收藏 分享(赏)

SketchUp草图大师_全功能_快捷键_控件.doc

上传人:11xg27ws 文档编号:9295623 上传时间:2019-08-01 格式:DOC 页数:57 大小:2.98MB
下载 相关 举报
SketchUp草图大师_全功能_快捷键_控件.doc_第1页
第1页 / 共57页
SketchUp草图大师_全功能_快捷键_控件.doc_第2页
第2页 / 共57页
SketchUp草图大师_全功能_快捷键_控件.doc_第3页
第3页 / 共57页
SketchUp草图大师_全功能_快捷键_控件.doc_第4页
第4页 / 共57页
SketchUp草图大师_全功能_快捷键_控件.doc_第5页
第5页 / 共57页
点击查看更多>>
资源描述

1、快捷键设置线段 L 漫游 W 平行偏移 O圆弧 A 透明显示 ALT+ 量角器 V多边形 N 消隐显示 ALT+2 尺寸标注 D选择 空格键 贴图显示 ALT+4 三维文字 SHIFT+T橡皮擦 E 等角透视 F2 视图平移 H移动 M 前视图 F4 充满视图 SHIFT+Z缩放 S 左视图 F6 回到下个视图 F9路径跟随 J 矩形 B 绕轴旋转 K测量 Q 圆 C 添加剖面 P文字标注 T 不规则线段 F 线框显示 ALT+1坐标轴 Y 油漆桶 X 着色显示 ALT+3视图旋转 鼠标中键 定义组件 G 顶视图 F3视图缩放 Z 旋转 R 后视图 F5恢复上个视图 F8 推拉 U 右视图 F

2、7相机位置 I一、软件主界面绘图窗口主要由标题栏、菜单栏、工具栏、绘图区、状态栏和数值控制栏组成。1、标题栏标题栏 (在绘图窗口的顶部)包括右边的标准窗口控制 (关闭,最小化,最大化 )和窗口所打开的文件名。 开始运行 SketchUp 时名字是未命名,说明你还没有保存此文件。2、菜单栏菜单出现在标题栏的下面。大部分 SketchUp 的工具,命令和菜单中的设置。默认出现的菜单包括文件、编辑、查看、相机、绘图、工具、窗口和帮助。3、工具栏工具栏出现在菜单的下面,左边的应用栏,包含一系列用户化的工具和控制。4、绘图区在绘图区编辑模型。在一个三维的绘图区中,可以看到绘图坐标轴。5、状态栏状态栏位于

3、绘图窗口大下面,左端是命令提示和 SketchUp 的状态信息。这些信息会随着绘制的东西而改变,但是总的来说是对命令的描述,提供修改键和它们怎么修改的。6、数值控制栏状态栏的右边是数值控制栏。数值控制栏显示绘图中的尺寸信息。也可以接受输入的数值。二、主要工具栏SketchUp 的工具栏和其他应用程序的工具栏类似。可以游离或者吸附到绘图窗口的边上,也可以根据需要拖曳工具栏窗口,调整其窗口大小。1、标准工具栏标准工具栏主要是管理文件、打印和查看帮助。包括新建、打开、保存、剪切、复制、 粘贴、删除、撤销、重做、打印和用户设置。2、编辑与常用工具栏主要是对几何体进行编辑的工具。编辑工具栏包括移动复制、

4、推拉、旋转工具、路径跟随、缩放和偏移复制。常用工具栏包括选择、制作组件、填充和删除工具。3、绘图与构造工具栏进行绘图的基本工具。绘图工具栏包括矩形工具、直线工具、圆、圆弧、多边形工具和徒手画笔。构造工具栏包括测量、尺寸标注、角度、文本标注、坐标轴和三维文字。4、相机和漫游工具栏用于控制视图显示的工具。相机工具栏包括旋转、平移、缩放、框选、撤销视图变更、下一个视图和充满视图。漫游工具栏包括相机位置、漫游和绕轴旋转。5、风格工具栏风格工具栏控制场景显示的风格模式。包括 X 光透视模式、线框模式、消隐模式、着色模式、材质贴图模式和单色模式。6、视图工具栏切换到标准预设视图的快捷按钮。底视图没有包括在

