1、3Dmax 中英文对照参考软件:3Dmax8 中文版+vray1.5 中文版和 3Dmax8 英文版+vray1.5 英文由于任务繁重,有些相同的内容只写一遍,还望谅解。如有重复纯属糊涂 and 巧了。1、右击菜单(由于有些右击菜单中在修改卷栏中也有在这就不复述)(右击菜单左侧) (右击菜单右侧)反转样条线: Reverse Line 孤立当前选择 : Isolate selection设为首顶点: make first 全部解 冻 : unfreeze all 拆 分: divide 冻结当前选择 : freeze selection 绑 定: bind 按名称取消隐藏: unhide by
2、 name 取 消 绑定: Unbind 全部取消隐藏 : unhide all 工 具 1: tools 1 隐藏未选定对象: hide unselection 工 具 2: tools 2 隐藏当前选择 : hide selection 创 建 线: create line 保存 场景状态: save scene state 附 加 : attach 管 理场 景状态: mange scene states 分 离 线段: detach segment 显 示 : display 连 接 : connect 变 换 : transform 细 化 : refine 移 动 : move 细
3、 化 连接: connect refine 旋 转 : rotate 循 环 顶点: cycle vertices 缩 放 : scale断 开 顶点: break vertices 选 择 : select焊 接 顶点: weld vertices 克 隆 : clone融 合 顶点: fuse vertices 属 性 : propertiesBezier 角点: Bezier corner 曲线 编辑 器: curve editorBezier : bezier 摄 影 表 : dope sheet角 点 : corner 关 联 参 数: wire parameters平 滑 : sm
4、ooth 转 换 为: convert to重 置 切线: reset tangents (展开)可编 辑样 条线: convert to editor spline样 条 线: spline 可编 辑网 络: convert to editor mesh线 段 : segment 可编 辑多 边形: convert to editor poly顶 点 : vertex 可编 辑 片面 : convert to editor patch顶 层 级: top-level 转换为 NURBS: convert to NURBS线 : line VRAY 属 性 : VRAY porperties曲
5、 线 : curve VRAY 场景转换器: VRAY scene converter VRAY 网格导 出: VRAY mesh exportVRAY VFB : VRAY VFB二、修改器:mordifiers选择: selection FFD 选择:fFFD select 网格选择:mesh select 面片选择:patch select 多边形选择:poly select 按通道选择:select by channel 样条线选择:spline select 体积选择:volume select 面片/样条线编辑:patch/spline editing 横截面:cross sect
6、ion 删除面片:delete patch 删除样条线:delete spline 编辑面片:edit patch 编辑样条线:edit spline 圆角/切角:fillet/chamfer 车削:lathe 规格化样条线:normalize spline 可渲染样条线修改器:renderable spline modifier 曲面:surface扫描:sweep修剪/延伸:trim/extend网格编辑: mesh 补洞:cap holes删除网格:delete mesh编辑网格:edit mesh编辑法线:edit normals编辑多边形:edit poly挤出:extrude 面挤
7、出:face extrudemultires:multires法线修改器:normal modifier优化:optimize平滑:smoothSTL 检查:STL check对称:symmetry细化:fessellate顶点绘制:vertex paint顶点焊接:vertex weld动画:animation 属性承载器:attribute holder 柔体:flex 链接变换:linked xform 融化:melt 变形器:morpher 面片变形:patch deform 面片变形(WSM):patch deform (WSM) 路径变形:path deform 路径变形(WSM)
8、:patch deform (WSM) 蒙皮:skin 蒙皮变形:skin morph 蒙皮包裹:skin wrap 蒙皮包裹面片:skin wrap patch样条线 IK 控制: spline IK control曲面变形:surf deform曲面变形(WSM):surf deform(WSM)UV 坐标:UV coordinates摄影机贴图:camera map摄影机贴图(WSM):camera map(WSM)贴图缩放器(SWM):map scaler(WSM)投影:projection展开 UVW:unwrap UVWUVW 贴图:UVW mapUVW 贴图添加: UVW map
9、ping AddUVW 贴图清楚: UVW mapping clearUVW 贴图变换: UVW mapping XForm缓存工具:cache tools点缓存:point cache点缓存(WSM):point cache(WSM)细分曲面:subdivision surfacesHSDS 修改器:HSDSmordifier网络平滑:网格平滑:mesh smooth涡轮平滑:turbo smooth自由形式变形器:free form deformersFFD 长方体:FFDBOXFFD 圆柱体:FFD cylinder参数变形器:parametric deformers影响区域:affec
