1、1 13D MAX 常用快捷键 F1 帮助F2 加亮所选物体的面(开关)F3 线框显示(开关)/光滑加亮F4 在透视图中 线框显示(开关)F5 约束到 X 轴F6 约束到 Y 轴F7 约束到 Z 轴F8 约束到 XY/YZ/ZX 平面(切换)F9 用前一次的配置进行渲染(渲染先前渲染过的那个视图)F10 .打开渲染菜单F11 .打开脚本编辑器F12 .打开移动/旋转/缩放等精确数据输入对话框 .刷新所有视图1 .进入物体层级 1 层2 .进入物体层级 2 层3 .进入物体层级 3 层4 .进入物体层级 4 层Shift + 4 .进入有指向性灯光视图5 .进入物体层级 5 层Alt + 6 .
2、显示/隐藏主工具栏7 .计算选择的多边形的面数(开关)8 .打开环境效果编辑框9 .打开高级灯光效果编辑框0 .打开渲染纹理对话框Alt + 0 .锁住用户定义的工具栏界面-(主键盘) .减小坐标显示+(主键盘) .增大坐标显示 .以鼠标点为中心放大视图 .以鼠标点为中心缩小视图 打开自定义(动画)关键帧模式 .声音“,“ .跳到前一帧. .跳后前一帧/ .播放/停止动画SPACE .锁定/解锁选择的INSERT 切换次物体集的层级(同 1、2、3、4、5 键)HOME 跳到时间线的第一帧1 2END .跳到时间线的最后一帧PAGE UP 选择当前子物体的父物体PAGE DOWN .选择当前父
3、物体的子物体Ctrl + PAGE DOWN .选择当前父物体以下所有的子物体 A .旋转角度捕捉开关(默认为 5 度)Ctrl + A 选择所有物体Alt + A 使用对齐(Align)工具B 切换到底视图Ctrl + B 子物体选择(开关)Alt + B 视图背景选项Alt + Ctrl + B .背景图片锁定(开关)Shift + Alt + Ctrl + B 更新背景图片C .切换到摄像机视图Shift + C 显示/隐藏摄像机物体(Cameras)Ctrl + C 使摄像机视图对齐到透视图Alt + C .在 Poly 物体的 Polygon 层级中进行面剪切D 冻结当前视图(不刷新
4、视图)Ctrl + D .取消所有的选择E .旋转模式 Ctrl + E 切换缩放模式 (切换等比、不等比、等体积)同 R键Alt + E 挤压 Poly 物体的面F 切换到前视图Ctrl + F .显示渲染安全方框Alt + F 切换选择的模式(矩形、圆形、多边形、自定义。同 Q 键)Ctrl + Alt + F .调入缓存中所存场景(Fetch)G .隐藏当前视图的辅助网格Shift + G .显示/隐藏所有几何体(Geometry) (非辅助体)H .显示选择物体列表菜单Shift + H 显示/隐藏辅助物体(Helpers)Ctrl + H 使用灯光对齐(Place Highlight
5、)工具Ctrl + Alt + H 把当前场景存入缓存中(Hold)I .平移视图到鼠标中心点Shift + I .间隔放置物体Ctrl + I .反向选择J .显示/隐藏所选物体的虚拟框(在透视图、摄像机视图中)K .打关键帧L .切换到左视图Shift + L 显示/隐藏所有灯光(Lights)Ctrl + L .在当前视图使用默认灯光(开关)M 打开材质编辑器Ctrl + M .光滑 Poly 物体1 3N 打开自动(动画)关键帧模式Ctrl + N .新建文件Alt + N 使用法线对齐(Place Highlight)工具O 降级显示(移动时使用线框方式)Ctrl + O .打开文件
6、P 切换到等大的透视图(Perspective)视图Shift +P .隐藏/显示离子(Particle Systems)物体Ctrl + P .平移当前视图Alt + P 在 Border 层级下使选择的 Poly 物体封顶Shift + Ctrl + P .百分比(Percent Snap)捕捉(开关)Q 选择模式 (切换矩形、圆形、多边形、自定义)Shift + Q 快速渲染Alt + Q 隔离选择的物体R 缩放模式 (切换等比、不等比、等体积)Ctrl + R .旋转当前视图S 捕捉网络格(方式需自定义)Shift + S 隐藏线段Ctrl + S .保存文件Alt + S 捕捉周期T
7、 切换到顶视图U 改变到等大的用户(User)视图Ctrl + V .原地克隆所选择的物体W 移动模式 Shift + W 隐藏/显示空间扭曲(Space Warps)物体Ctrl + W .根据框选进行放大Alt + W 最大化当前视图(开关)X 显示/隐藏物体的坐标(gizmo)Ctrl + X .专业模式(最大化视图)Alt + X 半透明显示所选择的物体Y 显示/隐藏工具条Shift + Y 重做对当前视图的操作(平移、缩放、旋转)Ctrl + Y .重做场景(物体)的操作Z 放大各个视图中选择的物体(各视图最大化现实所选物体)Shift + Z 还原对当前视图的操作(平移、缩放、旋转
