1、1.可视化编程 掌握程序设计方法及可视化技术,精通一种可视化平台及其软件开发技术。获取Delphi 程序员系列、Java 初级或 VB 开发能手认证。 就业方向:企业、政府、社区、各类学校等可视化编程程序员。 2.WEB 应用程序设计 具有美工基础和网页动画设计能力,掌握交互式网页程序的设计技术,能进行网站建设和维护。获取 Macromedia 多媒体互动设计师或 Delphi 初级程序员或 Delphi 快速网络开发工程师认证。 就业方向:企业、政府、社区、各类学校等 WEB 应用程序员。 3.软件测试 掌握软件测试的基本原理、方法和组织管理,精通软件测试工具。获取 ATA 软件测试工程师或
2、 Delphi 初级程序员或 Java 初级程序员认证。 就业方向:企业、政府、社区、各类学校等软件测试员。 4.数据库管理 能应用关系范式进行数据库设计,精通 SQL 语言,胜任数据库服务器管理与应用工作。获取 Oracle 数据库管理或 SQL Server 数据库应用或 Windows XP 应用认证。 就业方向:企业、政府、社区、各类学校等部门的中、大型数据库管理员。 5.图形图像制作 精通国际上流行的图形/图像制作工具(如 CorelDraw、Photoshop、Pagemaker 等) 。获取平面设计师相关的认证。 就业方向:广告制作公司、建筑设计公司、包装装璜设计公司、居室装修公
3、司、出版印刷公司。6.网络构建技术 熟悉网络结构和组网方式,掌握建网方法,能利用工具分析和排除常见网络故障。获取 Cisco 路由配置或华为网络工程或 AMP 应用工程师认证。 就业方向:企业、政府、社区、各类学校等网络构建工程师。 7.网络系统管理 掌握网络系统管理的基本知识与应用技能,能进行网络系统的安全设置。获取Window2000 Server 或 TurboLinux TLCE 或 Cisco 路由配置专家认证。 就业方向:企业、政府、社区、各类学校等网络系统管理员。 8.多媒体制作 具有多媒体程序设计与多媒体制作策划的能力。基本掌握面向对象程序设计与建模、造型设计、场景设计、分镜头
4、原理等技能。获取多媒体设计师相关的认证。 就业方向:多媒体设计与制作公司、动画美术制作出版公司、广告制作公司。9.计算机办公应用 精通办公自动化应用与管理,熟悉服务器的安装、管理和维护,基于应用服务器的相关服务和软件系统,具备对服务器的网络安全设置、邮件、网页发布、FTP、OA 、BBS 等系统的应用和维护能力。 就业方向:企业、政府、社区、各类学校等系统管理。10.系统集成工程师随着我国信息化建设的深入,用户对系统集成服务的要求不断提高,从最初的网络建设到基于行业的应用,再到对业务流程和资源策略的咨询服务,要求越来越全面。但系统集成人才一直是 IT 人才链上的软肋。所以,未来系统集成工程师应
5、该是一路走高的职业。11.游戏设计师在我国,电子游戏、电脑动画和特别效果业求才若渴,年营业额 50 亿美元的电子游戏业需求量惊人。12.网络安全师近几年,利用计算机网络进行的各类违法行为在国内呈上升之势。黑客及攻击方法已超过计算机病毒的种类,总数达近千种。我国电子信息网络建设仍处于初级阶段,网络安全系统脆弱,给黑客留下了可乘之机,而“监守自盗”式的内部攻击对网络安全构成了更大的威胁。在美国,仅华盛顿就有 3 支电脑犯罪侦查队,中央情报局专门将 1000 名员工调到一个专门负责研究遏制电脑犯罪的信息技术中心去,我国也在组建自己的网络安全队伍。由于信息安全主管单位主办的中国网络安全系统正在紧锣密鼓
