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癞子斗地主主要规则说明(改).doc

上传人:精品资料 文档编号:9573423 上传时间:2019-08-16 格式:DOC 页数:4 大小:24.29KB
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1、“癞子斗地主”是一种斗地主变种规则,区别在于亮底牌后会随机确定出一张“癞子牌”,点数相同的 4 张牌都为癞子牌,在搭配其它牌时它可以替代任意非王的牌,但单独出的时候只能作为其本身使用。癞子斗地主规则更刺激、有趣,是休闲和竞技兼顾的一种斗地主规则。详细规则如下:牌库1 副扑克牌 54 张。行牌过程发牌每人发 17 张牌,留 3 张底牌。叫分1、从随机一人开始,逆时针顺序开始叫分,可以选择叫“1 分”、“2 分”、“3 分”或者不叫分,所叫的分数必须比已叫的分高。2、有人叫 3 分则直接获得“临时地主”(无需与地主身份进行区别)身份且叫分结束,一轮结束但无人叫 3 分时最高分者获得“临时地主”身份

2、。3、一轮之后如果没有玩家叫分,则重新发牌,重新叫分,直到有人叫分为止。超时不叫分则视为不叫分且托管。抢地主1、当某位玩家获得临时地主身份后,按照发牌次序下一位玩家将获得抢地主权利。2、每位玩家只有一次“抢地主”的机会。玩家选择“抢地主”后,如果没有其他玩家继续“抢地主”则地主权利属于该名“抢地主”的玩家。 3 、如果没有任何玩家选择“抢地主”,则地主权利属于“临时地主”的玩家。 4 、每“抢地主”一次,游戏倍数 *2 。 如 3 人均抢地主则游戏倍数*8,后详。5 、凡是有过“不叫分”操作的玩家无法进行“抢地主”的操作。确定癞子牌地主确定后,选择癞子牌,癞子牌是由系统随机确定的非王的一张牌,

3、则点数大小相同的 4 张均为癞子牌。明牌1 、明牌为亮明手上所有牌进行游戏,主要分为两种:“明牌开始”、“明牌”。 2 、明牌开始:在还没发牌时,就选择明牌并保持开始游戏,游戏倍数 *4 。 3 、明牌:在收完三张底牌后可以选择明牌并开始游戏,游戏倍数 *2 。 4 、若同时有多名玩家选择“明牌”则按照最大的明牌倍数计算,不叠加。出牌地主 1 人为一队,其他 2 人(农民)为一队,地主获得首引权(本轮第一个出牌的权利),按逆时针方向跟牌,每名玩家可以用更大的牌跟牌或不跟牌。超时不出牌时有首引权的玩家将自动出最小的一张牌,跟牌时超时默认为不跟牌(剩下最后一张牌超时不出则默认跟牌)。当一名玩家出完

4、牌时本局游戏结束,该玩家所属队伍获胜。牌型癞子牌:也称混牌,是可以代替除大小王之外的任何一张牌的全能牌,每副牌共 4 张。注意:癞子牌可以单独出,单独出的时候只能作为其本身使用。纯癞子炸弹:四张癞子牌组成的炸弹 (例如癞子为 5,四个 5 即为纯癞子炸弹)火箭:即双王(大王和小王),最大的牌。 炸弹:四张点数相同的牌,如:7777、777+癞子、77+2 个癞子牌或者 7+3 个癞子牌,大小都等同于 7777。单牌:任意一张单牌。癞子牌单出则视为其牌面大小。对牌:任意两张点数相同的牌。如 77,,或者 7+癞子牌,大小等同 77。三张:任意三张点数相同的牌,如 888。或者 8+2 个癞子牌或

5、者 88+1 张癞子牌,大小都等同 888.三带一/三带对:点数相同的三张牌 +一张单牌或一对牌。如:333+6 或 444+99。 大小对比只看 3 张牌的牌面大小,与对子大小无关。三带对牌情况下,癞子牌为其对牌大小,不计算炸弹。单顺:任意五张或五张以上点数相连的牌,如:45678 或 78910JQK。不包括 2 和双王,大小以最后一张牌牌面大小比对,如有癞子牌,在顺子中间的自动替换,在头和尾的,计算为牌面最大的。如 346789+癞子牌,癞子牌同 5;45678+癞子牌,癞子牌等同 9。双顺:三对或更多的连续对牌,如:334455、7788991010JJ。不包括 2 点和双王。癞子牌同