8、)Ctrl + Z .还原对场景(物体)的操作Alt + Z 对视图的拖放模式(放大镜)Shift + Ctrl + Z .放大各个视图中所有的物体(各视图最大化显示所有物体)Alt + Ctrl + Z .放大当前视图中所有的物体(最大化显示所有物体)中键移动loop Alt+L ring Alt+R1 4A-角度捕捉开关 B-切换到底视图 C-切换到摄象机视图 D-封闭视窗 E-切换到轨迹视图 F-切换到前视图 G-切换到网格视图 H-显示通过名称选择对话框 I-交互式平移 K-切换到背视图 L-切换到左视图 N-动画模式开关 O-自适应退化开关 P-切换到透视用户视图 R-切换到右视图
9、S-捕捉开关 T-切换到视图 U-切换到等角用户视图 W-最大化视窗开关 X-中心点循环 Z-缩放模式 -交互式移近 -交互式移远 /-播放动画 F5-约束到 X 轴方向 F6-约束到 Y 轴方向 F7-约束到 Z 轴方向 F8-约束轴面循环 SPACE-选择集锁定开关 END-进到最后一帧 HOME-进到起始帧 INSERT-循环子对象层级 PAGEUP-选择父系 PAGEDOWN-选择子系 GREY+-向上轻推网格 GREY-向下轻推网格 CTRL+A-重做场景操作 CTRL+B-子对象选择开关 CTRL+F-循环选择模式 CTRL+L-默认灯光开关 1 5CTRL+N-新建场景 CTRL
10、+O-打开文件 CTRL+P-平移视图 CTRL+R-旋转视图模式 CTRL+S-保存文件 CTRL+T-纹理校正 CTRL+W-区域缩放模式 CTRL+Z-取消场景操作 CTRL+SPACE-创建定位锁定键 SHIFT+A-重做视图操作 SHIFT+B-视窗立方体模式开关 SHIFT+C-显示摄象机开关 SHIFT+E-以前次参数设置进行渲染 SHIFT+F-显示安全框开关 SHIFT+G-显示网络开关 SHIFT+H-显示辅助物体开关 SHIFT+I-显示最近渲染生成的图象 SHIFT+L-显示灯光开关 SHIFT+O-显示几何体开关 SHIFT+P-显示粒子系统开关 SHIFT+Q-快速
11、渲染 SHIFT+R-渲染场景 SHIFT+S-显示形状开关 SHIFT+W-显示空间扭曲开关 SHIFT+Z-取消视窗操作 SHIFT+4-切换到聚光灯/平行灯光视图 SHIFT+-交换布局 SHIFT+SPACE-创建旋转锁定键 SHIFT+GREY+-移近两倍 SHIFT+GREY-移远两倍 ALT+S-网格与捕捉设置 ALT+SPACE-循环通过捕捉 ALT+CTRL+Z-场景范围充满视窗 ALT+CTRL+SPACE-偏移捕捉 SHIFT+CTRL+A-自适应透视网线开关 SHIFT+CTRL+P-百分比捕捉开关 SHIFT+CTRL+Z 全部场景范围充满视窗 3dsmax 全部快捷
12、键如下:适应透视图格点 【Shift】+【Ctrl】+【A】 1 6动画模式 (开关) 【N】 改变到后视图 【K】 背景锁定(开关) 【Alt】+【Ctrl】+【B】 前一时间单位 【.】 下一时间单位 【,】 循环改变选择方式 【Ctrl】+【F】 默认灯光(开关) 【Ctrl】+【L】 是否显示几何体内框(开关) 【Ctrl】+【E】 显示第一个工具条 【Alt】+【1】 暂存(Hold)场景 【Alt】+【Ctrl】+【H】 取回(Fetch)场景 【Alt】+【Ctrl】+【F】 冻结所选物体 【6】 跳到最后一帧 【END】 跳到第一帧 【HOME】 显示/隐藏相机(Cameras
13、) 【Shift】+【C】 显示/隐藏几何体(Geometry) 【Shift】+【O】 显示/隐藏帮助(Helpers)物体 【Shift】+【H】 显示/隐藏光源(Lights) 【Shift】+【L】 显示/隐藏粒子系统(Particle Systems) 【Shift】+【P】 显示/隐藏空间扭曲(Space Warps)物体 【Shift】+【W】 锁定用户界面(开关) 【Alt】+【0】 脚本编辑器 【F11】 法线(Normal)对齐 【Alt】+【N】 向下轻推网格 小键盘【-】 向上轻推网格 小键盘【+】 NURBS 表面显示方式 【Alt】+【L】或【Ctrl】+【4】 N
14、URBS 调整方格 1 【Ctrl】+【1】 NURBS 调整方格 2 【Ctrl】+【2】 NURBS 调整方格 3 【Ctrl】+【3】 偏移捕捉 【Alt】+【Ctrl】+【空格】 打开一个 MAX 文件 【Ctrl】+【O】 平移视图 【Ctrl】+【P】 交互式平移视图 【I】 放置高光(Highlight) 【Ctrl】+【H】 播放/停止动画 【/】 刷新所有视图 【1】 用前一次的参数进行渲染 【Shift】+【E】或【F9】 渲染配置 【Shift】+【R】或【F10】 旋转(Rotate)视图模式 【Ctrl】+【R】或【V】 选择父物体 【PageUp】 选择子物体 【P