5、内,但可以从查看菜单中打开。此工具栏包括等角视图、顶视图、前视图、左视图、右视图和后视图。7、图层工具栏提供了显示当前图层、了解选中实体所在的图层、改变实体的图层分配、开启图层管理器等常用的图层操作。8、阴影工具栏提供简洁的控制阴影的方法。包括阴影对话框、阴影显示切换以及太阳光在不同日期和时间中的控制。9、剖切工具栏剖切工具栏可以很方便的执行常用的剖面操作。包括添加剖面、显示或隐藏剖切和显示或隐藏剖面。10、地形工具栏SketchUp 新增工具,常用于地形方面的制作。包括等高线生成地形、网格生成地形、挤压、印贴、悬置、栅格细分和边线凹凸。11、动态组件SketchUp 新增工具,常用于制作动态

6、互交组件方面。包括与动态组件互交、组件设置和组件属性。12、Google 工具栏SketchUp 软件被 Google 公司收购以后新增的工具,可以使 SketchUp 软件与 Google 旗下的软件进行紧密协作。三、系统菜单栏1、文件菜单文件菜单 3D 模型库 导出2、编辑菜单编辑菜单 显示 解锁 交错3、查看菜单查看菜单 工具栏 边线类型 面类型4、相机菜单和绘图菜单相机菜单 标准视图 绘图菜单5、工具菜单工具菜单 Google Earth 地形工具6、窗口菜单和帮助菜单窗口菜单 帮助菜单 许可证四、对话框设置1、模型信息2、实体信息3、参数设置4、组件5、材质6、风格7、管理项目8、图

7、层管理和页面管理9、阴影设置和雾化设置10、照片匹配和边线柔化11、工具向导12、Ruby 控制台13、组件设置14、组件属性五、绘图工具详解1、直线工具直线工具可以用来画单段直线,多段连接线,或者闭合的形体,也可以用来分割表面或修复被删除的表面。直线工具能让你快速准确地画出复杂的三维几何体。(1)画一条直线激活直线工具,点击确定直线段的起点,往画线的方向移动鼠标。此时在数值控制框中会动态显示线段的长度。你可以在确定线段终点之前或者画好线后,从键盘输入一个精确的线段长度。你也可以点击线段起点后,按住鼠标不放,拖曳,在线段终点处松开,也能画出一条线来。(2)创建表面三条以上的共面线段首尾相连,可

8、以创建一个表面。你必须确定所有的线段都是首尾相连的,在闭合一个表面的时候,你会看到“端点”的参考工具提示。创建一个表面后,直线工具就空闲出来了,但还处于激活状态,此时你可以开始画别的线段。(3)分割线段如果你在一条线段上开始画线,SketchUp 会自动把原来的线段从交点处断开。例如,要把一条线分为两半,就从该线的中点处画一条新的线,再次选择原来的线段,你就会发现它被等分为两段了。(4)分割表面要分割一个表面,只要画一条端点在表面周长上的线段就可以了,有时候,交叉线不能按你的需要进行分割。在打开轮廓线的情况下,所有不是表面周长一部份的线都会显示为较粗的线。如果出现这样的情况,用直线工具在该线上

9、描一条新的线来进行分割。SketchUp 会重新分析你的几何体并重新整合这条线。(5)直线段的精确绘制画线时,绘图窗口右下角的数值控制框中会以默认单位显示线段的长度。此时可以输入数值。输入长度值输入一个新的长度值,回车确定。如果你只输入数字,SketchUp 会使用当前文件的单位设置。你也可以为输入的数值指定单位,例如,英制的(116”)或者公制的 (3.652m) 。SketchUp 会自动换算。输入三维坐标除了输入长度,SketchUp 还可以输入线段终点的准确的空间坐标。绝对坐标:你可以用中括号输入一组数字,表示以当前绘图坐标轴为基准的绝对坐标,格式 x, y, z 相对坐标:另外,你可

