1、排球比赛规则排球比赛特性排球比赛是由两队球员在一以球网分隔的比赛场地上进行的一种团队竞技。有不同比赛方式,适应特定状况提供人们不同比赛。比赛的目标是要每队采用合于规定的方法击球过网,落于对方的场地上,同时防止球在自己的场地上落地。每一队有三次机会将球击回对方的场区(拦网触球除外) 。比赛由发球开始,球员击球过网进入对方的场区,双方往返击球,直到球触地、出界或一队无法正确的回击为止。排球比赛中,球队赢得一球则获得一分(得球得分制),当接发球队赢得一球,该队得到一分并取得发球权。第一篇比赛第一章设备与器材比赛区域比赛区域包括比赛球场和无障碍区,而且是对称长方形。1 范围排球规则 1999-2000
2、比赛球场是一个 18 公尺 x9 公尺的长方形场地,四周设有相互对称且至少 3 公尺宽的长方形无障碍区域。场内自地面向上至少 7 公尺的空间必须无任何障碍。FIVB 世界性及正式比赛,场外无障碍区域,自边线外至少须有 5 公尺;自端线外须有8 公尺;自地面以上高度至少须有 12.5 公尺。1.2 场地表面1.2.1 表面必须平坦、水平并且一致,场地表面须使球员无受伤之虞。粗糙、湿滑的球场严禁使用。FIVB 世界性及正式比赛,仅允许使用木质或人造橡胶的场地。任何球场必须先获得 FlVB 的认可。1.2.2 室内球场的表面必须为浅色。FlVB 世界性及正式比赛,球场的界线皆为白色,场地与无障碍区域
3、则须周不同颜色加以区别。1.2.3 室外球场可有每公尺 0.5 公分的倾斜度,以便于排水。界线禁止用固体材料做成。1.3 球场界线1.3.1 所有的球场界线皆为 5 公分宽,且必须为浅色,并与地面及其它线条颜色不同。1.3.2 界线:比赛球场由两条边线及两条端线所构成。边线与端线均包含在比赛球场范围内。1.3.3 中线:中线把球场分割成每边 9 公尺 x9 公尺,此线从网下延伸至二条边线为止。1.3.4 攻击线攻击线位于中线的中心点向后三公尺处。1.4 场区及区域1.4.1 前区FlVB 世界性及正式比赛,在攻击线约两侧各划五段长 15 公分宽 5 公分,间隔 20 公分的虚线,虚线总长为 1
4、.75 公尺(含线宽) 。前区延伸至边线以外至无障碍区底为止。1.4.2 发球区发球区为一位于端线之后(不含端线) 、宽 9 公尺的区域。此区域两侧受到两条位于端线之后 20 公分、长度 15 公分的短线,延伸至边线。两条线皆计入此区域的宽度范围内。深度方面,发球区可延伸至场外无障碍区域尽头。1.4.3 替补区替补区是由两条攻击线的假想延伸线至记录台问的区域。1.4.4 热身区FlVB 世界性及正式比赛中,面积 3 公尺 x3 公尺的热身区位于无障碍区域外球队席两测的角落上1.4.5 惩罚区:惩罚区位于两队球员席后方,面积约 1 公尺 x1 公尺见方以 5 公分宽红色为界线,并放二张椅子。1.
