1、1。3d max r3 中有没有标注尺寸的工具啊 ? 答:在 3DMax 里没有专门的标注尺寸这个工具,但是当你画每一项物体它都出来相关的一些参数,这不就代替了尺寸的标注,何况在这个软件中也没必要去标注他的尺寸呀!2。小弟用惯了 CAD,最近开始学习 3D MAX 这个软件,可是总觉得 3D MAX 这个软件画出来的图没有 CAD 那么精确,因为我画的是机械图,所以和实际尺寸最好是一样的, 不知道用过这个软件的高手有什么看法? 答:在 CAD 中画的模型必须特别精确,导入 3D 后才能正常使用,否则导入后则是四不象。CAD 主要用于工程设计,3D 主要用效果图展示。3。为什么把 CAD 的文件
2、导入到 3D MAX 后, 都变成的一个整体了,鼠标点一下就把刚导入图形全都选种了,有没有什么工具能把一个整体的图形给炸开。答:这是正常的,3DMax 把它作为一个组处理了。要解决这个问题要注意在导入 CAD 文件的时候,注意弹出的对话框,其中有每一层作为一物体,有同一颜色作为一物体。这样你在 CAD 中作图就要有这种准备。把需要分开的物体用不同的层或不同的颜色等。4。我用的是 3DMax4.0 汉化版可怎么也找不到堆栈编辑器( )在哪里? 答:MAX4 的修改堆在面板是找不到的,要右击修改面板中显示的物体,你已用了的修改命令就有了,且和老版的用法一样。选中物体,用鼠标右键 ,点击有个菜单,
3、在这个菜单里面自己找吧。5。二次布尔运算如何做?怎么经常出错?答:进行布尔运算的时候,如果你想进行 2 次布尔运算,应该在第 1 次布尔运算后,返回上一级,进入次物体编辑面板,选择次物体级,进行 2 次布尔运算在布二运算中,你是说想在一个盒子上挖二个洞?你在布二完第一个洞时点一点视窗,让它恢复后,再选中物体去布二第二个物体,如一下子同时布二两个物体,当然不可能了。6。为什么我用 Fit 做出来的模型总不是我预想的样子?答:也许 x.y 轴的放样物体搞反了,调过来试试。7。请问怎么用 4.0 版本制作树木?答:画出树的造型在贴图时使用凹凸贴图,不过最后效果与贴图材质有关。大面积地做的话,最好找个
4、插件,贴上透明贴图和图案,就成了。8。我经常用 3d 画建筑效果图,但这一次需要画几座山连在一起的规划鸟瞰图,不知用什么方法对山的建模教准确,较方便快捷?答:可以用 CONPOUNT OBJECT 里的 TERRAIN 做。山的制作可以拿修改面板里的置换做,即 displace。也可用 NOISE 编辑物体成形。10。想把圆柱体的段数增加,因为进行大的扭曲时,它会变形,不圆滑,而系统只能提供200 段,还能不能改?答:请换一种方式! 放样!也可以做一圆柱,段数为 200,而后复制 N 个(你的机器跑得动的话)接起来统一用弯曲效果即可,也可把第一个变为 Editable Mesh,把 N 个复制
5、的 Attach 给第一个即可,如变 NB 应该可以更快些!11。为什么我的 MAX 没有门和窗的选项?答:从 3。0 版本后就没有了门和窗的直接建模工具了,其实这二样东西很容易用普通建模而成。12。我在用方体和球形做布尔运算后为什么参数不能改变了呢?答:进行布尔运算后不能修改参数很正常。13。BAND。我不会用这个命令。控制不好。 答:用 BEND 时,必须把它的分段数调高些,另外还要选择以哪个轴来旋转 。14。如何将我所制作的线段转换成 NURBS 曲线?答:你在要转化为 NURBS 的线段上点击右键,便可以见到转化为 NURBS 的命令。点击一下就行了。15。我建立了 nurbs 曲线,