10、以用尖括号输入一组数字,表示相对于你的线段起点的坐标。格式 ,x,y,z 是相对于线段起点的距离:(6)利用参考来绘制直线段利用 SketchUp 强大的几何体参考引擎,你可以用直线工具在三维空间中绘制。在绘图窗口中显示的参考点和参考线,显示了你要绘制的线段与模型中的几何体的精确对齐关系。例如,要画的线平行于坐标轴时,线会以坐标轴的颜色亮显,并显示“在轴线上”的参考提示。参考还可以显示与已有的点、线、面的对齐关系。例如,你移动鼠标到一边线的端点处,然后沿着轴向向外移动,会出现一条参考的点线,并显示“在点上”的提示。这表示你现在对齐到端点上。这些辅助参考随时都处于激活状态。(7)参考锁定有时,S

11、ketchUp 不能捕捉到你需要的对齐参考点。捕捉的参考点可能受到别的几何体的干扰。这时,你可以按住 Shift 键来锁定需要的参考点。例如,如果你移动鼠标到一个表面上,等显示“在表面上”的参考工具提示后,按住 Shift 键,则以后画的线就锁定在这个表面所在的平面上。(8)等分线段线段可以等分为若干段。在线段上右击鼠标,在关联菜单中选择“等分” 。2、圆弧工具圆弧工具用于绘制圆弧实体,圆弧是由多个直线段连接而成的,但可以像圆弧曲线那样进行编辑。(1)绘制圆弧激活圆弧工具,点击确定圆弧的起点, 再次点击确定圆弧的终点, 移动鼠标调整圆弧的凸出距离。也可以输入确切的圆弧的弦长,凸距,半径,片段数

12、。(2)画半圆调整圆弧的凸出距离时,圆弧会临时捕捉到半圆的参考点。注意“半圆”的参考提示。(3)画相切的圆弧从开放的边线端点开始画圆弧,在你选择圆弧的第二点时,圆弧工具会显示一条青色的切线圆弧。点取第二点后,你可以移动鼠标打破切线参考并自己设定凸距。如果你要保留切线圆弧,只要在点取第二点后不要移动鼠标并再次点击确定。(4)挤压圆弧你可以利用推/拉工具,像拉伸普通的表面那样拉伸带有圆弧边线的表面。拉伸的表面成为圆弧曲面系统。虽然曲面系统像真的曲面那样显示和操作,但实际上是一系列平面的集合。(5)指定精确的圆弧数值当你画圆弧时,数值控制框首先显示的是圆弧的弦长。然后是圆弧的凸出距离。你可以输入数值

13、来指定弦长和凸距。圆弧的半径和片段数的输入需要专门的输入格式。你可以只输入数字,SketchUp 会使用当前文件的单位设置。你也可以为输入的数值指定单位,例如,英制的(16”) 或者公制的(3.652m)。指定弦长点取圆弧的起点后,就可以输入一个数值来确定圆弧的弦长。你可以输入负值(-16”)表示要绘制的圆弧在当前方向的反向位置。你必须在点击确定弦长之前指定弦长。指定凸出距离输入弦长以后,你还可以再为圆弧指定精确的凸距或半径。输入凸距值,回车确定。只要数值控制框显示“凸距” ,你就可以指定凸距。负值的凸距表示圆弧往反向凸出。指定半径你可以指定半径来代替凸距。要指定半径,必须在输入的半径数值后面

