1、 什么是影视后期师之少走弯路一. 我们先来解释一下,什么是影视后期师,主要干什 么。这个行业如果粗粗的分,可以分为,电影,广告,游戏,电视包装和 品牌设计。影视后期师就是从事最后一个方面,为电视台制作整体包装,为企业进行 品牌动态视频设计,为电影制作片头,以及为游戏制作片头。相对其他相关行业,这个行业对于综合能力更加看重,设计师必须具备解决问题的能力,通过设计完成对客 户形象的塑造。在国内,简单来说,就是做片头 的。二、 再来说说三维软件,其实这方面相对来说选择是最宽泛的 ,四大软件,MAX,LW ,MAYA,XSI(或 SI)你选哪一个都可以,因为要做视频设计,并不需要把三维软 件的功能都用
2、足,它只要满足:路径动画功能强大,导角功能强大,材质和渲染功能 强大,基本元素易于编辑(比如说曲线) ,就行了,也就是说,它需要软件的基本功 能做得很到位,这方面四大软件都可以,用其中任何一种来干活的设计师我都见过。 大家也用得挺好。我本人是用 3D Max 的,因为我是从 3D Studio 开始接触三维的,所以 就一路学下来了。记得当时刚出了 MAYA 也曾兴奋地试用过,但 MAYA 当时做导角实在 是太痛苦太痛苦,也没有 Polygon 的线编辑,还是放弃了用它来做片头,记得以前有个 同事是用MAYA 的,每次做文字,都要用 MAX 做完再导入 OBJ 到 MAYA 里,直到现在一些 初
3、学者对 MAYA 的文字工具仍然握的不是很好,你叫他做个毛发流体什么的没问题,但你叫他做个导角标志,就算他用 Bevel 工具了,做出来的标志还是比人家的胖上一 圈,这是我没有用上 MAYA 的原因。而且很早的时候MAYA 渲染的感不强,现在总算 好了很多。如果你看到一个人,现在还在用 Softimage 3D 在做片头动画,那一定是这行的前辈 了,早些时候 SI 3D 是当之无愧的渲染之王,无论是金字还是玻璃,它的效果一定是 No.1,而且粒子也非常不错。因为这个软件的教程在中国太少,所以会这个软件的人 一定是在老资格的公司慢慢学,慢慢做,熬出来的,现在很多新人都在用 XSI,但是说 句实话
4、,XSI 在做片头动画时未必比 SI 3D 强多少。 关于 LW,中国的用户也不是很多,主要集中在游戏业,我对这个软件不是很了解, 不好多说什么,相对来说,它是视频设计中用得比较少的一种软件吧。 作为 Max 的用户,我对它的大多数方面还是满意的,该有的都有了,做起活来比较快 捷。但有几点,真的是很不爽,第一是 Alpha 通道问题,渲染玻璃后 MASK 居然是实心 的,没有半透明的 MASK:环境反射不是很好用,Motion Blur 太慢了。不过后来有了 Final Render,总算解决了一些问题,但是Alpha 通道的问题还是解决得不美。 综上所述,无论你现在使用的是哪一个三维软件,不
5、用改,也不用学好几个,只要继 续用已经会的,把它学精就可以了,因为片头主要用三维来做元素,最后要到后期软 件去合成的,所以用任何一个,足够了。但如果你还没有学过三维软件,想学一个,除了上面的四大软件以外,我强烈建议 你关注并考虑 Cinema 4D, 在中国,它没有什么什么名气,好像一个三流软件一样,很 多人宁愿去钻研 Modo,Mojo,什么的也不愿意去学学 C4D,但在国外,情况大大不一 样,好多人用 C4D,因为便宜,好学,在一个人人都要买正版的国家,这是不得了的 优势。而且这个软件确实很好,渲染和动画无可指责,但是遗憾的是它的路径变形动 画功能稍弱,需要插件来帮忙。 像前面提到的 S
