1、实体创建与编辑,1、长方体(Box):用于创建长方体或正方体。 Specify corner of box:长方体角点。 Center:指定的中心点创建长方体。Corner:顶点;Cube:立方体;length:长宽高,一、创建三维实体,2、球体(Sphere):用于创建圆球体 Specify center of sphere :指定球体球心 Specify radius of sphere or Diameter:指定球体半径或直径 (注:线框密度由系统变量ISOLINES控制。),一、创建三维实体,3、圆柱体(Cylinder):创建圆柱体或椭圆柱体 center point:底圆圆心点
2、Elliptical:椭圆柱 (注:线框密度由系统变量ISOLINES控制。),一、创建三维实体,4、圆锥体(Cone):创建圆锥体或椭圆锥体。 center point:底圆圆心点 Elliptical:椭圆锥 (注:线框密度由系统变量ISOLINES控制。),一、创建三维实体,5、楔体(Wedge):创建倾斜面尖端沿X轴正向的楔体。 Specify corner of box:楔体角点。 Center:指定的中心点创楔建体。Corner:顶点;Cube:立方体;length:长宽高,一、创建三维实体,6、圆环体(Torus):创建圆环体。 Specify center of torus :
3、指定圆环的圆心 (1) Specify radius of torus or Diameter: 指定圆环半径或直径 (2) Specify radius of tube or Diameter:指定管道半径或直径(3) (注:线框密度由系统变量ISOLINES控制。),一、创建三维实体,1、三维镜像MIRROR3D:3points:3点确定镜像面;XY/YZ/ZX:镜像面平行于XY/YZ/ZX面:Zaxis:镜像平面垂直Z轴 2、三维阵列3DARRAY:Rectangular/Polar 3、三维旋转ROTATE3D:Xaxis/Yaxis/Zaxis/2points 3、对齐Align:在
4、二维和三维空间中将某对象与其他对象对齐 4、剖切实体SLICE(SL) :用平面剖切一组实体,编辑实体,1、拉伸实体EXTRUDE(EXT):将封闭的二维对象沿一指定路线拉伸成三维实体。,2、旋转实体REVOLVE(REV):将封闭的二维对象绕指定轴旋转成三维实体。,Specify start point for axis of revolution or define axis by Object/X (axis)/Y (axis): 指定旋转轴的起点对象/X轴/Y轴,由二维图形生成实体,户坐标系(User Coordinate System,简称UCS),命令行:UCS 输入选项新建(N)
5、/移动(M)/正交(G)/上一个(P)/恢复(R)/保存(S)/删除(D)/应用(A)/?/世界(W): 选项: 新建:用下列六种方法之一定义新坐标系。,Specify origin of new UCS or ZAxis/3point/OBject/Face/View/X/Y/Z :,指定新UCS的原点或Z轴(ZA)/三点(3)/对象(OB)/面(F)/视图(V)/X/Y/Z :,建立用户坐标:UCS,选项 原点:移动当前 UCS的原点,保持其 X、Y 和 Z 轴方向不变,定义新的 UCS。 轴:指定新原点和 Z 轴正半轴上新的点。 三点:指定新 UCS 原点及其 X 和 Y 轴的正方向,Z
6、 轴由右手定则确定。,右手定则A:请将右手背对着屏幕放置,拇指指向 X 轴的正方向。伸出食指和中指,如图A所示,食指指向 Y 轴的正方向,中指所指示的方向即是 Z 轴的正方向。,右手定则B:确定绕轴旋转的正方向,如图B所示,大母指指向绕轴的正方向,右手四指所指示的方向即是绕轴的正旋转方向。,对象:根据选定三维对象定义新的坐标系。,建立用户坐标:UCS,面 F:建立与已知实体某一个面平行或垂直的坐标系。下一 个:将 UCS 定位于临近的面。X轴反向:将 UCS 绕 X 轴旋转 180 度。Y轴反向:将 UCS 绕 Y 轴旋转 180 度。接 受:如果按 ENTER 键,接受此位置,否则将重复出现
7、提示直到 接受新位置为止。,视 图:UCS的XY平面垂直于视图方向(平行于屏幕),UCS原点保持不变。 X/Y/Z:绕着X/Y/Z轴旋转当前UCS,右手定则来确定绕轴旋转的正方向。,移动:通过平移原点或修改当前UCS的Z轴深度来重新定义UCS,但保留其XY平面的原始位置不变。,建立用户坐标:UCS,正交:指定由AutoCAD提供的六个正交UCS中的一个 上一个:退回前一种坐标系统。最后10个。 保存:把当前UCS按指定名称保存。 恢复:使保存过的UCS成为当前UCS。 删除:删除某一命名的UCS。 应用:将当前视口的UCS设置应用到指定的视口。?:列出当前图形文件中所有已命名的UCS ,列出 UCS 的原点及 X、Y 和 Z 轴。 世界:将当前的 UCS 设置为 WCS。,建立用户坐标:UCS,本节课后作业:,一、基本体的创建,(长方体,圆柱体,圆球体,圆锥),二、平面图形生成三维图形(拉伸 EXT、旋转 REV),三、用户坐标的应用 ( UCS )例如:旋转、移动,面),