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日本动漫行业产业链分析.doc
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1、漫画在日本有 100 年的历史,动画在漫画的基础上也逐步发展起来,二者紧密相连,构成了日本动漫产业的源头。日本的动漫产业主要经历了以下几个时期:战前草创期(1917-1945 年),前期作品主要以世界名著为题材,后期以军国主义题材为主;战后探索期(1946-1973 年),包括反战题材在内的各种题材动画开始出现;题材确定期(1974-1982),70 年代开始,日本承接了美国的动画制作加工转移,以 1974 年上演的宇宙战舰为起点,日本进入第一次动画热潮,动画行业迎来爆发式增长;画技突破期(1982-1987 年),该时期由于人们追求视觉享受成为风潮,因此动画画技不断突破,达到非常高的水准,引
2、爆了日本第二次动画热;成熟期(1987-1992 年),成熟期的日本动画界佳片频出,动画也开始从电视转向电影;风格创新期(1993 年至今),动画业达到鼎盛,以宫崎骏为代表的第三代导演给日本带来了全新的动漫风格和境界。图 1:日本动漫发展史日本的动漫产业始源于其漫画产业,而后逐渐发展成漫画、动画和电子游戏相互衍生,共同发展的经济整体。所以日本形成了其独特的动画产业链。日本的动漫产业化基本过程包括:第一,漫画原作在杂志上连载;第二,漫画连载大约两个月后,将内容整合成单行本出版;第三,刊载一年以后,将作品动画化;第四,如果作品受欢迎,在动画化的同时,商家会马上生产玩具模型等周边产品,这些动漫周边产
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