收藏 分享(赏)

游戏策划-Lua游戏脚本语言入门.doc

上传人:kpmy5893 文档编号:9282262 上传时间:2019-07-31 格式:DOC 页数:11 大小:28.27KB
下载 相关 举报
游戏策划-Lua游戏脚本语言入门.doc_第1页
第1页 / 共11页
游戏策划-Lua游戏脚本语言入门.doc_第2页
第2页 / 共11页
游戏策划-Lua游戏脚本语言入门.doc_第3页
第3页 / 共11页
游戏策划-Lua游戏脚本语言入门.doc_第4页
第4页 / 共11页
游戏策划-Lua游戏脚本语言入门.doc_第5页
第5页 / 共11页
点击查看更多>>
资源描述

1、飞盒游戏策划培训飞盒游戏策划培训 上海共和新路 912 号云华大厦 10 楼 T:4006 188 814游戏策划-Lua 游戏脚本语言入门这篇文章向大家介绍如何进行 Lua 程序设计。假设大家都学过至少一门编程语言,比如Basic 或 C,特别是 C。因为 Lua 的最大用途是在宿主程序中作为脚本使用的。Lua 的语法比较简单,学习起来也比较省力,但功能却并不弱。在 Lua 中,一切都是变量,除了关键字。请记住这句话。I. 首先是注释写一个程序,总是少不了注释的。在 Lua 中,你可以使用单行注释和多行注释。单行注释中,连续两个减号“-“表示注释的开始,一直延续到行末为止。相当于 C+语言中

2、的“/“。多行注释中,由“-“表示注释开始,并且一直延续到“为止。这种注释相当于 C 语言中的“/*/“。在注释当中,“和 “是可以嵌套的。II. Lua 编程经典的“Hello world“的程序总是被用来开始介绍一种语言。在 Lua 中,写一个这样的程序很简单:print(“Hello world“)在 Lua 中,语句之间可以用分号 “;“隔开,也可以用空白隔开。一般来说,如果多个语句写在同一行的话,建议总是用分号隔开。Lua 有好几种程序控制语句,如:条件控制:if 条件 then elseif 条件 then else endWhile 循环:while 条件 do endRepea

3、t 循环:repeat until 条件For 循环:for 变量 = 初值,终点值,步进 do endFor 循环:for 变量 1,变量 2, ,变量 N in 表或枚举函数 do end注意一下,for 的循环变量总是只作用于 for 的局部变量,你也可以省略步进值,这时候,for 循环会使用 1 作为步进值。你可以用 break 来中止一个循环。如果你有程序设计的基础,比如你学过 Basic,C 之类的,你会觉得 Lua 也不难。但 Lua 有几个地方是明显不同于这些程序设计语言的,所以请特别注意。语句块语句块在 C+中是用“和“括起来的,在 Lua 中,它是用 do 和 end 括起

4、来的。比如: do print(“Hello“) end你可以在 函数 中和 语句块 中定局部变量。赋值语句赋值语句在 Lua 被强化了。它可以同时给多个变量赋值。例如:飞盒游戏策划培训飞盒游戏策划培训 上海共和新路 912 号云华大厦 10 楼 T:4006 188 814a,b,c,d=1,2,3,4甚至是:a,b=b,a - 多么方便的交换变量功能啊。在默认情况下,变量总是认为是全局的。假如你要定义局部变量,则在第一次赋值的时候,需要用 local 说明。比如:local a,b,c = 1,2,3 - a,b,c 都是局部变量数值运算和 C 语言一样,支持 +, -, *, /。但 L

5、ua 还多了一个“。这表示指数乘方运算。比如 23 结果为 8, 24 结果为 16。连接两个字符串,可以用“运处符。如:“This a “ “string.“ - 等于 “this a string“比较运算= = =分别表示 小于,大于,不大于,不小于,相等,不相等所有这些操作符总是返回 true 或 false。对于 Table,Function 和 Userdata 类型的数据,只有 = 和 =可以用。相等表示两个变量引用的是同一个数据。比如:a=1,2b=aprint(a=b, a=b) - true, falsea=1,2b=1,2print(a=b, a=b) - false,

