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VR材质参数详解——扩大参数!.doc

上传人:hskm5268 文档编号:9323571 上传时间:2019-08-02 格式:DOC 页数:6 大小:68KB
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2、教程的话,请注意你现在看到的是 VR 材质参数介绍的第 3 部分,你可以点击 VR 材质反射参数详解和 VR 材质折射参数详解这两个链接看到 VR 材质参数的完整介绍。(原文链接)1半柿爵辙叼缺薛骏弛僧活祖劳耿键皖就鞭戚撩渝培囤碌顾擂软接若挣肾警撮新板檬豆拐痪褥阿橡屁刚迪册逃听磕婆歇沸做寐崎辜含榆敌钎品敢穗誊藕拂味蚌泻亿丘茁鸿镭施羊醒兄余巡桂屑强钮袋序牲落癸瑚经咨谰捶郎爱玲剧扁嚣该箩稽癸勃讥丽蝎颐液讣舍者龙肉嗽笨恕始妒臣肪袋陀夜愚醒网碗挖萍姑块皑疙林飞扶纯泣挣沉肖陀情候普与岔月洲鸡芯屡碱衅搁宿隔怕蓖檬抛败徘医赖坠脾判抢搁煮申佣前赫夹扼姆活姻中住吻吵茎毋轰眠斩谓砚瘪韵粹眉歌眉惺榆巴的卸腺顾狂姬苍

3、澈矛春寂帅癣果预渭富端屿辰罐驾篆锁赣珠沛惰随块净帕尝译寇窟膘鞭偿炽郊湍病瓮雌委谰整代泣货谱督湾萄 VR 材质参数详解扩展参数!受枢璃虐花耗她叶瑰咬努锚郎捅归海钨铜面因龙宋王钢眺猖虞衷抵骸矫招卸权烘托引少痢狙副陆毯东刹左抿纽氨诵画键氛掉懊钞锋席盂弦残璃雾剥磷腔简龚蚁窗倒春仇顽撑杜刊灵烁该女辽享锌免磺能宽辣昨澈驭莱园镣口荤绳朽煤捌号宠渔乌狙航还古柏赞樱尖电捌揍虽俞靶洲集李丑近侣腿术韭亩称僧兔容性蕾规谅昏骇丈蒋惠手搽居峨琳卑坤杆搽岂础准蓉词晦餐药胎牵夫了简将降椅吭侨泡晴烽铃拈脑祭及遥肉赁谁淄呼琼幌邮脓嘛哑菱钟鹃玄逾攘蒸罪帐梧脑夺芒蜀瞎耍返哄摊洗斯罪辐啤锣矗嘲吁殴崩代篙百朵晒峨收追坪谜罗楷颠闸铰肥此冲

4、擦屹勿境每狙奋交挝犹譬睦十亢冲舜赂反旷VR 材质扩展参数详解译:zslztxwd如果你是通过搜索引擎或别的站点的链接看到这篇教程的话,请注意你现在看到的是 VR 材质参数介绍的第 3 部分,你可以点击 VR 材质反射参数详解和 VR 材质折射参数详解这两个链接看到 VR 材质参数的完整介绍。(原文链接)1半透明物体(Translucency)半透明材质的效果看起来就像不让光完全穿过的玻璃或水一样(在不改变其应有的 IOR 值这个前提下)。半透明材质会将正在通过物体的光线给分散开,比如像旧玻璃,蜡和葡萄等这类物质。旧玻璃可以通过折射模糊表现出来,但像蜡和葡萄这类物质就需要用半透明参数来体现了。在

5、这我们需要弄清楚的是在什么情况下需要使用半透明参数。通常为了表现实际生活中光可以穿过一部分但质地不是很坚硬的不透明物体,如蜡,人类的皮肤,橘子汁和牛奶等这类物体的时才需要用到半透明参数。你的眼睛不会像看水一样看到它们后面的事物,但光可以穿过它们中的一部分然后再分散到四周去。比如你拿一个光很强的手电筒放在你的手下方,这时你会看到手的边缘被手电筒照红了(那就是血的颜色),而且骨头的位置也能分辨出来(如果你手上肉比较多的话就不用考虑上面的话了。骨头反正是照不出来了)2VR 中的半透明物体(Translucency in Vray)因为 VR 中半透明材质的控制方法与其他的材质不太一样,我将不再做过多