6、单顺。三顺:二个或更多的连续三张牌,如:333444 、555666777888。不包括 2 点和双王。癞子牌同单顺。飞机带翅膀:三顺同数量的单牌或同数量的对牌。如:444555+79 或333444555+7799JJ,此种情况下,癞子牌为三顺或对牌的,则自动替换,是单牌的,则为其牌面大小,此种情况下,不计算癞子牌的炸弹。如 44455+79+癞子牌,癞子牌等同5,333444+556+ 癞子牌,癞子牌等同 6。四带二:四张牌两手牌。(注意:四带二不是炸弹)。如:555538 或 44445577 。牌型比较火箭 纯癞子炸弹 硬炸弹(没有癞子牌的炸弹) 软炸弹(有癞子牌的炸弹)一般牌型(单牌

7、、对牌、三张牌、三带一、单顺、双顺、三顺、飞机带翅膀、四带二)。其中:同等级别的炸弹按牌的点数比大小。一般牌型:只有牌型且张数相同的牌才可按牌点数比较大小。其中三带一、飞机带翅膀、四带二组合牌型,比较其相同张数最多的牌点数大小。托管和断线点击“托管”按钮即进入系统自动托管状态;超时:规定时间内未出牌则视为超时,连续超时 3 次或断线者将自动进入系统自动托管。托管后默认不出牌,可以点击“解除托管”按钮解除。注:剩下最后 1 张牌托管,系统自动跟牌。积分规则一局结束,分数计算:地主得分=2胜负参数 基数底分 明牌抢地主分倍数农民得分=胜负参数基数 底分明牌 抢地主分倍数积分场无最高翻倍,按实际翻倍

8、计算,金币场中,地主最高翻 192 倍,农民最高翻 96倍。其中,胜负参数:胜利方为 1,失败方为-1;基数:由游戏产品配置决定,当前设为 1;底分:初始叫分时的 1、2、3 分;明牌:明牌开始为 4,明牌为 2抢地主分:无人抢地主则为 1,每增加一人抢地主,分数2,都抢地主情况,抢地主分为 8。倍数:采用以下两种方法,由参数决定使用哪种,当前设为第 1 种即一般炸弹积分法。1)一般炸弹积分法:初始为 1,以下情况倍数翻倍(可重叠):当前使用这种计算方法!每打出一个软炸弹,倍数2每打出一个硬炸弹,倍数4每打出一个纯癞子炸弹,倍数4每打出火箭,倍数4地主所有牌出完其他两家一张都未出,或其他两家中

9、有一家先出完牌时地主只出过一手牌,这两种情况都称为“春天”,倍数22)温和积分法:初始为 1,以下情况倍数相加(可重叠):当前不使用这种计算方法!每打出一个软炸弹,倍数+1每打出一个硬炸弹,倍数+2每打出一个纯癞子炸弹,倍数+2每打出火箭,倍数+2地主所有牌出完其他两家一张都未出,或其他两家中有一家先出完牌时地主只出过一手牌,这两种情况都称为“春天”,倍数+1托管和断线牌局结束时,若某农民为托管或断线的情况,若地主获胜,则托管者支付所有输分,另一家农民不输分;若农民获胜,则另一家获得所有赢分,托管者不赢分也不输分。两农民都托管的情况,输分相同。注:如果剩下最后 1 张牌托管,算分时视为未托管。逃跑地主逃跑扣除当前翻倍倍数的 8 倍积分(金币),农民逃跑扣除 4 倍。大厅设定癞子斗地主将分为比赛中心和游戏中心架立两组房间:比赛中心将分为比赛模式 报名费用9 关免费场 无9 关初级场 2W9 关高级场 20W5 关快速场 10W临时积分积分*10游戏中心将分为游戏模式 金币要求 基础分 最高倍数(闲家)普通场 1 0 1 分 0普通场 2 0 1 分 0金币初级场 20W 1000 金币 96 倍(地主 192 倍)金币中级场 200W 10000 金币 96 倍(地主 192 倍)

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