15、ageDown】 显示所有视图网格(Grids)(开关) 【Shift】+【G】 显示/隐藏命令面板 【3】 显示/隐藏浮动工具条 【4】 1 7显示最后一次渲染的图画 【Ctrl】+【I】 显示/隐藏主要工具栏 【Alt】+【6】 显示/隐藏安全框 【Shift】+【F】 显示/隐藏工具条 【Y】/【2】 百分比(Percent)捕捉(开关) 【Shift】+【Ctrl】+【P】 循环通过捕捉点 【Alt】+【空格】 声音(开关) 【】 间隔放置物体 【Shift】+【I】 改变到光线视图 【Shift】+【4】 循环改变子物体层级 【Ins】帖图材质(Texture)修正 【Ctrl】+【
16、T】 激活动态坐标(开关) 【X】 全部解冻 【7】 根据名字显示隐藏的物体 【5】 刷新背景图像(Background) 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【B】 用方框(Box)快显几何体(开关) 【Shift】+【B】 打开虚拟现实 数字键盘【1】 虚拟视图向下移动 数字键盘【2】 虚拟视图向左移动 数字键盘【4】 虚拟视图向右移动 数字键盘【6】 虚拟视图向中移动 数字键盘【8】 虚拟视图放大 数字键盘【7】 虚拟视图缩小 数字键盘【9】 实色显示场景中的几何体(开关) 【F3】 全部视图显示所有物体 【Shift】+【Ctrl】+【Z】 *视窗缩放到选择物体范围(Extent
17、s) 【E】 缩放范围 【Alt】+【Ctrl】+【Z】 视窗放大两倍 【Shift】+数字键盘【+】 视窗缩小两倍 【Shift】+数字键盘【-】 轨迹视图 加入(Add)关键帧 【A】 前一时间单位 【】 编辑(Edit)关键帧模式 【E】 编辑区域模式 【F3】 编辑时间模式 【F2】 展开对象(Object)切换 【O】 展开轨迹(Track)切换 【T】 函数(Function)曲线模式 【F5】或【F】 锁定所选物体 【空格】 向上移动高亮显示 【】 向下移动高亮显示 【】 1 8向左轻移关键帧 【】 向右轻移关键帧 【】 位置区域模式 【F4】 回到上一场景操作 【Ctrl】+【
18、A】 撤消场景操作 【Ctrl】+【Z】 用前一次的配置进行渲染 【F9】 渲染配置 【F10】 向下收拢 【Ctrl】+【】 向上收拢 【Ctrl】+【】 示意(Schematic)视图 下一时间单位 【】 前一时间单位 【】 Active Shade 绘制(Draw)区域 【D】 渲染(Render) 【R】 锁定工具栏(泊坞窗) 【空格】 视频编辑 加入过滤器(Filter)项目 【Ctrl】+【F】 加入输入(Input)项目 【Ctrl】+【I】 加入图层(Layer)项目 【Ctrl】+【L】 加入输出(Output)项目 【Ctrl】+【O】 加入(Add)新的项目 【Ctrl】
19、+【A】 加入场景(Scene)事件 【Ctrl】+【s】 编辑(Edit)当前事件 【Ctrl】+【E】 执行(Run)序列 【Ctrl】+【R】 新(New)的序列 【Ctrl】+【N】 NURBS 编辑CV 约束法线(Normal)移动 【Alt】+【N】 CV 约束到 U 向移动 【Alt】+【U】 CV 约束到 V 向移动 【Alt】+【V】 显示曲线(Curves) 【Shift】+【Ctrl】+【C】 显示控制点(Dependents) 【Ctrl】+【D】 显示格子(Lattices) 【Ctrl】+【L】 NURBS 面显示方式切换 【Alt】+【L】 显示表面(Surfac
20、es) 【Shift】+【Ctrl】+【s】 显示工具箱(Toolbox) 【Ctrl】+【T】 显示表面整齐(Trims) 【Shift】+【Ctrl】+【T】 根据名字选择本物体的子层级 【Ctrl】+【H】 锁定 2D 所选物体 【空格】 1 9选择 U 向的下一点 【Ctrl】+【】 选择 V 向的下一点 【Ctrl】+【】 选择 U 向的前一点 【Ctrl】+【】 选择 V 向的前一点 【Ctrl】+【】 根据名字选择子物体 【H】 柔软所选物体 【Ctrl】+【s】 转换到 Curve CV 层级 【Alt】+【Shift】+【Z】 转换到 Curve 层级 【Alt】+【Shif
21、t】+【C】 转换到 Imports 层级 【Alt】+【Shift】+【I】 转换到 Point 层级 【Alt】+【Shift】+【P】 转换到 Surface CV 层级 【Alt】+【Shift】+【V】 转换到 Surface 层级 【Alt】+【Shift】+【S】 转换到上一层级 【Alt】+【Shift】+【T】 转换降级 【Ctrl】+【X】 转换到控制点(Control Point)层级 【Alt】+【Shift】+【C】 到格点(Lattice)层级 【Alt】+【Shift】+【L】 到设置体积(Volume)层级 【Alt】+【Shift】+【S】 转换到上层级 【A
