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类型电脑硬件名词解释.doc

  • 上传人:dcs1276
  • 文档编号:9243480
  • 上传时间:2019-07-30
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    1、CPU:处理器:处理器就是我们所说的 CPU(Central Processing Unit)又叫中央处理器,其主要功能是进行运算和逻辑运算,内部结构大概可以分为控制单元、算术逻辑单元和存储单元等几个部分。按照其处理信息的字长可以分为:八位微处理器、十六位微处理器、三十二位微处理器以及六十四位微处理器等等。双核处理器(Dual Core Processor): 双核处理器是指在一个处理器上集成两个运算核心,从而提高计算能力。酷睿:“酷睿”是一款领先节能的新型微架构,设计的出发点是提供卓然出众的性能和能效,提高每瓦特性能,也就是所谓的能效比。主频:CPU 的主频,即 CPU 内核工作的时钟频率(

    2、CPU Clock Speed)。通常所说的某某 CPU 是多少兆赫的,而这个多少兆赫就是“CPU 的主频”。外频:外频是 CPU 乃至整个计算机系统的基准频率,单位是 MHz(兆赫兹)。在早期的电脑中,内存与主板之间的同步运行的速度等于外频,在这种方式下,可以理解为 CPU 外频直接与内存相连通,实现两者间的同步运行状态。倍频:CPU 的倍频,全称是倍频系数。CPU 的核心工作频率与外频之间存在着一个比值关系,这个比值就是倍频系数,简称倍频。理论上倍频是从 1.5 一直到无限的,但需要注意的是,倍频是以 0.5 为一个间隔单位。外频与倍频相乘就是主频,所以其中任何一项提高都可以使 CPU 的

    3、主频上升。CPU 接口类型:CPU 需要通过某个接口与主板连接的才能进行工作。CPU 经过这么多年的发展,采用的接口方式有引脚式、卡式、触点式、针脚式等。而目前CPU 的接口都是针脚式接口,对应到主板上就有相应的插槽类型。CPU 接口类型不同,在插孔数、体积、形状都有变化,所以不能互相接插。针脚数目:目前 CPU 都采用针脚式接口与主板相连,而不同的接口的 CPU 在针脚数上各不相同。CPU 接口类型的命名,习惯用针脚数来表示,比如目前Pentium 4 系列处理器所采用的 Socket 478 接口,其针 CPU 脚数就为 478 针;而 Athlon XP 系列处理器所采用的 Socket

    4、 939 接口,其 CPU 针脚数就为 939 针。核心数量:简单来说,就是几核的电脑制作工艺:通常我们所说的 CPU 的“制作工艺”指得是在生产 CPU 过程中,要进行加工各种电路和电子元件,制造导线连接各个元器件。通常其生产的精度以微米(长度单位,1 微米等于千分之一毫米)来表示,未来有向纳米(1 纳米等于千分之一微米)发展的趋势,精度越高,生产工艺越先进。在同样的材料中可以制造更多的电子元件,连接线也越细,提高 CPU 的集成度,CPU 的功耗也越小。制造工艺的微米是指 IC 内电路与电路之间的距离。CPU 核心类型:核心(Die)又称为内核,是 CPU 最重要的组成部分。CPU 中心那

    5、块隆起的芯片就是核心,是由单晶硅以一定的生产工艺制造出来的,CPU 所有的计算、接受/存储命令、处理数据都由核心执行。各种 CPU 核心都具有固定的逻辑结构,一级缓存、二级缓存、执行单元、指令级单元和总线接口等逻辑单元都会有科学的布局。为了便于 CPU 设计、生产、销售的管理,CPU 制造商会对各种 CPU 核心给出相应的代号,这也就是所谓的 CPU 核心类型。核心电压:CPU 的工作电压(Supply Voltage),即 CPU 正常工作所需的电压。任何电器在工作的时候都需要电,自然也有对应额定电压,CPU 也不例外。目前 CPU 的工作电压有一个非常明显的下降趋势,较低的工作电压主要三个