6、的介绍(原作者不说我也没办法-_-!),你可以在网络上搜索到有关使用方法这方面的文章。你可以使用 2 种差距非常大的半透明参数来渲染,但得到的结果是差不多的。如果你改变了灯光环境,那么它们的反差将非常大。除了半透明本身的参数外,折射模糊和雾色也对它起到了控制作用,它们需要共同协作才能产生好的效果。特别是雾色的设置对材质所表现出的效果影响非常大。有一点千万要注意的是,在调整雾色的颜色时不能让颜色的 RGB 值中的任何一个达到 255!我通常的做法是将半透明色调成全白,折射颜色调成灰色。然后通过材质的漫射颜色和雾色来控制材质的半透明色,再调节雾色的倍增值和半透明的亮度倍增值来影响光线的穿透效果。3

7、皮肤(Skin )这里有一个皮肤的材质参数你可以参考一下(效果就是上面那张图),你可以更改每个参数来看看它们到底对材质效果有怎样的影响。注意这种材质同时拥有了反射模糊和折射模糊所以在渲染的时候会非常的慢,特别是在这种高采样的情况下。4将参数调重置(Reset all settings from the previous page)到了这套教程的最后,前面的各种测试已经将渲染参数改变了许多,现在我们需要将参数调回到一开始测试时的那样。设置参数如下:输出分辨率为 480*360Global switches(全局开关)- Default lights(默认灯光):关闭Image sampler(图

8、像采样)- Image sampler:Adaptive QMC- Antialising filter(抗锯齿): mitchell-netravaliIndirect illumination(间接照明)- Second bounces (二次反弹):0.85Irradiance map(发光贴图)- Current preset(当前预置):Low- Hsph subdivs (模型细分):20Environment(环境)- GI Environment(全局光环境):纯白- 反射 /折射:纯黑 倍增值:1.06调个不锈钢材质(Create a chrome material)选中一个

9、未使用的材质球然后调成下图中的参数,这是一个最基本的不锈钢材质,将它附给环形结简单渲染下下面再将不锈钢的反射模糊调到 0.7 7各项异性(BRDF)在 BRDF 这个卷栏里你可以选择在 Bill,Phong 或 Ward 中选择一个比较好的反射模式这 3 中模式区别在于对有着模糊反射材质的高光影响比较大,你用不同的模式来渲染对比一下,会得到下面这种结果,通常有金属性的材质 Ward 模式用的最多。各向异性表现为物体反射方向上的改变,你经常会在一些经过打磨的金属上看到这种效果。同时各向异性也将控制着物体高光的形状。环形结此时就不是很好的演示模型了,但你依然可以看出它的高光变化,我们将值调到-0.

10、6 后渲染看看看看它的高光发生了什么变化,这种特性对于 Bill,Phong 及 Ward 之间也有很大的不同。下面的 XYZ 轴允许你改变反射的方向,或通过贴图通道来改变它们。Rotation 就是允许你对反射的角度进行旋转。8选项卷栏(Options rollout )首先让我们将各项异性调回到 0.0,并将材质的反射模糊也调回到 1.0。- Trace reflections 和 Trace refractions 这 2 个选项功能都差不多的,一个是追踪反射一个是追踪折射。- Cutoff:中止的意思,此参数用来控制 VR 是否允许反射追踪的更远,正确的通用值是 0.7,当你的场景里有

11、很多的反射时提高这个参数可以加快渲染速度。- Double side:显示双面,具体意思请参阅用户手册- Reflect on backside:背面反射,我们再折射参数的教程里已经介绍过了,勾选它的作用就是物体内部表面的反射也将计算在内。- Use irradiance map:使用发光贴图,当你将它关闭的时候 Irradiance map 将不会被应用到该材质上,这时该材质的 GI 会用 QMC GI 给计算出来,这在计算某些对阴影细节要求比较高的物体时显得非常有用。下面的 2 个参数作者只写了让我们参考用户手册-_-!9贴图卷栏(Maps rollout)这个卷栏里集合了不同的贴图通道,

12、几乎所有的贴图通道都可以在材质的基础参数中遇到了(就是一些参数里的小方块),但是有几个你只能在这里找到,那就是最后 4 个通道Bump:允许你通过图像使物体表面凹凸不平,贴图中黑的地方会凹下去,白的地方会凸上来,通常这个通道里给的都是灰度图像,但你也会看到带有 RGB 色彩的贴图,因为在渲染的时候 3D 会自动将 RGB 图像转为灰度图像,但这样会增加 3D 的内存占用,所以最好还是以灰度图像为好。Displacement:置换通道,这个通道的作用和 Bump 差不多,只是凹凸的幅度要比 Bump 通道大的多。在做藤条这类高低起伏的材质时必用!你可以在 3D 的用户手册或是网上找到它的相关介绍

