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Vray烘焙实例教程.doc

上传人:精品资料 文档编号:9650629 上传时间:2019-08-20 格式:DOC 页数:12 大小:2.23MB
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资源描述

1、VRP 支持 Vray 1.46.14 版本的烘焙。在此为您介绍如何在 VRay 1.46.14 版本中进行贴图烘焙,并导出至 VRPlatform。目录软件平台及电脑硬件的要求场景在 max 中的操作解决 Vray 渲染烘焙后的黑面问题Vray 面板参数设置烘焙方式的设定原则与两种方式的优缺点Vray 两种烘焙方式在 VRP 中制作其它效果软件平台及电脑硬件的要求本场景使用的软件平台和对电脑硬件的要求。如下表所示软 件 平 台 最 低 配 置 推 荐 配 置Windows XP3ds Max 7.0Vray 1.46.14(请到本论坛下载)Vrp 2.0701Photoshop 7.0CPU

2、: Intel 和 AMD 均可,最低 800MHz 主频内存:最低 128M硬盘:无要求显卡:32MCPU: Intel 和 AMD 均可,最低 1.4Hz 主频内存:最低 512M硬盘:无要求显卡:64M本教程场景最终 max 渲染效果(没有加反射)、VRP 效果。如下图所示场景在 max、VRP 中最终效果场景在 max 中的操作步骤一、打开本教程所提供的 max 场景文件。本场景模型来自网上论坛 CMckinley,表示感谢!渲染器使用 Vray 渲染器。如下图所示渲染器选择 Vray 渲染器步骤二、材质为 VRAY 材质,这样渲染速度相对会快一些;因原场景用了 HDR 照明,在这里取

3、消了 HDR 照明,所以灯光做了调整,加上了阴影选项,这样会使物体产生阴影。如下图所示原灯光做了调整,加上了阴影解决 Vray 渲染器烘焙后黑面问题因为 Vray 在计算光的特点是只计算相机看得到的面,其它面的光不做计算,所以只有相机照得到的地方是亮的,照不到的地方是黑的,如图 1.4 所示,这也是好多用户在烘焙后导入到 VRP 中有的面是亮的,有的面是黑的或者花边的错误原因。解决方法是在 max 中多打一些相机(相机个数由场景而定),使所有面的光都在计算之内,然后在 Vray 参数面板中把所有光子累加起来(后面小节中有介绍),再进行烘焙,这样物体导入到 VRP 中就不会出现黑面或花边了。Vr

4、ay 只计算相机看得见的面,看不见的面是黑的Vray 面板参数设置模型、灯光、材质、相机设置调整好后,接下来设置 Vray 面板参数设置:步骤一、首先按 F10 键,进入渲染控制面板,将图的输出大小改为 20*14,如下图所示,这样可以加快累加光子的速度。更改图像输出大小步骤二、进入到 render 面板下,将 image sampler 设置为 Fixed rate,这样加快渲染速度。如下图所示更改图像采样级别步骤三、打开 GI(全局光照)。如下图所示打开全局光照步骤四、设置累加光子参数,将光子保存在 f:down茶杯cupsetgz.vrmap 。打开环境光,设置环境光值为 0.7。如下图

5、所示保存光子与打开环境光步骤五、分别选择 Camera01-Camera09 进行渲染,这样光子就保存在 f:down茶杯cupsetgz.vrmap 文件中。当所有相机都渲染完后按 F10 键,进入到渲染控制面板,将图的输出大小设置为720*486。如下图所示更改图像输出大小步骤六、进入到 render 面板下,将 image sampler 设置为 Adaptive subdivision,打开较高抗锯齿。如下图所示更改图像采样级别步骤七、调用刚才保存的光子文件如下图所示打开保存光子文件步骤八、点击 Render 按钮进行渲染,最终渲染效果。如下图所示在 max 中 vray 渲染最终效果