    6、优点:1.采用低电压的 CPU 的芯片总功耗降低了。功耗降低,系统的运行成本就相应降低,这对于便携式和移动系统来说非常重要,使其现有的电池可以工作更长时间,从而使电池的使用寿命大大延长;2.功耗降低,致使发热量减少,运行温度不过高的 CPU 可以与系统更好的配合;3.降低电压是 CPU 主频提高的重要因素之一。缓存:CPU 缓存(Cache Memoney)位于 CPU 与内存之间的临时存储器,它的容量比内存小但交换速度快。在缓存中的数据是内存中的一小部分,但这一小部分是短时间内 CPU 即将访问的,当 CPU 调用大量数据时,就可避开内存直接从缓存中调用,从而加快读取速度。由此可见,在 CP

    7、U 中加入缓存是一种高效的解决方案,这样整个内存储器(缓存+内存)就变成了既有缓存的高速度,又有内存的大容量的存储系统了。缓存对 CPU 的性能影响很大,主要是因为 CPU 的数据交换顺序和 CPU 与缓存间的带宽引起的。 缓存的工作原理是当 CPU 要读取一个数据时,首先从缓存中查找,如果找到就立即读取并送给 CPU 处理;如果没有找到,就用相对慢的速度从内存中读取并送给 CPU 处理,同时把这个数据所在的数据块调入缓存中,可以使得以后对整块数据的读取都从缓存中进行,不必再调用内存。多媒体指令集:CPU 依靠指令来计算和控制系统,每款 CPU 在设计时就规定了一系列与其硬件电路相配合的指令系

    8、统。指令的强弱也是 CPU 的重要指标,指令集是提高微处理器效率的最有效工具之一。从现阶段的主流体系结构讲,指令集可分为复杂指令集和精简指令集两部分,而从具体运用看,如 Intel 的MMX(Multi Media Extended)、SSE、 SSE2(Streaming-Single instruction multiple data-Extensions 2)和 AMD 的 3DNow!等都是 CPU 的扩展指令集,分别增强了 CPU 的多媒体、图形图象和 Internet 等的处理能力。我们通常会把CPU 的扩展指令集称为“CPU 的指令集“。开核:开核就是在生产四核的工程中,生产出来

    9、不是每个核心都达到技术要求为了降低成本 于是将没有达到要求的核心屏蔽掉 于是就有了原生四核架构的双核和三核 开核的意思就是把被屏蔽掉的核心打开 其实如果不超频的话还是可以的,一般这些有问题的核心其实不是不能用 而是达不到技术指标,超频性能这些很差,不超一般都是很稳定的 双核的钱买四核何乐而不为呢? 就是cpu 本身是三核或四核但厂商为了控制市场强行关闭了一个内核当做低端产品销售,开核就好理解了,就是用其他技术手段破解,开启原本就有但是被屏蔽的物理内核 开核要求主板支持,且有不少开后不稳定,出现各种问题,建议稳定为主,不要开核。超频:电脑的超频就是通过人为的方式将 CPU、显卡等硬件的工作频率提

    10、高,让它们在高于其额定的频率状态下稳定工作。 超频的英文名称是“Over Clock”,是一种通过调整硬件设置提高芯片的主频来获得超过额定频率性能的技术手段。 64 位技术:这里的 64 位技术是相对于 32 位而言的,这个位数指的是 CPU GPRs(General-Purpose Registers,通用寄存器)的数据宽度为 64 位,64 位指令集就是运行 64 位数据的指令,也就是说处理器一次可以运行 64bit 数据。主板:集成芯片:集成芯片是指主板所整合了显卡,声卡或者网卡主芯片组:北桥芯片:北桥芯片(North Bridge)是主板芯片组中起主导作用的最重要的组成部分,也称为主桥