5、5 温度最低气温不得低于摄氏 10 度(华氏 50 度)FlVB 世界性及正式比赛中,最高温不得超过摄氏 25(华氏 77 度),最低温不得低于摄氏 16 度(华氏 61 度)度1.6 照明FIVB 世界性及正式比赛中,比赛场地的照明度,自场地表面上方一公尺高度处,须有1000 至 1500 勒克斯(LUX)的亮度。2球网和网柱2.1 球网高度2.1.1 球网置于中线上方,男子网高 2.43 公尺,女于 2.24 公尺。2.1.2 球网高度的测量,以测量竿自比赛球场的中央量起。球网两端(边线上方)距地面之高度必须相等,并且不得超过规定高度 2 公分以上。2.2 球网构造球网宽 1 公尺,长 9
6、.50 公尺,垂直张挂于中线轴的上方。网面由 10 公分见方的黑色网孔组成。网顶有 5 公分宽的水平带子,系以自帆布对折,沿球网的全长缝住。带子的两端各有一个孔,孔中穿有绳索与网柱相系,使网顶呈拉紧状态。带子的中间有一可弯曲的钢索,以利于将球网紧系于网住上。在网的下方(无水平带),有一条绳子贯穿于网孔之中,以系紧两网柱,使球网下半部呈拉紧状态。2.3 标志带两条宽 5 公分、长 1 公尺的白色带子垂直紧系于两边线上方球网上。标志带视为球网的一部份。2.4 标志竿标志竿是一支具有弹性的竿子,长度为 1.80 公尺,直径为 10 公厘。标志竿由玻璃纤维或类似的物质制成。两支标志竿紧系于标志带的外缘
7、,两边各一支标志竿上部 80 公分的长度超出网顶,每10 公分涂以对比鲜明的颜色,以红白相间为佳。标志竿应视为球网的一部分且作为有效穿越空间的两侧界限。规则 11.1.1。2.5 网柱2.5.1 网柱为支撑球网,位于球场与边线相距 0.50 至 1.00 公尺处,其高度为 2.55 公尺,且最好能够调整。2.5.2 网柱为圆形且平滑,不使用金属铁索以固定网柱于场地上,其装置必须无妨碍和危险。2.6 附属设备所有附属设备须符合 FIVB 的规定。3球3.1 球的规格球必须为圆形,以柔软具有弹性的皮革制成,其中实以橡胶或类似质料制成的球胆。颜色:一致且浅色,或是由 FIVB 核可之组合色彩排球。圆
8、周:65 公分到 67 公分。重量:260 公克到 280 公克。内部气压:294.3 到 318.82 毫巴(每平方公分 0.30 到 0.325 公斤)3.2 球规格的一致性一场球赛中所使用的球必须具有相同的特性,例如:球的圆周、重量、气压、式样等。FIVB 世界性及正式比赛,必须使用 FIVB 认可的球。3.3 三球制FIVB 世界性及正式比赛中,可使用三个球。因此项设六名捡球员,即在无障碍区域的四个角落各站一人,两名裁判员身后各站一人。第二章参加人员4球队4.1 球队的组成4.1.1 每一球队最多包含十二名球员、一名教练、一名助理教练,一名运动医护人员(trainer)及一名医师。球员
9、之一是队长且需在记录表上注明。FlVB 世界锦标赛中的医师必须事先获得 FIVB 的认可。4.1.2 每一球队可从 12 名决定名单中选出一位登记为自由防守球员。(规则 8.5)4.1.3 只有登录在记录表上的球员,方可参加比赛,一经教练,队长在记录表上签名后,既不得更换。4.2 球队的位置4.2.1 球员必须坐在球员席或者热身区(规则 14.4),教练 (规则 5.2.3)及其它成员坐在球员席,但可以暂时离座。球员席位于记录台旁无障碍区以外。4.2.2 只有球队之成员可以坐在球员席,比赛中球员可参予热身(规则 4.1.1)4.2.3 比赛中,末上场比赛球员可在热身区徒手热身(规则 1.4.4