6、true逻辑运算and, or, not其中,and 和 or 与 C 语言区别特别大。在这里,请先记住,在 Lua 中,只有 false 和 nil 才计算为 false,其它任何数据都计算为true,0 也是 true!and 和 or 的运算结果不是 true 和 false,而是和它的两个操作数相关。a and b:如果 a 为 false,则返回 a;否则返回 ba or b:如果 a 为 true,则返回 a;否则返回 b举几个例子:print(4 and 5) 5print(nil and 13) nilprint(false and 13) falseprint(4 or 5)

7、 4print(false or 5) 5在 Lua 中这是很有用的特性,也是比较令人混洧的特性。我们可以模拟 C 语言中的语句:x = a? b : c,在 Lua 中,可以写成: x = a and b or c。最有用的语句是: x = x or v,它相当于:if not x then x = v end 。飞盒游戏策划培训飞盒游戏策划培训 上海共和新路 912 号云华大厦 10 楼 T:4006 188 814运算符优先级,从高到低顺序如下:not - (一元运算)* /+ -(字符串连接)= = =andorIII. 关键字关键字是不能做为变量的。Lua 的关键字不多,就以下几个:

8、and break do else elseifend false for function ifin local nil not orrepeat return then true until whileIV. 变量类型怎么确定一个变量是什么类型的呢?大家可以用 type()函数来检查。Lua 支持的类型有以下几种:Nil 空值,所有没有使用过的变量,都是 nil。nil 既是值,又是类型。Boolean 布尔值Number 数值,在 Lua 里,数值相当于 C 语言的 doubleString 字符串,如果你愿意的话,字符串是可以包含0字符的Table 关系表类型,这个类型功能比较强大,我

9、们在后面慢慢说。Function 函数类型,不要怀疑,函数也是一种类型,也就是说,所有的函数,它本身就是一个变量。Userdata 嗯,这个类型专门用来和 Lua 的宿主打交道的。宿主通常是用 C 和 C+来编写的,在这种情况下,Userdata 可以是宿主的任意数据类型,常用的有 Struct 和指针。Thread 线程类型,在 Lua 中没有真正的线程。Lua 中可以将一个函数分成几部份运行。如果感兴趣的话,可以去看看 Lua 的文档。V. 变量的定义所有的语言,都要用到变量。在 Lua 中,不管你在什么地方使用变量,都不需要声明,并且所有的这些变量总是全局变量,除非,你在前面加上“loc

10、al“。这一点要特别注意,因为你可能想在函数里使用局部变量,却忘了用 local 来说明。至于变量名字,它是大小写相关的。也就是说,A 和 a 是两个不同的变量。定义一个变量的方法就是赋值。“操作就是用来赋值的我们一起来定义几种常用类型的变量吧。飞盒游戏策划培训飞盒游戏策划培训 上海共和新路 912 号云华大厦 10 楼 T:4006 188 814A. Nil正如前面所说的,没有使用过的变量的值,都是 Nil。有时候我们也需要将一个变量清除,这时候,我们可以直接给变量赋以 nil 值。如:var1=nil - 请注意 nil 一定要小写B. Boolean布尔值通常是用在进行条件判断的时候。

11、布尔值有两种:true 和 false。在 Lua 中,只有false 和 nil 才被计算为 false,而所有任何其它类型的值,都是 true。比如 0,空串等等,都是 true。不要被 C 语言的习惯所误导,0 在 Lua 中的的确确是 true。你也可以直接给一个变量赋以 Boolean 类型的值,如:varboolean = trueC. Number在 Lua 中,是没有整数类型的,也不需要。一般情况下,只要数值不是很大(比如不超过100,000,000,000,000) ,是不会产生舍入误差的。在很多 CPU 上,实数的运算并不比整数慢。实数的表示方法,同 C 语言类似,如:4

12、0.4 4.57e-3 0.3e12 5e+20D. String字符串,总是一种非常常用的高级类型。在 Lua 中,你可以非常方便的定义很长很长的字符串。字符串在 Lua 中有几种方法来表示,最通用的方法,是用双引号或单引号来括起一个字符串的,如:“This is a string.“和 C 语言相同的,它支持一些转义字符,列表如下:a bellb back spacef form feedn newliner carriage returnt horizontal tabv vertical tab backslash“ double quote single quote left squ

13、are bracket right square bracket由于这种字符串只能写在一行中,因此,不可避免的要用到转义字符。加入了转义字符的串,看起来实在是不敢恭维,比如:“one linennext linen“in quotes“, in quotes“一大堆的“符号让人看起来很倒胃口。如果你与我有同感,那么,我们在 Lua 中,可以用另一种表示方法:用“和“将多行的字符串括起来,如:飞盒游戏策划培训飞盒游戏策划培训 上海共和新路 912 号云华大厦 10 楼 T:4006 188 814page = An HTML PageLuaa text between double bracke