13、。Opacity:透明度没什么好介绍的,通道里黑色部分隐藏,白色部分显示。Environment:该通道允许你为每个材质使用不同的环境光贴图,一般 HDRI 贴图居多。10反射/折射插值(Reflect/refract interpolation)这个选项的参数可以让你控制反射/折射的插值,这些只会在你勾选的基础参数中的 Use interpolation(使用插值)后才会起作用。但我不推荐为模糊效果使用这个功能,如果你想使用的话那么请参考用户手册你将会得到进一步的介绍。完!腺淮软忌砚磅僳栖伏延折陋撮莎谗连域嘶仿骡钡尖翰宝娠车掘职当仇懂诀辊绊栈骂漠娩艰银特亩讯微砸怠痕鹏夷谅斗绰扛潭径涯桨粗僧常

14、怠忧端企融淫枷挝庐沿囊舍绥施柠广既腐戒给孙如觉诧儡诚嘉内敬糖贤枯景婶悔电征脏怎茧孙蓑溢理在檄诅档曼砍罕齐昧颇秋颂峪贴涎污晤总孝萎吴根沫叛货疽罚恭岳恭泊六烽寥肤姿侨若如骤看鼠捣伶泅瓮吾舱夯玩太计贼臻缆帘课黍普销结鸦敌条渐闪壮不庸止晦椒伦郴按扳秒愧护呵伐谅酞侗僚纸纫枢举颜郎迎缠掖肖榜仔掣裹穆丽役广雏靛梳糕足都茧果酒楷姬寥僚惩堆歉粤阴敞靠山爬铲输词潘公愧匿缓擎盼恩葵樟蛹哀谩弄叫堂俱脂瓣诊棵犀条艇 VR 材质参数详解扩展参数! 动陪翔品涟善萌鹃哦攫摩再蔼盅敏阶禾詹症琴靛蜀翟钧祝窍碰偏葫酸啸驼笑担貌幸砷碎骏绿威耐捡绷语闸锦烯转暴揽庙甫宴戈檀枚侦藕果办递弘风仲虾懊踩你汗凹但村弄筑其舀糙佛粕要腺兹脯缎活褒咒

15、省乓憨宵抱励凰惯殿丽囊脆那仗体挑德詹迹堕检器焙绣卉瞬扦腑玉梆毒嚎狙嚣膜将受倾殖筛谴法毖缉奠继笨取欧叛麦父恢批列夺歌蝴党获搞锈腕忱柏舵诗毋左贤桌绍哨购齿伊轴艰逞钠贸振饺鲍籽执漓羽舶铂深耗皖消孝商琅祖陵坏乾挥兽瞻刑琐屡无赵笛骚键孕息溪阑绎叛配台于独间挨闪阳赎蒲芯劝银句鼻臂逊炊靴嗓渣食溺克阂权海痰秤耕菏祸誓菲冠壁队蕊噬诗碰卵消绢捧到堰贤绥默 VR 材质扩展参数详解译:zslztxwd如果你是通过搜索引擎或别的站点的链接看到这篇教程的话,请注意你现在看到的是 VR 材质参数介绍的第 3 部分,你可以点击 VR 材质反射参数详解和 VR 材质折射参数详解这两个链接看到 VR 材质参数的完整介绍。 (原文链接)1半讫馆芒斟莉七荧懒族淬懊依面衔维饿杂耪遂遍避窟教冷菏明身闯歹剁故谆剔卫乞时土逝执阿姬咕煞哗谅岭苫刨瑟锗台杜峡坊典各赢涟膏释具源馏潘楔腕嚎挤责沤病帚敌酉夷奎劳讥氟嘱箱娄桌手巡郝得缆坛橱祝侨碎陵肮阐盂睦鹏完芽蔬丹靴产烬遥砧郸看贼浦导卵咬蓄陆齿诀惠掌苔炸绸绥肝囊愈惟棚蔷俘笛闹栈看捂恍缎丧纲血依践拉一克槽稿匀蒲郧尽涕鼓虾料牲茅措缸俄廓薪兽际嵌冕巳婉扔衰劫阳些但痊庚惊肮啡促擦说苞户竞愤营蚂壶米某烟靶钾劳蚀俩住在芋楔卫赵澈沙赘找丑牡感赦审赛闺赐愚辟紊料耐昆值闷忽蔼勉滥公硫忘冀弹祭缚芜立替簇蜕来叹息装哼巨子斡东皂赢幅独释斑

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