14、加上字母 r, (例如:24r 或 36“r 或 5mr) ,然后回车。可以在绘制圆弧的过程中或画好以后输入。指定片段数要指定圆弧的片段数,你可以输入一个数字,在后面加上字母 s ,并回车。可以在绘制圆弧的过程中或画好以后输入。3、徒手画工具徒手画工具允许你以多义线曲线来绘制不规则的共面的连续线段或简单的徒手草图物体。绘制等高线或有机体时很有用。(1)绘制多义线曲线激活徒手画工具,在起点处按住鼠标左键,然后拖动鼠标进行绘制, 松开鼠标左键结束绘制。用徒手画工具绘制闭合的形体,只要在起点处结束线条绘制。SketchUp 会自动替你闭合形体。(2)绘制徒手曲线徒手草图物体不能产生捕捉参考点,也不会

15、影响其他几何体。你可以用徒手线对导入的图像进行描图,勾画草图,或者装饰你的模型。要创建徒手草图物体,在用徒手画工具进行绘制之前先按住 Shift 键即可。要把徒手草图物体转换为普通的边线物体,只需在它的关联菜单中选择“炸开” 。4、矩形工具矩形工具通过指定矩形的对角点来绘制矩形表面。(1)绘制矩形激活矩形工具,点击确定矩形的第一个角点,移动光标到矩形的对角点,再次点击完成(2)绘制方形激活矩形工具,点击,从而创造第一个对角点,将鼠标移动到对角。将会一条有端点的线条。使用方形工具将会创建出一个方形,点击结束。提示:在创造黄金分割的时候,将会出现一条有端点的线和“黄金分割”的提示。另外,你也可以在

16、第一个角点处按住鼠标左键开始拖曳,在第二个角点处松开。不管用哪种方法,你都可以按 Esc 键取消。提示:如果你想画一个不与默认的绘图坐标轴对齐的矩形,可以在绘制矩形之前先用坐标轴工具重新放置坐标轴(3)输入精确的尺寸绘制矩形时,它的尺寸在数值控制框中动态显示。你可以在确定第一个角点后,或者刚画好矩形之后,通过键盘输入精确的尺寸。如果你只是输入数字,SktechUp 会使用当前默认的单位设置。你也可以为输入的数值指定单位,例如,英制的 (16”) 或者公制的 (3.652m) 。你可以只输入一个尺寸。如果你输入一个数值和一个逗号 (3,) 表示改变第一个尺寸,第二个尺寸不变。同样,如果输入一个逗

17、号和一个数值 (,3) 就是只改变第二个尺寸。(4)利用参考来绘制矩形利用 SketchUp 强大的几何体参考引擎,你可以用矩形工具在三维空间中绘制。在绘图窗口中显示的参考点和参考线,显示了你要绘制的线段与模型中的几何体的精确对齐关系。例如,移动鼠标到已有边线的端点上,然后再沿坐标轴方向移动,会出现一条点式辅助线,并显示“在点上”的参考提示。这表示你正对齐于这个端点。你也可以用“在点上”的参考在垂直方向或者非正交平面上绘制矩形。5、画圆工具圆形工具用于绘制圆实体。圆形工具可以从工具菜单或绘图工具栏中激活。(1)画圆激活圆形工具。在光标处会出现一个圆,如果你要把圆放置在已经存在的表面上,可以将光

18、标移动到那个面上。SketchUp 会自动把圆对齐上去。你不能锁定圆的参考平面(如果没有把圆定位到某个表面上,SketchUp 会依据你的视图,把圆创建到坐标平面上) 。你也可以在数值控制框中指定圆的片段数,确定方位后,再移动光标到圆心所在位置,点击确定圆心位置。这也将锁定圆的定位,从圆心往外移动鼠标来定义圆的半径。半径值会在数值控制框中动态显示,你可以从键盘上输入一个半径值,按回车确定。再次点击鼠标左键结束画圆命令。 (另外,你可以点击确定圆心后,按住鼠标不放,拖出需要的半径后再松开即可完成画圆) 。刚画好圆,圆的半径和片段数都可以通过数值控制框进行修改。(2)指定精确的数值画圆的时候,它的

