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1 游戏策划基础教程 (1) 游戏策划的定位、分工和方向 2 课程简介 课程目的 帮助学员认识游戏策划的定位和专业分工,以及各专业的工作内容和特点,帮助其准确理解策划职责,建立正确的学习途径和工作价值观。 适合对象 毕业生、初级策划。 3 目录 前言 一、策划的定位 二、策划的分工发展历史 三、策划

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1、1 游戏策划基础教程 (1) 游戏策划的定位、分工和方向 2 课程简介 课程目的 帮助学员认识游戏策划的定位和专业分工,以及各专业的工作内容和特点,帮助其准确理解策划职责,建立正确的学习途径和工作价值观。 适合对象 毕业生、初级策划。 3 目录 前言 一、策划的定位 二、策划的分工发展历史 三、策划的专业分工和特点 结语 4 前言 本课程的主要目的是给新进行业者一个方向性的指引,以及探讨如何建立合理的策划专业分工结构和能力培养体系。 5 不仅仅是游戏策划,我们经常可以看见各个行业都存在许多这样的人:他在这个行业奋斗了很多年。

2、2013年度联欢会游艺和抽奖环节策划方案,游艺项目(备选),1幸运大冒险,游戏介绍:适宜全体参加活动人员参与之中,在击鼓串花类似鼓动性内容的结构上增加了灵活性和新颖的内容,让传统游戏有了新的看点。 游戏规则:现场会有准备好的乳胶球(或手捧花)一只,在音乐起的时间内,在场地内随机传递。当音乐停止后球在手在手上的人员将获得幸运大冒险的机会,他将在大屏幕上看到若干数字或者若干动物也或者若干其它的代表性内容,他将从中选取自己喜欢的某一个,点开后也许是惊喜的礼物等着他也许是一次表演或者挑战性的要求哦,别担心只要顺利。

3、捕鱼达人大屏AR互动方案,目录,/CONTENS,6,感应互动LED屏AR技术完美呈现,游戏概述,游戏目的 吸引玩家参与,推进品牌传播游戏名称 捕鱼达人AR命名说明 与产品名称完全一致,产生直接传播效应游戏方式 利用AR虚拟现实技术,从摄像头捕捉玩家所在的真实场景,叠加游戏的虚拟画面,出现在大屏幕中 游戏方式为玩家站在游戏区域,挥手抛出渔网,捕捉形形色色的鱼。 游戏结束后,参与互动的玩家可以获得拍照留念,游戏环节设置,备注:1,游戏过程中,玩家背后需要设置海洋背景板来作为游戏画面背景。2,大鲨鱼有血条,需要武器攻击若干下才能捕获。。

4、游戏人培训攻略,-刘勇,进入二十一世纪,网络游戏已经成为朝阳产业。 至2009年已经有10家游戏公司成功上市,创造了上千亿的市值。,但此与同时,各大游戏公司也陷入了“人材荒”的状态。 作为一个新兴产业,这一产业发展的速度远远高过了人材积累的速度。 各大公司普遍陷入人材缺少的状态,程序、策划、美术、运营 各大公司都缺,而且多多益善。 而在诸多人材中,游戏策划成为诸多人材缺口中最大的缺口。,一个由来以久的问题是,程序可以来自大学计算机专业, 美术可以来自美术院校。 那策划从哪里来?,有策划要做游戏,没有策划,把董事长。

5、小组成员: 131521224 叶钰玲 131521123 肖 潇 131521219 万 瑛 131521238 罗仲素,英雄联盟,中国互联网络信息中心(CNNIC)于今日正式发布第35次中国互联网络发展状况统计报告。报告显示,截至2015年12月,网民中整体游戏用户的规模达到37716万人,占网民总体的58.1%,腾讯游戏是腾讯四大网络平台之一,是国内最大的网络游戏社区。腾讯游戏采取内部自主研发和多元化的外部合作两者结合的方式,已经在网络游戏的多个细分市场领域形成专业化布局并取得良好的市场业绩。 腾讯游戏已拥有休闲游戏平台、大型网游、中型休闲游戏、桌面游戏、对战。

6、Dream High,拍“七”令游戏策划,We are dream high,为梦想而嗨!,Dream High,拍“七”令 一、游戏规则:多人参加,从1-99报数, 但有人数到含“7”的数字 “7”的倍数时,不许报数, 要拍一个人的后脑勺,下 一个人继续报数。如果有 人报错数或拍错人则必须 接受其他人提出的惩罚。,Dream High 拍“七”令,二、参加成员羿红芳 聂茂钟文莉 李念林海琪 彭乐鲍晓荣 汪晓,Dream High 拍“七”令,寝室,教室,操场,三、游戏地点,结束阶段,准备阶段,活动阶段,四、活动流程,Dream High 拍“七”令,惩罚时的道具,使用道具,手 机,纸,笔,Dream High 。