    11、(Host Bridge)。一般来说,芯片组的名称就是以北桥芯片的名称来命名的,例如英特尔 845E 芯片组的北桥芯片是82845E,875P 芯片组的北桥芯片是 82875P 等等。北桥芯片负责与 CPU 的联系并控制内存、AGP、PCI 数据在北桥内部传输,提供对 CPU 的类型和主频、系统的前端总线频率、内存的类型(SDRAM,DDR SDRAM 以及 RDRAM 等等)和最大容量、ISA/PCI/AGP 插槽、ECC 纠错等支持,整合型芯片组的北桥芯片还集成了显示核心。北桥芯片就是主板上离 CPU 最近的芯片,这主要是考虑到北桥芯片与处理器之间的通信最密切,为了提高通信性能而缩短传输距

    12、离。因为北桥芯片的数据处理量非常大,发热量也越来越大,所以现在的北桥芯片都覆盖着散热片用来加强北桥芯片的散热,有些主板的北桥芯片还会配合风扇进行散热。因为北桥芯片的主要功能是控制内存,而内存标准与处理器一样变化比较频繁,所以不同芯片组中北桥芯片是肯定不同的,当然这并不是说所采用的内存技术就完全不一样,而是不同的芯片组北桥芯片间肯定在一些地方有差别。南桥芯片:相比北桥芯片来讲,南桥芯片主要负责和 IDE 设备、PCI 设备、声音设备、网络设备以及其他的 I/O 设备的沟通,南桥芯片到目前为止还只能见到传统的BGA 封装模式一种。另外,除了传统的南北桥芯片的分类方法外,现在还能够见到一体化的设计方

    13、案,这种方案经常在 SiS 的芯片组上见到,将南北桥芯片合为一块芯片,这种设计方案有着独到之处,不过到目前还没有广泛的推广开来。主板集成芯片:音频芯片,视频芯片,网卡芯片适用平台:适用平台分 Intel 平台和 AMD 平台支持 CPU 数:支持 CPU 数顾名思义就是指支持 CPU 的个数,一般普通主板只有一个 CPU,而服务器主板一般都有 2 个或 2 个以上的 CPU 。前端总线频率:总线是将计算机微处理器与内存芯片以及与之通信的设备连接起来的硬件通道。前端总线将 CPU 连接到主内存和通向磁盘驱动器、调制解调器以及网卡这类系统部件的外设总线。人们常常以 MHz 表示的速度来描述总线频率

    14、。前端总线(FSB)频率是直接影响 CPU 与内存直接数据交换速度。内存插槽:内存插槽是指主板上所采用的内存插槽类型和数量。主板所支持的内存种类和容量都由内存插槽来决定的。PCI 插槽:PCI 插槽是基于 PCI 局部总线(Pedpherd Component Interconnect,周边元件扩展接口)的扩展插槽,其颜色一般为乳白色,位于主板上 AGP 插槽的下方,ISA 插槽的上方。IDE 插槽:硬盘接口SATA 接口:SATA 是 Serial ATA 的缩写,即串行 ATA。这是一种完全不同于并行 ATA 的新型硬盘接口类型,由于采用串行方式传输数据而得名。SATA 总线使用嵌入式时钟

    15、信号,具备了更强的纠错能力,与以往相比其最大的区别在于能对传输指令(不仅仅是数据)进行检查,如果发现错误会自动矫正,这在很大程度上提高了数据传输的可靠性。串行接口还具有结构简单、支持热插拔的优点。PS/2 接口:接鼠标键盘的圆形接口USB 接口:USB 是一个外部总线标准,用于规范电脑与外部设备的连接和通讯。USB 接口支持设备的即插即用和热插拔功能。主板结构:由于主板是电脑中各种设备的连接载体,而这些设备的各不相同的,而且主板本身也有芯片组,各种 I/O 控制芯片,扩展插槽,扩展接口,电源插座等元器件,因此制定一个标准以协调各种设备的关系是必须的。所谓主板结构就是根据主板上各元器件的布局排列