6、但我不知如何找 nurbs 工具箱?答:你只要在视图中建一个 nurbs,然后点击修改面板就可以找到 NURBS 的工具箱了。 16。我想做一个旋转的楼梯怎么做?答:用阵列复制,注意在 X, Y,Z 轴上设置位移,旋转参数。17。请问怎样在 3DMax 中输入中文?文字怎样变成立体的?答:切换输入法呗!如可输入英文不可以输入中文,那是字体文件的事。 要变为立体的,用倒角最直接!18。怎样才能在 3D 中做出由大到小的字呢?答:建模 ,要用到 4x4x4。动画?用 animate 动画功能,第一帧一个参数,最后一帧变个参数(小一点)就行了。19。我建立了曲线,可仍然找不到 nurbs 工具箱。答
7、:首先把你曲线转成 NURBS 曲线。再点击修改命令面板.有工具箱。20。在 3dsmax 中做出来的东西都不是很光滑的,请问用什么方法能使其光滑?答:把物体的面设多一些就好了。或者用 smooth 修改器也行。21。我在建模时不知道怎么建弧形的楼梯?答:先做直线楼梯,在用 bend 修改器旋转, 或者干脆用楼梯插件。我个人认为 你可以用螺旋线的方法来做啊 我感觉不是很难的 。22。我在室内装修的时候要做一张被子,不知道如何建模。答:用 quad patch,然后把四周的点往下拖,就形成下摆,然后稍微调节一下形皱折,再贴上花不就中了?用,边上分为四五段左右就够了 ,然后加入 edit patc
8、h,把四周边下调,然后再调节一下把控柄做出皱纹就应该了,当然还要找个好看的花贴上去, 呵呵。23。我刚学 3D 现在需要设计一个厨房,应怎样开始?答:先进行室内设计,然后具体建模,就是制作各种东西,最好都用 3DMax 制作,有的人图省事,大都用 photpshop 贴 2 维图片,作出的图令人作呕。最后是打光(重点,决定你的作品是否真实,耐看)。24。在使用 3DMax4.0 时,使用了布尔运算后,为何我用了 Modify stack 仍然无法修改前面的,这是为什么呢?答:要点子物体级吧MAX 的修改功能很强大的。给物体加上一个 edit mesh,然后来一个塌陷,应该就可以了吧。布尔运算是
9、非常非常占用资源的,建议尽量少用。如果一定要用,最好不使用 stack。应尽量在确定不再修改后使用布尔,且使用后将其塌陷。25。loft 放样的 fit 变形,我试了很久都没有成功,这个功能的确很少用,但是我很想知道是怎么做的!求教,谢谢!答:绘制物体的二个面,再用 FIT,分别拾取另两个面,首先确认二条放样曲线没有问题,其次,在 FIT 窗口中注意操作。仔细按一定步骤,应没有问题。26。在对复合对象进行布尔运算时,我建了两个物体,不选中任何一个和全选中,布尔运算命令都不能用,选一个物体吧,在布尔运算卷展栏中,又只有 a 物体没有 b 物体,为什么? 答:先选取一个物体,然后再按“拾取 b 物
10、体”钮,点另一个物体就可以了。首先两个物体必须有重叠的部分,先选择一个物体,然后单击布尔运算命令,单击选择目标物体命令(抱歉,英文不记得了),之后单击另一个物体,即可完成运算。在布尔运算卷展下部有一些选项,是用来设置运算方式的,比如剪切,重叠,组合。27。怎样做装在杯子里的水?答:你可以把你的杯子再复制一个后把它的点拉下来把它转一下就好了。28。在进行放样的过程中,发现放样后,所形成的图形的截面和我所作的截面真好垂直,不知道怎么回事?答:请选取好放样路径,放样路径和放样物体搞反了。或者换一个视图操作。29。3d4.0 的文字倒角用 fit 命令做不出想要的效果?答:你首先得给你需要文字进行放样
11、,而且对文字可能要处理一下, 在子物体下将它们的段连成线,否则放样后是空心字体 ,对放样物体倒角是 bevel。30。请教在 MAX4 中如何精确的捕捉一个物体的顶点。答:可以啊,用捕捉锁定。31。如何精确的设计一个平面图形?为什么不能调用 CAD 中的平面图?答:你可以用 3D 的线段画一些简单的图形,3D 本身也有精确画图。CAD 的图形可以调用的,在 3DMax 中有导入命令。32。如何将 3D 多边形网格(Polygon) 转换为实体(Solid)或表面(Surface)?答:鼠标右键单击物体,在弹出的右键菜单中选取转换命令。33。如何才能使 A,B 两点连在一起?答:结合后焊接。34
