收藏 分享(赏)

maya建模教程-古代城堡建模教程.doc

上传人:精品资料 文档编号:9510898 上传时间:2019-08-11 格式:DOC 页数:32 大小:4.73MB
下载 相关 举报
maya建模教程-古代城堡建模教程.doc_第1页
第1页 / 共32页
maya建模教程-古代城堡建模教程.doc_第2页
第2页 / 共32页
maya建模教程-古代城堡建模教程.doc_第3页
第3页 / 共32页
maya建模教程-古代城堡建模教程.doc_第4页
第4页 / 共32页
maya建模教程-古代城堡建模教程.doc_第5页
第5页 / 共32页
点击查看更多>>
资源描述

1、先建立平面(polygon) 、light-point light、cameras-camera建一個圓柱,並將柱子高度細分成 4調整點成這個樣子建立一個方塊,並將細分改成3,並拉成長方形選擇物體的 face 執行 Edit polygon-Extrude face,伸長成這負德行將物體移到圓柱外圍,把物體的 pivot 移動圓柱中心,接下要做環繞複製。選擇 Edit-Duplicate 口,將內部屬性設置如圖,rotate 是旋轉角度,Number of Copies 是複製數量 (n=total-1)選擇圓柱上的 face 並網內推,你可隨便選擇圓柱四邊網內推,這是要做窗戶用的,使用到的工

2、具是Extrude face,這指令後面會常用到,以後就不說了建立圓錐,並將底部伸長建立圓柱並細分(細分方法語之前相同 )並調整如圖將 face 往內拉伸,之後的工作都是拉伸的動作,就不在多做解釋了,看圖就行了做個小屋頂選擇剛剛建好的圓塔,並複製一個,移到旁邊。這時先渲染看看效果如何,開啟海龜渲染器並如圖設置,在 occlusion shader 選擇 ilroccsampler1的材質球。如圖設置,如果沒這渲染器,可在火星上搜尋“海龜“ ,就能找到貼子並下載了選擇 point light,將燈光屬性如圖設置,這是要開啟陰影的渲染後的效果如圖,render time=32s,感覺還 OKmay

3、a 建模 ,建筑 ,古堡建筑模型 ,maya 教程建立平面並旋轉調整,在應用 extrude face 做出窗戶的感覺,造型很簡單,依照之前的方法做,就能做出來了先建立平面並細分多一點,因為要做很多窗戶,這側面牆壁只需用到 extrude face 的指令,非常簡單 建造小圓塔,這也沒神麼好做的,把一些東西 COPY 過去縮小,在下方放個圓球做收尾就很有味道了,這次渲染居然只要17s,渲染的快又濛濛美美的,對於不擅長於打光的真是一大福音 建立其他東西,都是用 cube 做成的,先到這裡為止,我先去看電視,待會在用 UV 現在開始用 UV 貼圖,先選擇要貼圖的平面,在選 Edit Polygon

4、-texture-planer Mapping並選擇貼圖的方向,對於圓柱體,可使用 Cylindrical Mapping 我選這幾個面一起處理,因為待會要上同一種材質,先將 UV 排好,盡量不要重疊。 選擇要輸出的物體,在壓 snapshot 將 UV 輸出到桌面上,方便用 PS 打開編輯 現在用 PS 打開剛才輸出的檔案,首先先在 layer 裡面建立資料夾,如圖所示,並分開命名為color.diffuse.bump.specular,這一點非常重要,這攸關於待會用 MAYA 材質球的調整,當然你也可以依個人需求增加資料夾,因為在 MAYA6已經支援 PSD 的 LAYER。現在在每個資料

5、夾畫上貼圖,由於我純粹是教學用,所以貼圖隨變畫,意思到就行了 貼圖畫完後存成 pSD 檔開啟 MAYA 並新建材質球,將 Color 連結到剛剛存的 PSD 黨,並將 link to layer set 改成 Color(意思是指定到剛剛畫的 PSD 黨裡的 Color 資料夾),再將 file 依照下圖的方式做複製,並分別連結到材質球的 specular.bump.diffuse,而 file 屬性中的 link to layer set 也分別改成specular.bump.diffuse。 連結完後就會跟下圖一樣了,其他材質就比照這方式,非常簡單 這是剩下屋頂的材質貼圖,我也放上來,只要

6、 UV 分好不要重疊,貼圖就不會有問題了 再畫貼圖的時候,如果想修改的話,在畫 PSD 的同時,修改完後存一下檔,再去 MAYA 選擇 Render 模組中的 Textureing-Update PSD Textures,就能及時更新了,若不滿意在改.在存檔.再去更新,帳樣非常非常非常的方便,這樣就能拋棄 DeepPaint 和 BadyPaint 了,用 PS 就能輕鬆畫貼圖。 最後開啟做調整的工作了,並把剩下的東西隨便指定顏色 最後可以先渲染一張大張的試試,看看陰影或其他哪裡要改的,這時 RENDER 畫質還不要調高,這主要是要觀察 bump 的,因為當圖變大時,通常 BUMP 給人的感覺常常會跑掉,因為之前小圖都糊糊的,這樣能避免最終渲染時圖片出錯。 當一切準備完成,就能開啟 finalRender 並把 ilrOccSampler 裡面的勾勾可以取消掉了,最後耐心等待6分鐘,圖就完成了。這篇短短的教學非常簡單,一個小時就能做完了,我已經盡量敘述完整一切的過程了,如有不懂或錯誤的地方,歡迎跟我討論

展开阅读全文
相关资源
猜你喜欢
相关搜索
资源标签

当前位置:首页 > 企业管理 > 管理学资料

本站链接:文库   一言   我酷   合作


客服QQ:2549714901微博号:道客多多官方知乎号:道客多多

经营许可证编号: 粤ICP备2021046453号世界地图

道客多多©版权所有2020-2025营业执照举报