6、建设之中,数十家网络安全公司将在各地兴起,网络安全正在成为一门新兴产业。13.电子竞技99ers 高校电子竞技发展计划即将启动。SteelSeries 针对在校大学生开展的 99 所高校99 个达人的高校电子竞技发展计划(简称 99ers)即将启动,参与到 99ers 计划当中的成员,可根据自己的一技之长通过 99ers 计划得以实践和提高,并通过自己的努力,发展电子竞技在自己学校中的普及度等等。99ers 是 SteelSeries 针对高校进行电子竞技推广的重要计划之一,作为 99ers 的成员,不但可以在课余时间锻炼自己的工作能力、通过 99ers 计划实现自己的电子竞技梦想,并且业绩突
7、出的成员在毕业后将得到由 SteelSeries 签发的优秀社会实践证明书或者免试进入世界顶级电子竞技外设公司 SteelSeries 的机会。如果你的电子竞技水平技高一筹,那么 SteelSeries 将为你提供价值千元的顶级电竞装备,毕业后将推荐你到真正的职业电子竞技俱乐部当中,实现梦想。要参与电子竞技,需要以下一些技能: 1)擅长写作。2)擅长组织和策划活动。3)擅长 PS、视频制作等。一、关于企业计算方向企业计算(Enterprise Computing)是稍时髦较好听的名词,主要是指企业信息系统,如ERP 软件(企业资源规划) 、CRM 软件(客户关系管理) 、SCM 软件(供应链管
8、理,即物流软件),银行证券软件,财务软件,电子商务/政务(包括各种网站) ,数据仓库,数据挖掘,商务智能等企业信息管理系统。搞这方面的好处是:(1)人才需求量极大,从事企业计算的公司在 IT 企业中占了大多数。除非在专业上一无特长,一般在这一领域总能找到工作。(2)这方面的入门门槛相对较低(如果你的软件功底不是很深,可考虑这一领域)(3)这方面的大公司较多,大公司要赚大钱,所以多将精力花在企业计算业务上 .如果将来想到大公司找一份相对稳定的工作,从事这方面机会要大很多。但从事这一领域的缺点也是明显的:由于这方面的入门门槛相对较低,虽然这方面的人才需求量是最大的,但将来竞争对手会较多。您会发现,
9、即使他原不是学 IT 专业的人,也许他突击几个月后,做得照样像模像样。特别是当您年纪渐大后,您可能会发现,后面的年轻人可能很容易追上你的水平。如果您将来到国外去工作,你可能会发现从事这领域的人更多且高手如云。当然,若您在这一领域经过多年企业经验,达到较高境界(如能设计软件架构) ,则身价永远是高的。国内在这方面人才领域的主要问题是,有经验的高手太少,皮毛了解的人太多。从事企业计算领域,最重要的技能型技术课程是(1)J2EE 架构与程序设计(2)大型数据库系统(如 Oracle)(3)基于 UML 的系统分析与设计。如果说还有什么重要的技能,还可将 XML 与 Web Service 技术包含进
10、来,若您在这几个领域掌握较好,则不愁找不到工作。其中尤其以 J2EE 最为重要,目前 J2EE 已成为企业计算软件开发的最主要平台。希望同学无论将来想从事何种方向,都应学一下 J2EE 课程,至少可为将来找工作备一手关键功夫。包括想从事嵌入式或其它领域的同学,也是很有必要学一下 J2EE 的,毕竟 J2EE 是目前最重要的平台之一,即使您将来不想从事企业计算领域,了解一下 J2EE 也是必要的,就像一门常识课程一样。其它与企业计算关系较密切的技能还包括:Dot Net 架构与程序设计、软件测试技术、软件配置管理,该领域较高层次的技能包括数据仓库技术、构件与中间件技术、设计模式等。像通信协议分析
11、与网络程序设计,Unix 系统管理等也是有些关系的课程。另外相关知识还有很多(包括 EJB、XML、Web Service、Design Pattern 等) 。虽然从事企业计算的人才很多,但以下企业计算领域无论国内外都属稀缺人才:(1)掌握大型 ERP 系统,主要是 SAP 系统,包括 SAP Basis(系统管理)或 SAP ABAP(编程)或 SAP 功能模块实施(特别是财务模块 FI 的实施) 。(2)掌握 IBM 大型机技术的人,如 S/390 主机,MVS 操作系统,JCL 作业控制语言,COBOL 程序设计语言,DB2 关系数据库或 IMS 层次数据库,CISC 中间件交易控制系