22、lt】+【Shift】+【T】 打开的 UVW 贴图 进入编辑(Edit)UVW 模式 【Ctrl】+【E】 调用*.uvw 文件 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【L】 保存 UVW 为*.uvw 格式的文件 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【S】 打断(Break)选择点 【Ctrl】+【B】 分离(Detach)边界点 【Ctrl】+【D】 过滤选择面 【Ctrl】+【空格】 水平翻转 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【B】 垂直(Vertical)翻转 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【V】 冻结(Freeze)所选材质点 【Ctrl】+【F】
23、隐藏(Hide)所选材质点 【Ctrl】+【H】 全部解冻(unFreeze) 【Alt】+【F】 全部取消隐藏(unHide) 【Alt】+【H】 从堆栈中获取面选集 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【F】 从面获取选集 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【V】 锁定所选顶点 【空格】 水平镜象 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【N】 垂直镜象 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【M】 水平移动 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【J】 垂直移动 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【K】 平移视图 【Ctrl】+【P】 象素捕捉 【S】 平
24、面贴图面/重设 UVW 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【R】 水平缩放 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【I】 1 10垂直缩放 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【O】 移动材质点 【Q】 旋转材质点 【W】 等比例缩放材质点 【E】 焊接(Weld)所选的材质点 【Alt】+【Ctrl】+【W】 焊接(Weld)到目标材质点 【Ctrl】+【W】 Unwrap 的选项(Options) 【Ctrl】+【O】 更新贴图(Map) 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【M】 将 Unwrap 视图扩展到全部显示 【Alt】+【Ctrl】+【Z】 框选放大 U
25、nwrap 视图 【Ctrl】+【Z】 将 Unwrap 视图扩展到所选材质点的大小 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【Z】 缩放到 Gizmo 大小 【Shift】+【空格】 缩放(Zoom)工具 【Z】 反应堆(Reactor) 建立(Create)反应(Reaction) 【Alt】+【Ctrl】+【C】 删除(Delete)反应(Reaction) 【Alt】+【Ctrl】+【D】 编辑状态(State)切换 【Alt】+【Ctrl】+【s】 设置最大影响(Influence) 【Ctrl】+【I】 设置最小影响(Influence) 【Alt】+【I】 设置影响值(Valu
26、e) 【Alt】+【Ctrl】+【V】 ActiveShade (Scanline) 初始化 【P】 更新 【U】 宏编辑器 累积计数器 【Q】 中英文对照:FILE(文件) EDIT(编辑) Rest(重置) Undo(撤消) Save Selected(保存所选择的对象) Redo(恢复) XRef Objects(外部参考物体) Clone(复制) XRef Scenes(外部参考场景) Delete(删除) Merge(合并) Select All(对象选择) Replace(替换) Select None(取消对象) Import(输入) Select Invert(对象反转) Ex
27、port(输出) Hold(保存) Archive(压缩存盘) Fetch(取出) 1 11View File(观看文件) Select BY(根据选择) Select By Color(根据颜色选择) Select By Name(根据名字选择) Region(区域) Edit Named Selections(编辑已命名被选物) Properties(属性) TOOLS(工具菜单) GROUP(分组菜单) Mirror(镜像) Group(分组) Array(阵列) Open(打开) Align(对齐) Close(关闭) Place Highlight(放置高亮区) Ungroup(解除