10、),暂停时可在他们球场后方无障碍区做热身运动。局间休息球员可在无障碍区用球热身。4.3 装备球员的装备包括运动衫、短裤及球鞋。4.3.1 运动衫、短裤及袜子必须全队一致,且整洁及颜色相同。(自由防守球员除外规则 8.5)4.3.2 球鞋必须轻便柔软,由橡胶或皮革制成。在 FIVB 世界性成人组锦标赛中,鞋子的颜色也必须全队一致,但商标的颜色图样可以不同;比赛服必须符合 FIVB 认可的标准规格。4.3.3 球员运动衫的号码必须使用 1 至 18 号。4.3.3.1 号码位置须在胸前与背后的中央部分。号码的颜色必须与运动衫成对比。4.3.3.2 球衣胸前号码至少 15 公分高,背后号码至少 20
11、 公分高,号码的笔划应有至少2 公分的宽。FIVB 世界性及正式比赛中,在右腿球裤上需绣上号码至少 4 至 6 公分高,宽至少 l 公分。4.3.4 队长的胸前号码下方应配戴一条长 8 公分宽 2 公分的带子以资识别。4.3.5 禁止穿著号码不符规定(规则 4.3.3)或与同队球员不同颜色的运动衫。 (规则 4.3.1;自由防守球员除外,规则 8.5)4.4 装备的更换第一裁判可允许一名或一名以上的球员:4.4.1 赤足比赛。4.4.2 局与局之间或替补以后,更换汗湿的运动衫。但新换的运动衫颜色、式样及号码须与原来的相同。4.4.3 天气寒冷时,第一裁判可允许球队穿著训练服装比赛,但全队服装颜
12、色与样式必须相同,(自由防守球员除)并佩有合法的号码经允许后球队球员都必须依照办理 (规则4.3.3.i)4.5 禁止的对象4.5.1 禁止佩戴可能致使球员受伤或为球员提供人为助力的对象。4.5.2 球员可以戴眼镜,但危险须自行承担。5球队领导者:队长与教练均须为队中成员的行为与纪律负责。5.1 队长自由球员不得担任队长5.1.1 比赛开始前,队长应:在记录表上签字,代表球队参与掷硬币。5.1.2 在比赛时,球队队长若在场上,便成为比赛队长。当队长未上场比赛须由教练或者队长本人指定另一位选手代替队长职务,直到队长回到场上比赛或者一局结束为止。唯有当死球时,比赛队长且唯有其本人,才有权向裁判要求
13、:5.1.2.1 请求说明所引用规则的解释。也可将队友的要求或问题转达给裁判员。若无法接受裁判的解释,队长必须立即向裁判员提出异议,保留比赛后将异议记载于记录表上以作为正式抗议的权利(规则 23.2.4)5.1.2.2 请求认可更换运动服装或配备,确认球员的位置,检查场地、球网、球等。5.1.2.3 依法请求比赛中止(规则 16.2.1)5.1.3 比赛结束时,队长应:5.1.3.1 向裁判员致谢,并于记录表上签字以承认比赛结果。5.1.3.2 若其曾向第一裁判提出异议,可在记录表上确认抗议的记录(规则 5.1.2.1)5.2 教练5.2.1 比赛时教练坐在场边指导其球队打球,教练向第二裁判提
14、出阵容单、暂停、替补等要求。5.2.2 教练在比赛前登记或核对己方球员记录表上的姓名与号码并签字。5.2.3 比赛中5.2.3.1 每一局比赛前,教练应将填妥并已签字之球员上场阵容单交给记录员或第二裁判。5.2.3.2 在比赛进行中,他必须坐在最靠近记录员的球员席上,但可暂时离席。5.2.3.3 要求暂停或替补球员。5.2.3.4 教练可以在球员席前的无障碍区至热身区之间站立或走动进行指导,但不得干扰或延误比赛。5.3 助理教练5.3.1 助理教练坐在球员席上,但无权调度比赛。5.3.2 若教练必须离队时,助理教练可在比赛队长的要求下,经第一裁判的认可执行教练的任务。第三章比赛形式6得一分,胜