12、统等IBM 大型机专用技术。国内五大银行,以及国外绝大多数银行的后台系统使用的都是以上平台。IBM 大型机号称永不宕机而且平台相对封闭(这样最安全) ,所以这些要求在 24*7环境中连续运行的关键应用(术语叫 mission critical applications)都采用 IBM 大型机。(3)数据仓库.目前最主流的数据仓库平台应是 ORACLE 的数据仓库工具. 在国外,会一些特殊数据仓库的人,如 NCR/TEREDATA 的人非常难找.二、关于嵌入式系统方向 嵌入式系统无疑是当前最热门最有发展前途的 IT 应用领域之一。嵌入式系统用在一些特定专用设备上,通常这些设备的硬件资源(如处理器
13、、存储器等)非常有限,并且对成本很敏感,有时对实时响应要求很高等。特别是随着消费家电的智能化,嵌入式更显重要。像我们平常常见到的手机、PDA、电子字典、可视电话、 VCD/DVD/MP3 Player、数字相机(DC) 、数字摄像机(DV) 、U-Disk 、机顶盒(Set Top Box)、高清电视(HDTV)、游戏机、智能玩具、交换机、路由器、数控设备或仪表、汽车电子、家电控制系统、医疗仪器、航天航空设备等等都是典型的嵌入式系统。 嵌入式系统是软硬结合的东西,搞嵌入式开发的人有两类。一类是学电子工程、通信工程等偏硬件专业出身的人,他们主要是搞硬件设计,有时要开发一些与硬件关系最密切的最底层
14、软件,如 BootLoader、 Board Support Package(像PC 的 BIOS 一样,往下驱动硬件,往上支持操作系统) ,最初级的硬件驱动程序等。他们的优势是对硬件原理非常清楚,不足是他们更擅长定义各种硬件接口,但对复杂软件系统往往力不从心(例如嵌入式操作系统原理和复杂应用软件等) 。另一类是学软件、计算机专业出身的人,主要从事嵌入式操作系统和应用软件的开发。如果我们学软件的人对硬件原理和接口有较好的掌握,我们完全也可写 BSP 和硬件驱动程序。嵌入式硬件设计完后,各种功能就全靠软件来实现了,嵌入式设备的增值很大程度上取决于嵌入式软件,这占了嵌入式系统的最主要工作(目前有很
15、多公司将硬件设计包给了专门的硬件公司,稍复杂的硬件都交给台湾或国外公司设计,国内的硬件设计力量很弱,很多嵌入式公司自己只负责开发软件,因为公司都知道,嵌入式产品的差异很大程度在软件上,在软件方面是最有“花头 “可做的) ,所以我们搞软件的人完全不用担心我们在嵌入式市场上的用武之地,越是智能设备越是复杂系统,软件越起关键作用,而且这是目前的趋势。从事嵌入式软件开发的好处是:(1)目前国内外这方面的人都很稀缺。一方面,是因为这一领域入门门槛较高,不仅要懂较底层软件(例如操作系统级、驱动程序级软件) ,对软件专业水平要求较高(嵌入式系统对软件设计的时间和空间效率要求较高) ,而且必须懂得硬件的工作原
16、理,所以非专业 IT人员很难切入这一领域;另一方面,是因为这一领域较新,目前发展太快,很多软硬件技术出现时间不长或正在出现(如 ARM 处理器、嵌入式操作系统、MPEG 技术、无线通信协议等) ,掌握这些新技术的人当然很找。嵌入式人才稀缺,身价自然就高,越有经验价格就越高。其实嵌入式人才稀少,根本原因可能是大多数人无条件接触,这需要相应的嵌入式开发板和软件,另外需要有经验的人进行指导开发流程。(2)与企业计算等应用软件不同,嵌入式领域人才的工作强度通常低一些(但收入不低)。搞企业应用软件的 IT 企业,这个用户的系统搞完了,又得去搞下一个用户的,而且每个用户的需求和完成时间都得按客户要求改变,