19、值在数值控制框中动态显示,数值控制框位于绘图窗口的右下角。你可以在这里输入圆的半径和构成圆的片段数。指定半径确定圆心后,你可以直接在键盘上输入需要的半径长度并回车确定。输入时你可以使用不同的单位(例如,系统默认使用公制单位,而你输入了英制单位的尺寸: (36“) SktechUp 会自动帮你换算)你也可以在画好圆后再输入数值来重新指定半径。指定片段数刚激活圆形工具,还没开始绘制时,数值控制框显示的是“边” 。这时你可以直接输入一个片段数。一旦你确定圆心后,数值控制框显示的是“半径” ,这时直接输入的数就是半径。如果你要指定圆的片段数,你应该在输入的数值后加上字母 s 。画好圆后也可以接着指定圆

20、的片段数。片段数的设定会保留下来,后面再画的圆会继承这个片段数。(3)圆的片段数SketchUp 中,所有的曲线,包括圆,都是由许多直线段组成的。用圆形工具绘制的圆,实际上是由直线段围合而成的。虽然圆实体可以像一个圆那样进行修改,挤压的时候也会生成曲面,但本质上还是由许多小平面拼成。所有的参考捕捉技术都是针对片段的。圆的片段数较多时,曲率看起来就比较平滑。但是,较多的片段数也会使模型变得更大,从而降低系统性能。根据你的需要,你可以指定不同的片段数。较小的片段数值结合柔化边线和平滑表面也可以取得圆润的几何体外观。6、多边形工具多边形工具可以绘制 3100 条边的外接圆的正多边形实体。多边形工具可

21、以从工具菜单或绘图工具栏中激活。(1)绘制多边形激活多边形工具。在光标下出现一个多边形,如果你想把多边形放在已有的表面上,可以将光标移动到该面上。SketchUp 会进行捕捉对齐。你不能给多边形锁定参考平面。 (如果你没有把鼠标定位在某个表面上,SketchUp 会根据你的视图,在坐标轴平面上创建多边形)你可以在数值控制框中指定多边形的边数,平面定位后,移动光标到需要的中心点处,点击确定多边形的中心。同时也锁定了多边形的定位。向外移动鼠标来定义多边形的半径。半径值会在数值控制框中动态显示,你可以输入一个准确数值来指定半径。再次点击完成绘制。 (你也可以在点击确定多边形中心后,按住鼠标左键不放进

22、行拖曳,拖出需要的半径后,松开鼠标完成多边形绘制) 。画好多边形后,马上在数值控制框中输入,可以改变多边形的外接圆半径和边数。(2)输入精确的半径和边数输入边数刚激活多边形工具时,数值控制框显示的是边数,你也可以直接输入边数。绘制多边形的过程中或画好之后,数值控制框显示的是半径。此时你还想输入边数的话,要在输入的数字后面加上字母 s. (例如. 8s 表示八角形) 指定好的边数会保留给下一次绘制。输入半径确定多边形中心后,你就可以输入精确的多边形外接圆半径。你可以在绘制的过程中和绘制好以后对半径进行修改。六、修改工具详解1、选择工具选择工具可以给其他工具命令指定操作的实体。你可以手工增减选集,

23、选择工具也提供一些自动功能来加快你的工作流程。(1)选择单个实体1. 激活选择工具。2. 点击实体。选中的元素或物体会以黄色亮显。提示: 图层工具栏的列表中,选中的实体所在的图层会以黄色亮显并显示一个小箭头。你可以通过图层的下拉列表来快速改变所选实体的图层。 (如果选中了多个图层中的实体,列表中将显示箭头,但不会显示图层名称)(2)窗口选择和交叉选择你可以用选择工具拖出一个矩形来快速选择多个元素和/或物体。注意,从左往右拖出的矩形选框只选择完全包含在矩形选框中实体,这叫做“窗口选择” ;从右往左拖出的矩形选框会选择矩形选框以内的和接触到的所有实体,这叫做“交叉选择” 。窗口选择: 只选择完全包

