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DOTA高手进阶系列新英雄萨尔攻略.doc

上传人:rav7596 文档编号:9470555 上传时间:2019-08-09 格式:DOC 页数:11 大小:1.28MB
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资源描述

1、DOTA 高手进阶系列新英雄萨尔攻略一 英雄分析:初始血量 511/511初始魔法 286/286射程 600移动速度 300攻击 49 - 53力量 19+1.9敏捷 15+1.4智力 22+2.5(主)护甲 1从三围上来看,1.9 的力量成长在智力英雄中只能算中庸,在整体看来更是脆皮的级别了,敏捷就不用说了,2.5 的智力成长在智力英雄里也是相当不能看。然而 600 的射程,不错的攻击力以及出色的弹道和攻击前摇,保证了萨尔在线上绝对不弱,当然初始护甲 1 也就代表你并不能肆无忌惮的顶着小兵点别人,萨尔不是很需要中单,所以尽量不要乱跟别人抢中。二 技能分析:雷霆之击 (C)很简单,就是一个伤

2、害技外加小范围的 AOE 效果。此技能跟众神之王的 G 有点类似,我们来对比下。雷击 (G)从天空召唤一道闪电对目标造成伤害,并晕眩 0.01 秒。等级 1:造成 100 点的伤害。 施法间隔:7 秒 施法消耗:75 点魔法等级 2:造成 175 点的伤害。 施法间隔:7 秒 施法消耗:95 点魔法等级 3:造成 275 点的伤害。 施法间隔:7 秒 施法消耗:115 点魔法等级 4:造成 350 点的伤害。 施法间隔:7 秒 施法消耗:135 点魔法施法距离:700。对比可以看出,萨尔的 C 伤害比 zeus 的 G 要高一点( zeus 的被动伤害不算),魔耗也要高一点(满级的时候反而少

3、5 点。),CD 长了不是一点半点(萨尔放两个 C zeus 可以放将近 5 个 G 了),施法距离萨尔要长 100。总体来说,萨尔的 C 是一个性价比非常高的线上耗血技能,魔耗不算很高,伤害很可观,在保证魔量补给到位的情况下,时不时丢一个,对面绝对会很头疼的。另外,萨尔的 C 还可以影响目标 200 范围内单位,在野外小范围混战以及后期守塔清兵的时候会有奇效。4 级 C 总计 375 点伤害,小兵每 7 分半的时候加 10 点血上限,也就是说,在 60 分钟以前的远程兵是可以一个 C 收掉的,在对面一大堆兵推向己方的塔的时候,对中间的远程兵丢个 C 就等着几百大洋入库吧!小贴士:C 被林肯完

4、美抵挡,如果在 C 的持续时间内林肯的 CD 好了的话,那么剩下来的 C会被完美抵挡;C 可以提供空中视野 C 了之后目标隐身,仍然可以看到乌云,并且在目标身边的单位仍然会受到伤害,但隐身目标不受伤害C 了之后目标死亡,在目标死亡的地点仍然有 C 的效果,靠近的单位会受到接下来的C 的伤害C 了之后对目标使用风杖的话,C 会继续,但目标是无敌的不受伤害,也就是说用的好可以躲两次 C 的伤害(风杖 2.5S,C 的伤害间隔是 2S)C 用来清小谜团很不错(4 级小谜团 275 的血,移动速度也慢,不容易分散开)C 了之后用分身斧或者分身技能乌云会自动跟踪到主身的头上继续造成伤害,所以中了 C 之

5、后最好不要分身恶念瞥视 (D)imba 到不能再 imba 一点的技能,除了 BKB 之外完全没办法克制的技能。一个令对手发指的技能。这个技能跟船长的 X 看上去有点像,但实际上完全不同,也要恶心得多。该技能效果是,D 了目标之后,目标头上会有显示。然后会有一道裂隙(暂且这么叫吧。)以大约 1000 的速度飞向目标 4S 前的位置,然后裂隙到达目的地之后目标就回到了 4S 前的位置。(如果说头上有 C 的效果或者地上有萨尔大招的效果的话比较不容易发现。)怎么用好 D 呢?最简单的莫过于抱团推进的时候对面 TP,见到你不爽的人 TP 过来就 D 之免费送他回家。再比如 gank 的时候有人逃跑了

6、,就 D 之把他拖回来继续 gank 之。因为满级 D 施法距离 1800,即使是 1 级 D 施法距离也有 600,要拖一个逃跑的人回来是很简单的。所以 D 很克制一些有位移技能的英雄,比如水人,蓝猫,月女等等。特殊的情况比如看到对面小精灵要空降了,然后就可以把小精灵带来的队友 D 回去留下小精灵杀之(不得不说小精灵一个人的时候能力弱到不行了)各种情况不一一举例了,总之 D 是一个很灵活的技能。小贴士:D 有打断效果,可以打断 TP 和施法D 被林肯完美抵挡 D 的时候对目标用风杖依然会被拉回去D 的时候仙女龙用 F,黑鸟用 T,蓝猫用 G 等技能,无一例外的都会被拉回去 特别的,D 熊猫的