17、往往疲于奔命,重复劳动。相比而言,搞嵌入式系统的公司,都有自己的产品计划,按自己的节奏行事。所开发的产品通常是通用的,不会因客户的不同而修改。一个产品型号开发完了,往往有较长一段空闲时间(或只是对软件进行一些小修补) ,有时间进行充电和休整。另外,从事嵌入式软件的每个人工作范围相对狭窄,所涉及的专业技术范围就是那些(ARM、RTOS、MPEG、802.11 等) ,时间长了这些东西会越搞越有经验,卖卖老本,几句指导也够让那些初入道者琢磨半年的。若搞应用软件,可能下一个客户要换成一个完全不同的软件开发平台,那就苦了。(3)哪天若想创业,搞自已的产品,那么嵌入式是一个不错的主意,这可不像应用软件那
18、样容易被盗版。土木学院有一个叫启明星的公司开发出一个好象叫“工程 e”的掌上PDA(南校区门口有广告) ,施工技术人员用该 PDA 可当场进行土木概预算和其它土木计算,据说销路特好。我认识的某大学老师,他开发的饭馆用的点菜 PDA(WinCE 平台,可无线连网和上网) ,据他说销路不错,饭馆点点 PDA 让客户点菜,多显派头档次。我记得 00 级 2+2 班当年有一组同学在学 Windows 程序设计课程时用 VC+设计了一个功能很强的点菜系统做为课程项目,当时真想建议他们将这个软件做成 PDA,估计会有些销路(上海火车站南广场的 Macdonald 便使用很漂亮的 PDA 给用户点食品,像摸
19、像样的) 。这些 PDA 的硬件设计一般都是请其它公司给订做(这叫“贴牌”:OEM) ,都是通用的硬件,我们只管设计软件就变成自己的产品了。 从事嵌入式软件开发的缺点是:(1) 入门起点较高,所用到的技术往往都有一定难度,若软硬件基础不好,特别是操作系统级软件功底不深,则可能不适于此行。(2)这方面的企业数量要远少于企业计算类企业。特别是从事嵌入式的小企业数量较多(小企业要搞自己的产品创业) ,知名大公司较少(搞嵌入式的大公司主要有 Intel、Motorola、TI 、Philip 、Samsung、Sony、Futjtum、Bell-Alcatel、意法半导体、 Microtek、研华、华
20、为、中兴通信、上广电等制造类企业) 。这些企业的习惯思维方式是到电子、通信等偏硬专业找人。由于我院以前毕业生以企业计算为主,所以我院与这些企业联系相对较少。(3)有少数公司经常要硕士以上的人搞嵌入式,主要是基于嵌入式的难度。但大多数公司也并无此要求,只要有经验即可。对于搞嵌入式软件的人,最重要的技术显然是(实际上很多公司的招聘广告上就是这样写的):(1) 掌握主流嵌入式微处理器的结构与原理(2) 必须掌握一个嵌入式操作系统 (3) 必须熟悉嵌入式软件开发流程并至少做过一个嵌入式软件项目。在嵌入式软件方面最重要的课程包括:(1)嵌入式微处理器结构与应用这是一门嵌入式硬件基础课程,,搞嵌入式软件的
21、人应对 ARM 处理器工作原理和接口技术有充分了解,包括 ARM 的汇编指令系统。若不了解处理器原理,怎么能控制硬件工作,怎么能写出节省内存又运行高速的最优代码(嵌入式软件设计特别讲究时空效率) ,怎么能写出驱动程序(驱动程序都是与硬件打交道的)?很多公司招聘嵌入式软件人员时都要求熟悉 ARM 处理器,将来若同学到公司中从事嵌入式软件开发,公司都会给你一本该设备的硬件规格说明书 (xxx Specification),您必须能看懂其中的内存分布和端口使用等最基本的说明(就像 x86 汇编一样) ,否则怎么设计软件。有些同学觉得嵌入式处理器课程较枯燥,这主要是硬件课程都较抽象的原因。还有同学对
22、ARM 汇编不感兴趣,以为嵌入式开发用 C 语言就足够了。其实不应仅是将汇编语言当成一个程序设计语言,学汇编主要是为了掌握处理器工作原理的。一个不熟悉汇编语言的人,怎么能在该处理器写出最优的 C 语言代码。在嵌入式开发的一些关键部分,有时还必须写编,如 Bootloader 等(可能还包括 BSP) 。特别是在对速度有极高要求的场合(如DSP 处理器的高速图像采集和图像解压缩) ,目前主要还要靠汇编写程序。当您在一个嵌入式公司工作时,在查看描述原理的手册时,可能很多都是用汇编描述的,这是因为很多硬件设计人员只会写或者喜欢用汇编描述,此时您就必须看懂汇编程序,否则软硬件人员可能就无法交流。很多嵌
