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动画视听语言(全).doc

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1、动画视听语言领会:发展史(看另一份上的)简答:视听语言的基本规律:(1) 视听语言的基本规律是模仿人的视听感知经验(2) 视听语言的传播是单向的(3) 视听语言中的元素与文字或词语语言系统中的元素是不同的(镜头不等同于词语,它没有最小信息单位) (4)视听语言是一种创造性的语言。世界两大动画电影王国美国和日本,一直在市场经济体制中运作,形成了成熟的商业动画电影文化。欧洲与加拿大强调动画电影的艺术探索,形成了艺术动画电影中极具自由精神的一支,而中国与苏联在计划经济体制中发展了非商业化的、具有浓郁名族风格的社会主义动画电影风格。掌握:动画视听语言的特点及分类。(1) “动”是动画之本。(2)实验动

2、画。1924 年,瑞典画家维京伊格林完成斜线交响曲 。20 世纪 60 年代以后,其形式越来越多,内涵也越来越丰富复杂,声音不再单纯作为动作的伴奏。(3)叙事动画。以视听语言的语法系统为原则可以分为 1.文学性叙事方式 2.戏剧性叙事方式 3.纪实性叙事方式从播放媒介看,动画片可以分为电影动画片和电视动画片从画面效果和制作手段来看,动画片又可分为二维动画片和三维动画片。熟练掌握:视听语言构成元素:影像、声音、剪辑。影像的基本单位是镜头,一般一部故事片由 400-800 个镜头组成。声音主要包括三个方面的内容:语言、音响、音乐。剪辑包括影像的剪辑和声音的剪辑。相互关系:电影是视、听结合的艺术。电

3、影首先是“视” (影像) ,然后是“听” (声音) ,这些“视” 、 “听”(影像、声音)最后通过剪辑,构成一部完整的电影。第 2 章 影像掌握:二维动画中影像的形成通常二维动画电影中影像的构成因素是分镜头设计、画面设计、场景设计、角色设定、原画、动画、色彩设定、色指定、上色、上色检查、摄影、后期特效编辑等。三维动画中影像的形成绘制分镜头画面、场景设计及模型制作、角色设定、制作角色的模型和动画、渲染画面电影镜头是影片影像结构的基本组成单位,是电影造型语言的基本视觉元素。一部故事片一般由400-800 个镜头组成。格(也叫做“帧” )是电影镜头画面的基本分割单位,一格即一个电影画面,电影的标准播

4、放速度要求每秒 24 格。用透视区分镜头:1.短焦距镜头也称广角镜,焦距少于 35mm 的就是广角镜 2.标准焦距镜头,焦距是 35mm-50mm 3.长焦距镜头 ,经常用于拍近景和特写镜头的三种类型:关系镜头:又称场景主镜头,交待镜头或整体镜头,以全景系列(大远景、远景、大全景、全景)为主.动作镜头:又称局部镜头、叙事镜头。景别往往以中景及近景系列(中近景,近景、特写、大特写)为主。渲染镜头:又称空镜头(大部分是有较少人物的景物镜头和环境镜头) 。完全取决于镜头内容的要求和前后剪接镜头视觉上的变化要求。熟练掌握:景别概念:景别通常是指被摄主体在画面中所呈现的范围。景别的作用:景别是摄影师在创

5、作中组织、结构画面,制约观众视线,规范画内空间,暗示画外空间的一种极有效的造型手段。景别还是画面构图的一种视觉形式和方法,更是表达画面内容(叙事)所采取的一种视觉结构。景别的意义:1.景别是一种外在的语言形式 2.景别是镜头画面空间的表达形式3.景别体现场景(环境)中人物的具体构成关系和构成风格景别的划分:(1)在拍摄中,以被摄主体在画幅中被画框所截取部位的多少为标准进 行划分。(2)在拍摄中,以被摄主体在画幅中所占画积比例的大小为标准。景别的种类:大远景、远景、打全景、全景、中景、近景、特写、大特写全景、近景、中景是一部影片的骨干镜头,或者说是常用镜头,在整部影片中它们所占比例最大。处理这些

6、常用镜头需注意:(1)三类镜头中,全景往往是拍摄一场戏的总角度。 (2)由于中景是表演场面的常用镜头,所以全景、中景、近景这三类常用镜头中,中景又是常用中的“常用” ,因而中景处理得是否得当,关系到整部影片造型的成败。特写是电影艺术的重要表现手段之一,它是电影艺术区别于戏剧艺术的主要标志之一。大特写的价值在于两点:一是重点表现人物细微表情的细节部分;二是重点表现人物形体、动作的细微动作点。以上两种表现方式,在叙事上、视觉上、构图上都必不可少。构图:影像结构的基本单位是镜头,而一个镜头是由无数画格组成的(每秒 24 个画格) 。镜头是动态的。画格是静态的。我们平时所说的构图,就是指静态的画格的构