6、先生,他就是专门用 C4d,效率是非常 高的。另外有一个公司叫做:Troika Design Group,这是美国最好的视频设计公司之 一,他们前一阵子为 ESPN 的高清电视台做了一套包装,非常重的金属风格。CG 杂志也 报道了,于是中国就有好多人去抄这个包装,当时我们也看到了,正好有朋友在这个 公司工作,我们就写 E-mail 去问他们用什么软件做的,他们回答说三维就是C4D 和 MAYA (Maya 主要做那些光) ,后期是 AE。所以,我郑重向想要学习三维软件并以视频设计师作为自己职业的人推荐 C4D。 但总的来说,三维你用什么都可以.三、 关于后期软件,这里作下重点介绍。先说一下 A
7、E 吧。说实话,中国的老板是世界上最肯在设备上花钱的,动不动就 SGI,宽泰,几年前你要买了个苹果电脑做影视你都不好意思跟人提。大家都觉得,有了这些设备,才叫专业。连带着那些客户也渐渐养成不少坏毛 病,找你做活先问:你们什么设备啊?你要告诉他,我是用 PC 的,这活立马黄了。 老板赚了钱,全部买设备,花一百万买个 Flame,再花 45 万买个 SGI,却不肯给员工涨个两千块钱工资,于是,没有人能呆在一个公司超过三年,吃三年苦,学成了,另立门户。老板也不在乎,我有 机器我怕谁?再找人。于是在一片热热闹闹的电视包装热潮中,有人赚了钱,有人成了名,但制作水平却老也上不去。OK,扯远了,拉回来,在当
8、时那样的环境下,有一种疯狂的崇拜高级 设备的氛围,用 Flint 的高手喘气都比别人牛,因为学不到,必须由公司有这个才行,而且都是师 傅带徒弟,人才紧缺的很。至于 AE,5 块钱一张,太容易搞到了,是张影视拼盘就有,而且什么机器都能装,连解密都不复杂,怎么看怎么低级。这种观念贻害无穷,直至今天,都有好多人 觉得Discreet 的那些软件牛,特崇拜,特想学,而用 AE 的就抬不起头。 那 Flint, Flame 是不是高端?当然是!不然卖这么贵,但是,它的高端,是在于 1,速度,做活预览基本上实时。2,整合性,许多 PC 上视频软件需要插件才能完成的效果,它已经全部做到一起了。3,解决方案的
9、整体性,从标清到高清到电影,全部都支持。往往客户买一个 Flame 就 可以解决所有的问题了,而且还很快,这才是它的优势所在,而不是说它有个插件特牛,能作出 PC 上的软件做不出的效果。现在很多 SGI 上的有名插件如 Sapphire 都出了 PC 版本,所以在特效上,PC 软件并不输给这些高端设备。两者的差别只是在速度和方便上,即有的效果我用一个 Flame 就做出来了,但用 AE 却要加上 A 插件再加上 B 跟踪软件再加上 C 插件才能做出来,麻烦。但基本上没有什么效果一定是 Flame 做的出来而 PC 软件就做不出来的。况且现在 PC 速度越来越快,所以但从电视包装来说,用 PC
10、软件做,绝对没有问题。那 PC 软件有好多,我是怎么选择的呢?首先,你必须明白,在这个行业里,什么是人人都遵守的标准,什么是标准流程,知道了这个,你就有目标了. 那就是:选择最有效率的软件,而不是界面最酷的软件。关于视频设计,我们的标准流程是开发创意-制作故事板 客户反馈制作更多的故事板客户再反馈修改故事版客户通过制作动画修改最终输出、交片。提交给客户的文件必须以 PDF 格式,这是为了让客户在任何一台电脑上都可以观看,而且 PDF 可以设置密码,利于资料的保密。关于对视频设计师创作故事板的要求是:一天一套,6 到 8 帧,软件用三维与合成结合制作元素,最后在 Photoshop 里编辑,而画
11、面就要是最后做出来的片子的效果。高 手还可以更快,比如C 先生曾经在两天时间里做了 6 套故事板,把一个频道包装的大体框架搭出来了,因为我们通常需要向客户提交两个以上的不同设计方向,所以故事板必须画得快。这是国外这个行业及从业设计师的基本要求。 所以,对于一个软件来说,就不是说干活好就行了,还必须干活快,便于设计师与客户交流沟通。我之所以选择 AE 作为我的主要软件,就是因为这个原因。 AE 可以把项目输出 PSD 的层文件,用 CompositionSave Frame asPhotoshop Layers,然后在 AE 的 Comp 里面的每一层就是 PSD 文件里的一层,这个功能非常有用