    16、方式,尺寸大小,形状,所使用的电源规格等制定出的通用标准,所有主板厂商都必须遵循。主板结构分为AT、Baby-AT、ATX、Micro ATX、LPX、NLX、Flex ATX、EATX、WATX 以及 BTX等结构。其中,AT 和 Baby-AT 是多年前的老主板结构,现在已经淘汰;而LPX、NLX、Flex ATX 则是 ATX 的变种,多见于国外的品牌机,国内尚不多见;EATX 和 WATX 则多用于服务器/工作站主板;ATX 是目前市场上最常见的主板结构,扩展插槽较多,PCI 插槽数量在 4-6 个,大多数主板都采用此结构;Micro ATX 又称 Mini ATX,是 ATX 结构的

    17、简化版,就是常说的“小板”,扩展插槽较少,PCI 插槽数量在 3 个或 3 个以下,多用于品牌机并配备小型机箱;而 BTX则是英特尔制定的最新一代主板结构。BIOS:BIOS(Basic Input/Output System,基本输入输出系统)全称是ROMBIOS,是只读存储器基本输入输出系统的简写,它实际是一组被固化到电脑中,为电脑提供最低级最直接的硬件控制的程序,它是连通软件程序和硬件设备之间的枢纽,通俗地说,BIOS 是硬件与软件程序之间的一个“转换器”或者说是接口(虽然它本身也只是一个程序),负责解决硬件的即时要求,并按软件对硬件的操作要求具体执行。BIOS 芯片是主板上一块长方型或

    18、正方型芯片,BIOS 中主要存放:1.自诊断程序:通过读取 CMOS RAM 中的内容识别硬件配置,并对其进行自检和初始化; 2.CMOS 设置程序:引导过程中,用特殊热键启动,进行设置后,存入 CMOS RAM中; 3.系统自举装载程序:在自检成功后将磁盘相对 0 道 0 扇区上的引导程序装入内存,让其运行以装入 DOS 系统; 4.主要 IO 设备的驱动程序和中断服务硬件监控:为了让用户能够了解硬件的工作状态(温度、转速、电压等),主板上通常有一块至两块专门用于监控硬件工作状态的硬件监控芯片。当硬件监控芯片与各种传感元件(电压、温度、转速)配合时,便能在硬件工作状态不正常时,自动采取保护措

    19、施或及时调整相应元件的工作参数,以保证电脑中各配件工作在正常状态下。常见的有温度控制芯片和通用硬件监控芯片等等。温度控制芯片:主流芯片可以支持两组以上的温度检测,并在温度超过一定标准的时候自动调整处理器散热风扇的转速,从而降低 CPU 的温度。超过预设温度时还可以强行自动关机,从而保护电脑系统。常见的温度控制芯片有Analog Devices 的 ADT7463 等等。通用硬件监控芯片:这种芯片通常还整合了超级 I/O(输出/输出管理)功能,可以用来监控受监控对象的电压、温度、转速等。对于温度的监控需与温度传感元件配合;对风扇电机转速的监控,则需与 CPU 或显卡的散热风扇配合。比较常见的硬件

    20、监控芯片有华邦公司的 W83697HF 和 W83627HF,SMSC 公司的LPC47M172,ITE 公司的 IT8705F、IT8703F,ASUS 公司的 AS99172F(此芯片能同时对三组系统风扇和三组系统温度进行监控)等。内存:内存容量:内存容量是指该内存条的存储容量,是内存条的关键性参数。内存容量以 MB 作为单位,可以简写为 M。内存的容量一般都是 2 的整次方倍,比如64MB、128MB、256MB 等,一般而言,内存容量越大越有利于系统的运行。目前台式机中主流采用的内存容量为 256MB 或 512MB,64MB、128MB 的内存已较少采用。系统对内存的识别是以 Byt

    21、e(字节)为单位,每个字节由 8 位二进制数组成,即 8bit(比特,也称“位”)。按照计算机的二进制方式,1Byte=8bit;1KB=1024Byte;1MB=1024KB;1GB=1024MB;1TB=1024GB。内存频率:内存主频和 CPU 主频一样,习惯上被用来表示内存的速度,它代表着该内存所能达到的最高工作频率。内存主频是以 MHz(兆赫)为单位来计量的。内存主频越高在一定程度上代表着内存所能达到的速度越快。内存主频决定着该内存最高能在什么样的频率正常工作。目前较为主流的内存频率室333MHz 和 400MHz 的 DDR 内存,以及 533MHz 和 667MHz 的 DDR2