7、图。构图的目的:就是要在无限的空间中寻找具有视觉价值的点,用形、光、色的方式汇集于画面之中,以表达创作者的情感,激发观众产生共鸣并由视觉快感上升为心理快感。构图处理的首要任务是突出主体形象,为此,要正确选择和确立主体的位置,合理处理主体与陪体、主体与环境的关系,善于选择拍摄方向与拍摄高度,确定画面范围,准确配置形、光、色、影调、线条等造型因素。只有这样,才能获得形式与内容高度统一的完美画面。构图的视觉元素:1、几何中心:画面对边中线交叉点和画面两条对角线交叉点。2、视觉中心:按“黄金分割律”分法和中国传统绘画中的“九宫格”分法构成画面中的四个交叉点。3、地平线位置:地平线是天与地之间的一条分界

8、线。地平线是画面构图风格的明显标志。三种典型存在形式:1.地平线在画幅上方 2.地平线在画幅下方 3.地平线在画幅以外4、透视关系:在现代电影中,为了强化视觉效果、突出主体造型,常常会强化画面构图的透视效果,用近距离大广角镜头进行拍摄,使人物适度变形。5、角色位置 角度在构图中的位置大体有三种处理方式: (1)居中处理。 (2)靠边处理。 (3)斜向处理。 角度构图的四种基本形式:( 1)1/3 与 2/3法。 (2)1/2 与 1/2法。 (3)反 1/3与 2/3法。 (4)中间法。6、背景关系1.背景的作用:在宏观上分析,一个场景空间决定一场戏的叙事关系。从微观上分析,一个画面的背景关系

9、构成了对主体的映衬与诠释。2.背景的两种主要风格形式: (1)实背景具象空间 (2)虚背景非具象空间 构图为主题服务,应该从以下几个方面着手:(1)为了更好地表现主题,要努力设计最合适、最具视觉美感的构图。(2)为了更好地表现主题,有时需要刻意去破坏画面构图的美感,即所谓的“不规则构图” 。(3)如果某个构图虽然画面优美,但它与整个影片的风格,主题不符,甚至妨碍了影片主题思想的表达,那么我们必须忍痛割爱。角度的意义角度在制作上又称为摄影角度、画面角度、镜头角度、拍摄角度或机位高度(角度) ,在理论上被称为摄影机拍摄时的视点。角度决定的三种关系距离关系画面透视关系 方向关系画面背景关系 高度关系

10、画面角度的核心角度处理划分镜头画面角度的生理及心理基础,都是以人的视线为基点。人的视线一般表现为正常的水平线关系,由此又可以分为三种角度:平角度、仰角度(低角度) 、俯角度(高角度) 。用平角度一般要达到的目的:(1)追求画面本身的平稳,视觉端正、平衡,不要大的、明显的透视关系。(2)一种叙事风格、视点风格、画面风格,将画面效果融入导演的创作之中。(3)代表剧中人的主观视点。这种平角度必须与若干镜头结构在一起,才能体现出其意义。运动的构成:被摄对象的运动,摄影机的运动。具体表现为:(1)被摄对象运动;(2)摄影机运动;(3)综合运动。摄影机运动也称为“运动摄影” , “移动摄影” ,指摄影机在

11、推、拉、摇、移、跟、升降、旋转和晃动等不同形式的运动中进行拍摄。将摄影机的运动形式进行类别划分,可以分为:纵向运动:推镜头、拉镜头、跟镜头横向运动:摇镜头、移镜头 垂直运动:升降镜头推镜头的两种情况:(1)改变拍摄点 (2)不改变拍摄点光照度,即通常所说的勒克司度(lux) ,表示被摄主体表面单位面积上接受的光通量。1 勒克司度相当于1 流明/平方米根据光源与被摄主体及摄影机水平方向的相对位置,可以将光线分为顺光、逆光和侧光根据三者纵向的相对位置,又可以分为顶光、俯射光、平射光和仰射光。光线的作用:(一)完成摄影画面曝光工作,实现影像确立(二)突出、明确人物和景物的造型特点(三)帮助画面构图(