12、,往往你给客户看设计,他会说,大体上还满意,能不能把某个元素放大一点,OK,如果这时候我有从 AE 导出的 PSD 文件, 马上就可以在Photoshop 里面改,马上给客户看,这就做到了最大限度的反馈与互动,不然我还 要回后期软件,修改,渲染,太慢了AE 还有一套非常完善的快捷键,我干活的时候基本上全部用快捷键,效率比其它软件提高很 多,可以说,AE 的快捷键可以帮助你完成大部分的编辑和时间方面的操作,而且至少要节约一 半时间。 AE 的特效系统是非常适合效果探索的,比如当我有一个创意,我可以像 Photoshop 一样立刻用几个滤镜组合出来,如果不好,马上放弃,再试新的,这方面我个人感觉像
13、 AE 这样的层软件 要比节点软件方便得多,而且 AE 的滤镜有很大一部分是和 Photoshop 相同的,层叠模式也几乎和 Photo shop 一样。所以如果你 Photoshop 很熟,我可以凭经验很快做出我要的效果。 AE 有很强的整和能力,很多人选择 Combustion,是因为它和 Max 结合得好,但 AE 虽然和 Max 结 合得没有这么好,但它对 Photoshop,illstrator ,Premiere 这些 Adobe 的软件是完美支持的,别的 三维软件,也会尽力去配合 AE。所以在团队合作时,AE 更有利于资源的分享。 稳定,真的很重要,特别是项目紧活多的时候。所以在
14、最初的创意阶段,AE 对于一个视频设计师来说是最方便快捷的,最契合标准的流程,所以我们会选择 AE 作为我们使用的主要软件。 再来说说另外一个层软件,Cumbustion,我最早从这个软件的 Beta 版就开始用了,当时给我的朋 友说,这是”PC 上的 Flint”!当时那个激动啊,咱也终于用上高端软件了,用 PC 的人有希望了。但是,实在实在太不稳定了,老是死机,而我哪有怎么多时间重头再来?而且最让我不爽的就是 那个界面,虽然很酷,但居然是固定的,不能拖来拖去, 当层多的时候,每个层又有那么多属性,我全部打开设动画,就必须不停地拉那个滑动条上上下下地找想要的那个层以及那个参 数,真的累死我了
15、,时间全浪费了,好,放弃。后来 CB 每出新版本,我都会关注一下,但到了 后来,它整和了Particle Illusion(原来的 Illusion) ,粒子效果居然这么慢,连 Illusion 的一半都达 到,死机更是频繁,我终于失去耐心,彻底放弃。 我曾经和 Discreet 的工程师聊过 CB,我问他:怎么这么弱?不是号称是 PC 上的 Flint 吗?怎么 Flint 上面至关重要的功能都没移植下来?”他说:老外出这个只是为了占一份 PC 市场的份额,为将 来作打算,如果真把功能都移植给 CB,那他 SGI 上的软件卖给谁去呀?这才是他的市场的大 头。 真是有道理,Discreet 不
16、是做不好,只是不想全力去做。现在人家又出 Linux 的Flint,Flame 了,看来 CB 永远就像后妈的孩子,得不到一流的照顾。当然,这只是我个人的想法,你只当个笑话听完就完事了。最后,作为一个全面的视频设计师,我觉得除了像 AE 这样的层软件之外,还要掌握一个节点软件。 为什么呢?这两种后期软件其实是各有长处的。在实际工作中,我主要用 AE,因为对于80的工作来说,AE 已经足够了,但是,还有 20,往往创意会很疯狂,客户说:我花大钱,我不在乎,你给我做好了!这种情况下,什么实拍啊,素材啊,粒子啊,全都一拥而上,这种情况下,用节点软件绝对比用 AE 有效率。因为相比较而言,层软件的优势