23、入式职位招聘时都要求熟悉汇编。小知识 目前嵌入式处理器常见的有 ARM、PowerPC、MIPS、Motorola 68K、ColdFire(冷火)等,但 ARM 占据了绝对主流(资料说手机中几乎 100%都是 ARM 处理器) 。ARM 是一个只卖知识产权的公司,目前获得购买了 ARM CPU 核授权许可的大公司很多,包括Intel、Samsung 、Amstel 、Motorola、Philip 等,他们都在 ARM CPU 核的基础上进行了一些外围扩展,形成自己的处理器(如 Samsung S 3C 2410,Motorola i.MXL9328 等处理器都是采用 ARM 9 内核,指令
24、一级是相同的) 。而众多中小公司又购买了这些处理器,设计了各种各样的开发板,如华恒等国内很多著名嵌入式公司都生产基于 Samsung S 3C 2410 的开发板,供最终用户使用或供教学实验。在 ARM 这个食物链上,ARM 公司是大鱼,Intel、Samsung 等公司是小鱼,而华恒等则是虾米,最终用户(想我们要采购嵌入式开发板的实验室)则是喂虾米的。Intel 早期生产的是低端 ARM(Strong ARM,相当于 ARM 7),现在转向主要生产高端 ARM(即 Intel Xscale 处理器,相当于 ARM 10,主要用在高端 PDA上,如 HP 和 DELL 生产的 PDA 都采用
25、Intel Xscale,价格较高)。目前应用最多的是 ARM 7和 ARM 9 两类处理器。 ARM 7 较便宜,可跑 uclinux(是一个不支持高级内存管理功能的嵌入式 Linux 系统) 、Vxworks 、uc/os II 等实时操作系统,但因处理器不带内存管理单元MMU(无内存分页和地址映射机制,所以不能使用虚拟内存) ,所以不能跑 Windows CE,另外通用 Linux 中的某些内存管理功能也不能用在 ARM 7 上。ARM 9 是一个带MMU 功能的高端处理器,可跑 WinCE 或通用 Linux 的大多数功能。(2) 嵌入式操作系统类课程除了 WinCE 的实时性稍差外,
26、大多数嵌入式操作系统的实时性都很强,所以也可称为实时操作系统 Real Time Operating System.从事嵌入式的人至少须掌握一个嵌入式操作系统(当然掌握两个更好),这在嵌入式的所有技术中是最为关键的了。目前最重要的 RTOS 主要包括:第一类、传统的经典 RTOS:最主要的便是 Vxworks 操作系统,以及其 Tornado 开发平台。Vxworks 因出现稍早,实时性很强(据说可在 1ms 内响应外部事件请求) ,并且内核可极微(据说最小可 8K) ,可靠性较高等,所以在北美, Vxworks 占据了嵌入式系统的多半疆山。特别是在通信设备等实时性要求较高的系统中,几乎非 V
27、xworks 莫属。Vxworks 的很多概念和技术都和 Linux 很类似,主要是 C 语言开发。像 Bell- alcatel、Lucent 、华为等通信企业在开发产品时,Vxworks 用得很多。但 Vxworks 因价格很高,所以一些小公司或小产品中往往用不起。目前很多公司都在往嵌入式 Linux 转(听说华为目前正在这样转) 。但无论如何,Vxworks 在一段长时间内仍是不可动摇的。与 Vxworks 类似的稍有名的实时操作系统还有 pSOS、QNX、Nucleus 等 RTOS。第二类、嵌入式 Linux 操作系统:Linux 的前途除作为服务器操作系统外,最成功的便是在嵌入式领