7、时候如果熊猫用大招,熊猫依旧会被拉回去且大招进入 CD,熊猫分身未成功 另外,被 D 的时候看准情况在裂隙即将到达目标地点的时候用分身斧或者分身技能可以不被拉回去,具体机理不明。难度较大,这里只是说明有这种情况,大家有兴趣实战的时候可以试试。动能力场 (E)同样是一个 IMBA 至极的技能,单独只用一个 E 罩住别人的话可能作用不大,但是和他人配合的话是极其 imba 的。E 怎么用呢?首先不同等级的 E 魔耗、CD、范围和施法距离都是一样的,仅仅是持续时间不一样,关键在于 1.2S 的施法延迟,所以需要打提前量。按照英雄的移动速度 300来算的话,如果只是单纯的以对面英雄为中心释放,是很容易

8、让他逃出去的,穿了鞋就更容易了,所以最好不要以对面英雄为中心放。最好是在对面英雄走直线的时候往他身前一个身位放,放的时候圈圈边缘挨着他就行了。因为施法距离是 900(也就是人和圈圈中心的距离),一般情况下是绝对够得,如果对面跑太远也可以先将他 D 回来再 E 之。一般走直线的人这样都肯定能圈住,当然碰到那种反应比较快的有意识去躲的就另当别论了,怎么放就完全靠经验。另外,团战时就尽量往人多的地方放就可以了。小贴士:有的时候 E 并不需要把对面圈进去,E 在某些狭窄地形如上下坡,绕树林等地方可以起到跟神牛 F 一样的封路效果,如图示几个位置。 其它类似的地方就不一一举例了,在逃跑或者追杀的时候有很

9、大作用。在 E 的边缘分身有概率会分出去E 可以提供视野各种位移技能如 blink ,月女小鱼人的跳等等都能逃出 E 的范围BKB 可以无视 E静态风暴 (R)团战神技,3 级 R 在算基础魔抗的前提下总计可造成约 470 的伤害,十分可观,并且 375 范围持续 5S 的沉默效果更是 imba,R 和 E 搭配的好简直就是灭团神器,因为 R持续 5S,E 持续 4S 并且有 1.2S 的延迟,并且 R 的范围稍大于 E,所以团战最理想的情况就是往人多的地方先丢 R 再丢 E,两者最好尽量重合。如果圈到的人多 就可以等着对面团灭了。当然这只是理想状况,实际情况往往复杂的多,怎么用就要靠经验了。

10、小贴士:R 可以提供视野,如图R 的实际范围比看到的那个效果范围要稍微大一些R 的沉默效果可以使进入 R 范围的隐刺显形三 推荐加点:DCCECRCEEERDDD+或者DECCCRCEEERDDD+或者CECDCRCEEERDDD+总之前期 ED 各点一级然后主 C 是比较主流的加点,前期一级 ED 可以保证控制和留人,C 用来磨血和输出。因为一级 D 的施法距离不短,所以满了 C 之后再满 E 比较好。四 推荐出装:出门装可以小鸡 或者鸟 ,然后 3 树枝 一吃树 一罐子一净化 (跟我打的比较多的人都知道我很多英雄都这么出门= =!)3 树枝是一定要变成大魔棒 的。如果中单的话尽早打出瓶子

11、控 F如果不中单骨灰盒 绝对是最佳选择鞋子选择假腿最佳如果队伍中没有出圣殿 的英雄那么果断出一个吧,圣殿在如今版本前期的作用实在是无可取代进入中期后(一般为 20 分钟左右)风杖 、梅肯 或者死灵书 都是不错的选择。风杖的属性很不错,对自己用可以保命,对对方用又可以保证队友没有稳定先手的情况下 E 到人,总之好处谁用谁知道。梅肯团战神器,有时甚至可以扭转团战局势,队伍中没有其他英雄出的话可以出。死灵书同样是团战的利器,只不过需要多花操作,用不习惯的人没有必要出。到后期大件最佳是羊刀 和西瓦 。武功再高也怕羊刀,这是永恒的真理,西瓦对于对面物理 DPS 的限制作用巨大。刷新 和冰眼 也可以,但并

12、不推荐作为第一个大件来出。五 关于配合与克制:因为萨尔的 E 有 1.2S 的施法延迟,范围也不算很大,R 又需要 E 的配合才能发挥最大威力,所以萨尔喜欢的是那些有较大范围控制的英雄。比如潮汐。最佳搭档当属黑贤,黑贤的真空与萨尔的 E 简直就是天作之合。另外像船长,牛,冰魂,猛犸等等英雄靠 E 来定位自己的技能效果也很不错。萨尔作为一个脆皮和需要连续施法的英雄,最怕的当属沉默和末日,另外也怕一些高爆发英雄如火女、lion、拍拍等等。六 关于技巧:萨尔作为一个团战英雄,4 个技能能否成功施放都很重要,本身却比较脆,所以在团战的走位尤其重要。因为萨尔技能施法距离都比较长(最短也有 800),所以团战走位不要太靠前。在 gank 的时候,有锤子等稳定先手队友就让他们先手,跟上先 R 再 E 再C(R 作为大招 CD 算是很短的,所以不要舍不得)没有稳定先手可以靠风杖当做先手,没有风杖就靠经验,先丢 E,如果 E 中了再 R再 C,E 不中就耐心再等机会。七 总结:68 的四位新英雄中,个人感觉小精灵 gank 最强,豺狼人线上能力最强,萨尔团战最强,飞机比较平庸,当然萨尔的作用并不仅仅在于打团战。E 和 D 用的好了 gank 起来同样犀利。因为 68 的 CM 模式萨尔是自动 ban 的,而 69 的话萨尔肯定是要做削弱的,前景不明,所以这里就不分析萨尔在 CW 里的情况了。

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