    22、 内存。接口类型:接口类型是根据内存条金手指上导电触片的数量来划分的,金手指上的导电触片也习惯称为针脚数(Pin)。金手指:金手指(connecting finger)是内存条上与内存插槽之间的连接部件,所有的信号都是通过金手指进行传送的。金手指由众多金黄色的导电触片组成,因其表面镀金而且导电触片排列如手指状,所以称为“金手指”。颗粒封装:颗粒封装其实就是内存芯片所采用的封装技术类型,封装就是将内存芯片包裹起来,以避免芯片与外界接触,防止外界对芯片的损害。空气中的杂质和不良气体,乃至水蒸气都会腐蚀芯片上的精密电路,进而造成电学性能下降。不同的封装技术在制造工序和工艺方面差异很大,封装后对内存芯

    23、片自身性能的发挥也起到至关重要的作用。硬盘:容量:硬盘的容量是以 MB(兆)和 GB(千兆)为单位的,早期的硬盘容量低下,大多以 MB(兆)为单位,1956 年 9 月 IBM 公司制造的世界上第一台磁盘存储系统只有区区的 5MB,而现今硬盘技术飞速的发展数百 GB 容量的硬盘也以进入到家庭用户的手中。硬盘的容量有40GB、60GB、80GB、100GB、120GB、160GB、200GB,硬盘技术还在继续向前发展,更大容量的硬盘还将不断推出。单碟容量:单碟容量(storage per disk),是硬盘相当重要的参数之一,一定程度上决定着硬盘的档次高低。硬盘是由多个存储碟片组合而成的,而单碟

    24、容量就是一个存储碟所能存储的最大数据量。硬盘厂商在增加硬盘容量时,可以通过两种手段:一个是增加存储碟片的数量,但受到硬盘整体体积和生产成本的限制,碟片数量都受到限制,一般都在 5 片以内;而另一个办法就是增加单碟容量。缓存:缓存(Cache memory)是硬盘控制器上的一块内存芯片,具有极快的存取速度,它是硬盘内部存储和外界接口之间的缓冲器。由于硬盘的内部数据传输速度和外界介面传输速度不同,缓存在其中起到一个缓冲的作用。缓存的大小与速度是直接关系到硬盘的传输速度的重要因素,能够大幅度地提高硬盘整体性能。当硬盘存取零碎数据时需要不断地在硬盘与内存之间交换数据,如果有大缓存,则可以将那些零碎数据

    25、暂存在缓存中,减小外系统的负荷,也提高了数据的传输速度。硬盘的缓存主要起三种作用:一是预读取。二是对写入动作进行缓存。第三个作用就是临时存储最近访问过的数据。转速:转速(Rotationl Speed),是硬盘内电机主轴的旋转速度,也就是硬盘盘片在一分钟内所能完成的最大转数。转速的快慢是标示硬盘档次的重要参数之一,它是决定硬盘内部传输率的关键因素之一,在很大程度上直接影响到硬盘的速度。硬盘的转速越快,硬盘寻找文件的速度也就越快,相对的硬盘的传输速度也就得到了提高。硬盘转速以每分钟多少转来表示,单位表示为 RPM,RPM是 Revolutions Perminute 的缩写,是转/每分钟。RPM

    26、 值越大,内部传输率就越快,访问时间就越短,硬盘的整体性能也就越好。磁头数:硬盘磁头是硬盘读取数据的关键部件,它的主要作用就是将存储在硬盘盘片上的磁信息转化为电信号向外传输,而它的工作原理则是利用特殊材料的电阻值会随着磁场变化的原理来读写盘片上的数据,磁头的好坏在很大程度上决定着硬盘盘片的存储密度。目前比较常用的是 GMR(Giant Magneto Resisive)巨磁阻磁头,GMR 磁头的使用了磁阻效应更好的材料和多层薄膜结构,这比以前的传统磁头和 MR(Magneto Resisive)磁阻磁头更为敏感,相对的磁场变化能引起来大的电阻值变化,从而实现更高的存储密度 。平均寻道时间:平均

