1、破包装袋的材质制作 (1) 在视图中建立一个破包装袋物体如图 6-92 所示。图 6-92 破包装袋物体 (2)进入材质编辑器,在示例框中将材质赋予物体。单击控制面板上的“Type ”选项后的“Standard” 标准材质按钮,在弹出的材质浏览器中选择“Double Sided”双面材质。现在基本参数卷展栏已被切换为双面材质参数栏,如图 6-93 所示。图 6-93 双面材质参数栏(3)单击卷展栏中“Facing Material”外表面选项后的“Material#1Standard”按钮。这时卷展栏变为外表面参数的卷展栏(在缺省状态下,内外表面决定为标准材质) 。在基本参数卷展栏中选择材质类
2、型为“Metal” ,我们要将外表面编辑为一种金属材质,并参照如图6-94 所示的参数编辑“Metal Basic Parameters”卷展栏中的参数。 (4)进入“Map”卷展栏单击 “Reflection”选项后的“ None”按钮,在弹出的贴图浏览器中选择“Bitmap”后,单击“OK”退出,在随后出现的对话框中选择一张“Bitmap”作为金属的反射贴图。 (5)现在外表面的金属材质已编辑完成。下面我们要对内表面材质进行编辑,将下表面编辑为一种织物材质。(6)单击命令行中“Go Forward to Sibling”按钮,进入表面材质编辑器,在基本参数栏中选择“Blinn”为材质类型。
3、(7)参照如图 6-95 所示的编辑 Blinn 基本参数。图 6-94 基本参数卷展栏 图 6-95 基本参数卷展栏(8)进入“Map”卷展栏,单击 “Diffuse Color”选项后的“None ”按钮。在材质浏览器中选择“Bitmap”后,单击“OK”退出,并在对话框中选择一张织物图片作为 内表面材质的漫反射贴图。(9)物体内外表面的材质已经编辑完成。由于我们使用的是 Bitmap 贴图所以要为物体添加贴图坐标修改器。(10)选取物体,进入“Modify”命令面板,单击“UVW Map”按钮,并参照如图 6-96所示的编辑卷展栏中的参数。(11)着色场景,被赋予双面材质物体效果如图 6
4、-97 所示。图 6-96 UVW Map 参数卷展栏 图 6-97 双面材质6.12 .2 相框的材质及制作 1. 相框的制作(1)在左视图中用 Line 画出如下图形作为相框的横截面形状。图 6-98 相框的横截面(2) 在前视图画出一个长方形,作为相框的放样路径,如下图所示。 。图 6-99 相框的放样路径(3) 进行放样,制作完成相框,如下图所示。图 6-100 放样路径 完成相框(4)创建一个合适大小的平面作为相框内的相片,并放在合适的位置。图 6-100 创建相框内的相片2. 相框及的材质制作因为相片是一个独立的物体,所以要想为其赋一个满意的材质,还必须分别为不同 材质的面赋予不同
5、的 ID 号。(1)在视图中右击相片物体,在弹出的快捷菜单中选择“Convert To(塌陷成) Convert To Editable Mesh”(塌陷成可编辑网格物体 )命令。(2)进入塌陷后网格物体的 Polygon(多边形)子物体级,在视图中选择相片中间的面。在“Surface Properties”(面的属性 )卷展栏的“Material ”(材质)栏中,输入 ID 号 2,如图 6-102 所示。图 6-101 选择相片中间的面图 6-102 输入 ID 号(3)执行菜单命令“Edit(编辑)Select Invert(反选)” ,在修改编辑面板中输入 ID 号 1,如图 6-10
6、4 所示。(4)下面通过 Multi/Sub-Object(多重子材质)的设计,将材质分配给物体。(5)在材质编辑器中选择一个材质球,单击“Standard”(标准)按钮,弹出“Material Map Browser”对话框,如图 6-105 所示。双击“Multi/Sub-Object”(多重子材质) ,在弹出的对话框中使用如图 6-106 所示的默认选项,单击 “OK”按钮。图 6-103 选择相片中间的面图 6-104 输入 ID 号(6)单击“Set Number”(设置数量)按钮,在弹出的对话框中输入 ID 号 2,这样就为多重子材质设置了两个子材质,与前面的 ID 号吻合。(7)
7、如果只需要颜色效果,可以简单地调节不同子材质的颜色。单击材质编辑器中的 1号材质对应的色彩小方框,弹出“Color Selector”对话框,在这时可以编辑色彩。图 6-105 Material/Map Browser 对话框 图 6-106 Replace Material 对话框(8)单击 2 号材质对应的材质设置按钮,进入 2 号材质的编辑面板。(9)单击“Diffuse ”贴图设置按钮,在弹出的“MaterialMap Browser”对话框中双击“Bitmap”,弹出“Select Bitmap Image File”对话框,选择一幅图片。(10)单击显示贴图按钮,在视图中并没有显示
8、贴图效果。这是因为相框模型并不是一个规则的模型,需要为其指定贴图坐标。(11)在视图中选择模型,在“Modify”面板中单击“ UVM Map”(贴图坐标) 。在 “Mapping”(贴图方式 )中选择 “Plane”,为模型指定合适的贴图坐标,如图 6-107 所示。 (12)单击返回按钮,返回上一级编辑面板。在“Specular Highlights”栏中拖动上下箭头按钮,调节质感。(13)单击返回按钮,返回多重子材质编辑面板。单击 1 号材质对应的材质设置按钮,进入 1 号材质的编辑面板。在“Diffuse Color ”调节质感,最后效果如图 6-108 所示。.图 6-107 为模型指定合适的贴图坐标图 6-108 相框的材质