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Maya类似弹簧的制作.doc

上传人:scg750829 文档编号:9619928 上传时间:2019-08-18 格式:DOC 页数:11 大小:712.50KB
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资源描述

一、用 Dreate-Ep curve Tool 在侧视图里面按 X 键画上一条直线。二、在菜单栏中点击 Edite Curves-Rebuild Curve,在后面的方框里 Number Spans 参数改成70 (这个数值可自定) 。上一页123.三、进入 Animation 模块的 Deform-Create Nonlinear-Twist。 (如果不是默认值将它设置成默认值)四、如图移动鼠标。上一页1234.五、点击工具栏中的操作工具或者按 T 键,画出一个操作图形,然后用鼠标点上面的黄色圈圈并进行拖动,拖出一个弹簧。六、我们可以用旋转、移动等操作调节出想要的弹簧形态来,如图。上一页12345七、回到 Modeling 模块,在菜单栏 Create-Polygon Primitives-circle 建立一个圆。八、如图操作,将开始建立的那条直线删除。九、选择圆,按住 Shift 键把刚做的弹簧也选上,再用 Surfaces-Extrude 进行挤压。十、调节弹簧的大小,然后将不必要的删除,如图。十一、效果如图。

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