17、是时间编辑方便快捷,比如我有个素材,我要 1,3,5,7 秒开头各取 5 帧,再混编再缩短成 50,再把混编的视频剪成三段,放到第 2,4,6 秒,OK,这用 AE 做,很方便,做 Precomp 打包然后剪一下就可以了,要是你用 DF 做,当然也做得出来,但是天哪,会烦死的。而片头制作中会有大量这种闪接或跳跃的剪辑技术,有的甚至就是跟着音乐的节奏来剪辑,所以单纯用 DF 制作片头会很累的。另外,像 AE 这种层软件对中文的支持也比节点软件好。 但层软件还有弱点,就是素材管理和制作条理不明晰,像电影剑鱼行动里面有一个镜头,360 度旋转的镜头慢慢穿过咖啡馆,展示爆炸的每一个细节,最后镜头再转出
18、来,这样的镜头要合几百层素材,每一个素材都要调色或者作匹配,那如果用 AE 做,绝对会死人的,你要用 Precomp 打包打包再打包,打过几十层包以后,如果想再找最初的原始素材,光顺着原路回去就会花上十几分钟,况且这样的话机器已经用为太多的预览而把内存全部占满,变得非常慢非常慢了。所以做这种极为精细的镜头,用节点软件就很方便了,节点方阵一字排开,每一条线代表一个素材,每一个效果都可以反复细调,这样的情况下你加一个新素材效果马上就可以显现,而不用像层软件里,要关上一个素材的显示必须从最顶端的 Comp 开始找,一直找到最下面,才算看到这个素材,才能关闭,这么来回几下人就疯了 所以,做视频,最好层
19、软件和节点软件各会一个,因为毕竟还会有需要做的很复杂的片头。这时候节点软件做这种复杂镜头绝对更方便。但做片头,层软件和节点软件的使用比例是:8:2,AE 的使用还是占大头的。而如果你是做电影或者电视剧的,那层软件和节点软件的使用比例是有可能是:5:5 甚至 3:7,但无论如何,你两样都会,绝对不吃亏,至于哪一个侧重,或先学哪一个,看你要做什么工作了。 在节点软件里,我是用 DF 的,功能比较全面。至于到底怎么强,不是本文探讨的目标。但 Eyeon 是个很上进的公司,它的软件做得很细,态度也很开放积极,从他的两次发布网上教学就可以看出来。这样的公司的软件是有前途的。 当然,还有一个软件,就是 S
20、hake,好多人追捧啊,我真的真的很喜欢这个软件,我也学了很一阵儿,但是我放弃了,因为它被苹果软件买了,不再推出 PC 版本了。OK,这意味着什么?这意味着,一个没有升级的版本是没有前途的,许多新的标准和性能在 PC 上都用不到,比如对声音的支持。或许你会说,人家 2。0 的时候就做出了指环王!还不牛?是牛,但那是人家人厉害,Shake 强的地方就是它的开放性,你可以加上任意你要的效果,但开发和编程恰恰是中国最弱的环节,对于一个连简单的 Glow 效果都要写一个 Macro 来实现的软件,你在学之前请想一想,当目前的工具不够用时。你是否有足够的技术储备来开发你所需要的效果,对于我,我只是设计师
21、,不是程序员,软件只是来实现我的想法,所以虽然很酷,但是 Shake 的 2.41 版本仍然不是很亲切,所以我放弃了。国外的视频制作小公司几乎不用 Shake 也是这个原因,因为没有专门的技术研发团队。或许你还会说,但现在 Shake 有苹果版和 Linux 版,升级后也变得方便易用了。 OK,Linux 上有没有 Photoshop?有没有 Illustrator?显然目前还没有,没有其他软件的支持,Linux 上的 Shake 再快,我也不会去选择,因为,相比起来,它没有 PC 上的系统有效率。大家想,为什么 Apple 会把 Shake 买下来?因为它和Adobe 的关系不像以前那样铁了