10、t region弯曲:bend置换:displace晶格:lattice镜像:mirror噪波:noisePhysique:physique推力:push保留:preserve松弛:relax涟漪:ripple壳:shell切片:slice拉伸:stretch球形化:spherify挤压:squeeze扭曲:twist推化:taper替换:XForm波浪:wave曲面:surface置换近似:disp approx置换网格:displace mesh材质:material按元素分配材质:material by elementNURBS 编辑:NURBS editing置换近似:disp app
11、rox 曲面变形:surf deform曲面选择:surface select光能传递:radiosity细分:subdivide细分(WSM):sudiosity (WSM )3、可编辑样条线修改器菜单渲染:rendering在渲染中启用:enable in renderer在视口中启用:enable in viewport生成贴图坐标:senerat mapping coords真实世界贴图大小:real-world map size视口:viewport径向:radial厚度:thichness边:sides角度:angle纵横比:aspect自动平滑:auto smooth阈值:thr
12、eshold插值:interpolation步数:steps自适度:adaptive名称选择:named selections复制:copy粘贴:paste锁定控制柄:lock handles相似:alike区域选择:area selection线段端点:segment end选择方式:select by。 。显示顶点编号:show vertex number仅选定:selected only 软选择:soft selection使用软选择:use soft selection边距离:edge distance 衰减:fall off收缩:pinch膨胀:bubble几何体:geometry
13、新顶点类型:new vertex type重定向:reorient附加多个:attach mult线性:linear绑定首点:bind first绑定末点:bind last连接复制:connect copy端点自动焊接:end point auto-welding自动焊接:automatic welding插入:insert熔合:fuse 反转:reverse循环:cycle相交:crossinsert轮廓:outline四、可编辑网络修改器菜单按顶点:by vertex忽略背面:lgnore bakefacing忽略可见面:lgnore visible edges片面阈值:planar t
14、hresh显示法线:show normal比例:scale删除孤立顶点:delete isolated vertices命名选择:named selections改向:turn局部:local切片平面:slice planar切片:slice分割:split优化端点:refine ends目标【】像素:target【】pixels面中心:face-center炸开:explode对象:object元素:element移除孤立顶点:remove isolated vertices选择开放边:select open edges从边创建图形:create shape from edge视图对齐:vi
15、ew align栅格对齐:grid align平面化:make planar塌陷:collapse五、可编辑多边形修改器菜单收缩:shrink扩大:grow环形:ring循环:loop着色面切换:shaded face toggle模糊:blur复原:revert选择值:selection value笔刷大小:brush size笔刷强度:brush strength笔刷选项:brush options(打开 brush options) 【笔刷属性:brush porperties相加:additive偏移:off set显示选项:display options绘制圆环:draw ring绘
16、制轨迹:draw trace 法线比例:normal scale标记:maker压力选项:pressure options启用压力灵敏度:enable pressure sansitivity影响压力:pressure affect预定义强度压力:predefined str pressure预定义大小压力:predefined size pressure其他:misc树深:tree depth在鼠标相似移动时更新:update on mouse up滞后率:lag rate 】移除未使用的贴图顶点:remove unused map vertex权重:weight重复上一个:repeat l
17、ast约束:constraints保持 UV:preserve UVs快速切片:quick slice完全交互:full interactivity编辑顶点颜色:edit vertex colors颜色:color照明:illumination顶点选择方式:select vertices by范围:range细分曲面:subdivision surface平滑结果:smooth result使用 NURMS 细分:use NURMS subdivision等值线显示:isoline display显示框架:show cage迭代次数:iterations平滑度:smoothness分割方式:s
18、eparete by更新选项:update options始终:always渲染时:when rendering手动:manually细分置换:subdivision displace分割网络:split mesh细分预设:subdivision presets空间:spatial规则:regular曲率:curvature依赖于视图:advanced paramenters原始法线:original normals变换轴:transform axis提交:commit六、可编辑面片修改器菜单传播:propagate拓扑:topology添加三角形:add tri添加四边形:add quad显
19、示内部:show interior edges使用真片面法线:use true patch normals保持边界点固定:keep boundary pts fixed保留外部角:save outer corners7、标准灯光修改器菜单常规参数:general parameters灯光类型:light type目标:trageted阴影:shadows使用全局设置:use global settings【高级光线跟踪阴影:adv-ray traced【Mental ray 阴影贴图: mental ray shadows map【区域阴影:area shadows【阴影贴图:shadows
