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计算机图形学概括.doc

上传人:kpmy5893 文档编号:9258979 上传时间:2019-07-31 格式:DOC 页数:2 大小:20KB
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1、第一章1、什么是图形和图像?两者之间有什么关系?图形:从广义上说,现实世界中能够在人的视觉系统中形成视觉印象的客观对象都称为图形。抽象地说,图形是科学研究中客观对象的一种抽象表示,它包含形状和颜色两个信息要素。图像:一般是指实际拍摄或印刷出来的画面,其实它已经被图形的广义定义所包括。图形与图像间无本质的区别,其主要区别是表示方法不同:图形是用矢量表示;图像是用点阵表示的。它们处理图的方法不同,但可以互相转换,图形着色生成图像,图像矢量化可抽取轮廓图形。2、计算机图形学的主要研究内容有哪些?主要应用领域有哪些?1)几何造型技术 图形生成技术 图形处理技术 图形信息的存储、检索与交换技术 人机交互

2、技术 动画技术 图形输入输出技术 图形标准与图形软件包的研究与开发2)计算机动画 计算机辅助设计与制造 虚拟现实与计算机仿真 科学计算可视化 二维简单游戏设计3、CAD:计算机辅助设计 CAM:计算机辅助制造第二章4、什么是走样?有哪些反走样技术?1)对图形进行光栅化时,是用离散的像素显示在连续空间中定义的对象,在图形边界往往会出现锯齿现象,即失真,这种用离散量表示连续量时引起的失真现象称为走样。2)提高分辨率 简单区域取样 加权区域取样5、什么是四连通区域和八连通区域?两者之间的关系?1)四连通区域是指从区域上某一点出发,可通过上、下、左、右 4 个方向移动,在不越出区域的前提下到达区域内的

3、任意像素;八连通区域是指从区域内某一像素出发,可通过上、下、左、右、左上、右上、左下、右下 8 个方向的移动,在不越出区域的前提下到达区域内的任意像素。2)一个八连通区域的边界是四连通式的,用于八连通区域的填充算法可以用于四连通区域,而用于四连通区域的填充算法不适用于八连通区域。6、最常见的线型包括:实线、虚线、细线和点画线等,通常默认的线型是实线。第三章7、字符的裁剪可分为 3 种情况:字符串裁剪、字符裁剪和笔画裁剪。第五章8、常见的交互绘图技术定位技术 橡皮筋技术 拖曳技术 定值技术 拾取技术 网格与吸附技术第六章9、平面几何投影有两种方法:透视投影和平行投影根据投射方向是否垂直于投影面的

4、情况,可将平行投影分为正平行投影与斜平行投影。10、主灭点:透视投影的灭点有无限多个,与坐标轴平行的平行线在投影面上形成的灭点主灭点最多有 3 个,其对应的透视投影分别被称为一点透视、二点透视、三点透视。第七章11、曲线曲面的拟合是指:在曲线曲面的设计过程中,用插值或逼近的方法使生成的曲线曲面达到某些设计要求。型值点:指通过测量或计算得到的曲线或曲面上少量描述其几何形状的数据点。控制点:指用来控制或调整曲线曲面形状的特殊点,曲线曲面本身不一定通过控制点。注意:型值点是曲线或曲面上的点,而控制点不一定在曲线或曲面上,其主要目的是用来控制曲线或曲面的形状。曲线曲面设计中的两种方法:插值和逼近。12

5、、Bezier 曲线的起点和终点处的切线方向和特征多边形的第一条边及最后一条边的走向一致。13、B 样条曲线按节点矢量中节点的分布情况,可分为:均匀 B 样条曲线、开放均匀 B 样条曲线和非均匀 B 样条曲线。第八章14、Z-buffer 算法的基本思路是:将 Z 缓冲器中各单元的初始值置为-1.当要改变某像素的颜色值时,首先检查当前多边形的深度值是否大于该像素原来的深度值(保存在该像素所对应的 Z 缓冲器的单元中) ,如果大于,说明当前多边形更靠近观察点,用它的颜色替换像素原来的颜色;否则,说明在当前像素处,当前多边形被前面所绘制的多边形遮挡了,是不可见的,像素的颜色值不改变。15、深度排序

6、算法(画家算法)的基本思路:1)先把屏幕置成背景色。2)然后将场景中的物体按其距观察点的远近进行排序,结果放在一张线型表中。3)最后按照从表头到表尾的顺序逐个绘制物体。第九章16、什么是线框模型、表面模型、实体模型及其应用范围?1)线框模型是用顶点、棱边的集合表示物体,其方法简单,处理速度快,是真实物体的高度抽象,但具有二义性,不能表示曲面轮廓,不能明确给定点与物体之间的关系,不适合真实感显示,应用范围受限。2)表面模型是用面的集合表示物体,用环定义面的边界,其形体与表面一一对应,但无法计算和分析物体的整体性质,适合于真实感显示,但是缺乏物体特质信息。3)实体模型包含了描述一个实体所需的较多信息,如集合信息、拓扑信息,是最高级的模型,它主要应用于 CAD/CAM。17、实体模型中常用的造型方法有:推移表示、构造实体几何表示(CSG) 、分解表示等。18、过程模型包括:分形造型和粒子系统19、按照光的方向不同,可将光源分为 3 种:点光源、分布式光源、漫射光源。第十章20、计算机动画设计过程分为:造型、运动控制、绘制 3 个步骤。21、可视化的研究内容包括:可视化工具和应用,其应用研究领域很宽。

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