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实际工作中搜集的NUKE常用节点和特效制作办法.doc

上传人:精品资料 文档编号:9760720 上传时间:2019-09-02 格式:DOC 页数:6 大小:493.50KB
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资源描述

1、设置视频尺寸S固态层constant渲染预览: Alt+F 序列帧渲染输出:按 W 调出 write 节点,比如: “D:/sc005.%03d.tga”(03d 代表三位数)然后点击“Render”按钮,选择输出的序列帧范围。隐藏界面没用图标O 键PS 图片没有通道存成 PNG 格式的图片,加 premult 节点屏幕效果S_WarpBubble 水纹效果S_TexturePlasma 纹理兆波S_TrailsDiffuse 屏幕效果偏色S_ScanLines 屏幕线时间控制TimeEcho 时间剪影的效果TimeOffset 时间偏移(改变延迟递进)timewatp 设置序列帧(快慢)re

2、time (设置序列帧起始和末位,或者序列帧反向)光效合成glint 十字星光效果VolumeRays (光线射线)+ noise (燥波)=锐利的放射光glow 辉光blur 模糊edge blur 边缘模糊Sharpen 锐化图层遮罩边框crop 可 key 动边框Rectangle(边框线与面 -要设置里面的 alpha)+ premult(育成) 这样可以设定一些节点)Bezier 画遮罩( 5.0 适用)! (6.0 需代码)或者使用 RotoPaint(可 key 遮罩)较色ColorCorrect 复杂 rgb 颜色较色EXPToo 简单 rgb 颜色通道设置Grade 颜色亮度

3、控制Multiply 可用于透明控制Merge 合并图层Invert 翻转Reformat 设置图层尺寸比例Shuffle 通道设置 rgbcopy 复制(多功能用途)+ IDistort(置换) 里面要对图层进行颜色 uv forward 设置)FilterErode 收梭 alpha 边沿通道对通道模糊Keyer1 色阶控制 alphaTransform 移动 缩放 旋转Mirror 用于镜像翻转图层Premult 预设(主要用于通道 alpha 提取,扣动需要用它提取通道)【实际节点的运用链接】Copy 篇利用 copy 的节点 把原来没有通道的素材做成有通道的。基本节点连接结构,img

4、01 是原来没有通道的图片,img02 是通道形状图片,用调色工具尽量将其调成类似通道的黑白图片。Copy 节点设置如下Multiply 篇利用 multiply 的节点我们可以随意控制,只需要 multiply 的 mask 链接个我们要做效果通道就可以 举例 IDistort 置换篇1. 2.3. 4.首先要将做置换的图层至于 b 层,a 层链我们动态素材,copy 节点里将红绿 rgba 选出,并设置为 forward uv,最后在 idistort 节点里,将 uv 栏里选择 forward(向前),uvscale是置换的强度!Bezier 画遮罩篇Bezier 这个节点运用必须结合其

5、他节点的遮罩使用如上图,首先要将 bezier 的 mask 链接给 muilply 节点,将 muilply 里 mask 选项设为alpha,invert 是设置遮罩外或者遮罩内选项,Bezier 使用按住 ctrl+alt+左键 点击框选,按住 ctrl+左键点击节点。可以拉出虚化框!删除节点按住 delete 键,删除虚化框按住右键选择 unblur,就可以删除!视图窗口“O”键可隐藏遮罩框。Rectangle 边框制作篇1.2.3.Premult 预设:这个制作用到边缘通道所以必须加上这个节点,不然就一片空白!Invert tga 通道翻转篇通常我们在 ps tga 素材到进来 nu

6、ke,不是马上就可以用!需要加个 invert 翻转通道,并将 chatannels 模式改为 alpha,这时候我们在 alpha 视图内就提取该图层,但在 rgb 视图还是有白底,所以我们必须加上 premult 预设。将白底气体出来,模式里改为 agba 或者agbb!关于 keyer 景深抠像篇关于 z 通道的运用首先必须给颜色层加上一个 rgb 色节点,然后 z 通道连接 keyer(通道),将 keyer 连接到颜色层 mask 上,然后调节 keyer 的杠杆属性,如图 区分背景与前景的区别!然后对其相应效果处理!关于 S_WarpBubble S_TexturePlasma 结合运用

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