15、一局,胜一场6.1 得一分6.1.1 当球队犯规时,裁判鸣笛,并依据下列规则处罚6.1.1.1 如果有二次以上连续犯规发生,只算第一次犯规。6.1.1.2 如果双方的犯规同时发生,称双方犯规,该球不计,重新比赛。6.1.2 犯规结果犯规的结果,则失一分:6.1.2.1 若接发球队犯规,则发球队得一分且继续拥有发球权。6.1.2.2 发球队犯规,则对队得一分且得到发球权。6.2 胜一局第一周至第四局,先获得 25 分并至少领先 2 分则胜一局(第五局除外) 若比数为 24:24时,则必须领先对队 2 分为止,(例:26:24;27:25)6.3 胜一场6.3.1 获胜三局之球队为该场比赛的胜队。
16、6.3.2 若局数为 2 比 2 时,在决胜局(第五局) 之比赛,先获 15 分并领先对队 2 分为胜。6.4 球队未出场及阵容不完整6.4.1 若球队经由裁判员警告后仍拒绝出场,则宣布取消资格。以每局 0:25 及该场 0:3的比数由对队获胜。6.4.2 球队无正当理由,于规定时间内不上场比赛,即予宣布缺席,其判决结果与规则6.4.1 相同。6.4.3 若球队阵容不完整以致该局或该场不能比赛时(规则 7.3.1.1)则判该队于该局或该场比赛失败。对队即获赢得该局或该场所需的分数或分数与局数。未能完成比赛的球队则维持其原得的分数与局数。7.比赛程序7.1 掷硬币:赛前第一裁判执行掷硬币决定第一
17、周发球权及场地权,若须进入决胜局,第一裁判须再次进行掷硬币的选择。7.1.1 在两队队长面前进行掷硬币事宜。7.1.2 掷硬币获胜者可任选下列之一:7.1.2.1 发球权或接发球权。7.1.2.2 选择场地。输者只有另一选择。7.1.3 若两队先后进行网前热身,则由先发球的球队先行开始。7.2 热身时间7.2.1 如赛前已有场地练习,则每队上场各有 3 分钟的热身时间;否则,可各有 5 分钟时间。7.2.2 若两队队长同意一起进行赛前热身,则依据规则 7.2.1 的规定,两队可同时进行6 分钟或 10 分钟的热身活动。7.3 球队上场阵容7.3.1各队必须始终保持六名队员在场比赛。7.3.1.
18、1 每局开始时所决定的球员位置轮转顺序均须维持到该局结束。7.3.1.2若球队选择登记自由防守球员,则自由防守球员的球衣号码必须在第一周时与 6 位先发球员的号码一同标示在阵容军士。7.3.2 在每局比赛开始前,教练必须将球队上场的阵容写在阵容单上,签字后交给第二裁判或记录员。7.3.3 凡末列在上场阵容单内的球员即为替补球员。7.3.4 上场阵容单一经提出,即不得更改。7.3.5 若球员的实际位置与上场阵容单上所填的位置不符时:7.3.5.1 球员须在该局比赛开始前,依上场阵容单上所示的位置作更正,不予判罚。7.3.5.2 同样地若一名或多名上场球员未登于上场阵容单上,则必须依照阵容单中所列
19、更换球员,不予判罚。7.3.5.3 然而,若教练希望保留阵容单上未登记的球员上场,则必须请求合法的替补,并登记于记录表上。7.4 位置当发球员击球的瞬间,双方球员均须在各自的场区内依照轮转次序排列(发球员除外)7.4.1 球员位置如下:7.4.i.1 三名沿着球网排列的球员为前排球员,应站在 4 号位置(左)、3 号位置( 中)及 2号位置(右)7.4.1.2 另三名为后排队员,站在 5 号位置(左) 、6 号位置 (中)及 1 号位置( 右)7.4.2 球员之间关系位置7.4.2.1 每一名后排球员的位置均须比其所对应的前排球员离球网更远。7.4.2.2 前后排球员必须依序排列(规则 7.4
20、.1)7.4.3 球员的位置是以他们足部接触地面的位置来判定如下7.4.3.1 每一位前排球员均必须至少有一足的一部分,较具相对位置的后排球员之双足更靠近中线,7.4.3.2 每一位右(左)侧球员均必须至少有-足的一部分,较同排中间球员的双足更靠近右(左)测的边线。7.4.4 球一旦发出,球员即可在己方的场区及无障碍区域任意移动。7.5 位置错误7.5.1 当发球员击球的瞬间,若有球员未按其规定位置站立,则判该球员犯规(规则 7.3和 7.4)7.5.2 若发球员击球时犯规(规则 13.4 和 13.7.1)先于位置错误之前,判发球犯规。7.5.3 若发球员是击球后的犯规(规则 13.7.2)