12、四)戏剧作用 1.描写、渲染环境 2.表现人物的心境 3.塑造、刻画人物 4.表现主题色彩的作用:色彩心理效应的三属性:写实 写意 写情色调在电影中的作用:(1)渲染环境,营造氛围,表现人物的心境 (2)表达作者的思想情感和作品的主题(3)表现诗意、浪漫、抒情的色彩(4)形成影片特殊的风格和韵味第三章 声音(1)人声的分类1、对白,也称“对话” ,指电影中人物之间进行交流的声音。它是电影中使用最多、因而也是最为重要的人声内容。2、独白,通常是剧中人物在画面中对内心活动所进行的自我表述。电影中的独白有三种情况: (1)以自我为交流对象,即所谓“自言自语” ;(2)对其他剧中人物,如演讲、祈祷等;

13、 (3)对观众,如苏联影片个人问题访问记 。3、旁白,电影中旁白主要有两种情况:(1)第一人称的自述(画面中没有说话的人) ; (2)第三人称的介绍、议论、评说等。(2)人声在电影中的作用1.配合影像交待说明,推动叙事2.表现角色的心境和情感3.塑造角色的性格4.直接表达作者的观点和作品的主题领会:音响的特点(1)音响的种类(1)动作音响,即由于人或动物行动所产生的声音,动画影片中的动作音效非常丰富,而且往往不是写实的声音,带有夸张因素。(2)自然音响,自然界中非人的行为动作所发出的声音。(3)背景音响,亦称群众杂音。(4)机械音响,因机械设备运转所发出的声音。(5)军事音响,又称为“战争音响

14、” ,是指与战争有关的装备所发出的声音。(6)特殊声响,即人为制造出来的非自然音响或对自然声进行变形处理后的音响。这类音响在影片中能够增加生活气息,烘托气氛,扩大视野,增加画面的深度和广度。音响在电影中的作用意义1.增强银幕的真实感 2.渲染画面的气氛 3.突破画面的局限,扩展空间,增加银幕的信息量4.声画组接 5.表现人物的心境 6.塑造人物 7.隐喻、象征,表现作品的主题和作者的思想音乐在影片中出现的方式(1)现实性音乐,又称客观音乐、有声源音乐或画内音乐,即在影片画面上可以看到声音的来源。(2)功能性音乐,又称主观音乐、无声源音乐或画外音乐,即在银幕上看不到声音来源的音乐。功能性音乐着力

15、于表现人物的心理活动、情绪和渲染环境气氛等。熟练掌握: 音乐与画面的关系音画关系是指音乐与画面在影片中的结合关系。音乐是听觉艺术,画面是视觉艺术,两者都是通过一定的时间延续来展示各自的艺术魅力,它们势必会以不同的形式结合在一起。一般来说,音画关系分为音画同步和音画对位两种形式,其中音画对位又包含音画对立和音画并行。声音构成的元素:电影声音元素,电影的声音包括三个部分:人声、音响及音乐。而视听语言中的声音是指运用人声、音响、音乐等声音元素反映现实生活所形成的综合听觉印象。掌握 电影声音的制作(了解大点):1、人声及音响的制作:人声(同期、后期 )2、电影音乐的制作3、混合录音(一)声音的空间感(

16、1.环境感 2.透视感 3.方向感) (二)声音的运动感 (三)声音的色彩感(1.地域色彩 2.民族色彩 3.时代色彩)第四章 剪辑领会剪辑的概念:“剪辑”一词,在英文中是“编辑”的意思,在德语中为裁剪之意。而在法语中, “剪辑”一词原为建筑学术语,意为“构成、装配” ,后来才用于电影,音译成中文,即“蒙太奇” 。 “剧本拍摄剪辑”的过程,是一个不断前进的过程。电影剪辑是一种统一的创作手段,它的两个不同方面剪与辑,是相辅相成的、不可分割的整体。没有剪,就谈不上辑,而没有辑,也就用不着剪,任何顾此失彼、分离两者关系的理论和做法,都是不正确的。从技术发展的角度看,电影剪接已经并正在经历三个阶段:第

17、一个阶段是手工制作阶段;第二个阶段是机器制作阶段;第三个阶段是计算机制作阶段(数码剪辑) 。电影观念、电影艺术手法、电影科学技术的演变和进步,有力地推动了电影剪辑艺术向着更高的层次和更大的范围迅猛发展。由此可见,电影剪辑既是影片制作工艺过程中一项必不可少的工作,也是影片艺术创作过程中所进行的最后一次创作。一、 剪辑的内容(一)选择镜头(二)指定剪辑方案(三)确定剪辑手段(四)选择剪接点(五)把握剪接基调二、 剪辑的艺术作用意义(论述题)(一)剪辑创造节奏 剪辑节奏取决于镜头的尺数,切换的次数越多,镜头的尺数越短,节奏速度越快;切换的次数越少,镜头的尺数越长,节奏速度就越慢。(二)剪辑创造运动