20、map【光线跟踪阴影:ray traced shadows【Vray 阴影: vray shadows排除:exclude强度/颜色/衰减:intensity/color/attenuation倍增:multipliter衰退:decay类型:type倒数:inverse【平方反比:inverse square开始:start显示:show近距衰减:near attenuation远距衰减:far attenuation参数:parameters光锥:light cone显示光锥:show cone泛光化:overshoot聚光区/光束:hotsport/beam衰减区/区域:fall off
21、/field纵横比:aspect为图拟合:bitmap fit 高级效果:advanced effects影响曲面:affect surface对比度:contrast柔化漫反射边:soften diff edge漫反射:diffuse高光反射:specular仅环境光:ambient only投影贴图:projector map阴影参数:shadow parameters对象阴影:object shadows密度:pens灯光影响阴影颜色:light affect shadow color大气阴影:atmosphere shadows不透明度:opacity颜色量:color amount【
22、高级光线跟踪参数:adv-ray traced params基本选项:basic options简单:simple单过程抗锯齿:1-pass antialias双过程抗锯齿:2-pass antialias双面阴影:2-sided shadows抗锯齿选项:antialiasing options阴影完整性:shadow integrity阴影质量:shadow quality阴影扩散:shadow spread阴影偏移:shadow bias抖动量:jitter amount优化:optimizations透明阴影:transparent shadows抗锯齿阈值:antialiaing t
23、hreshold抗锯齿抑制:antialias suppression超级采样材质:super sampled material反射/折射:reflect/refract共面面剔除:coplanar face culling跳过共面面:skip coplanar faces【mental ray 阴影贴图: mental ray shadows map贴图尺寸:map size采样范围:sample range采样:samples使用偏移:use bias合并距离:merge dist【区域阴影:area shadows区域灯光尺寸:area light dimensions【阴影贴图参数:s
24、hadows map parameters偏移:bias绝对贴图偏移:absolute map bias【光线跟踪阴影参数:光线偏移:ray bias 最大四元树深度:max quadtree depth【v-ray 阴影参数光滑表面阴影:smooth surface shadowsMental ray 间接照明: metal ray indirect illumination自动计算能量与光子:automatically calculate energy and photons全局倍增:global multipliers 能量:energy焦散光子:caustic photonsGI 光子
25、: GI photons衰退:decay8、光度学:photometric强度/颜色/分布:intensity/color/Distribution等向:lsotropic开尔文:Kelvin结果强度:resulting intensityWeb 文件:web fileX 轴旋转:x rotationIES 天光参数:IES sky parameters启用倍增:on multipier天空颜色:sky color覆盖范围:coverage晴朗:clear少云:partly cloudy多云:cloudy每采样光线数:rays per sample9、VRay 灯光单位:units默认(图像)
26、:default(image)【发光率:luminous power【亮度:luminance【辐射率:radiant power【辐射:radiance尺寸:size半长:half-length半宽:half-width双面:double-sided不可见:invisible忽略灯光法线:lgnore light normals不衰减:No decay天光入口:skylight portal储存发光贴图:store with irradiance map细分:subdivs穹顶灯光选项:dome light options纹理:Texture分辨率:resolution穹顶灯光光子发射:ph
27、oton emission目标半径:target radius发射半径:emit radius球形(完整穹顶):sphercal(full dome)Vr 阳光参数:VRsun parameters激活:enabled浊度:turbidity臭氧:ozone光子发射半径:photon emit radius10、渲染器对话框之默认扫描线渲染器公用:common公用参数:common parameters时间输出:time output单帧:single每 N 帧:every Nth frame活动时间段:active time segment范围:range 文件起始编号:file numbe
28、r base帧:frames输出大小:output size光圈宽度(毫米):aperture width(mm)图像纵横比:image aspect像素纵横比:pixel aspect选项:options大气:atmospherics渲染隐藏几何体:render hidden geometry效果:effects区域光源/阴影视作点光源:area light/shadows as points置换:displacement强制双面:force 2-sided视频颜色检查:video color check超级黑:super black渲染为场:render to fields高级照明:adv