22、,在国外,谁有 Adobe 的支持,谁就会赢得市场。为了保留用户,Apple 必须有自己的拳头产品,所以它会买下 Shake,这样它可以和 Final Cut Pro 结合,最近又推出了个 Motion,因为Apple 的非线和合成都够强了,但是后期动画还是要依靠 AE,所以它开发出 Motion,再加上 DVD Studio Pro,四大软件,形成一个完整的解决方案,所以说,再强的软件,都需要其他软件的支持,不然只会受个人用户的青睐,整个后期工业是不会选择它的。 综上所述,因为 Shake 不出 PC 版了,在 Linux 上又太孤单,所以我不用 Shake,但这只是根据我的具体工作-视频设
23、计决定的,如果你是做影视的,用Shake 完全没问题的。关于图像处理软件 不用说,一定是 Photoshop,大家没的选择也不用选择,因为这是最好的,但我想提的是对于视频设计,Photoshop 有一些很有用的设置,有了这些,就算将来出一个牛得多的软件,我也不会换。其中一个就是颜色管理(Color Settings) ,在做国外项目时,我就会把颜色调整到 NTSC1953,同时把显卡的颜色管理也调到相同,做国内项目,就调到 PALSCEAM,这样我可以最大限度的避免颜色超标,虽然这样的情况下 Photoshop 的颜色仍然和监视器上的最终结果有一些差别,但是我的大方向是绝对不会错的,而且我用了
24、超标的颜色Photoshop 也会提醒我。最大限度地保障我的创意的正确。另外一个很有用的工具就是 Action,每一个设计师,都会有自己做的的一套 Action,用来做批量导出 TIFF 图片,裁切文件等操作。这样很多繁琐的事情就不用一次次重复去做了。 至于矢量软件用 Illustrator,原因我也说过了,因为它和 AE 配合得更好,如果做 LOGO 设计,我会用 CorelDRAW,但做视频,还是 Illustrator 方便。令我奇怪的是,很多设计师不会用矢量软件,也觉得没有必要去学,但是,矢量图形的优势就是可以无限放缩,所以在后期制作中往往承担着很重要的任务,为了保证 MASK 或图形
25、元素不会因缩放而产生锯齿或变得模糊,矢量图形是最好的解决方案。我还碰到过一个项目,如果没有矢量软件帮助,根本没可能完成(是我们公司的 Logo Animation :) ,所以,如果你现在还没有熟悉的矢量软件,赶快去学一个吧,很有用的。视频编辑: 视频编辑我用 Premiere,原因之一就是我不用做什么长片子,往往就是用来剪辑作品演示,所以 Premiere 足够用了,另外一个非常重要的原因就是:Premiere 现在有了 Sapphire 插件,很多工作我可以直接在 Premiere 里面完成而不必借助AE 的力量。至于剪企业宣传片什么的,我想或许 Vegas 更直观也更有效率吧,这方面的软
26、件我不是很精通,没有发言权。 很多人问 Acrobat,不清楚它是干什么的,其实它在我们的工作中扮演非常重要的脚色,大家都知道 PDF 文件,但是 PDF 文件的优势就是你可以个客户看,却不让他修改,还可以设置密码,只给你想看的人看,对于国外的项目,都是签好合同有法律保障的,一旦违约会遭受巨大的损失,在这种情况下,PDF 文件安全,而且非常小,易于通过 E-mail 传输,所以是商业上面的最好选择,现在即使你用 Office 都可以生成 PDF 文件,但是如果想加密码或者别的什么,还得依靠 Acrobat,这是我们工作流程的重要一环:制作 PDF 文档并通过 E-mail 与客户,老板,同事交
27、流。 DVD 制作软件,据我所知,目前最好的是 Apple 的 DVD Studio Pro3, 但我选用 Adobe Encore DVD 1.5,因为它和 Photoshop 互动起来真的很方便,我在Photoshop 里修改界面,只要一存,立刻就可以在 Encore DVD 里面得到更新的结果,而且学起来非常容易,功能我看可以算 PC 上最强的了。最最后还想说一说硬件,很多人去花很高的钱去买 SGI,现在在买这种机器,真的是烧钱,在美国已经几乎没有新公司会买 SGI 了。还有的人去买 Apple,不错,苹果电脑确实很酷,我也很喜欢,国外的很多设计师也是死忠的 Apple Fans,像T