28、群组) Align Camera(对齐摄像机) Explode(分解) Scaping Tool(间距修改工具) Detach(分离) Transform Type-In(输入变换坐标) Attach(合并) Display Floater(显示浮动物体) Hide(隐藏) Freeze(冻结) Selection Floater(选择浮动物体) Snapshot(快照复制) Normal Align(法向对齐) Material Editor(材质编辑器) Material/Map Browser(材质/贴图浏览器) VIEWS(视图菜单) Undo(撤消) Redo(重复) Save Ac
29、tive View(保存当前激活的视图状态) Restore Active View(还原当前激活的视图状态) Grids(栅格) Show Home Grid 显示主栅格) Activate Home Grid(激活主栅格) Activate Grid Object(激活栅格对象) ALign To View(对齐视图) .Viewport Background(背景图像) .Update Background Transform(更新背景图像) .Rest Background Transform(重设背景转换) .Show Transform Gizmo(显示转换范围框) .Show G
30、hosting(显示前后帖) .Show Key Times(显示轨迹点时间) .Shade selected(阴影选择) .Show Dependencies(显示从属物体) Instances(相依物体) Reference(参考物体) 1 12.Match Camera To View(相机与视图相配) .Add Default Lights To Scene(向场景添加缺省灯光) .Redraw All Views(重画所有的视图) .Deactivate All Maps(休眠所有贴图) .Update During Spinner Drag(微调控制项拖动时更新) .Expert
31、Mode(专家模式) Object(物体工具栏) Create(创建命令面板) Compounds(复合工具栏) Modify(修改命令面板) Lighes角度值 Angle Snap Toggle 角度捕捉开关 Animate 动画 Animated 动画 Animated Camera/Light Settings 摄像机/灯光动画设置 Animated Mesh 动画网格 Animated Object 动画物体 Animated Objects 运动物体;动画物体;动画对象 Animated Tracks 动画轨迹 Animated Tracks Only 仅动画轨迹 Animatio
32、n 动画 Animation Mode Toggle 动画模式开关 Animation Offset 动画偏移 Animation Offset Keying 动画偏移关键帧 Animation Tools 动画工具 Appearance Preferences 外观选项 Apply Atmospherics 指定大气 Apply-Ease Curve 指定减缓曲线 Apply Inverse Kinematics 指定反向运动 Apply Mapping 指定贴图坐标 Apply-Multiplier Curve 指定增强曲线 Apply To 指定到;应用到 1 20Apply to Al
33、l Duplicates 指定到全部复本 Arc 弧;圆弧Arc Rotate 弧形旋转;旋转视图;圆形旋转 Arc Rotate Selected 弧形旋转于所有物体;圆形旋转选择物;选择对象的中心旋转视图 Arc Rotate SubObject 弧形旋转于次物体;选择次对象的中心旋转视图 Arc Shape Arc Subdivision 弧细分;圆弧细分 Archive 文件归档 Area 区域 Array 阵列 Array Dimensions 阵列尺寸;阵列维数 Array Transformation 阵列变换 ASCII Export 输出 ASCII 文件 Aspect Ra
34、tio 纵横比 Asset Browser 资源浏览器 Assign 指定 Assign Controller 分配控制器 Assign Float Controller 分配浮动控制器 Assign Position Controller 赋予控制器 Assign Random Colors 随机指定颜色 Assigned Controllers 指定控制器 At All Vertices 在所有的顶点上 At Distinct Points 在特殊的点上 At Face Centers 在面的中心 At Point 在点上 Atmosphere 氛围;大气层;大气,空气;环境 Atmosp