21、轮转错误犯规。7.5.4 位置错误之判罚如下:7.5.4.1 该队失一球(规则 6.1.2)7.5.4.2 球员应立即回到正确位置。7.6 轮转7.6.1 整局比赛的轮转顺序,发球顺序,球员位置都依阵容单来决定。7.6.2 当接发球队取得发球权时,该队球员必须依顺时针方向轮转一个位置(2 号位置的球员轮转到 l 号位置发球,1 号球员则轮转到 6 号位置,依此类推)7.7 轮转错误7.7.1 当发球未按轮转顺序进行时,即为轮转错误(规则 7.6.1)。而产生下列结果:7.7.1.1 轮转错误的球队应判丧失发球权(规则 6.1.2)并由对队得一分 (规则 6.2)且拥有发球权。7.7.1.2 改
22、正球员轮转次序。7.7.2 除此之外,记录员应即判定犯错的正确时间。犯规队在错误期间所得的分数均须取消,其对队所得的分数则依然有效。若无法确定错误时间则分数不取消,仅判犯规球队失一球。8.球员替补球员替补是指裁判员允许一名球员退场,并由另一名球员上场代替其位置(规则 16.5)8.1 替补限制8.1.1 每队每局最多可准许有六人次的替补,且同时可替补一名或多名球员。8.1.2 每局开始时上场的球员,仅可在该局中退场一次及再进场一次,但仅以回到原比赛位置为限。8.1.3 替补球员每局仅可上场一次,以替换开始时上场的球员,同时该替补球员亦仅能由原来被替补退场的球员所替换。8.2 例外替补球员受伤无
23、法继续比赛时,(自由防守球员除外规则 8.5.2.4)应作合法之替补,如该队已无合法替补之可能,则可使用例外替补,且不受规则 8.1 规定的限制。例外替补是指不在场内之任一球员(自由防守球员除外) 替补受伤之球员,受伤之球员不得再进场比赛。8.3 驱逐替补被判驱逐或取消资格的球员(规则 21.3.2、21.33) 必须以合法的方式进行替补。若是无合法替补的可能,则应判该队为阵容不完整(规则 6.4.3;7.3.1.1)8.4 非法替补8.4.1 凡球员替补超出规则 8.1 之规定音,即为非法替补(规则 8.2 所规定之情形除外)8.4.2 当球队构成非法替补,且比赛已重新开始后才发现(规则 9
24、.1),则依下列程序处理:8.4.2.1 非法替补之判处,为对队得一分,且拥有发球权。(规则 6.1.2)8.4.2.2 错误替补应即改正,8.4.2.3 该队在犯错期间所得的分数一律取消,而对队所得的分数依然有效。8.5 自由防守球员8.5.1 自由防守员(规则 4.1.2)于赛前必须用明显线条标示于记录表,号码亦必须于第一局的阵容单上标示(规则 7.3.1.3)。8.5.2 自由防守球员的特殊规定:8.5.2.1 装备自由防守球员必须穿著与其它球员明显不同颜色或不同样式的比赛服(规则 4.3.5)8.5.2.2 比赛行为(a)自由防守球员可以替补任何一位后排球员。(b)自由防守球员只能扮演
25、后排球员的角色,并且不能将高于网上端的球击向对区( 含场内及无障碍区)。自由防守球员不得发球、拦网或试图拦网。自由防守球员于前区及延长区域内,使用高手手指传球时,则队友不得将高于网上端的球完成攻击。如果自由防守球员于后区以高手手指传球时,则队友可以任意击球。8.5.2.3 球员替补(a)自由防守球员的替补不计为合法正常替补次数,其替补次数、对象不限,但其退场必须与原球员相互替补,再替补时必须经过一次死球。(b)交换时机:i 每一局开赛前第二裁判查验阵容单之后 ;ii 在比赛中成死球时iii 鸣笛发球之前。(c)自由防守球员进出场区只能在球员席前介于攻击线与端线之间进行。8.5.2.4 自由防守