28、先生的全部家当就是一个 Apple 的 Power Book,到哪里都可以做设计,但是,我还是不会买 Apple,因为太贵了,不值得。苹果在中国的定价策略和美国完全不同,在美国,Apple 电脑和普通 PC 是差不多的,而且有很多人只会用 Apple 电脑,这和他们的教育有关,很多设计学校只教 Apple 电脑。另外,根据美国的工资,他们买个 Apple 笔记本就相当于你在中国,只花 2000 人民币就能买到 Apple 笔记本,只花 200 人民币及能买到一个 ipod,真的是不一样的,苹果电脑在中国的价格不合理,而且不易于升级,从成本的的角度考虑,我不会买 Apple。当然,很多人纯粹是喜
29、欢它的工业设计,不在乎那些钱,这就是另一回事了,我只是从成本角度考虑。 好的,有史以来最长篇的唐僧文章终于要告一个结束了,相信大家也都看出来了,职业视频设计师和公司在挑选软件时最关注的是效率和稳定性与合作性,而不是单单某个功能的强弱,因为只有实现配置最优,才能实现 112 的结果,无论如何,希望能对你有所帮助,那我的时间也就没有白费,在一次谢谢观看的各位 本文来自: 黑影传媒-专业影视后期包装网urlhttp:/ 分享影视后期技术,成就你我!项目窗口 新项目 Ctrl+Alt+N 打开项目 Ctrl+O 打开项目时只打开项目窗口 按住 Shift 键 打开上次打开的项目 Ctrl+Alt+Sh
30、ift+P 保存项目 Ctrl+S 选择上一子项 上箭头 选择下一子项 下箭头 打开选择的素材项或合成图像 双击 在 AE 素材窗口中打开影片 Alt+双击 激活最近激活的合成图像 增加选择的子项到最近激活的合成图像中 Ctrl+/ 显示所选的合成图像的设置 Ctrl+K 增加所选的合成图像的渲染队列窗口 Ctrl+Shift+/ 引入一个素材文件 Ctrl+i 引入多个素材文件 Ctrl+Alt+i 替换选择层的源素材或合成图像 Alt+从项目窗口拖动素材项到合成图像 替换素材文件 Ctrl+H 设置解释素材选项 Ctrl+F 扫描发生变化的素材 Ctrl+Alt+Shift+L 重新调入素
31、材 Ctrl+Alt+L 新建文件夹 Ctrl+Alt+Shift+N 记录素材解释方法 Ctrl+Alt+C 应用素材解释方法 Ctrl+Alt+V 设置代理文件 Ctrl+Alt+P 退出 Ctrl+Q 顶 02010-9-13 10:14 回复 金色闪光 我是正宗国产 125 位粉丝 2 楼合成图像、层和素材窗口 在打开的窗口中循环 Ctrl+Tab 显示/隐藏标题安全区域和动作安全区域 显示/隐藏网格 Ctrl+ 显示/隐藏对称网格 Alt+ 居中激活的窗口 Ctrl+Alt+ 动态修改窗口 Alt+拖动属性控制 暂停修改窗口 大写键 在当前窗口的标签间循环 Shift+,或 Shif
32、t+. 在当前窗口的标签间循环并自动调整大小 Alt+Shift+,或 Alt+Shift+. 快照(多至 4 个) Ctrl+F5,F6,F7,F8 显示快照 F5,F6,F7,F8 清除快照 Ctrl+Alt+F5,F6,F7,F8 显示通道(RGBA) Alt+1 ,2,3,4 带颜色显示通道(RGBA) Alt+Shift+1,2,3,4 带颜色显示通道(RGBA) Shift+单击通道图标 带颜色显示遮罩通道 Shift+单击 ALPHA 通道图标2010-9-13 10:18 回复 金色闪光 我是正宗国产 125 位粉丝 3 楼显示窗口和面板 项目窗口 Ctrl+0 项目流程视图