    27、寻道时间的英文拼写是 Average Seek Time,它是了解硬盘性能至关重要的参数之一。它是指硬盘在接收到系统指令后,磁头从开始移动到移动至数据所在的磁道所花费时间的平均值,它一定程度上体现硬盘读取数据的能力,是影响硬盘内部数据传输率的重要参数,单位为毫秒(ms)。不同品牌、不同型号的产品其平均寻道时间也不一样,但这个时间越低,则产品越好,现今主流的硬盘产品平均寻道时间都在在 9ms 左右。显卡:显示芯片:显示芯片是显卡的核心芯片,它的性能好坏直接决定了显卡性能的好坏,它的主要任务就是处理系统输入的视频信息并将其进行构建、渲染等工作。显示主芯片的性能直接决定了显示卡性能的高低。显示芯片制

    28、作工艺:显示芯片的制造工艺与 CPU 一样,也是用微米来衡量其加工精度的。制造工艺的提高,意味着显示芯片的体积将更小、集成度更高,可以容纳更多的晶体管,性能会更加强大,功耗也会降低。核心频率:显卡的核心频率是指显示核心的工作频率,其工作频率在一定程度上可以反映出显示核心的性能,但显卡的性能是由核心频率、显存、像素管线、像素填充率等等多方面的情况所决定的,因此在显示核心不同的情况下,核心频率高并不代表此显卡性能强劲。比如 9600PRO 的核心频率达到了 400MHz,要比 9800PRO 的 380MHz 高,但在性能上 9800PRO 绝对要强于 9600PRO。在同样级别的芯片中,核心频率

    29、高的则性能要强一些,提高核心频率就是显卡超频的方法之一。显示芯片主流的只有 ATI 和 NVIDIA 两家,两家都提供显示核心给第三方的厂商,在同样的显示核心下,部分厂商会适当提高其产品的显示核心频率,使其工作在高于显示核心固定的频率上以达到更高的性能。显存频率:显存频率是指默认情况下,该显存在显卡上工作时的频率,以MHz(兆赫兹)为单位。显存频率一定程度上反应着该显存的速度。显存频率随着显存的类型、性能的不同而不同,SDRAM 显存一般都工作在较低的频率上,一般就是 133MHz 和 166MHz,此种频率早已无法满足现在显卡的需求。DDR SDRAM 显存则能提供较高的显存频率,主要在中低

    30、端显卡上使用,DDR2 显存由于成本高并且性能一般,因此使用量不大。DDR3 显存是目前高端显卡采用最为广泛的显存类型。不同显存能提供的显存频率也差异很大,主要有400MHz、500MHz、600MHz、650MHz 等,高端产品中还有800MHz、1200MHz、1600MHz,甚至更高。着色器频率:Shader 频率中文意思为着色器频率,它是 DirectX 10 统一渲染架构(Unified Shader Architecture)诞生后出现的新产物,Shader 频率与显卡核心频率和显存频率一样,都是影响显卡性能高低的重要频率。显存容量:显存容量是显卡上本地显存的容量数,这是选择显卡的

    31、关键参数之一。显存容量的大小决定着显存临时存储数据的能力,在一定程度上也会影响显卡的性能。显存容量也是随着显卡的发展而逐步增大的,并且有越来越增大的趋势。显存容量从早期的 512KB、1MB、2MB 等极小容量,发展到8MB、12MB、16MB、32MB、64MB,一直到目前主流的 128MB、256MB 和高档显卡的 512MB,某些专业显卡甚至已经具有 1GB 的显存了。显存位宽:显存位宽是显存在一个时钟周期内所能传送数据的位数,位数越大则瞬间所能传输的数据量越大,这是显存的重要参数之一。目前市场上的显存位宽有 64 位、128 位和 256 位三种,人们习惯上叫的 64 位显卡、128