12、。我在 3dsmax4 中导入一束花朵的.3ds 模型, 包括三个物体:花、花茎、叶子。 打算在一个 box 上散布(scatter)这束花。 选中三个物体后, 建立 compound object, 但是 scatter 按钮不能用。 答:将三者 group, 或者 turn to mesh, 或者 collaps。35。我用一张池砖的图片做 Material 时, 渲染出来的地面是一个单张大的池砖地面,不知怎么样把它改成多个小的池砖图案?答:如果不要逢的话,那你直接增加重复倍数就可以了(在材质编辑器中)36。如何将 box 倒圆角?答:3DMax 为用户提供了标准几何体和扩展几何体, 请在
13、扩展几何体里找,chamfer-box 就是!37。当我用 3DMax 的 edit patch 功能想对 quad patch 两个结点进行焊接时, 却找不到焊接按钮,有谁能帮帮我吗?答:选择两个节点,再在下面的栏里找到 WELD 这个单词按一下,不行,就调大一点值。38。在 4.0 里面怎么编辑子物体? 答:编辑子物体在修改器堆栈窗口中,用鼠标单击前面的“+”就 OK 了。39。请问在室内效果图中地面上,地板砖的交*处上有小方砖的效果是如何制作的?答:最简单的办法:制作一个立方体的小方砖,将其“阵列复制”复制到每个交*点上。40。为什么字不能作为路径放样?答:首先将字转化成 spline.
14、41。3ds max3 中的 bend 命令为什么对正方体无效 ?答:你的正方体一定没有分段,只有一个段,BEND 肯定是没有用的。你把分段数调高就可以了。 42。在 3DMax 3.1 中有个 meshsmooth 命令,但在 3DMAX4 中为什么却找不到呢?答:在 modify 里面 ,找到 more 按扭,点击后在左侧文本框里,用滚动条就可以找到了。43。用 MAX 做园林效果图时如何做品种繁多的树、花等。答:用帖图或后期处理。建立树的模型较为困难。你可以用 treefactry 的一个插件。44。布尔运算后的物体怎样转化成 mesh 物体呢?答:选中物体,点击右键,选择 conwer
15、t to ,点击 edit mesh。45。用布尔运算减去的一部分后,被减去的地方显示不出厚度?答:布尔运算显不出厚度,是因为母体的细分度 (segs)太小, 增加她就可以. 布尔运算在运算完后,转化成 mesh 物体,贴图要加贴图坐标 UWP.46。 个近处是平原远处是小山的地形应该怎么做? 答:可以用 Photoshop 和 3DMax 来做。方法:photoshop 上建一副图,背景为黑色。在图的上部分画几个多边形填白色,用滤镜里的高斯模糊。存盘,打开 3Dmax.创建一个面。打开材质库选择融合材质 bend,有三个按钮。选择最下一个点击选择你用 photoshop 作的图形,再点击第一
16、个按钮。选择合适的材质,再点第二个按钮,选择平原的材质。打开修改器在下拉菜单中点击 NOISE 命令。47。在制作文字后渲染,可是出来的都是空心字,如何才能显示实心字呢? 答:非常简单,使用“拉伸”命令并选择封闭两端。48。在往一幅图里调人物或树木的图片时,为了让效果更逼真,需做怎样的处理。答:我想应是要用 Photoshop 制作出透明贴图,再到 3DSMAX 中赋予物体。在使用人物和树时,要知道它们都是建筑的参照物,一定要比例适中。在单个面上使用 opcity 贴图,另外就看你的灯光、投影和 photoshop 的技术了。49。下载几个模型为什么不能修改呢,它为什么是一个整体?答:当然可以