28、域的应用,原因当然是免费、开源、支持软件多、呼拥者众,这样嵌入式产品成本会低。Linux 本身不是一个为嵌入式设计的操作系统,不是微内核的,并且实时性不强。目前应用在嵌入式领域的 Linux 系统主要有两类:一类是专为嵌入式设计的已被裁减过的Linux 系统,最常用的是 uClinux(不带 MMU 功能) ,目前占较大应用份额,可在 ARM7上跑;另一类是跑在 ARM 9 上的,一般是将 Linux 2.4.18 内核移植在其上,可使用更多的 Linux功能(当然 uClinux 更可跑在 ARM 9 上) 。很多人预测,嵌入式 Linux 预计将占嵌入式操作系统的 50%以上份额,非常重要
29、。缺点是熟悉 Linux 的人太少,开发难度稍大。另外,目前我们能发现很多教材和很多大学都以 ucOS/II 为教学用实时操作系统,这主要是由于ucOS/II 较简单,且开源,非常适合入门者学习实时操作系统原理,但由于 ucOS/II 功能有限,实用用得较少,所以我院不将其作为教学重点,要学习就应学直接实用的,比如 uClinux 就很实用。况且熟悉了 Linux 开发,不仅在嵌入式领域有用,对开发 Linux 应用软件,对加深操作系统的认识也有帮助,可谓一举多得。据我所知,目前 Intel、Philip 都在大搞ARM+LINUX的嵌入式开发,Fujitum 则是在自己的处理器上大搞 Lin
30、ux 开发。目前在嵌入式 Linux 领域,以下几个方面的人特别难找,一是能将 Linux 移植到某个新型号的开发版上;二是能写Linux 驱动程序的人;三是熟悉 Linux 内核裁减和优化的人。我院在该嵌入式 Linux 方面的课程系列是:本科生操作系统必修课,然后是 Linux 程序设计选修课,最后是嵌入式 Linux系统选修课。我院在 Linux 方面目前已有较强力量, 魏 老 师和张 老师熟悉 Linux 开发,金 老 师和唐 老师熟悉 Linux 系统管理。第三类、 Windows CE 嵌入式操作系统:Microsoft 也看准了嵌入式的巨大市场, WinCE出来只有几年时间,但目
31、前已占据了很大市场份额,特别是在 PDA、手机、显示仪表等界面要求较高或者要求快速开发的场合,WinCE 目前已很流行(据说有一家卖工控机的公司板子卖得太好,以至来不及为客户裁减 WinCE) 。WinCE 目前主要为 4.2 版(.NET),开发平台主要为 WinCE Platform Builder,有时也用 EVC 环境开发一些较上层的应用,由于WinCE 开发都是大家熟悉的 VC+环境,所以我院学过 Windows 程序设计课程的同学都不会有多大难度,这也是 WinCE 容易被人们接受的原因,开发环境方便快速,微软的强大技术支持,WinCE 开发难度远低于嵌入式 Linux。对于急于完
32、成,不想拿嵌入式 Linux 冒险的开发场合,WinCE 是最合适了(找嵌入式 Linux 的人可没那么好找的) ,毕竟公司不能像学生学习那样试试看,保证开发成功更重要。根据不同的侧重点,WinCE 还有两个特殊版本,一个是 MS PocketPC 操作系统专用于 PDA 上(掌上电脑) ,另一个是 MS SmartPhone 操作系统用于智能手机上(带 PDA 功能的手机) ,两者也都属于 WinCE 平台。在 PDA 和手机市场上,除 WinCE 外,著名的 PDA 嵌入式操作系统还有 Palm OS(因出现很早,很有名) 、Symbian 等,但在 WinCE 的强劲冲击下, Palm
33、和 Symbian 来日还能有多长?很显然,嵌入式 Linux 永远不可能替代 WinCE,而且将来谁占份额大还很难讲,毕竟很多人更愿意接受 MS 的平台,就像各国政府都在大力推 LINUX 已好长时间,但您能看到几个在 PC 机上真正使用 LINUX 的用户?据我观察,目前在嵌入式平台上,LINUX 是叫得最响,但还是 WinCE 实际用得更多.嵌入式 LINUX 可能更多地是一些有长远产品计划的公司,为降低成本而进行长远考虑;二。WinCE 和多媒体 (如 MPEG 技术)是微软亚洲工程院目前做得较多的项目领域之一,他们很需要精通 WinCE 的人。(3) 嵌入式开发的其它相关软件课程搞嵌