    32、位显卡和256 位显卡就是指其相应的显存位宽。显存位宽越高,性能越好价格也就越高,因此 256 位宽的显存更多应用于高端显卡,而主流显卡基本都采用 128 位显存。最大分辨率:显卡的最大分辨率是指显卡在显示器上所能描绘的像素点的数量。大家知道显示器上显示的画面是一个个的像素点构成的,而这些像素点的所有数据都是由显卡提供的,最大分辨率就是表示显卡输出给显示器,并能在显示器上描绘像素点的数量。分辨率越大,所能显示的图像的像素点就越多,并且能显示更多的细节,当然也就越清晰。散热方式:显卡的散热方式分为散热片和散热片配合风扇的形式,也叫作主动式散热和被动式散热方式。一般一些工作频率较低的显卡采用的都是

    33、被动式散热,这种散热方式就是在显示芯片上安装一个散热片即可,并不需要散热风扇。因为较低工作频率的显卡散热量并不是很大,没有必要使用散热风扇,这样在保障显卡稳定工作的同时,不仅可以降低成本,而且还能减少使用中的噪音。3D API:API 是 Application Programming Interface 的缩写,是应用程序接口的意思,而 3D API 则是指显卡与应用程序直接的接口。3D API 能让编程人员所设计的 3D 软件只要调用其 API 内的程序,从而让 API 自动和硬件的驱动程序沟通,启动 3D 芯片内强大的 3D 图形处理功能,从而大幅度地提高了 3D 程序的设计效率。SP

    34、单元:Stream Processor。NVIDIA 对其统一架构 GPU 内通用标量着色器的称谓。Stream Processor 是继 Pixel Pipelines 和 Vertex Pipelines 之后新一代的显卡渲染技术指标,Stream Processor 既可以完成 Vertex Shader 运算,也可以完成 Pixel Shader 运算,而且可以根据需要组成任意 VS/PS 比例,从而给开发者更广阔的发挥空间。简而言之,过去按照固定的比例组成的渲染管线/顶点单元渲染模式如今被 Stream Processor 组成的任意比例渲染管线/顶点单元渲染模式替代,Stream

    35、Processor 是全新的全能渲染单元。嗯嗯,名词解释完毕,接下来是我自己的一点小心得,希望能提供个参考就 CPU 来说,英特尔的 CPU,现在主流为酷睿 I3 系列和酷睿 I5 系列。AMD 的CPU 主流为速龙 2 系列推荐几个主流:酷睿 I5 750 酷睿 I3 530 速龙 2 X4 635 速龙 2 X2 245相对来说本人更偏向于 AMD 的产品,价格低,性价比较高就主板来说,一线大厂的主板在中低端上缩水比较严重,高端板子还是一线大厂的有保证,比如华硕,技嘉之类的,中低端的板子可以选择二线的厂商,比如说斯巴达克,昂达显卡方面主要看三个地方,显存,位宽,显存技术,现在主流是 N 卡

    36、的 200 系列,400 系列,A 卡的 5000 系列,看个人爱好挑选吧,记住,避开 N卡的 TC内存没什么好说的,一般 2G 的足矣光驱一般来说,DVD 光驱就行了电源的话我用的是航嘉冷钻 2.3,额定功率是 300W,一般来说,能满足大部分使用者了显示器 19 寸的显示器用的多些,分辨率是 1440X900键盘鼠标根据自己的实际吧,机箱挑个顺眼的就行附:配置清单一份CPU: AMD X4 635主板: 技嘉 770T-UD3P内存:金士顿 2G DDR3 1333显卡:影驰 GTS250 虎将版光驱:DVD 光驱电源:航嘉 冷静王钻石版 2.3 300W机箱:技展显示器:明基 19 寸 LCD键鼠套装是白送的音响:漫步者 201T08根据自己的实际情况升降硬件,CPU 可以先用速龙 X2 245 显卡可以用影驰GT240 黑将版,或者 GT220,根据自己的实际情况吧

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