6、(没有加反射)提示:按常理杯子应该有反射,在 max 中没有加,可以到 VRP 中去制作。烘焙方式的设定原则与两种方式的优缺点物 体 分 类 烘 焙 方 式 举 例大面积的物体,如果有平铺贴图 使用 Lightingmap 方式烘焙 地 面大面积的物体如果没有贴图 使用 Completemap 方式 顶 面如果一个物体虽然有贴图,但是贴图并没有平铺 使用 completemap 方式烘焙 荼几台面不烘焙的物体 不要隐藏它们,选择它们击鼠标右键冻结它们 植 物Completemap 和 Lightingmap 各有优缺点,具体使用哪一种烘焙方式视物体大小与贴图(可参照上表)而定。具体区别如下:(

7、1) 烘 Completemap 方式,物体光感强烈,完全能达到效果图级别,如果烘Lightingmap 方式,光感没有 Completemap 方式强烈,需要到 Photoshop 中去调整亮度、对比度。(具体操作详见室内教程)。(2) Completemap 方式贴图量会比 Lightingmap 方式大一些;(3) Lightingmap 方式比 Completemap 方式更改物体贴图纹理方便。Vray 两种烘焙方式一、将场景物体进行 Completemap 进行烘焙步骤一、选择物体桌布,按 0 键,进入烘焙控制面板,烘焙方式选择 completemap 方式,大小为 1024*102

8、4,调整自动展 开贴图参数如图 2.3 所示,(其它参数设置详见网上十分钟教程)。选择烘焙方式与贴图大小按 render 键进行烘焙,烘焙完后存盘。步骤二、按 F10 键,进入渲染控制面板,将 maps 选项选中。选择组 512,按 0 键,进入烘焙控制面板,烘焙方式选择 Completemap 方式,大小为 512*512,按 Render 键进行烘焙。烘焙完后保存场景。步骤三、将 Completemap 方式烘焙完场景导入 VRP 中操作将场景导入 VRP 中,贴图分别用 Photoshop 锐化一下,给茶杯制作反射、高光效果,加入天空盒(详细操作步骤见相关教程)最终效果。如下图所示场景烘

9、焙 Completemap 方式在 VRP 中最终效果二、将场景物体进行 Lightingmap 方式烘焙根据上面烘焙方式,当然也可以选择 Lightingmap 方式进行烘焙,它的光照没有Completemap 方式强烈,但贴图量会比 Completemap 方式小,更换材质也比Completemap 方式方便。因为选择 Lightingmap 方式进行烘焙,场景中材质使用了多重材质(Multi/sub-object) ,所以必须将所有模型打散重新赋材质,Vray 材质全部改为标准材质(standard)。打开max 场景文件 ywj002.max。模型、材质、灯光、相机都已经设置好, Vr

10、ay 参数设置同上面第三小节设置相同。步骤一、按 F10 键,进入渲染控制面板,将 maps 选项去掉,如下图所示,这样烘焙是二层贴图,第一层为纹理;第二层为光照。将贴图选项去掉步骤二、选择物体桌布,按 0 键,进入烘焙控制面板,烘焙方式选择 Lightingmap 方式,大小为 1024*1024,如图 2.6 所示,( 其它参数详见网上十分钟教程) 。选择烘焙方式与贴图大小按 render 键进行烘焙,烘焙完后存盘。步骤三、选择组 512,按 0 键,进入烘焙控制面板,烘焙方式选择 Lightingmap 方式,大小为 512*512,(其它参数详见网上十分钟教程),按 Render 键进

11、行烘焙。烘焙完后保存场景。步骤四、选择组 128,按 0 键,进入烘焙控制面板,烘焙方式选择 Lightingmap 方式,大小为 128*128,(其它参数详见网上十分钟教程),按 Render 键进行烘焙。烘焙完后保存场景。步骤五、将烘焙完场景导入 VRP 中操作将烘焙完场景导入 VRP 中,因 lightingmap 烘焙完贴图相对比较暗,所以必须用Photoshop 提高亮度、对比度。给茶杯等制作反射、高光效果,加入天空盒( 详细操作步骤见相关教程),最终效果如下图所示烘焙 Lightingmap 方式在 VRP 中最终效果在 VRP 中制作其它效果当然也可以在 VRP 中制作更多的效果,例如在 Lightingmap 方式下制作倒影以及更换地面材质。如下图所示在 Lightingmap 下制作倒影、更换地面材制材

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