18、战舰波将金号 (三)剪辑创造思想(四)剪辑创造时空熟练掌握:轴线的概念、关系轴线以及越轴。轴线的概念:是指在镜头的转场中制约角度变化范围的界线。关系轴线定义:是指由被摄对象(两个人物以上)相互之间的位置关系所形成的轴线。(一) 双人交流1. 三角形原理2. 双人交流的典型机位(1)1 号镜头。1 号镜头通常被称为“关系镜头” ,处在底边与关系平行的三角形的顶端上,是一个在场景中充当主机位置的镜头。(2)2 号、3 号镜头。2 号、3 号镜头通常被称为“平行镜头” ,它们与 1 号镜头在视轴方向上基本是同步的(平行的) 。(3)4 号、5 号镜头。4 号、5 号镜头通常被称为“外反拍镜头” ,也

19、称为“过肩镜头” 、 “局部关系镜头”。(4)6 号、7 号镜头。6 号、7 号镜头通常被称为“内反拍”镜头或“正打、反打”镜头,景别一般以中景、近景、特写为主。(5)8 号、9 号镜头。8 号、9 号镜头,这两个镜头比较特殊,它们的镜头视轴方向与人物轴方向基本平行或重合,属于内反拍角度的一种极端位置,又被称为“骑轴镜头”或“视轴镜头” 。(三)多人交流1.将多人交流简化为双人交流2.多条轴线的处理方法越轴:越轴的概念:亦称为“离轴” 、 “跳轴” ,即在镜头视角转场时超越了轴线一侧 180 度的范围界线。越轴的典型方法 : 1.空镜头越轴 2.人物中性视线镜头越轴 3.摄影机机位运动越轴4.

20、人物位置换位越轴 5.硬越轴 6.利用枢轴镜头越轴 7.利用人物运动越轴越轴中应该注意的几个问题(1) 要考虑场景空间存在的可能性。(2) 越轴经常是导演处理镜头的一种手段,也可以是一种风格,但是不能乱用,否则会给人以漫无目的的感觉。(3) 应考虑镜头排列组合的合理性,不要造成不必要的视觉阻断。(4) 如果一场戏中有两次以上的越轴,那么越轴的方式不能重复。建立新的轴线 1.通过人物视线的转移建立新轴线 2.通过摄影机的运动建立新轴线3.通过中性镜头建立新轴线 4.通过消除旧轴线建立新轴线掌握:蒙太奇的基本含义、类型蒙太奇的基本含义在电影制作中,按照剧本或影片所要表现的主题和情节,分别拍成许多镜

21、头(画面) ;然后再按照原定创作的构思,把这些不同镜头(画面)有机地、联想、衬托、悬念及各种节奏功效,从而组成一部能完整地反映生活、表达主题,并为观众所理解的影片。这些电影独有的构成形式和表现方法,总称为蒙太奇。蒙太奇的艺术内涵,概括说来大约有以下三个方面或层次:首先,蒙太奇是影视艺术独特的形象思维方式。其次,蒙太奇是影视艺术独特的艺术表现方法。再次,蒙太奇是影视艺术最重要的剪辑技巧手段。总之,蒙太奇是影视艺术独特的形象思维方式,蒙太奇思维,是影视艺术独特的艺术表现方法;蒙太奇语言,是影视艺术最重要得剪辑技巧手段;蒙太奇理论,是影视美学最重要的元素。蒙太奇并不是影视艺术的一切,但它却是影视艺术

22、最重要的组成部分。蒙太奇的类型(一) 叙事蒙太奇 1.平行蒙太奇 2.交叉蒙太奇,又称交替蒙太奇 3.重复蒙太奇,也称为复现式蒙太奇4.连续式蒙太奇 5.颠倒式蒙太奇(二) 表现蒙太奇表现蒙太奇,又称“队列蒙太奇” ,是通过镜头内容形式上的队列,通过人物形象和景物造型的队列,造成一种概念或某种寓意,增强影片的艺术表现力和情绪感染力,从而达到激发观众想象与思考以及揭示、突出创作立意的目的。1. 隐喻蒙太奇 2.对比蒙太奇 3.心理蒙太奇一、 蒙太奇与长镜头(一) 长镜头学派(场面调度派)(二) 场面调度1. 场面调度的概念场面调度一词来自法语,原指舞台上处理演员表演活动位置的技巧。在电影艺术中,

