1、本教程原作者为 Dickson Sham由 小狼 818 翻译制作微信公众号: CATIA那点事儿 1CATIA建模 +渲染微信公众号: CATIA那点事儿 2建模思路简介 本教程的建模思路为:参考 R8的前、后、侧、顶四个视图,在 freestyle模块中画出车身的关键曲线;再以这些曲线为基础在GSD模块中分别对车身的各个部分进行细致的建模;然后结合 GSD和 partdesign对各部分进行细化并添加材质,最后装配成整车。 注:本教程中不含车轮和后视镜的建模。微信公众号: CATIA那点事儿 3STEP1微信公众号: CATIA那点事儿 4STEP1 创建四视图从网络上获取 R8四视图的图
2、片并裁剪成下图所示的四个文件备用微信公众号: CATIA那点事儿 5STEP1 创建四视图1.在 catia中创建一个新 part,注意不要选择“混合设计”,取名为 R8这里不要选!2.转到 GSD模块,插入一个几何图形集,将其命名为“四视图”3.创建如图所示的四个平面微信公众号: CATIA那点事儿 6STEP1 创建四视图1.用拉伸命令创建如图所示的四个面 2.对这四个面添加任意一种材质3.将显示模式调为 ,双击材质进行属性的修改选择刚相应的图片文件调整这里至图片填满平面微信公众号: CATIA那点事儿 7STEP1 创建四视图最终调整效果如下 选择“四视图”几何图形集,使用 alt+en
3、ter键调出属性,在graphic项里取消 pickable复选框微信公众号: CATIA那点事儿 8STEP2微信公众号: CATIA那点事儿 9STEP2 创建 3D曲线首先 要有 freestyle的 license,如图所示插入一个几何图形集,命名为 3D曲线。之后切换至 shape中的freestyle模块微信公众号: CATIA那点事儿 10STEP2 创建 3D曲线1.右键点击右上角的坐标系并选择第二项2.使用 创建 3D曲线,配合各个方向视图,根据四视图调整控制点的位置(只创建车身左半边)3.最终效果微信公众号: CATIA那点事儿 11STEP2 创建 3D曲线一共有 20条
4、3D曲线!微信公众号: CATIA那点事儿 12STEP3微信公众号: CATIA那点事儿 13STEP3 创建 frontbody1.切换回 GSD模块,插入一个几何图形集,命名为 frontbody2.在两条 3D曲线上分别创建一个点,并用 connect curve命令连接,注意调整方向并选择 trim elements, 曲率连续!点点3.同样的方法连接这两个地方微信公众号: CATIA那点事儿 14STEP3 创建 frontbody1.创建一个距 yz平面 1500的平面 2.用这个平面将这条曲线切成两段( split, keep both sides)3.创建一个距 xy平面 2
5、32的平面 3.用这个平面把这两条曲线下面的部分切掉( split)微信公众号: CATIA那点事儿 15STEP3 创建 frontbody1.将剪切的这段曲线沿 zx平面镜像 2.用 命令创建两条 spline曲线这里注意是切断处的点,不要选错!3.创建多截面曲面三条界面曲线两条引导线微信公众号: CATIA那点事儿 16STEP3 创建 frontbody1.在 zx平面画下面的草图两段圆弧,一段直线小圆弧圆心坐标为 999,325小圆弧半径 355大圆弧自定2.在 yz平面依据车身轮廓描出一条曲线3.Combine刚才的两条曲线微信公众号: CATIA那点事儿 17STEP3 创建 f
6、rontbody1.用之前的方法连接这两条曲线 2.在之前的 combine曲线上创建一个极值点,方向选 xy平面3.在极值点处创建一个平面平行于 yz平面4.求出以下交点(需用到之前偏移 232距离的平面)交点微信公众号: CATIA那点事儿 18STEP3 创建 frontbody1.在过极值点的平面做草图 2.在“ 232平面”做草图(一圆弧)3.多截面曲面两 section两引导线微信公众号: CATIA那点事儿 19STEP3 创建 frontbody1.橙色 3D曲线沿 xy面方向向下拉伸 502.创建扫略曲面微信公众号: CATIA那点事儿 20STEP3 创建 frontbod
7、y1.隐藏拉伸面和橙色 3D曲线,创建绿色 3D曲线和扫略面边缘线之间的 blend曲面,与扫略面相切2.Join blend面和扫略面3.在 zx面上画草图,投影到 join面上( direction),用投影的线剪切 join面微信公众号: CATIA那点事儿 21STEP3 创建 frontbody1.在绿色 3D曲线端点创建平面,平行于 xy面;创建图示两点2.剪切曲线(用刚才创建的点和平面)并创建 blend面,注意选择相切面3.创建 connect曲线,曲率连续 4.在边界创建点,切割边界点微信公众号: CATIA那点事儿 22STEP3 创建 frontbody1.创建多截面曲面
8、两边界(相切)一条引导线( combine曲线)2.用 创建这个草图的平行线,向外 70mm3.投影到刚才的多截面曲面剪切该曲面 4.填充曲面,曲率连续微信公众号: CATIA那点事儿 23STEP3 创建 frontbody1.Join这些曲面 2.用之前“ 1500”的平面将这个 join面切成两部分3.创建直线 4.取边界微信公众号: CATIA那点事儿 24STEP3 创建 frontbody1.扫略2.创建 blend曲面,与扫略曲面相切,调节 tension选项如图微信公众号: CATIA那点事儿 25STEP3 创建 frontbody1.隐藏扫略面,做两个 25的倒角 2.提取
9、两个边界3.用提取的边界把曲面切成三部分微信公众号: CATIA那点事儿 26STEP3 创建 frontbody1.在 yz平面画草图(一直线) 2.投影到刚才切完的两个面上3.创建连接曲线相切连续这里不要选!微信公众号: CATIA那点事儿 27STEP3 创建 frontbody1.在 xy平面上画草图(直线) 2.投影到下图所示曲面,剪切3.连接图示曲线,曲率连续Tension都是 0.5不选!4.多截面曲面(三截面,两引导)注意相切面选择(三处)微信公众号: CATIA那点事儿 28STEP3 创建 frontbody1.用 zx面剪切曲面 2.Join这些面3.创建面,“ 232面”向下偏 20mm( )提取边界( )向刚才创建的面投影( )向外平行 20mm( )Blend,一个相切面( )微信公众号: CATIA那点事儿 29STEP3 创建 frontbody1.在 zy平面画草图(圆弧)与青色曲线端点相合2.扫略3.倒个 10mm的角 4.在蓝色曲线上创建点;过该点创建法平面;求交线;画一条 spline曲线(相切)微信公众号: CATIA那点事儿 30