17、修改,不过一些模型可能成组或已经修改过,你在修改之前要打散。另外你可以在修改堆栈中找到以前修改的命令。50。我用 bevel profile 做一个果盘时,放样出来的模型总是变形,是否由于放样不对,还是坐标不对,需要如何调整?答:颠倒一下,以线为轮廓,以轮廓为线。注意 loft 下的控制面板里的设置。把线的起点换一下或轮廓颠到一下。51。为什麽无论画任何图都从中心坐标开始,有参数可以控制吗?答:在右边命令面板中有坐标参数控制,X 轴和 Y 轴和 Z 轴定位。52。在 3d max 中如何做一些看起来比较软的物体 比如沙发,床单等, 尤其是沙发各个角的文理?答:作一个面片,再用贴图。53。喷泉怎
18、么做,请高人指点!答:用粒子系统加重力效果。54。想在已完成的物体上添加多外节点,请问该选择什么命令? 有朋友告诉我说选择“编辑样条曲线”,再选择细化,可是我怎么也找不到?答:你先选择编辑样条曲线下的第二个图标,选择一条曲线,细化按钮就在删除按钮下面,在旁边输入数字就行了。55。在用 loft 放样时,产生的线段不是均匀的分布,导致不能正常的使用 fit 等 5 项命令,求救怎样才能均匀分段。(类似圆柱体的高)答:1、在视图中将你要做的模型的横截面分为若干段。2、用 shape/line 描出你所要横截面的范围。3、再用 shape/line 确定横截面要走的路线,节点在 2 个到 3 个左右
19、。4、用 loft 的 get shape 作出横截面,其中的 path 参数就是用来表示横截面若干段的位置。比方说分为三段,那么 path 就是 0、50、100 这样在这三段位置就会出现按照你用 shape/line描出轮廓一样的 3d 图形。最后再用 fit 将 3d 图形与 line 轮廓做修改就能作出你需要放样的模型了。56.在 3DS MAX 中想做一个球从 1-50 帧是位置的变化,从 50-100 是形状(如变椭圆)的变化,该怎么办?关键是 50 帧跟第 1 帧的大小形状都一样,从 50 帧才开始变化大小和形状?答:你可以把滑块拖动到 50 帧处,然后打开动画记录开关,并拖动到
20、 100 帧处,再改变形状就行了。也可以在运动轨迹面板上编辑57。请问怎样把 Editable spline 重新组合成一个整体? 我用组成的 Editable spline 图形没法在 NUBRS 下投影. 答:把 Editable spline 转成 NUBRS 曲线后再投影。 58。我做了一个物体,想再修改一下,就用 Edit Mesh 下的结点编辑下的 Create 在物体上创建了几个结点,然后移动它们,这时我发现这几个结点跟物体毫不相干,请问我要怎样才能把这几个结点真正的建在物体上?答:这样做好像不行,光有点对物体是没有用的。你的点是独立的,没有在线或是面上,所以不会对物体有影响。切
21、分面的方法一般是用 slice,或是 CUT 来弄的,好像很少有听说把点合并到面上进行加工的59。想在物体上取消一个结点或线条,但是又不能破坏原物体,该怎么办? 答:你可以选择修改面板下的 EDIT SPLINE 的子对象来修改啊。60。在编辑物体时我想在一个大的物体中取一个面,然后把它等分成若干小的、想要的边数的面,如在一个四边形面上想把它分成四个等分的面?答:如果是 MAX4,可用细分面片,MAX3 好像没有这个功能,不过可以用 EDIT MESH,选中这个面后,加入 SLICE 修改器,然后进入修改级别后调节方向和位置,如果要多次功分就多加入几次应该就行了。61。用多边型建模 选择面片挤
