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TOC天堂工厂沙盘演练(仲杰).ppt

1、F5、DBR+BM现场实战模拟,天堂工厂沙盘演练,讲师:仲杰,工厂只有四个工作站: A, B, C, D 工厂只生产四种产品: 产品#1,产品#2, 产品#3,产品#4. 四种产品的生产流程,分别为: 产品#1: A-B-A-D 产品#2: C-D-B-B 产品#3: A-C-B-C 产品#4: A-B-B-D,A,C,#1 #3 #4,#2,#2,B,D,#1 #4,#3,投料区,出货区,工厂生产管理沙盘演练说明,每一产品在每一工作站的生产加工时间都为一天,意思是每一产品的理论生产周期时间为四天,工单样式,接单说明: 市场上之产品目前有产品1-4各9张。 每种产品模拟结束需完成至少各4张。

2、每天都可以接单、每天接单数量不限制 如果不能满足市场的需求客户会对你罚款(按原料价从利润中扣除)但是如果生产的过多,就卖不出去(按成品价从利润中扣除)。 游戏开始前工厂有在制品 B作业员有一张产品#1的工单. A作业员产品#3与#4工单各一张.,工厂运行说明,工厂运营情况,该工厂目前只有36天的经营时间,大家的目标就是争取在这36天的经营中争取赚最多的钱。 这36天的固定营运成本是3000元,就是说无论你生产何种产品,卖出多少钱,只要你经营该工厂,你就必须要付出的钱。 市场需求: 对于市场的反映要快,否则失去市场就会是必然。机台在工厂开始运作之后就恪守自己的职责,做一个机器。,工厂生产管理沙盘

3、演练说明,订单交给第一道工序的时间,最后一道工序完工后的第二天,营销接回订单的时间,最后一道工序完工的时间,由该工序的员工打钩,一天只能选择一个订单,打一次钩。 手中没有工单的工作站,只能是休息一天,工厂生产管理沙盘演练说明,参加沙盘模拟的学员分成小组,每个小组为5到7个人,最佳人数为6个人。学员小组分别扮演6个角色,首先选出厂长BOSS,然后依次选出生产管理员、工作站员工A、工作站员工B、工作站员工C、工作站员工D。 BOSS:负责每日的接单和组织讨论作出正确的管理决策,对生产过程中提出操作规则,确保利润最大化。 生产管理员:负责协助BOSS完成生产过程管控,提出合理化生产管理建议,并进行生

4、产现场调度,确保准交率100%,无异常订单。 工作站员工:严格按照操作步骤完成工单填写,生产(打钩“”),参加接单、生产工单选择(如工作站前有大于1个的工单,需作出优先顺序选择)等生产管理讨论,确保无错误操作。,工厂生产管理沙盘演练说明,按照图上不同颜色的箭头线,完成4种产品的生产工艺。 先由BOSS完成每天的接单,接单数量不限,完成营销工作。 所以生产完的订单交给生产管理人员然后进行分类。,工厂管理沙盘演练说明,口令:第几天、准备、写、传,请参加游戏的各学员严格按照老师的口令做,即不要抢前,也不要落后,时间不够,可以举手向老师提出。每次做完后会留1分钟给学员讨论。 游戏开始前承诺你的目标生产

5、前置期、准时交货率为多少? 当然钱赚得越多越好、车间在制品越少越好。,天堂工厂沙盘的启示,讲师:仲杰,为什么游戏案例无法得到想要达成的生产管理目标绩效?,我们没有考虑B工作站是瓶颈,没有依B工作站负荷投料,造成太早投料,堆积在B工作前面,在制品(WIP)增高,工单生产周期时间拉长(太早投料) 因为在制品太多造成B工作站与非B工作站无法做对工单,造成有些工单生产周期时间拉的更长(超出答应的时间),造成需赶工才能使落后的工单能够如期完成(做错优先级) 我们没有及时跟催,更改工单优先级使需要早完成的工单尽早完成(没有以交期为主的赶工机制) 追求效率的心态, A/C两工作站要求投料及投料(没有以交期为中心思想),48,我们做计划与执行计划的方法(我们现在的管理机制无法有效的面对问题),怎样接单利润最高?,已知条件:总工作时间36天,每道工序加工完成都需要1天,每种产品市场订单不可以超过9笔订单,也不能少于4笔订单。营运成本为3000元 ,人工等成本已加入到材料成本中,企业一共生产4中产品,一共有四个工作站,每个工作站的总产能是36。,怎样接单利润最高?,常规计算:按照利润大小进行接单。1345元,怎样接单利润最高?,TOC计算:按照瓶颈成本大小进行接单。1690,谢 谢!,

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