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PS透视原理.doc

1、透视原理:首先,我们先了解几个基本术语1、视平线:就是与画者眼睛平行的水平线;2、心点:就是画者眼睛正对着视平线上的一点;3、视点:就是画者眼睛的位置;4、视中线:就是视点与心点相连,与视平线成直角的线;5、消失点:就是与画面不平行的成角物体,在透视中伸远到视平线心点两旁的消失点;6、天点:就是近高远低的倾斜物体(房子房盖的前面) ,消失在视平线以上的点;7、地点:就是近高远低的倾斜物休(房子房盖的后面) ,消失在视平线以下的点;8、平行透视:就是有一面与画面成平行的正方形或长方形物体的透视。这种透视有整齐、平展、稳定、庄严的感觉;9、成角透视:就是任何一面都 不与平行的正方形成长方形的物体透

2、视。这种透视能使构图较有变化;一点透视就是说物体(立方体)放在一个水平面上,前方的面(正面)的四边分别与画纸四边平行时,上部朝纵深的平行直线与眼睛的高度一致,消失成为一点,而正面则为正方形。不能贴图,哭。 。 。 。 。两点透视就是把立方体画到画面上,立方体的四个面相对于画面倾斜成一定角度时,往纵深平行的直线产生了两个消失点。在这种情况下,与上下两个水平面相垂直的平行线也产生了长度的缩小,但是不带有消失点。三点透视就是立方体相对于画面,其面及棱线都不平行时,面的边线可以延伸为三个消失点,用俯视或仰视等去看立方体就会形成三点透视。下面是缄默写的关于构图和光线的文章,比较以下,他写的比较具体,全面

3、。专业,就照搬拉:)引用:构图构图是对画面内容和形式整体的考虑和安排。如何构图,直接影响了作品的质量,在 PS绘画中也如是。现在我说说构图的原则。归结成一句话:变化中求统一。构图方法有三个要点:1、画面主题图形的位置;2、非主题图形的位置以及与主题图形的关系;3、画面底形的位置以及与图形的关系。在三个要点中,画面的主题图形是起决定性的,它在画面中的位置决定了画面的样式。构图的样式分为两大类:对称式构图和均衡式构图。对称式构图:主形置于面面中心,非主形置于主形两边,起平衡作用,底形被均匀分割(对称式构图一般表达静态内容) 。对称构图的变化样式有:金字塔式构图、平衡式构图、放射式构图等。均衡式构图

4、:主形置于一边,非主形置于另一边,起平衡作用,底形分割不均匀(均衡式构图一般表达动态内容)其构图的样式有:对角线构图、弧线构图、渐变式构图、S 形构图、L 形构图等素描写生构图的应用相对简单,只要将对象的主要部分置于画面中心,将对象整体与边框距离处理得当,背景底形不重复,就是成功的构图。要注意的是,“画面中心“ 并不是画面的等分中心,它是以人的视觉方式确定的。这一中心,是以黄金分割定律原理确定的位置,即以 10.618 的比例分割画面,得出画面中的四个相交位置,这四个位置即是接近画面中心的“构图中心点“ 。我们可以将写生对象的主要部分,置于其中任何一点,即可得到优美的构图形式。4 光线问题在素

5、描或者是 PS 绘画中,如何解决好光线的问题,直接影响到图的质量。如果无法掌握好光线,就很难把握好空间感。因为空间感,立体感产生的原因都是因为光线决定的。在素描中,光源基本分成两种:一种是从窗户射进来的散射的自然光,另一种是灯光。灯光又有单灯和多灯之分。相比较而言,灯光要比自然光容易掌握,因为灯光的光线比较单一和固定,物体被照射后的明暗关系比较简单,对比较为明显,前后关系也比较突出。自然光的光照比之灯光的照明,可使物体明暗变化丰富、层次多样、对比协调,是素描训练整体把握、概括处理的必要手段。素描表现自然光,要比表现灯光难一些,因此,要先进行灯光的训练,然后再进行自然光的学习。当然,我们在 PS 绘画的时候也可以采用和素描训练一样的手法。一开始我们可以通过绘制一些简单的实物来练习。要注意的是:除了不同的光源会对物体造成不同影响之外,物体受光的不同角度,也是造成物体不同明暗变化的一个因素。当物体正面受光时,我们称之为“ 顺光“ ;当物体背面受光时,我们称之“逆光“ ;当物体侧面受光时,我们称之为“侧光“。顺光比较容易表现,逆光难度较大。最常用的光线是难易适中的、不同方向的侧光。

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