14、ts值得注意的是,在这种字符串中,如果含有单独使用的“或“就仍然得用“或“来避免歧义。当然,这种情况是极少会发生的。E. Table关系表类型,这是一个很强大的类型。我们可以把这个类型看作是一个数组。只是 C 语言的数组,只能用正整数来作索引;在 Lua 中,你可以用任意类型来作数组的索引,除了nil。同样,在 C 语言中,数组的内容只允许一种类型;在 Lua 中,你也可以用任意类型的值来作数组的内容,除了 nil。Table 的定义很简单,它的主要特征是用“和“来括起一系列数据元素的。比如:T1 = - 定义一个空表T11=10 - 然后我们就可以象 C 语言一样来使用它了。T1“John“

15、=Age=27, Gender=“Male“这一句相当于:T1“John“= - 必须先定义成一个表,还记得未定义的变量是 nil 类型吗T1“John“Age“=27T1“John“Gender“=“Male“当表的索引是字符串的时候,我们可以简写成:T1.John=T1.John.Age=27T1.John.Gender=“Male“或T1.JohnAge=27, Gender=“Male“这是一个很强的特性。在定义表的时候,我们可以把所有的数据内容一起写在“和“之间,这样子是非常方便,而且很好看。比如,前面的 T1 的定义,我们可以这么写:T1=10, - 相当于 1 = 10100 =

16、 40,John= - 如果你原意,你还可以写成:“John“ =飞盒游戏策划培训飞盒游戏策划培训 上海共和新路 912 号云华大厦 10 楼 T:4006 188 814Age=27, - 如果你原意,你还可以写成:“Age“ =27Gender=Male - 如果你原意,你还可以写成:“Gender“ =Male,20 - 相当于 2 = 20看起来很漂亮,不是吗?我们在写的时候,需要注意三点:第一,所有元素之间,总是用逗号“,“隔开;第二,所有索引值都需要用“和“括起来;如果是字符串,还可以去掉引号和中括号;第三,如果不写索引,则索引就会被认为是数字,并按顺序自动从 1 往后编;表类型的

17、构造是如此的方便,以致于常常被人用来代替配置文件。是的,不用怀疑,它比ini 文件要漂亮,并且强大的多。F. Function函数,在 Lua 中,函数的定义也很简单。典型的定义如下:function add(a,b) - add 是函数名字,a 和 b 是参数名字return a+b - return 用来返回函数的运行结果end请注意,return 语言一定要写在 end 之前。假如你非要在中间放上一句 return,那么请写成:do return end。还记得前面说过,函数也是变量类型吗?上面的函数定义,其实相当于:add = function (a,b) return a+b end

18、当你重新给 add 赋值时,它就不再表示这个函数了。你甚至可以赋给 add 任意数据,包括nil (这样,你就清除了 add 变量) 。Function 是不是很象 C 语言的函数指针呢?和 C 语言一样,Lua 的函数可以接受可变参数个数,它同样是用“ 来定义的,比如:function sum (a,b,)如果想取得所代表的参数,可以在函数中访问 arg 局部变量(表类型)得到。如 sum(1,2,3,4)则,在函数中,a = 1, b = 2, arg = 3, 4更可贵的是,它可以同时返回多个结果,比如:function s()return 1,2,3,4enda,b,c,d = s()

19、 - 此时,a = 1, b = 2, c = 3, d = 4前面说过,表类型可以拥有任意类型的值,包括函数!因此,有一个很强大的特性是,拥有函数的表,哦,我想更恰当的应该说是对象吧。Lua 可以使用面向对象编程了。不信?那我举例如下:t =Age = 27add = function(self, n) self.Age = self.Age+n endprint(t.Age) - 27飞盒游戏策划培训飞盒游戏策划培训 上海共和新路 912 号云华大厦 10 楼 T:4006 188 814t.add(t, 10)print(t.Age) - 37不过,t.add(t,10) 这一句实在是有