22、压或放缩都会奇怪的变形,有时又不会。为什么? 3d max的几个版本都有此问题!答:可能的原因有:一、不要在透视窗里挤压;二、不要选中二维或三维捕捉。62。用 3DMax 做效果图一定要在 CAD 下做模型吗?直接用 3D 可以吗?答:当然可以呀!63。用 MAX 或 VIZ 做效果图,尺寸重要吗?我是说一定要按实际 100准确?还是估计就可以?答:尺寸当然很重要,无规矩不成方圆嘛!但用 VIZ 和 MAX 作图就不象 CAD 那样要求十分精确的尺寸,只要保证按比例作图就可。实比例作图最大的好处就是便于数据参照,换算比例就要注意所有图形元素都要求统一比例就可啦!64。在放样模型的制作中,选种放
23、样模型以后,就有一个 Deformations 的卷展栏,点击其中的 fit 按钮,打开了 Fit Deformation 窗口,理论上里面应该有放样模型的样条线的,以便使放样模型能和样条线符合,可是为什么我打开 Fit Deformation 窗口后,里面却没有样条线?答:你得首先把放样物体选上才行。65.我在制作轻烟时,用到超级喷雾(super spray),在制作视图能看见粒了系统,但是渲染时却看不见!为什么?请教各位高手。给粒子负上材质了吗?或者你把粒子的尺寸设得太小了,渲染时当然就看不见了 。66。我正在作一个网吧的室内效果图!我把电脑桌!电脑椅子都做好了!室内也都作了!而且都是分开
24、作的!但是和在一起后为什么打开的时间那么长啊!10 多分钟呢?我把我作的电脑用 shift+move 复制的时候要很久才动弹的!而且很慢!是不是我复制的太多了!而且有的时候为什么自动跳出 3DMax 了?自动关闭了?是不是我的模型太多复杂的不必要的东西了!还是我的电脑配置不合格啊?请赐教!谢谢模形越多,内存的须求也会根着成几何级数上升。67。假若我想让一个平板沿一个路径变形,这个路径需要函数来确定, 并且这个平板的运动速度、每个位置的变形形状、都有要求,请问: 在 3ds max 里能不能实现? 路径函数从那儿输入。谢谢!用 PathDeform 控制器可满足你的第一个要求,至于那些你用表达式
25、控制器来配合看能不能行68。我用放样方式制做了一块弧型玻璃(零厚度),贴图渲染后发现物体上的网格清晰可见,有什么方法可以解决?设至光滑组没有?我想你一定没有呢,还不快动手。 69。请教各位 DX,如何修改从其他软件输入的 3dsmax 模型的参数?也就是如何调整各种模型的比例,使之能运用到已创建好的房间里?用比例缩放呀 70。我用二维放样制作的台阶为何只有底面形成了片面,其余部分还是线条?谢谢! 赋予它双面材质。71。怎样用最简单快捷的方法制作玻璃幕墙中很细的格缝(无窗框的那种)。我试过先在Photoshop 中做好贴图文件,然后再贴入建好的模型上,渲染后发现所画细线条(格缝)象虚线,不能完整
26、连贯。望高手赐教。谢谢!做一个和玻璃幕墙一样大的 BOX,稍微向前移动一点(略高于幕墙),然后调整 BOX 的段数,赋予它材质,渲染成网格即可。如果要求不高,你也可以做一大块玻璃再加一条条的黑色 box 吧? 如果要求高,你就把它按 1:1 画出来, 然后升起一点高度,两部份有点高差.72。求教:如何不用布尔运算在弧型墙壁上开拱型门洞?二维放样,(建模中有时用布尔运算确实省事,但尤其是减运算用多了会出现许多麻烦,最常见的就是丢面,最要命的是无法贴图。所以,建议你还是少用为上。) 73。请问在 3DMax 中要将立方体任意棱倒圆,应如何操作?editmesh 后选边再倒角74。我把机箱都做得很细
27、!细节都有啊 !比如说软驱口! 指示灯!散热口什么的都作了! 当然要很多面了!呵呵!如果不细点作那要怎么办?才可以达到即真实面又少的效果 真正的 3d 高手一般都能进行熟练的低多边形建模和复杂的材质制作。你要知道一个极细致的材质贴图可一帮你节省很多面数,在很多情况下用材质摸拟模型的细节效果完全可欺骗我们的眼睛(当然要看你材质上的功底深不深了)。75。请问大虾们,怎样曲面的屋顶 ,而且有网格状的, 能详细说吗,谢谢!使用圆管工具创建后,slice 剪切一半缩放变形后多次复制效果也不错。76。如果想把一个场景中的某个物体单独拷贝到另一个新场景中,如何做?先选中你要的物体,然后选择 Save Sel