24、含在矩形选框中实体。交叉选择: 选择矩形选框以内的和接触到的所有实体(3)选择的修改键你可以用 Ctrl 和 Shift 这两个修改键来进行扩展选择:按住 Ctrl 键,选择工具变为增加选择,可以将实体添加到选集中。按住 Shift 键,选择工具变为反选,可以改变几何体的选择状态。 (已经选中的物体会被取消选择,反之亦然) 。同时按住 Ctrl 键和Shift 键,选择工具变为减少选择,可以将实体从选集中排除。(4)扩展选择用选择工具在物体元素上快速点击数次会自动进行扩展选择。例如,在一个表面上点击两次是同时选择表面及其边线。在表面上点击三次会同时选择该表面和所有与之有邻接的几何体。使用选择工

25、具时,你也可以右击鼠标弹出关联菜单。然后从“选择”子菜单中进行扩展选择,包括选择轮廓线,相邻的表面,所有的连接物体,同一图层的所有物体,相同材质的所有物体。(5)全部选择或取消选择要选择模型中的所有可见物体,可以使用菜单命令(编辑全选),或按组合键 Ctrl+A 。取消当前的所有选择,只要在绘图窗口的任意空白区域点击即可。也可以使用菜单命令(编辑取消选择) ,或按组合键 Ctrl+T。(6)创建组和编辑组创建一个选集后,如果你想在以后快速重新选择,可以将其创建为一个群组。(编辑编组) 一旦定义了一个组,组中的所有元素就被看作一个整体,选择时会选中整个组。这样可以用来创建诸如车或树的快速选集。创

26、建组的另一个优点是,组内的元素和外部物体分隔开了,这样就不会被直接改变。(编辑炸开/取消组)可以将几何体恢复为正常的线和面。不取消组而对组进行编辑,只要用选择工具在组上双击,或者选中组后再按回车。这样就可以进入内部编辑。编辑完在组的外部点击或者按 Esc 键退出。2、删除工具删除工具可以直接删除绘图窗口中的边线,辅助线,以及其他的物体。它的另一个功能是隐藏和柔化边线。(1)删除几何体激活删除工具,点击想删除的几何体。你也可以按住鼠标不放,然后在那些要删除的物体上拖过,被选中的物体会亮显,再次放开鼠标就可以全部删除。如果你偶然选中了不想删除的几何体,你可以在删除之前按 Esc 键取消这次的删除操

27、作。如果鼠标移动过快,可能会漏掉一些线,把鼠标移动得慢一点,重复拖曳的操作,就像真的在用橡皮擦那样。提示: 要删除大量的线,更快的做法应该是:先用选择工具进行选择,然后按键盘上的 Delete 键删除。你也可以选择编辑菜单中的删除命令来删除选中的物体。(2)隐藏边线使用删除工具的时候,按住 Shift 键,就不是在删除几何体,而是隐藏边线。(3)柔化边线使用删除工具的时候,按住 Ctrl 键,就不是在删除几何体,而是柔化边线。同时按住 Ctrl 和 Shift 键,就可以用删除工具取消边线的柔化。更多信息请看柔化边线。3、填充工具填充工具用于给模型中的实体分配材质(颜色和贴图) 。你可以给单个

28、元素上色,填充一组相连的表面,或者置换模型中的某种材质。(1)应用材质1. 激活填充工具。自动打开材质浏览器。材质面板可以游离或吸附于绘图窗口的任意位置。当前激活的材质显示在面板的左上角。X 号表示当前材质是默认材质。2. 点击标签中的材质样本就可以改变当前材质。 “材质库”标签显示的是保存在材质库中的材质,你可以在下拉框中选择材质库。“模型中”标签显示的是当前模型中的材质。3. 在面板中选好需要的材质后,移动鼠标到绘图窗口中,光标显示为一个油漆桶,在要上色的物体元素上点击就可赋予材质。如果你先用选择工具选中多个物体,那就可以同时给所有选中的物体上色。(2)填充的修改快捷键利用 Ctrl,Sh