35、heres 氛围 Attach 连接;结合;附加 Attach Modifier 结合修改器 Attach Multiple 多项结合控制;多重连接 Attach To 连接到 Attach To RigidBody Modifier 连接到刚性体编辑器 Attachment 连接;附件 Attachment Constraint 连接约束 Attenuation 衰减 AudioClip 音频剪切板 AudioFloat 浮动音频 Audio Position Controller 音频位置控制器 AudioPosition 音频位置 Audio Rotation Controller 音频
36、旋转控制器 AudioRotation 音频旋转 Audio Scale Controller 音频缩放控制器 AudioScale 音频缩放;声音缩放 1 21Auto 自动 Auto Align Curve Starts 自动对齐曲线起始节点 Auto Arrange 自动排列 Auto Arrange Graph Nodes 自动排列节点 Auto Expand 自动扩展 Auto Expand Base Objects 自动扩展基本物体 Auto Expand Children 自动扩展子级 Auto Expand Materials 自动扩展材质 Auto Expand Modifi
37、ers 自动扩展修改器 Auto Expand Selected Only 自动扩展仅选择的 Auto Expand Transforms 自动扩展变换 Auto Expand XYZ Components 自动扩展坐标组成 Auto Key 自动关键帧 Auto-Rename Merged Material 自动重命名合并材质 Auto Scroll 自动滚屏 Auto Select 自动选择 Auto Select Animated 自动选择动画 Auto Select Position 自动选择位置 Auto Select Rotation 自动选择旋转 Auto Select Scal
38、e 自动选择缩放 Auto Select XYZ Components 自动选择坐标组成 Auto-Smooth 自动光滑 AutoGrid 自动网格;自动栅格 AutoKey Mode Toggle 自动关键帧模式开关 Automatic 自动 Automatic Coarseness 自动粗糙 Automatic Intensity Calculation 自动亮度计算 Automatic Reinitialization 自动重新载入 Automatic Reparam.自动重新参数化 Automatic Reparamerization 自动重新参数化 Automatic Update
39、 自动更新 Axis 轴;轴向;坐标轴 Axis Constraints 轴向约束 Axis Scaling 轴向比率 Back 后视图 Back Length 后面长度 Back Segs 后面片段数 Back View 背视图 Back Width 后面宽度 Backface Cull 背面忽略显示;背面除去;背景拣出 Backface Cull Toggle 背景拣出开关 Background 背景 Background Display Toggle 背景显示开关 1 22Background Image 背景图像 Background Lock Toggle 背景锁定开关 Backgr
40、ound Texture Size 背景纹理尺寸;背景纹理大小 Backgrounds 背景 Backside ID 内表面材质号 Backup Time One Unit 每单位备份时间 Banking 倾斜 Banyan 榕树 Banyan tree 榕树 Base 基本;基部;基点;基本色;基色 Base/Apex 基点/顶点 Base Color 基准颜色;基本颜色 Base Colors 基准颜色 Base Curve 基本曲线 Base Elev 基准海拔;基本海拔 Base Objects 导入基于对象的参数,例如半径、高度和线段的数目;基本物体 Base Scale 基本比率
41、Base Surface 基本表面;基础表面 Base To Pivot 中心点在底部 Bevel Profile 轮廓倒角 Bevel Profile Modifier 轮廓倒角编辑器;轮廓倒角修改器 Bezier 贝塞尔曲线 Bezier Color 贝塞尔颜色 Bezier-Corner 拐角贝兹点 Bezier Float 贝塞尔浮动 Bezier Lines 贝塞尔曲线 Bezier or Euler Controller 贝塞尔或离合控制器 Bezier Position 贝塞尔位置 Bezier Position Controller 贝塞尔位置控制器 Bezier Scale