23、导演在影片制作中主要有五大创作手段,即场面调度、镜头调度、光色、声响音乐和速度节奏。戏剧调度与电影调度的含义不同:首先,戏剧调度是舞台设计而言的,场面调度只局限在舞台有限的空间内;而电影调度是银幕画面设计而言的,就电影画框的外形来说比舞台空间要小,但其场面调度的内涵,无论是在平面上还是在立体上都比戏剧扩大了许多。其次,两者的视点不同。再次,两者的内容不同。所谓演员调度,就是导演对演员的运动方向、位置移动、动静态变更、演员与演员相互间变化等的处理,以构成画面不同的造型和景别。所谓镜头调度,就是导演利用摄影机位的变化,形成的推、拉、移、升、降、旋等运动方式;利用镜头角度的不同,造成平、俯、仰、斜、

24、正、侧、逆等视角;利用景别的变换构成远、全、中、近、特写等镜头画面,从而展示人物关系、情绪以及环境气氛的变化。借助于镜头调度,影片可以控制观众的注意力,其能吸引住观众的时间是喜剧所无法相比的。通常情况下,电影的这两个调度层次是相互结合运用的。2. 场面调度的形式(1) 平面场面调度(2) 环形场面调度(3) 纵身场面调度(4) 重复场面调度 例如我国影片乡音中,先后出现过五次端洗脚水的动作。(5) 象征场面调度(6) 对比场面调度(三) 蒙太奇学派与长镜头学派的区别(论述题)P96蒙太奇学派:首先是从主观的思考出发,然后结合对生活的客观观察确定构思方案。它呈现给观众的视觉形象是短镜头,着重于写

25、意的表现。也就是说,蒙太奇学派主张的是一种主观的、写意的艺术,讲求对镜头的分切与组合,它的核心是“形象的队列” 。长镜头学派:首先是从客观的观察出发,然后结合主观思考确定实施方案。它呈现给观众的视觉形象是长镜头,着重于写实的表现。也就是说,长镜头学派主张的是客观写实的艺术,讲求的是场面调度,其核心是“再现表现对象的真实” 。需要指出的是,蒙太奇与长镜头虽然存在着这些重要的差异,是两种相互对立的理论、学说或流派,但两者之间也存在着相互渗透、相互借鉴和相互融合。事实上,不论是蒙太奇还是长镜头,它们都是影视艺术的重要组成部分,蒙太奇学派与长镜头学派都对影视艺术的发展产生了深远的影响和促进作用,当代电

26、影艺术仍然是在这两种学说基础上的不断更新与发展。蒙太奇与长镜头的各自完善与深化,尤其是将两者融为一体运用(即长短镜头相结合的运用)的逐步推广,将电影创作的总体水平提升到一个新的高度。第四节如何连接好前后两个镜头(论述题)P97一、 镜头组接原则(一) 符合逻辑所谓镜头组接的逻辑性,包含三个主要方面:(1) 故事情节进展的逻辑。 (2)人物事件关系的逻辑。 (3)时间、空间转场的逻辑。(二) 景别的变化规律前进式蒙太奇句型、后退式蒙太奇句型、环形蒙太奇句型(三) 遵守轴线规律(四) 使剪辑点流畅1. 画面剪接点动作剪辑点、情绪剪辑点、节奏剪辑点2. 声音剪接点语言剪接点、音乐剪接点、音响剪接点(

27、五) 符合“动接动” 、 “静接静”的规律1. 动接动 2.静接静 3.静接动 4.动接静二、 画面的分剪、挖剪、拼剪、变格剪辑(选择题)(一) 分剪(简答题:什么是分剪?)分剪是指将一个镜头分成两个镜头或两个以上的镜头使用。目的和作用是:(1)加强戏剧性。 (2)调整不合理的时空关系。 (3)制造紧张气氛和悬念。 (4)增强节奏感。(二) 挖剪(三) 拼剪(四) 变格剪辑三、 场面转场法则(一) 无技巧转场1.相同主体转场 2.遮挡镜头转场 3.主观镜头转场 4.特写转场5.动作转场 6.景物转场 7.音乐转场 8.音响转场(二) 技巧转场1. 淡入,又称渐显、渐明2. 淡出,又称渐隐、渐暗3. 叠画,又称“化” 、 “溶化” 、 “溶变”4. 划,又称“划变”5. 定格画面6. 画面叠印

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