7、2009-5-18,CYPN,运营策划,报告人:,2009-5-18,CYPN,运营策划,运营策划的岗位作用运营策划的岗位职责运营策划的岗位要求,2009-5-18,CYPN,岗位作用,提供游戏运营项目诊断信息提供决策和规划的数据支持,2009-5-18,CYPN,日常生活,环境变化,身体健康情况,习惯变化,自我感觉,体检信息,确诊信息,健康与否,出现病变,日常工作,项目进展情况,环境变化,人员变动,经验判断,数据参考,偏离预期,对比分析,进展效果,诊断信息,2009-5-18,CYPN,决策依据,依据来源,人员经验,市场信息,各种资源,数据资料,项目的实施方案,项目的预期效果,项目的可操作性,项目的。

8、游戏设计(策划)文档,李裴,提案文档,提交给发行商以获得投资的书面文件过去先写提案文档,得到投资再写设计(策划)文档,而后开发。 目前,投资商一般需要看到游戏DEMO才可能投资,写提案文档的时间延后了。 先写设计文档,可以让你得到更好的提案文档。,写游戏设计文档的时机,你必须在上一章讲解的缩小游戏关键要素之后,立即写设计(策划)文档的原型。 建议: 越详细越好! 如果有小组,最好让更多人参与策划 提高效率 参与性更强,责任感更强。 要以专业策划为主导 专业性强 可以为其他人做指导,使其认为任务具有可完成性。,设计(。

9、网络游戏设计讲座,谁创造了世界,导言网络游戏,是一个新兴的产业。虽然市面上有数以百计的网络游戏产品,但大多千篇一律,并且存在着各种各样的不足。网络游戏产业,还远远没有形成单机游戏产业那样有明显市场取向和设计理念的成熟产业。,中国的网络游戏产业,虽然近两年受欧美、日本等世界主流游戏的影响开始加重,然而占绝对比例的设计理念,却是脱胎于韩国。而在回顾中国网络游戏的开发历程中,我们看到,有四部游戏从根本上影响和创造了今天的网络游戏开发格局。,传奇、奇迹、大话系列、魔兽世界,他们怎样改变了世界?他们为什么能够。

10、PPT模板下载:www.1ppt.com/moban/,格斗游戏策划初稿,目 录,以纯格斗模式设定,无动作特效,无视觉特效。,1.游戏背景,以现代为背景; 玩家身份是一位爱好习武的人,遍访名师,习得一身好武艺,出来闯荡。但因自傲,惹得各国武术强人不满,纷纷向其发出挑战,最终武术界决定举办世界格斗大赛,来让世界武术达人齐聚一堂。并推举出世界格斗之王; 游戏主角选择自己喜欢的身份,国籍,门派,参加世界格斗大会,不同的门派的格斗风格; 经过一轮又一轮的格斗,主人公逐渐提升了自己的格斗技巧,特殊的比赛模式中,还可以选择使用兵器(刀,棍。

11、 恶魔反光镜 游戏介绍 3分钟演示文稿 游戏类型:益智 游戏版本: Ver 1.00 All work Copyright2006 by胡聪 演示文稿作者:胡聪 完成日期: 2006. 3. 20 第一章 游戏介绍 1.1 游戏理念 1.2 游戏背景及主要内容 1.3 游戏玩法 1.4 操作说明 1.5 菜单功能说明 1.6 游戏元素及特色 1.1游戏理念 这是一个原创自德国的经典益智游戏。 主要游戏元素: 解迷。 主要玩点: 这种游戏的一个精髓就是:难度比较大;需要有超凡的智慧,有时也需要时间和耐力。 1.2 游戏背景及主要内容 游戏背景: 这是一款很好玩的益智类游戏 。 你是一个探险专家 , 现。

12、2010.0.0吴瑞晗,Shanghai University of Engineering Science,FAIRYLAND 仙境,INDEX,-ScheduleTitle Theme Game Summary Story Play Purpose World View Character plan Art Work,2,Schedule,3,1. Title,FAIRYLAND 仙境,4,2. Theme,拯救女神,保卫人族家园。,5,3. Game Summary,6,4. Story,故事简介:光明女神萨琳娜爱上了魔族的大王子多来穆斯,而多来穆斯的父亲想要统治整个世界,所以将光明女用古代遗迹雷纳克斯封印了起来,魔族的大法师克莱用女神的力量解封了一个远古的种族异灵,异灵称为魔族最忠实的仆人他们拥有者重生的力量,他。