26、球员受伤的替换:(a)经等一裁判允许,自由防守球员受伤时须与场外球员进行替补,并不得参加所剩下的比赛。(包含已替补之球员 )(b)被指定替补受伤的自由防守球员之选手,在所剩下之比赛中只能担任自由防守球员的职务。第四章 比赛行为9.比赛情况9.1 比赛的开始第一裁判员鸣笛后开始发球;而比赛的进行始于发球员击球的瞬间。9.2 死球的构成比赛中犯规,裁判鸣笛时,构成死球。若无犯规,则自鸣笛时构成死球。9.3 界内球当球触及包括球场界线在内的场内地面时,即为界内球(规则 1.3.2)9.4 界外球以下情况发生时为界外球9.4.1 球体触地的部分完全落在界线外时;9.4.2 球触及球场以外的任何物体,如
27、天花板或非比赛球员时;9.4.3 球触及标志竿、绳子、网柱或标志竿、标志带以外的球网本身时;9.4.4 球体全部或一部分在有效的球网空间外通过其垂直面时(规则 11.1.2 情况除外)9.4.5 球体全部通过网下垂直面。(规则 11.1.3)10比赛的击球:每队必须在自己比赛区域内打球 (除了规则 1l.1.2 以外)无论如何,救球可以自无障碍区将球打回。10.1 球队的击球次数各队均赋予至多三次的击球(拦网除外,规则 15.4.1)击回对区,若超过就构成四击球。全队击球次数的计算不仅包括球员有意的击球,同时也包含无意的触球。10.1.1 连续击球同一名球员不得连续击球两次(拦网除外,规则 1
28、0.2.3、15.2、15.4.2)10.1.2 同时触球二名或三名球员可同时触球。10.1.2.1 当二(三)名队友同时触球,应视同二(三) 次的击球( 拦网除外)若二(三) 名队友均趋前击球但仅一人触球,则视为一次击球。若同队球员互相碰撞,不视为犯规。10.1.2.2 若双方球员于球网上方同时触球而比赛继续进行,则接球的一方仍有三次击球权。若该球落于界外,则为该球所在场区的对队犯规。10.1.2.3 若因双方球员同时触球而造成持球(规则 10.2.2)则判为双方犯规(规则6.1.1.2)并重新发球。10.1.3 藉助击球在比赛区域内,球员不得以队友或任何建造物/物体作为击球的支撑。然而若球
29、员即将犯规(触网或越过中线等 ),队友可予以阻止或将其拉回。10.2 击球的特性10.2.1 可用身体任何部位触球。10.2.2 击球必须清晰,不可持球或抛球,球可反弹至任何方向。10.2.3 球可触及身体数个部位,惟须以同时触及为原则。例外:10.2.3.1 在拦网时,球可以连续数次触及一名或多名拦网者,但须在同一动作中发生(规则 15.2.)10.2.3.2 球队第一次击球时(规则 10.1、15.4.1) 只要是发生在同一动作中,球可以连续触及身体多处部位。10.3 击球的犯规10.3.1 四击:球队在击球回对方场区前触球四次 (规则 10.1)10.3.2 藉助击球:在比赛区域内,球员
30、以队友或任何建造物/ 物体作为击球的支撑( 规则10.1.3)。10.3.3 持球:球员未能清晰的击球 (规则 10.2.2)而是用持球、掷球。10.3.4 连击:球员连续击球二次或球连续触及身体数个部位(规则 10.2.3)11近网球111 球越网11.1.1 送到对队场区的球,必须由网上有效穿越空间越过。有效穿越空间是限于球网垂直面部分,其范围如下:11.1.1.1 下至球网上缘。11.1.1.2 两侧到标志竿及其假想延伸线内。11.1.1.3 上至天花板。11.1.2 球的部份或全部从有效空间外穿越球网垂直面飞向对方无障碍区可击回继续比赛只要:11.1.2.2 该球员末接触到对方场区11
