VRay渲染光子图使用步骤,设置光子图参数并储存光子图设置最终出图参数并调用光子图注意一个是保存一个调用,按程序走保准没错的。先看下怎么设置光子图的参数设置光子图尺寸,光子图尺寸不用设置太大,一般为最终出图的三分之一到四分之一左右,比如640*480也就可以了不用设置抗锯齿和图像采样,光子图跟这个没有任何关系设置较高的“发光贴图”和“灯光缓存(没有灯光缓存的不用设置)”参数,比如发光贴图的-3, -2 ,灯光缓存的1000细分值设置好后渲染计算光子图,等待发光贴图(画面是马赛克)计算完后停止计算,分别在“发光贴图”和“灯光缓存”中保存光子图。如下图所示,渲染光子图,先F10(打开渲染设置),把间接照明中一次反弹设为发光贴图(其实默认就是),二次反弹设为灯光缓存,然后在下面会有这两个标题的卷展栏,这时你可以渲图了.完了以后在来到这个设置中进入发光贴图卷展栏,在“模式”后,点保存,记好名字。,发光贴图,灯光缓冲,保存,这样光子图就保存好了下面是最终出图和调用光子图的步骤设置出图的大尺寸,大概是光子图的3-4倍大小设置抗锯齿和图像采样“发光贴图”和“灯光缓存”参数不用设置,但是要调用光子贴图,看下图,把模式下拉菜单中改为“从文件”,再在下面紧接着的“浏览”中找到这个文件灯光缓存同样的操作,从文件,浏览,