29、anced lighting使用高级照明:use advanced lighting需要时计算高级照明:compute advanced lighting when required渲染输出:render out保存文件:save file将图像文件列表放入输出路径:put image file list(s)in output path(s)立即创建:create nowAutodesk me 图像序列文件:autodesk me image sequence file原有 3ds max 图像文件列表:legacy 3ds max image file list使用设备:use devic
30、e渲染帧窗口:render frame window网络渲染:net render路过现有图像:skip existing images电子邮件通知:email notifications启用通知:enable notifications类别:categories通知进度:notify progress通知故障:notify failures通知完成:notify completion电子邮件选项:email optionsSMTP 服务器:SMTP server脚本:scripts预渲染:pre-render立即执行:execute now局部性地执行(被网络渲染所忽略):execute l
31、ocally(ignored by network rendering)渲染后期:post-render指定渲染器:assign renderer产品级:production默认扫描线渲染器:default scanline renderer材质编辑器:material editor保存为默认设置:save as defaults 渲染器:renderer强制线框:force wireframe线框厚度:wire thickness对象运动模糊:object motion blur持续时间:duration图像运动模糊:image motion blur渲染迭代次数:rendering ite
32、rations颜色范围限制:color range limiting钳制:clamp缩放:scale内存管理:memory management节省内存:conserve memory 光线跟踪器:raytracer光线跟踪全局参数:raytracer global parameters光线跟踪深度控制:ray depth control最大深度:maximum depth最大深度时使用的颜色:color to use at max depth指定:specify背景:background中止阈值:cutoff threshold全局光线抗锯齿器:global ray antialiaser【
33、快速自适应抗锯齿器:fast adaptive antialiaser【多分辨率自适应抗锯齿器:multiresolution adaptive antialiaser全局光线跟踪引擎选择:global raytrace engine options启用光线跟踪:enable raytracing启用自反射/折射:enable self raflect/rafract光线跟踪大气:raytrace atmosphere渲染光线跟踪对象内的对象:render object inside raytraced object渲染光线跟踪对象内的大气:render atmospherics inside
34、 raytraced object启用颜色密度/雾效果:enable color density/fog effect加速控制:acceleration【面限制:face limit【平衡:balance【最大细分:max divisions显示进程对话框:show progress dialog显示消息:show massages十一、渲染器对话框之 mental ray 渲染器处理:processing转换器选项:translator options内存选项:memory options使用占位符对象:use planceholder objects内存限制:memory limit使用
35、mental ray 贴图管理器:use mental ray map manager材质覆盖:material override导出到.Mi 文件:export to .Mi file渲染时导出:export on render解压缩:un-compressed增量(单个文件):incremental(single file)渲染过程:render pass合并明暗器:merge shader配置设置:configuration setting还原为默认设置:restore to default诊断:diagnostics视觉效果:visual采样率:sampling rate坐标空间:co
36、ordinate【对象:object【世界:world光子:photon【密度:density【发光度:irradinace最终聚集:final gather分布式块状渲染:distributed bucket rendering分布式渲染:distributed rendering分布式贴图:distributed map渲染器:renderer采样质量:sampling quality每像素采样数:samples per pixel锁定采样:lock samples渲染块宽度:bucket width抖动:jitter渲染块顺序:bucket order【希尔伯特(最佳):hilbert(
37、best)【螺旋:spiral帧缓冲区类型:frame buffer type【整数(每通道 16 位数):integer(16bits per channel)【浮点数(每通道 32 位数)floating-point(32bits per channel)渲染算法:rendering algorithms扫描线:scaline(使用 fast rasterizer,可能忽略“采样质量”卷展览中的最大/最小采样数和对比度的参数):(the min/max samples and contrast parameters,from the sampling quality rollout,are