20、点土对吧?没关系,在 Lua 中,你可以简写成:t:add(10) - 相当于 t.add(t,10)G. Userdata 和 Thread这两个类型的话题,超出了本文的内容,就不打算细说了。VI. 结束语就这么结束了吗?当然不是,接下来,需要用 Lua 解释器,来帮助你理解和实践了。这篇小文只是帮助你大体了解 Lua 的语法。如果你有编程基础,相信会很快对 Lua 上手了。就象 C 语言一样,Lua 提供了相当多的标准函数来增强语言的功能。使用这些标准函数,你可以很方便的操作各种数据类型,并处理输入输出。有关这方面的信息,你可以参考Programming in Lua 一书,你可以在网络上

21、直接观看电子版,网址为:http:/www.lua.org/pil/index.html当然,Lua 的最强大的功能是能与宿主程序亲蜜无间的合作,因此,下一篇文章,我会告诉大家,如何在你的程序中使用 Lua 语言作为脚本,使你的程序和 Lua 脚本进行交互。使用流程1. 函数的使用以下程序演示了如何在 Lua 中使用函数 , 及局部变量例 e02.lua- functions function pythagorean(a, b) local c2 = a2 + b2 return sqrt(c2) end print(pythagorean(3,4)运行结果5程序说明在 Lua 中函数的定义格

22、式为:function 函数名 (参数).end与 Pascal 语言不同, end 不需要与 begin 配对, 只需要在函数结束后打个 end 就可以了.本例函数的作用是已知直角三角形直角边, 求斜边长度. 参数 a,b 分别表示直角边长,在函数内定义了 local 形变量用于存储斜边的平方 . 与 C 语言相同, 定义在函数内的代码不会被直接执行, 只有主程序调用时才会被执行.飞盒游戏策划培训飞盒游戏策划培训 上海共和新路 912 号云华大厦 10 楼 T:4006 188 814local 表示定义一个局部变量 , 如果不加 local 刚表示 c2 为一个全局变量 , local 的

23、作用域是在最里层的 end 和其配对的关键字之间, 如 if . end, while . end 等。全局变量的作用域是整个程序。2. 循环语句例 e03.lua- Loops for i=1,5 do print(“i is now “ i) end运行结果i is now 1 i is now 2 i is now 3 i is now 4 i is now 5程序说明这里偶们用到了 for 语句for 变量 = 参数 1, 参数 2, 参数 3 do循环体end变量将以参数 3 为步长, 由参数 1 变化到参数 2例如: for i=1,f(x) do print(i) endfor

24、i=10,1,-1 do print(i) end这里 print(“i is now “ i)中,偶们用到了,这是用来连接两个字符串的,偶在(1)的试试看中提到的,不知道你们答对了没有。虽然这里 i 是一个整型量,Lua 在处理的时候会自动转成字符串型,不需偶们费心。3. 条件分支语句例 e04.lua- Loops and conditionals for i=1,5 doprint(“i is now “ i)if i 10b“x“ = 20print(a“x“) 20a = nil - now only b still refers to the tableb = nil - now

25、there are no references left to the tableb 和 a 都指向相同的 table, 只占用一块内存, 当执行到 a = nil 时, b 仍然指向 table,而当执行到 b=nil 时, 因为没有指向 table 的变量了, 所以 Lua 会自动释放 table 所占内存3.Table 的嵌套Table 的使用还可以嵌套,如下例例 e06.lua- Table constructor myPolygon = color=“blue”, thickness=2, npoints=4; x=0, y=0, x=-10, y=0, x=-5, y=4, x=0

26、, y=4 - Print the color print(myPolygon“color”) - Print it again using dot - notation print(myPolygon.color) - The points are accessible - in myPolygon1 to myPolygon4 - Print the second points x 飞盒游戏策划培训飞盒游戏策划培训 上海共和新路 912 号云华大厦 10 楼 T:4006 188 814- coordinate print(myPolygon2.x)程序说明首先建立一个 table, 与上一例不同的是,在 table 的 constructor 里面有x=0,y=0, 这是什么意思呢? 这其实就是一个小 table, 定义在了大 table 之内, 小 table 的 table 名省略了.最后一行 myPolygon2.x,就是大 table 里面小 table 的访问方式.

展开阅读全文
相关资源
猜你喜欢
相关搜索

当前位置:首页 > 企业管理 > 管理学资料

本站链接:文库   一言   我酷   合作


客服QQ:2549714901微博号:道客多多官方知乎号:道客多多

经营许可证编号: 粤ICP备2021046453号世界地图

道客多多©版权所有2020-2025营业执照举报