28、ected 保存, 再进入你要导入的场景,选择 Merge 打开就可以了. 77。我在创建了一个扭曲物体时,不能用来控制一个已经创建好的模型,即无法绑定空间扭曲?用空间扭曲连接按扭没有?没有那两者之间又怎么会有连系呢?78。我在贴地板时,不知怎么调 uv 值。总是看不出原来材质上的地板格子?最简单的方法是做一个和地板一样大的 BOX,比地板略高,调整好段数染成网格即可。79。我做了一个天花板吊顶(用二维矩形做的,然后再矩形里面做了一个曲线 ,当然这两条线是一个整体,然后就用拉伸生成 ),但后来怎么也无法选中这个物体了,想把它删除都不行. 是不是把它给冻结了,如果它成程灰色那就是被冻结了!我也遇
29、过这个问题,只不过是在合并(拖动合并)另一物体时,合并进来的物体不能被选择,不能被修改。好象不是冻结的问题,用 file 菜单的合并,就可以了,不知是不是软件的问题。你可以 在 modify 中加入一个删除网格编辑修改器试试吧 80。请问我用 3DMax 做出的电视机,如何做出电视机的屏幕播放动画效果?你只需将屏幕部分给一个 id 号,贴题视频文件即可。播放多个文件,你前期就将文件编排合成好啥!81。怎样才会使粒子系统中 spray,喷出像雾一样的水, 用什么插件会使它喷水完成后像真实中的喷泉一样,仍然落在水池中. 要用超级离子系统啊,它里面有个功能可以模拟水的粘 PPP!不过计算很慢,用 r
30、ealflow 吧, 做流体力学的东西在 pc 下非它莫属! 82。建一个球,在建一个边长为球半径的立方体 ,定好坐标,在用布尔函数,结果只得到 1/4 球面(只有一层曲面),调整 hemisphere 值为 0.5,slice from 为 9083。我想做一个场景:在一个由水泵和管道组成的封闭系统中,水流在循环流动.但不知怎么做出循环流动的水流?可 用 realflow 插件试试!84。能否把 3D MAX 的立面图导入 CAD 中用?(我只知道平面图可以导入 CAD)可以的,我做施工平面图就采用这种方法。导入后注意选择视图。你要导入的是线框图还是渲染图啊?还是实体模型?如果是立体渲染,就
31、照一般的图像导入就行了,如果是模型,应该可以在 dxf 导入吧?如果想存一个线条立面图,怎么导?不知道。85。我在一堵墙上开了一个方型的洞,如何将窗户正好按在洞上。不会是拿着窗户去一点一点的对吧!我想知道精确的定位方法。使用工具条中对齐按钮。86。每次只要做了 mesh smooth 后,我渲染图就会出现乱乱的画面 并且每渲染图一次,画面都步一样,真是很急。请高手帮忙啊! 这好像不止是 mesh smooth 的问题.这是 3dsmax 的 bug 在很多情况下都会出现这样的情况,我也常遇到.我的办法是把文件保存一下,再复位 3dsmax 或是重启 3dsmax,后把保存的文件合并进来,记住了
32、是合并进来 ,我用这个办法百试百灵 . 87。有谁能够告诉我如何制作假山, 假山的上面还要有瀑布,谢谢了!用 TERRAIN,这是一个专门用于建立地形和山峰的插件 ,下载地址 http:/ V3.1,这是贴图插件,用于创建水波纹,水珠下落的动画贴图.88。做沙发时真的是呼吸困难极了!老是又弯又凸的是怎的作出来的!你用放样,然后挤压,试试看可以吗/要不用倒角方体,再用网格编辑试试吧。89。比较多的相同模型!我复制了 30 多个!可是要花 10-20 分钟的时间才可以复制排列完成!会有上百万个面,而且经常自动跳出 3DMax 或者死机!给我一个解决办法可以吗 ?如果用贴图的话我感觉又太假了!因为是
