ImageVerifierCode 换一换
格式:DOCX , 页数:4 ,大小:73.75KB ,
资源ID:7666247      下载积分:10 金币
快捷下载
登录下载
邮箱/手机:
温馨提示:
快捷下载时,用户名和密码都是您填写的邮箱或者手机号,方便查询和重复下载(系统自动生成)。 如填写123,账号就是123,密码也是123。
特别说明:
请自助下载,系统不会自动发送文件的哦; 如果您已付费,想二次下载,请登录后访问:我的下载记录
支付方式: 支付宝    微信支付   
验证码:   换一换

加入VIP,免费下载
 

温馨提示:由于个人手机设置不同,如果发现不能下载,请复制以下地址【https://www.docduoduo.com/d-7666247.html】到电脑端继续下载(重复下载不扣费)。

已注册用户请登录:
账号:
密码:
验证码:   换一换
  忘记密码?
三方登录: 微信登录   QQ登录   微博登录 

下载须知

1: 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。
2: 试题试卷类文档,如果标题没有明确说明有答案则都视为没有答案,请知晓。
3: 文件的所有权益归上传用户所有。
4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
5. 本站仅提供交流平台,并不能对任何下载内容负责。
6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

版权提示 | 免责声明

本文(Box2d系列 – 如何防止物体在空中跳跃.docx)为本站会员(scg750829)主动上传,道客多多仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对上载内容本身不做任何修改或编辑。 若此文所含内容侵犯了您的版权或隐私,请立即通知道客多多(发送邮件至docduoduo@163.com或直接QQ联系客服),我们立即给予删除!

Box2d系列 – 如何防止物体在空中跳跃.docx

1、首先,我们知道如果一个物体在地面,那么跳跃就太简单了,直接给力就行了,以下代码就好了case j: /跳动b2Vec2 vel = body-GetLinearVelocity();vel.y = 10;/ 先获取其线速度,修改其 y 方向的速度即可,这种方法再斜坡的时候会出问题。body-SetLinearVelocity( vel );另外一种,这种可以解决斜坡的问题。body-ApplyForce( b2Vec2(0,500), body-GetWorldCenter() );但是上面的方法有一个通病,就是如果物体在空中的时候也会跳起来。悲剧了,这怎么能行了。那么如何防止物体在空中跳动了

2、?iforce2d 中有很详细的介绍,http:/ 也就是创建一个碰撞监听器,并记录与物体有关联的物体,在进行判断。抽象出来很简单,但是实际游戏中用的时候就比较烦了。这里我提供一个比较完美的解决方案。前提是你必须会用 box2d editor 和 b2djson 和 cocos2d-x,那样你才能完成整个流程。1.我们需要使用 box2d editor 创建一些场景,创建的时候地面的 fixture 设置属性,2.在初始化物理世界的时候,我们从读入的物理世界中读取我们所设置的名字的 fixture,并加上tagstd:vector ground; /给世界的东西装上 tag,便于碰撞检测bos

3、s-getFixturesByName (“ground“,ground); std:vector:iterator it = ground.begin (); /把地面标记为 101while(it != ground.end()(*it)-SetUserData (void*)101);it+;b2Fixture * foot = boss-getFixtureByName (“foot“); /给脚底板装上 tag,foot-SetUserData (void*)201); /角色标记为 2013.建立一个全局变量用来记录与 foot 碰撞的物体set playerCrash; /跨文件

4、全局变量4.建立一个监听器#ifndef _MYCONTACTLLISTENER_H_#define _MYCONTACTLLISTENER_H_#include “Box2D/Box2D.h“#include “cocos2d.h“#include “common.h“#include using namespace cocos2d;/控制class GameContactListener : public b2ContactListenerpublic:void BeginContact(b2Contact* contact) /这里开始if(int)contact-GetFixtureA

5、 ()-GetUserData () = 201) /如果 A 是 player ,把 B 缓存起来用于判断playerCrash.insert (contact-GetFixtureB ();if(int)contact-GetFixtureB ()-GetUserData () = 201) /与上面同理playerCrash.insert (contact-GetFixtureA ();void EndContact(b2Contact* contact) if(int)contact-GetFixtureA ()-GetUserData () = 201) playerCrash.er

6、ase (contact-GetFixtureB ();if(int)contact-GetFixtureB ()-GetUserData () = 201) playerCrash.erase (contact-GetFixtureA ();#endif5.设置监听器phyworld-getWorld ()-SetContactListener (new GameContactListener); /加载监听器6. 判断是否与地面有接触bool iscanJump() /判断与其相交的std:cout :iterator it = playerCrash.begin (); it != pl

7、ayerCrash.end() ; it+)if(int)(*it)-GetUserData () = 101) /与地面有接触return true;return false;7.跳动void Role:up() /跳动if(millisecondNow() jumpTimeOut sprintf(animationName,“%sjump“,prefix); /动画b2Vec2 speed = roleBody-GetLinearVelocity();speed.y += 11.f; /直接在 y 方向累加 y 速度roleBody-SetLinearVelocity(speed);OK,基本就是这样了,其实这样做的原因比较简单,这个监听器不单单是检测跳跃的,而是整个游戏里面的碰撞管理器了,他可以管理与角色碰撞的东西,而去改变其状态。这样就可以把物理世界和游戏世界划分出来。

本站链接:文库   一言   我酷   合作


客服QQ:2549714901微博号:道客多多官方知乎号:道客多多

经营许可证编号: 粤ICP备2021046453号世界地图

道客多多©版权所有2020-2025营业执照举报