34、入式若能熟悉嵌入式应用的一些主要领域,这样的人更受企业欢迎。主要的相关领域包括: A、数字图像压缩技术:这是嵌入式最重要最热门的应用领域之一,主要是应掌握 MPEG编解码算法和技术,如 DVD、MP3、PDA、高精电视、机顶盒等都涉及 MPEG 高速解码问题。B、通信协议及编程技术:这包括传统的 TCP/IP 协议和热门的无线通信协议。首先,大多数嵌入式设备都要连入局域网或 Internet,所以首先应掌握 TCP/IP 协议及其编程,这是需首要掌握的基本技术;其次,无线通信是目前的大趋势,所以掌握无线通信协议及编程也是是很重要的。无结通信协议包括无线局域网通信协议 802.11 系列,Blu
35、etooth ,以及移动通信(如 GPRS、GSM、CDMA 等) 。C、网络与信息安全技术:如加密技术,数字证书 CA 等。D、DSP 技术:DSP 是 Digital Signal Process 数字信号处理的意思,DSP 处理器通过硬件实现数字信号处理算法,如高速数据采集、压缩、解压缩、通信等。数字信号处理是电子、通信等硬件专业的课程,对于搞软件的人若能了解一下最好。目前 DSP 人才较缺。如果有信号与系统、数字信号处理等课程基础,对于学习 MPEG 编解码原理会有很大帮助。 (4)嵌入式开发的相关硬件基础对于软件工程专业的学生,从事嵌入式软件开发,像数字电路、计算机组成原理、嵌入式微
36、处理器结构等硬件课程是较重要的。另外,汇编语言、C/C+、数据结构和算法、特别是操作系统等软件基础课也是十分重要的。我们的主要目地是能看懂硬件工作原理,但重点应是在嵌入式软件,特别操作系统级软件,那将是我们的优势。(5) 题外话另外,能写驱动程序的人目前是非常紧缺的(驱动程序也可归于嵌入式范畴) ,包括桌面 Windows 中的 DDK 开发环境和 WDM 驱动程序。公司每时每刻都要推出新产品,每一个新产品出来了,要能被操作系统所使用,是必须写驱动程序的。写驱动程序就必须掌握操作系统(如 Windows 或 Linux)的内部工作原理,还涉及到少量硬件知识,难度较大,所以这方面的人很难找。想成
37、为高手的同学,也可从驱动程序方面获得突破。在 GOOGLE 网上能搜索太多的关于嵌入式系统的讨论了,我刚发现一个http:/ 非常不错,有很多有经验者谈自己的体会 ,投入到其中的论坛中,你会切身感到嵌入式学习的热潮。要么走 ARM+WinCE,要么走 ARM+LINUX,要么走 ARM+VXWORKS。每个搞嵌入式的人都可选一条路,条条大路通罗马。三、关于游戏软件方向 将游戏软件人才称为数字媒体软件人才可能更好听些,包括游戏软件策划(最缺游戏策划的人) 、游戏软件美术设计、游戏软件程序设计等多方面的人才。游戏软件人才的确目前很缺,听说很多游戏软件公司苦于没新人才补充,特别是没有高手补充,不得不
38、相互挖人才,以至将游戏软件人才身价越抬越高。大致游戏分成以下几类:(1) PC 类游戏,包括单机和网游。这类游戏开发平台基本上都是基于 VC+和DitrectX(如 DirectShow,DirectDraw,D3D 等, DirectX 资料可直接到 MS 网站上查) 。DirectX 和 OpenGL 是两个主要的图形标准,OpenGL 跨平台(Unix/Windows 上都可跑) ,尽管很多搞研究的人对 OpenGL 赞不绝口,将 DirectX 骂得一文不值,但事实是,在Windows 平台上,DirectX 是最快最方便的,所以在 Windows 平台上的游戏还是 DirectX当家