13、,首届电子竞技大赛,. 尽请 期待.,城市英雄争霸赛,等你来战!,参赛召唤师: 井大在校大学生,作为如今风靡全球的电子竞技类游戏英雄联盟更是在电游中以绝对优势占据霸主位置。如今现实生活中无论你走进任何网吧,玩LOL这款游戏的玩家起码占总人数80%左右,其群体主要以20-35岁为主,做为经济社会主要消费群体。 本次活动目的为通过本次大赛,在吉安市场上引起轰动,将主要消费群里聚集在一起,针对他们为商家做相应的推广,从而带动产品销售达到共赢。,竞赛目的:,报名方式:,井大校门口宣传处,井大阳光城 华纳兄弟影院,井大侧门 奥克网咖,。

14、2009-5-18,CYPN,运营策划,报告人:,2009-5-18,CYPN,运营策划,运营策划的岗位作用 运营策划的岗位职责 运营策划的岗位要求,2009-5-18,CYPN,岗位作用,提供游戏运营项目诊断信息 提供决策和规划的数据支持,2009-5-18,CYPN,日常生活,环境变化,身体健 康情况,习惯变化,自我感觉,体检信息,确诊信息,健康与否,出现病变,日常工作,项目进 展情况,环境变化,人员变动,经验判断,数据参考,偏离预期,对比分析,进展效果,诊断信息,2009-5-18,CYPN,决策依据,依据 来源,人员经验,市场信息,各种资源,数据资料,项目的实施方案,项目的预期效果,项目的可操作性,。

15、游戏策划基础课程,引言一:本课程的对象,(1)你觉得自己对游戏or游戏行业一无所知,有点好奇; (2)你时常玩游戏但对行业不了解; (3)你十分热爱玩游戏; (4)你想从事游戏(策划)行业; (5)你希望你能帮助他人(学生)进入这个行业。,引言二:本课程的目的,(1)让大家了解游戏; (2)让大家了解游戏行业; (3)让大家了解游戏策划; (4)让大家了解如何成为一个优秀的游戏策划;,引言三:小调查,问题:你觉得在中国一款成功的网络游戏,一个月大概能赚多少钱呢(单位:人民币)?请在任意地方写下你的估计值,或者和你左右的。

16、游戏设计概论,wenwucuit.edu.cn,玩家需求分析,1、人类的需求 2、玩家的需求 3、玩家的行为 4、玩家的期望 5、玩家需求对游戏的影响,亚布拉罕马斯洛和他的需求层次理论,国籍:美国 民族:犹太 出生地:纽约布鲁克林 出生时间:1908年4月1日 逝世时间:1970年6月6日 职业:心理学家 信仰:人本主义 毕业院校:威斯康辛大学 主要成就:提出人本主义心理学 提出需求层次理论。 代表作品:动机与人格存在心理学探索人性能达到的境界人类动机的理论。,需求层次理论的假设,马斯洛需求层次理论建立的三个假设:,人要生存,他的需求能够影响他的行。

17、56个民族56只花,五千年的历史,告诉我们民族要团结。但是,现在的青少年,甚至于大学生,又有多少真正了解我们56个不同民族的文化呢。端午节,一个几百年传承下来的节日,居然被韩国强走了。这充分证明了,我们对自己民族文化的不重视。 民族大团结这个游戏,其宗旨就是,让更多人了 解我们56个民族不同的文化,真在做到民族大团结;让更 多的人更清楚我们中国的传统节日;让更多的中国人开始 重视自己的民族文化;让全世界都知道,中国这个大民族 文化的强大。,民族大团结设计背景,民族大团结这个游戏,是一个PC平台的Q版音乐类网络游戏。

18、,之前我们学习了游戏开发策划的具体流程,下面我们来仔细了解下游戏行业的职业分类。,一、游戏策划人员,职位描述:游戏策划就如同一个导演,拍摄的一部部电影或者电视剧及其过程都是他的创意和思想。因此游戏策划是整个游戏的灵魂所在工作内容:策划负责的面非常广,达到整个游戏发生背景年代和游戏规则,小道游戏画面中的一把小刀应该放在哪里,要画多大,以及需要配什么颜色。人员组成:由一个总策划领导,其他人员包括数值设定策划人员、游戏策划人员等。素质要求:总策划至少两年以上行内经验,至少制作或参与制作了5款以上的游戏产品。

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