33、F11 渲染队列窗口 Ctrl+Alt+0 工具箱 Ctrl+1 信息面板 Ctrl+2 时间控制面板 Ctrl+3 音频面板 Ctrl+4 显示/隐藏所有面板 Tab General 偏好设置 Ctrl+ “ 新合成图像 Ctrl+N 关闭激活的标签/窗口 Ctrl+W 关闭激活窗口(所有标签) Ctrl+Shift+W 关闭激活窗口(除项目窗口) Ctrl+Alt+W2010-9-13 10:21 回复 金色闪光 我是正宗国产 125 位粉丝 4 楼时间布局窗口中的移动 到工作区开始 Home 到工作区结束 Shift+End 到前一可见关键帧 J 到后一可见关键帧 K 到前一可见层时间标
34、记或关键帧 Alt+J 到后一可见层时间标记或关键帧 Alt+K 到合成图像时间标记 主键盘上的 0-9 滚动选择的层到时间布局窗口的顶部 X 滚动当前时间标记到窗口中心 D 到指定时间 Ctrl+G2010-9-13 10:23 回复 金色闪光 我是正宗国产 125 位粉丝 5 楼合成图像、时间布局、素材和层窗口中的移动 到开始处 Home 或 Ctrl+Alt+左箭头 到结束处 End 或 Ctrl+Alt+右箭头 向前一帧 Page Down 或左箭头 向前十帧 Shift+Page Down 或 Ctrl+Shift+左箭头 向后一帧 Page Up 或右箭头 向后十帧 Shift+P
35、age Up 或 Ctrl+Shift+右箭头 到层的入点 i 到层的出点 o 逼近子项到关键帧、时间标记、入点和出点 Shift+ 拖动子项2010-9-13 10:24 回复 金色闪光 我是正宗国产 125 位粉丝 6 楼预演 开始/停止播放 空格 从当前时间点预视音频 .(数字键盘) RAM 预视 0(数字键盘) 每隔一帧的 RAM 预视 Shift+0(数字键盘) 保存 RAM 预视 Ctrl+0(数字键盘) 快速视频 Alt+拖动当前时间标记 快速音频 Ctrl+拖动当前时间标记 线框预视 Alt+0(数字键盘) 线框预视时用矩形替代 alpha 轮廓 Ctrl+Alt+0(数字键盘
36、) 线框预视时保留窗口内容 Shift+Alt+0(数字键盘) 矩形预视时保留窗口内容 Ctrl+Shift+Alt+0(数字键盘) 如未选择层,命令针对所有层2010-9-13 10:25 回复 金色闪光 我是正宗国产 125 位粉丝 7 楼预演 开始/停止播放 空格 从当前时间点预视音频 .(数字键盘) RAM 预视 0(数字键盘) 每隔一帧的 RAM 预视 Shift+0(数字键盘) 保存 RAM 预视 Ctrl+0(数字键盘) 快速视频 Alt+拖动当前时间标记 快速音频 Ctrl+拖动当前时间标记 线框预视 Alt+0(数字键盘) 线框预视时用矩形替代 alpha 轮廓 Ctrl+A
37、lt+0(数字键盘) 线框预视时保留窗口内容 Shift+Alt+0(数字键盘) 矩形预视时保留窗口内容 Ctrl+Shift+Alt+0(数字键盘) 如未选择层,命令针对所有层2010-9-13 10:26 回复 金色闪光 我是正宗国产 125 位粉丝 8 楼合成图像、层和素材窗口中的编辑 拷贝 Ctrl+C 复制 Ctrl+D 剪切 Ctrl+X 粘贴 Ctrl+V 撤消 Ctrl+Z 重做 Ctrl+Shift+Z 选择全部 Ctrl+A 取消全部选择 Ctrl+Shift+A 或 F2 层、合成图像、文件夹、效果更名 Enter(数字键盘) 原应用程序中编辑子项(仅限素材窗口) Ctr
38、l+E2010-9-13 10:28 回复 金色闪光 我是正宗国产 125 位粉丝 9 楼合成图像和时间布局窗口中的层操作 放在最前面 Ctrl+Shift+ 向前提一级 Shift+ 向后放一级 Shift+ 放在最后面 Ctrl+Shift+ 选择下一层 Ctrl+下箭头 选择上一层 Ctrl+上箭头 通过层号选择层 1-9(数字键盘) 取消所有层选择 Ctrl+Shift+A 锁定所选层 Ctrl+L 释放所有层的选定 Ctrl+Shift+L 分裂所选层 Ctrl+Shift+D 激活合成图像窗口 在层窗口中显示选择的层 Enter(数字键盘) 显示隐藏视频 Ctrl+Shift+Al
