1、Proe4.0逆向点云造型教程实例:松鼠前脚造型首先我们在进行点云造型之前,需 要对点云进行一定的整理和修复工作,这其中包括点云的 去杂、光滑、取样和补孔等等。这些工作我们都可以在 proe4.0的小平面特征中完成,对于绝大部分的情况下, proe4.0已经足以胜任这个工作不必借助别的逆向软件。然后我们需要为我们的点云确定一个合适的坐标系统,或 者说是三个正交平面,这个动作的 根本目的是确定我们的出模方向的。我 们造型的目的最终是为了制造,所以要在造型的时候就 确定好出模方向并作好分模面, 尤 其是对于卡通造型, 这点尤为重要, 因 为在出模方向是我们 进行形状调整的一个最主要依据。 而对于抄
2、数的点云, 因 为各种的原因, 我们的点云在默认坐标下未必就是符合出模要求的, 所以需要我们进行必要的调整来得到合适的正交平面。这 个工作往往需要考虑到出模的方便、 实际的形状和产品的装配要求。对 于我们这个例子,因 为有装配要求,就限定了我们的装配平 面 ,同时我们也可以利用这个装配平面来确定我们的其他两个正交平面。确定好合适的正交平面后,我 们的后续工作都应该以新的基准平面作为参考来进行;首先我 们需要分析当前点云的拔模情况, 根 据拔模情况来创建我们的分模面, 要记住, 造 型之前我们 应当先确定分模面!。在 proe4.0中,我们可以直接对点云进行拔模分析并可以保存结果,这对我们创建合
3、适的分模面提供了很大的方便基于简单的原则,我 们可以用一个拉伸面来逼近分形面,考虑到两侧的点云不能公用一个拉 伸面,我们可以采用两个拉伸面中间加过渡的方式来进行。另一侧的拉伸面然后边界面作两个分型面的过渡,这样我们完整的分型面就创建完成了。另一侧的拉伸面然后边界面作两个分型面的过渡,这样我们完整的分型面就创建完成了。根据脚底的特殊形状,我们在 proe4.0中使用可变扫描的方法来创建底部的曲面,当然使用分型线作轨迹并注意到截面的出模要求。然后剪切一个合适的形状为下一步的工作做好准备。为了更好的逼近点云和得到更准确的外型,我们需要添加一些中间截面,这个时候在 proe4.0中我们需要重新造型(
4、Restyle)的帮助。在 Restyle中使用平面点云相交的方法我们可以创建出一系列的参考曲线。然 后根据这些参考曲线以及分型线和平面的交点,我们可以很容易的 创建出符合出模要求的截面线。对于我们这个形状,纵 向的骨架线对于形状的影响要远大于横向的截面,所以根据需要我们 添加了两条额外的辅助控制纵向线。然后在 proe4.0中使用边界面来创建我们的曲面。或许会有人对这样的方式产生的曲面的质量有所怀疑, 但 我要说的是, 对于这中卡通小零件的造型, 这样的质量足够了,我们造型同样需要根据不同的场合来决定方法。这样我们就完成了主要的造型部分, 剩 下的就是一些结构的细化, 这里就不讲了, 对 于结果 我们可以进行出模分析,就 可以发现我们的模型出模没有任何问题,我们创建的分型面可以直 接用于以后的模具设计中作为分型明。对于本教程, 大 家应该用心理解处理的流程、 策略和各种参考的使用方法, 而 对于具体的构 面技巧大可以不加理会。希望能对您有所启发。