42、贝塞尔比例;贝兹缩放 Bezier Scale Controller 贝塞尔缩放控制器 Bezier-Smooth 光滑贝兹点 Billboard 广告牌 Biped 步迹;两足 Birth 诞生;生产 Birth Rate 再生速度 Blast 爆炸 Blend 混合;混合材质;混合度;融合;颜色混合;调配 Blend Curve 融合曲线 Blend Surface 融合曲面 Blend to Color Above 融合到颜色上层;与上面的颜色混合 Blizzard 暴风雪 Blizzard Particle System 暴风雪粒子系统 Blowup 渲染指定区域(必须保持当前视图的长
43、宽比);区域放大 1 23Blue Spruce 蓝色云杉 Blur 模糊 Body 主体;身体;壶身 Body Horizontal 身体水平 Body Rotation 身体旋转 Body Vertical 身体垂直 Bomb 爆炸 Bomb Space Warp 爆炸空间变形 Bone 骨骼 Bone Object 骨骼物体;骨骼对象 Bone Objects 骨骼物体;骨骼对象 Bone Options 骨骼选项 Bone Tools 骨骼工具 Bones 骨骼 Bones/Biped 骨骼/步迹 Bones IK Chain 骨骼 IK 链 Bones Objects 骨骼物体 Bo
44、olean 布尔运算 Boolean Compound Object 布尔合成物体 Boolean Controller 布尔运算控制器 Both 二者;全部 Bottom 底;底部;底部绑定物;底视图 Bottom View 底视图 Bounce 弹力;反弹;反弹力 Bound to Object Pivots 绑定到物体轴心 Bounding Box 边界盒 Box 方体 Box Emitter 立方体发射器 Box Gizmo 方体线框 Box Gizmo(Atmospheres)方体线框(氛围) Box Mode Selected 被选择的物体模式 Box Mode Selected
45、Toggle 被选择的物体模式开关 Box Selected 按选择对象的边界盒渲染;物体长宽比 BoxGizmo 立方体框;方体线框 Break Both 行列打断 Break Col 列打断 Break Row 行打断 Bridge 过渡 Bright 亮度 Brightness 亮度 Bring Selection In 加入选择;加入选择集 Bubble 膨胀;改变截面曲线的形状;气泡;浮起 Bubble Motion 泡沫运动;气泡运动 Bubbles 气泡;泡沫;改变截面曲线的形状;膨胀1 24Build Only At Render Time 仅在渲染时建立 By Materia
46、l Within Layer 按层中的材质 Calc Intervals Per Frame 计算间隔帧;计算每帧间隔 Camera 摄像机视图;镜头点;摄像机;相 Camera Point 摄像机配合点 Camera Point Object 摄像机配合点物体 CamPoint 相机配合点 Cancel Align 取消对齐 Cap 封盖;封顶;盖子 Cap Closed Entities 封闭实体 Cap End 封底 Cap Height 顶面高度;顶盖高度 Cap Holes 封闭孔洞 Cap Holes Modifier Cap Segments 端面片段数 Cap Start 始端
47、加盖;封闭起端 Cap Surface 封盖曲面 Capping 顶盖 Capsule 囊体;胶囊;胶囊体 Capsule Object 胶囊体;囊体 Case Sensitive 区分大小写 Cast Shadows 投射阴影 Center Point Cycle 中心点循环 Center&Sides 中心和边 Centered,Specify Spacing 居中,指定间距 Centimeters 厘米 C-Ext C 型物体;C 型延伸体;C 型墙 C-Extrusion Object C 型物体;C 型延伸体;C 型墙 Chamfer 倒角;切角 Chamfer Curve 曲线倒角;
48、切角曲线 Chamfer Cylinder 倒角圆柱体 Chamfer Cylinder Object 倒角圆柱体 Chamfer Edge 倒角边缘 Chamfer Vertex 倒角顶点 ChamferBox 倒角长方体;倒角方体;倒角立方体 ChamferBox Object 倒角长方体;倒角方体;倒角立方体 ChamferCyl 倒角圆柱体;倒角柱体 Change 改变 Change Graphics Mode 改变图形模式 Change Leg State Change Light Color 改变灯光颜色 Change to Back Viewport 改变到后视图 1 25Change to Bottom Viewport 改变到底视图 Change to Camera Viewport 改变到摄像机视图 Change to Front View 改变到前视图 Change to Grid View 改变到栅格视图 Change to Isometric User View 改变到用户