39、。(2) 手机游戏:目前手机游戏主要开发平台有两类: 第一类手机游戏是 J2ME 平台(Java 2 Micro Edition),J2ME 本是为嵌入式平台设计的Java,但由于 Java 生来就需要 Java 虚拟机(JVM)来解释,所以在嵌入式产品很少用J2ME (太慢太耗内存) 。但在手机游戏中 J2ME 倒有梦渲 兀 蚁胝饪赡苤饕 荍 ava 可跨 OS 平台的原因,因为手机的 OS 是千奇百怪的。我对 J2ME 完全外行,但上次听 Square Enix 公司的人说,J2ME 与我们同学学过的 J2EE 还是有较大差别的。据我所知,目前手机中用的较多的是 KJava 语言, KJa
40、va 是运行在一种叫 K Java Virtual Machine 的解释器上(K JVM 是SUN 早期为演示 J2ME 在嵌入式系统应用而开发的一个虚拟机),所以将在 K JVM 上运行的 J2ME 叫 KJava。尽管 SUN 说今后不保证支持 K JVM,将开发新的更高性能的 J2ME 虚拟机取而代之,但由于 KJava 出现较早,很多早期的手机游戏软件都将 K JVM 假想成J2ME 虚拟机的标准了,所以目前有大量的 KJava 手机游戏软件存在,而且还在用 KJava继续开发。特别是*的手机游戏软件由于开发较早(像叫什么 docomi 的*最大的电信运营商手机游戏搞得很火) ,多是
41、基于 KJava 的。所以目前市场上在招聘手机游戏软件人才时,很多要求掌握 KJava。有关 J2ME 请到 Sun 的网站上找资料。 另一类手机游戏是 BREW 平台,BREW 是美国高通公司(Qualcomm,CDMA 核心技术都是该公司开发的,有无数移动通信技术专利)发明的,据说可编译成二进制代码,那当然快了。主要的开发语言是 C/C+。但迫于被指责为较封闭的压力,目前Qualcomm 已推出 BREW 平台上的 J2ME 虚拟机(但可想像那将是怎样慢的速度) 。Qualcomm 搞定了很多手机制造商签定 BREW 授权许可协议,最狠的是 Qualcomm 与中国联通绑在一起大堆基于 B
42、REW 的手机游戏,所以有些公司招聘时要求掌握BREW 也就不奇怪了。(3) 专用游戏机:如电视游戏,XBOX 等,我不太了解,不过这些游戏也太偏了。游戏公司对人才的需求主要是以下技术:(1) 计算机图形学,特别是 3D 编程与算法,包括 DirectX 或 OpenGL。开发平台是VC+/DIRECTX 或 KJAVA。(2) TCP/IP Socket 编程。(3) 人工智能知识:复杂游戏可能需要一些 AI 算法。(4) 网络与信息安全知识:网游要防外挂。还有对维护游戏网站人才需求(ASP .NET 和数据库) 。注意一条,最好有自己的游戏软件作品,若您应聘时能带一个 DirectX 作品
43、,那将有多强的竞争力,所以最重要的是现在就要行动,实践,实践,再实践。对游戏软件开发有兴趣的同学,在目前情况下,可自已钻研一下相关知识(比方,可考虑将 DirectX 作为Windows 程序设计课的课程项目) ,将来可拿出自己的作品来,同样可找到这方面的好工作.目前游戏产业人才缺口高达 60 万,一名游戏公司市场经理的年薪已达到 26 万,而一名优秀的游戏设计师的年薪在 30 万元左右。而在今后几年内,网络安全人才、游戏人才、软件测试工程师、研究人员的需求将持续旺盛,薪资会相对较高。就拿网络游戏人才来说,最为缺乏的游戏设计、开发与编程人员,只要具备 2 年以上相关工作经验;掌握 C 或C编程,熟悉 Win32VC 开发平台或 LunixUnix 开发平台;熟悉TCPIP 、Socket 编程或 MySQL、Oracle 数据库;有良好的面向对象设计、分析能力、规范的编程风格;有个人作品和良好英文技术资料阅读能力者优先。此外,游戏策划人员、美工等也是热销的职位。有经验的策划人月薪也能达到上万元,而资深的美工如果设计的速度和质量俱佳,最高月薪能达到 2-3 万元,而一般美工月薪维持在 4000-5000 元。