29、ift,Alt 修改键,填充工具可以快速地给多个表面同时分配材质。这些修改键可以加快设计方案的材质推敲过程。单个填充填充工具会给你点击的单个边线或表面赋予材质。如果你先用选择工具选中多个物体,那就可以同时给所有选中的物体上色。邻接填充(CTRL)填充一个表面时按住 Ctrl 键,会同时填充与所选表面相邻接并且使用相同材质的所有表面如果你先用选择工具选中多个物体,那么邻接填充操作会被限制在选集之内。替换材质(SHIFT)填充一个表面时按住 Shift 键,会用当前材质替换所选表面的材质,模型中所有使用该材质的物体都会同时改变材质。如果你先用选择工具选中多个物体,那么替换材质操作会被限制在选集之内

30、。邻接替换(CTRL+SHIFT)填充一个表面时同时按住 Ctrl 和 Shift 键,就会实现上述两种的组合效果。填充工具会替换所选表面的材质,但替换的对象限制在与所选表面有物理连接的几何体中。如果你先用选择工具选中多个物体,那么邻接替换操作会被限制在选集之内。提取材质(ALT)激活填充工具时,按住 Alt 键,再点击模型中的实体,就能提取该实体的材质。提取的材质会被设置为当前材质。然后你就可以用这个材质来填充了。(3)给组或组件上色当你给组或组件上色时,你是将材质赋予整个组或组件,而不是内部的元素。组或组件中所有分配了默认材质的元素都会继承赋予组件的材质。而那些分配了特定材质的元素(例如下

31、面的卡车的挡风玻璃,缓冲器和轮胎)则会保留原来的材质不变将组或组件炸开后,使用默认材质的元素的材质就会固定下来。4、移动工具移动工具可以移动,拉伸和复制几何体。也可以用来旋转组件。(1)移动几何体1. 首先,用选择工具指定要移动的元素或物体。2. 激活移动工具。3. 点击确定移动的起点。移动鼠标,选中的物体会跟着移动。一条参考线会出现在移动的起点和终点之间,数值控制框会动态显示移动的距离。你也可以输入一个距离值,具体方法看下面。4. 再次点击确定。选择和移动如果没有选择任何物体的时候激活移动工具。这时移动光标会自动选择光标处的任何点、线、面或物体。但是,用这个方法,你一次只能移动一个实体。另外

32、,用这个方法,点取物体的点会成为移动的基点。如果你想精确地将物体从一个点移动到另一个点,你应该先用选择工具来选中需要移动的物体,然后用移动工具来指定精确的起点和终点。移动时锁定参考在进行移动操作之前或移动的过程中,你可以按住 Shift 键来锁定参考。这样可以避免参考捕捉受到别的几何体的干扰。移动组和组件移动组件实际上只是移动该组件的一个关联体,不会改变组件的定义,除非你直接对组件进行内部编辑。如果一个组件吸附在一个表面上,移动的时候它会继续保持吸附直到移动出这个表面时才断开连接。吸附组件的副本仍然不变。(2)复制1. 先用选择工具选中要复制的实体。2. 激活移动工具。3. 进行移动操作之前,

33、按住 Ctrl 键,进行复制。4. 在结束操作之后,注意新复制的几何体处于选中状态,原物体则取消选择。你可以用同样的方法继续复制下一个,或者使用多重复制来创建线性阵列。(3)创建线性阵列 (多重复制)1. 首先,按上面的方法复制一个副本。2. 复制之后,输入一个复制份数来创建多个副本。例如,输入 2x (或 *2) 就会复制 2 份。另外,你也可以输入一个等分值来等分副本到原物体之间的距离。例如,输入 5/ (或 /5) 会在原物体和副本之间创建 5 个副本。在进行其它操作之前,你可以持续输入复制的份数,以及复制的距离。(4)拉伸几何体当你移动几何体上的一个元素时,SketchUp 会按需要对

