1、第一章 基础操作篇 之 熟悉界面与命令面板的结构组成,永创教育联盟(南京)管理总部,脱口秀,谈谈什么是3D? 谈谈你对3D的认识?,工作任务,熟悉界面与命令面板的结构组成,2、Main Toolbar(主工具栏),任务内容,Undo(撤消)Redo(重做) Select and link(建立链接)Unlink Selection(断开链接)Bind to space Wrap(绑定空间扭曲)Select Object(选择对象),Select By Name(按名称选择)3、Selection Region(选择区域)Rectangular Selection Region(矩形选择区域)C
2、ircular Selection Region(圆形选择区域)Fence Selection Region(栅栏选择区域Lasso Selection Region(套索选择区域),Paint Selection Region(绘制选择区域)Selection Filter(选择过滤器)Window/Crossing Selection toggle(窗口/交 叉选择开关)Select And Move(选择并移动)Select And Rotate(选择并旋转),4、Select and Scale(选择并缩放),Select and Uniform Scale(选择并均匀缩放)Selec
3、t and Non-Uniform Scale(选择并非均匀缩放)Select and Squash(选择并挤压)Reference Coordinate System list(参考坐标系列表),Use Pivot Point Center(使用轴心点中心)Use Selection Center(使用集合中心)Use Transform Coordinate Center(使用变换坐标中心)Select and Manipulate(选择和操纵)Keyboard Shortcut Override Toggle(快捷键越界开关),5、Use Pivot Point Center(使用轴心点
4、控制),3D Snap(三维捕捉) 2.5D Snap(二点五维捕捉)2D Snap(二维捕捉) Angle Snap(角度捕捉)Percent Snap (百分比捕捉)Spinner Snap(微调器捕捉),6、Snap (捕捉工具),Named Selection Sets(命名选择集) Named Selection Sets List(命名选择集列表) Mirror Selected Object(镜像选定的对象) Align(对齐) Align(对齐) Normal Align(法线对齐) Place Highlight(放置高光),Align Camera(对齐摄像机) Align
5、 to View(对齐视图) Layer Manager(层管理器)Curve Editor(曲线编辑器) Schematic View(图表视图) Material Editor(材质编辑器)Render Scene(渲染场景),Render Type(渲染类型) Quick Render(快速渲染) Quick Render(production) 快速渲染(产品)级。 Quick Render(ActiveShade Floater) 快速渲染(激活着色浮动窗口)级。,技术要求,熟悉界面与命令面板的结构组成,岗位技能要求,此阶段三维动画行业中动漫产品制作的基础阶段,也是最重要的阶段之一,学生能做到根据要求设计场景模型的创建。,分组讨论(学生自己归纳总结),1、选择并缩放工具的使用方法 2、使用轴心点控制 3、捕捉命令的使用,项目拓展,自己调试3DSMAX软件,练习本章所学习的命令。,小结,1、对MAX窗口命令已经有了认识 2、了解了主工具栏相关命令的作用 3、学习了选择并缩放工具,使用轴心点控制,捕捉命令等等。,