33、近距离的啊 !应该怎么办?谢谢!上百万个面,怪不得抱怨速度慢。好吧我还是给你一个解决办法,但只能提高视图的更新速度,渲染是还是会有上百万个面的,只有这样才能保证效果。这样吧,你试着给对像应用optimize 修改器,相应减少视图中和渲染时的面数,或使用 max4.0 新增的功能及其强大的 multires 修改器,它允许你指定优化后的面数或优化百分比,这样我们便可更好的控制模型的面数和质量。一些方方正正的东西,怎样把它们弄成上百万个面的呀,是不是你每一个小部分都做出来了,不至于这么细致吧!看一下你建模上是不是有问题,象你做的这样的效果图我不敢想象怎样拿到 lightspace 中去渲染(lig
34、htspace 可是要求精确的低多边形建模)90.透明贴图做树出现的问题:我用透明贴图做树,、赋给 box 时,每个面都有个贴图,而没有 3d 模型的效果,你可以用两个平面做个十字交*,然后用你说的那种贴图,要勾选 2-SIDES91.我用 creat box 功能作了一个薄板,但是用 band 功能怎么也不能弯曲,同样的方法弯曲圆柱体和管子都可以,为什么薄板不行?仅仅有弯曲的虚线. 怎样才能让他弯过来啊?你的问题很简单,只要你把 BOX 的片段条高一点。如果你把圆柱高度上的片段数改成 1(默认是 5)的话那圆柱也就弯不了了,你可以试试。你的 BOX 没有高度和高度的分段92.就是怎么才能把多
35、边形(二维图形)变成一个面啊?可以有好多的方法。可以把多边形塌陷为 EDITABLE MESH 或是 PATCH。也可以给多边形加个 EXTRUDE 命令,只要把拉伸值设为 0 就是一个面了93.我想用 3DSMAX 制作建筑效果图,哪位能够把这一流程告之于我。建模-调制材质- 赋材质-设置相机-设置灯光- 渲染输出 -PS 合成94.大图如何分开来做,请教各位,我想做建筑效果图,建模时每个楼分别另存,最后如何能放在一起,听说用 IMPORT,但是,在 IMPORT 的时候只需要 3DS 格式的,我应该怎么做?制作完全部场景后选择其中的一部分然后输出 3ds 格式,逐一输出。这样倒入 3ds
36、格式后还可以记录倒出时的空间位置,合并后的场景与场景一样.打开其中一个文件,然后用 FILE 下的 MERGE 就可以了。不过有一个要注意的,你的材质在做的时候最好是起一个不同的名字,要不 MERGE 起来很麻烦的。顺便说一下,你说的 IMPORT 是把其他格式文件导入 MAX,和 EXPORT 是相对的,把 MAX 文件转换成其他格式的。95.如何给挤压和放样后的物体倒圆角,比如文字等。谢谢!通过堆积站的修改可以返回到编辑样条线层加入圆倒角修改,达到同样效果96.请问各位高手,怎样建一个可以折起和打开的鸟类或蝙蝠的翅膀,而且要有柔韧感?0、用片面建模或 NURBS 建模。1、画一曲线 01,
37、作为控制左边内翅膀运动虚拟物体 1 运动路径。按工具栏按钮,在弹出窗口选 Instance,使新镜像的曲线与原曲线完全关联,即对其中的任何一根做修改时,另一根都会相应地变化。就镜像关联复制出另一根曲线 02,它将作另一侧右内翅膀的虚拟控制物体 2 的运动路径。选控制左边内翅膀运动的虚拟物体 1,进 Motion(运动)面板,在 AssignController 选择 Position,按运动控制,在弹出的窗口选 Path(路径 )运动控制器。而实际动画制作中选择的是 Position List 控制器,如此,还要选 Available 后,再次按,重新选 Path 运动控制器。按,选曲线 Curve01,作为虚拟物体 1 的运动路径,2、下一步打开轨迹视图,选虚拟物体 1 点 Function Curves。用 Add Keys 建关键帧,右键修改 Time、Value 值。3、翅膀右键 Properties 确定 Enabled 勾选,选 Object 采用复制物体模糊方式。同样右翅膀。