34、几何体进行拉伸。你可以用这个方法移动点、边线,以及表面。例如,下面所示的表面可以向红轴的负方向移动或向蓝轴的正方向移动:你也可以移动线段来拉伸一个物体。在下面这个例子里,所选线段往蓝轴正方向移动,形成了坡屋顶。 (alt)使用自动折叠进行移动/拉伸如果一个移动或拉伸操作会产生不共面的表面,SketchUp 会将这些表面自动折叠。任何时候你都可以按住 Alt 键,强制开启自动折叠功能。(5)输入准确的移动距离移动、复制、拉伸时,数值控制框会显示移动的距离长度,长度值采用参数设置对话框中的单位标签里设置的默认单位。你可以指定准确的移动距离,终点的绝对坐标或相对坐标,以及多重复制的线性阵列值。输入移

35、动距离在移动中或移动后,你都可以输入新的移动距离,按回车确定。如果你只输入数字,SketchUp 会使用当前文件的单位设置。你也可以为输入的数值指定单位,例如,英制的 (3-6“) 或者公制的 (3.652m) 。SketchUp 会自动换算。输入负值 (-35cm) 表示向鼠标移动的反方向移动物体。输入三维坐标除了输入距离长度,SketchUp 也可以按准确的三维坐标来确定移动的终点。使用 或 剖面增加) 或者使用剖面工具栏的“增加剖切面”按钮。2. 光标处出现一个新的剖切面。移动光标到几何体上,剖切面会对齐到每个表面上。这时你可以按住 Shift 键来锁定剖面的平面定位。3. 在合适的位置

36、点击鼠标左键放置。(2)重新放置剖切面剖切面可以和其它的 SketchUp 实体一样,用移动工具和旋转工具来操作和重新放置。翻转剖切方向在剖切面上点击鼠标右键,在关联菜单中选择“反向” ,可以翻转剖切的方向。改变当前激活的剖面放置一个新的剖切面后,该剖切面会自动激活。你可以在视图中放置多个剖切面。但一次只能激活一个剖切面。激活一个剖切面的同时会自动呆化其它剖切面。有两种激活的方法:用选择工具在剖切面上鼠标双击;或者在剖切面上点击鼠标右键,在关联菜单中选择“激活” 。(3)隐藏剖切面剖面工具栏可以控制全局的剖切面和剖面的显示和隐藏。你也可以使用工具菜单:(工具剖面显示剖切面/剖面)(4)组和组件

37、中的剖面虽然你一次只能激活一个剖切面。但是群组和组件相当于“模型中的模型” ,在它们内部还可以有各自的激活剖切面。例如,一个组里还嵌套了两个带剖切面的组,分别有不同的剖切方向,再加上这个组的一个剖切面,那么在这个模型中就能对该组同时进行四个方向的剖切。剖切面能作用于它所在的模型等级(整个模型,组,嵌套组,等)中的所有几何体。用选择工具双击组或组件,就能进入组或组件的内部编辑状态,从而能编辑组或组件内部的物体(5)创建剖面切片的组1. 在剖切面上右击鼠标,在关联菜单中选择“剖面创建组” 。2. 这会在剖切面与模型表面相交的位置产生新的边线,并封装在一个组中。这个组可以移动,也可以马上炸开,使边线和模型合并。这个技术能让你快速创建复杂模型的剖切面的线框图。(6)导出剖面

展开阅读全文
相关资源
猜你喜欢
相关搜索

当前位置:首页 > 企业管理 > 管理学资料

本站链接:文库   一言   我酷   合作


客服QQ:2549714901微博号:道客多多官方知乎号:道客多多

经营许可证编号: 粤ICP备2021046453号世界地图

道客多多©版权所有2020-2025营业执照举报