31、.1.2.2 球由同边有效空间外击回,对手不得妨碍11.1.3 当球体完全越过球网以下的垂直平面时,即为“界外球“11.2 球触网当球飞越球网时(规则 ll.l.1)可以触网。113 球入网11.3.1 击球入网时,可在球队三次击球的限制下将球救起(规则 10.1)。(发球除外)11.3.2 若球将球网的网孔击破或将球网击落,则该球不计,并重新发球。(发球除外,规则 11.2)12近网球员12.1 手越过球网12.1.1 拦网时,若未妨碍对方球员攻击前及攻击时的活动,拦网者可越网触球(规则 15.3)12.1.2 当进攻球员在自己的比赛空间击球时,手于击球后可顺势越过球网。12.2 网下侵入对
32、区12.2.1 只要不妨碍对方的活动,允许球员由球网下方侵入对方空间。12.2.2 跨中线侵入对方场区:12.2.2.1 允许单是(手掌)或双足(手掌) 触及对方场地,惟侵入的单是( 手掌)/双足(手掌)须仍有一部份与中线接触或在中线的上方。12.2.2.2 禁止以身体的其它任何部位触及对方场地。12.2.3 球员可在死球后进入对方的场地(规则 9.2)12.2.4 若未妨碍对方球员的活动,球员可侵入对方的场外无障碍区域。12.3 触网12.3.1 球员无企图击球而触及球网或标志竿,不视为犯规(规则 12.4.4)。12.3.2 球员一旦击球后,可触及球网全长以外的网柱、绳子或其它物体。但不得
33、妨碍比赛。12.3.3 若球被击入网,并致使球网触及对方球员,不作犯规论。12.4 近网球员犯规12.4.1 在对方攻击前或攻击时,球员于对方空间内触及球或对方球员(规则 12.1.1)12.4.2 球员由网下侵入对方空间干扰对方的活动(规则 l2.2.1)12.4.3 球员侵入对方场地(规则 12.2.2.2)12.4.4 球员企图击球时,触及球网及标志竿(规则 12.3.1)13.发球发球,系指后排右方球员在发球区内用一只手或手臂将球击出而进入比赛的动作。(规则 13.4.1)13.1 一局的首先发球13.1.1 第一局与决胜局(第五局 )的第一次发球,以掷硬币方式决定之 (规则 7.1)
34、13.1.2 其它各局则由前一局未先发球的球队开始发球。13.2 发球顺序13.2.1 各队球员须依照上场阵容单的顺序,依次发球(规则 7.3.1.2)13.2.2 每局第一次发球后,其后的发球球员依下列方式决定:13.2.2.1 当发球队赢得该球时,由原球员再发球13.2.2.2 当接发球队赢得该球时,则由接发球队获得发球权并轮转(规则 7.6.2)。出前排右的球员移到后排右位置进行发球。13.3 指示发球第一裁判确认发球员已拿球,且双方球员已准备进入比赛,便可指示球员发球。13.4 执行发球13.4.1 球抛起或离手后,应以单手或单臂的任何部位将球击出。13.4.2 在击发球的瞬间或跳跃发
35、球起跳时,发球员不得触及球场场区(含端线) 或发球区以外的地面。击球后,可踏入或落于发球区外或场内。13.4.3 第一裁判鸣笛指示发球后,发球员必须在八秒钟内将球击出。13.4.4 裁判鸣笛前所发出的球无效,应重新发球。13.5 掩护13.5.1 发球队球员不得以个人或集体掩护方式妨碍对方观察发球者或球的飞行路线。13.5.2 在发球时,球员不得以个人或集体以挥动手臂、跳起或侧移。球飞经集结球员上方,即构成掩护。13.6 发球犯规 13.6.1 即使在对方位置错误的情况下(规则 13.7.1),下列的犯规则成为换边发球。发球员: 13.6.1.1 违反发球顺序(规则 13.2)。 13.6.1.2 未按规定执行发球( 规则13.4)。 13.6.2 发球犯规:击发球后犯规正当发球后,造成发球犯规的情况如下( 除非有球员位置错误):(规则 13.7.2) 当球: 13.6.2.1 触及发球队球员?/pre