38、 ignored when using fast rasterizer)使用自动体积:use autovolume光线跟踪加速:raytrace acceleration运动模糊:motion blur快门持续时间(帧):shutter duration(frames)快门偏移(帧):shutter offset(frames)运动分段:motion segments轮廓:contours轮廓对比度:contours contrast轮廓存储:contours store 轮廓输出:contours output 摄影机明暗器:camera sharders镜头:lens景深(仅透视视图):d
39、epth of field(perspective views only)【f 制光圈:f stop【焦距范围:focus plane间接照明:indirect illumination焦散:caustics每采样最大光子数:maximum num. Photons per sample过滤器:filter当焦散启用时不透明阴影:opaque shadow when caustics are enabled 全局照明:global illumination跟踪深度:trace depth 每个灯光的平均焦散光子:average caustic photons per light每个灯光的平均
40、GI 光子:average GI photons per light全局能量倍增:global energy multiplier衰退:decay最终聚集:final gather以像素表示半径:radii in pixels快速查找(较慢 GI):fast lookup(slower GI)预览(无预先计算):preview(no precalculations)最大反弹次数:max bounces使用衰减:限制关系距离)use falloff(limit ray distance)菜单一、File文件 New新建 Reset重置 Open打开 Save保存 Save As保存为 Save
41、selected保存选择 XRef Objects外部引用物体 XRef Scenes外部引用场景 Merge合并 Merge Animation合并动画动作 Replace替换 Import输入 Export输出 Export Selected选择输出 Archive存档 Summary Info摘要信息 File Properties文件属性 View Image File显示图像文件 History历史 Exit退出 二、Edit菜单 Undo or Redo取消/重做 Hold and fetch保留/引用 Delete删除 Clone克隆 Select All全部选择 Select
42、None空出选择 Select Invert反向选择 Select By参考选择 Color颜色选择 Name名字选择 Rectangular Region矩形选择 Circular Region圆形选择 Fabce Region连点选择 Lasso Region套索选择 Region:区域选择 Window包含 Crossing相交 Named Selection Sets命名选择集 Object Properties物体属性 三、Tools工具 Transform Type-In键盘输入变换 Display Floater视窗显示浮动对话框 Selection Floater选择器浮动对话
43、框 Light Lister灯光列表 Mirror镜像物体 Array阵列 Align对齐 Snapshot快照 Spacing Tool间距分布工具 Normal Align法线对齐 Align Camera相机对齐 Align to View视窗对齐 Place Highlight放置高光 Isolate Selection隔离选择 Rename Objects物体更名 四、Group群组 Group群组 Ungroup撤消群组 Open开放组 Close关闭组 Attach配属 Detach分离 Explode分散组 3ds max 5.0 中英文对照菜单命令 2 五、Views查看 U
44、ndo View Change/Redo View change取消/重做视窗变化 Save Active View/Restore Active View保存/还原当前视窗 Viewport Configuration视窗配置 Grids栅格 Show Home Grid显示栅格命令 Activate Home Grid活跃原始栅格命令 Activate Grid Object活跃栅格物体命令 Activate Grid to View栅格及视窗对齐命令 Viewport Background视窗背景 Update Background Image更新背景 Reset Background
45、Transform重置背景变换 Show Transform Gizmo显示变换坐标系 Show Ghosting显示重橡 Show Key Times显示时间键 Shade Selected选择亮显 Show Dependencies显示关联物体 Match Camera to View相机与视窗匹配 Add Default Lights To Scene增加场景缺省灯光 Redraw All Views重画所有视窗 Activate All Maps显示所有贴图 Deactivate All Maps关闭显示所有贴图 Update During Spinner Drag微调时实时显示 Ad
46、aptive Degradation Toggle绑定适应消隐 Expert Mode专家模式 六、Create创建 Standard Primitives标准图元 Box立方体 Cone圆锥体 Sphere球体 GeoSphere三角面片球体 Cylinder圆柱体 Tube管状体 Torus圆环体 Pyramid角锥体 Plane平面 Teapot茶壶 Extended Primitives扩展图元 Hedra多面体 Torus Knot环面纽结体 Chamfer Box斜切立方体 Chamfer Cylinder斜切圆柱体 Oil Tank桶状体 Capsule角囊体 Spindle纺锤体 L-ExtrusionL 形体按钮 Gengon导角棱柱 C-ExtrusionC 形体按钮 RingWave环状波 Hose软管体 Prism三棱柱 Shapes形状 Line线条 Text文字 Arc弧 Circle圆 Donut圆环 Ellipse椭圆 Helix螺旋线 NGon多边形 Rect