39、t+V 隐藏其它视频 Ctrl+Shift+V 显示选择层的效果控制窗口 Ctrl+Shift+T 或 F3 在合成图像窗口和时间布局窗口中转换 打开源层 Alt+双击层 在合成图像窗口中不拖动句柄缩放层 Ctrl+拖动层 在合成图像窗口中逼近层到框架边和中心 Alt+Shift+拖动层 逼近网格转换 Ctrl+Shit+ 逼近参考线转换 Ctrl+Shift+; 拉伸层适合合成图像窗口 Ctrl+Alt+F 层的反向播放 Ctrl+Alt+R 设置入点 设置入点 剪辑层的入点 Alt+ 剪辑层的出点 Alt+ 所选层的时间重映象转换开关 Ctrl+Alt+T 设置质量为最好 Ctrl+U 设
40、置质量为草稿 Ctrl+Shift+U 设置质量为线框 Ctrl+Shift+U 创建新的固态层 Ctrl+Y 显示固态层设置 Ctrl+Shift+Y 重组层 Ctrl+Shift+C 通过时间延伸设置入点 Ctrl+Shift+, 通过时间延伸设置出点 Ctrl+Alt+, 约束旋转的增量为 45 度 Shift+拖动旋转工具 约束沿 X 轴或 Y 轴移动 Shift+拖动层 复位旋转角度为 0 度 双击旋转工具 复位缩放率为 100% 双击缩放工具2010-9-13 12:54 回复 金色闪光 我是正宗国产 125 位粉丝 10 楼合成图像、层和素材窗口中的空间缩放 放大 . 缩小 ,
41、缩放至 100% 主键盘上的/或双击缩放工具 放大并变化窗口 Alt+.或 Ctrl+主键盘上的= 缩小并变化窗口 Alt+,或 Ctrl+主键盘上的- 缩放至 100%并变化窗口 Alt+主键盘上的/ 缩放窗口 Ctrl+ 缩放窗口适应于监视器 Ctrl+Shift+ 窗口居中 Shift+Alt+ 缩放窗口适应于窗口 Ctrl+Alt+ 图像放大,窗口不变 Ctrl+Alt+ = 图像缩小,窗口不变 Ctrl+Alt+ - 时间布局窗口中的时间缩放 缩放到帧视图 ; 放大时间 主键盘上的= 缩小时间 主键盘上的-2010-9-13 12:55 回复 金色闪光 我是正宗国产 125 位粉丝
42、11 楼时间布局窗口中查看层属性 定位点 A 音频级别 L 音频波形 LL 效果 E 遮罩羽化 F 遮罩形状 M 遮罩不透明度 TT 不透明度 T 位置 P 旋转 R 时间重映象 RR 缩放 S 显示所有动画值 U 在对话框中设置层属性值(与 P,S,R,F,M 一起) Ctrl+Shift+属性快捷键 隐藏属性 Alt+Shift+单击属性名 弹出属性滑杆 Alt+ 单击属性名 增加/删除属性 Shift+单击属性名 switches/modes 转换 F4 为所有选择的层改变设置 Alt+ 单击层开关 打开不透明对话框 Ctrl+Shift+O 打开定位点对话框 Ctrl+Shift+Al
43、t+A 时间布局窗口中工作区的设置 设置当前时间标记为工作区开始 B 设置当前时间标记为工作区结束 N 设置工作区为选择的层 Ctrl+Alt+B 未选择层时,设置工作区为合成图像长度 Ctrl+Alt+B2010-9-13 12:57 回复 金色闪光 我是正宗国产 125 位粉丝 12 楼时间布局窗口中修改关键帧 设置关键帧速度 Ctrl+Shift+K 设置关键帧插值法 Ctrl+Alt+K 增加或删除关键帧(计时器开启时)或开启时间变化计时器 Alt+Shift+属性快捷键 选择一个属性的所有关键帧 单击属性名 增加一个效果的所有关键帧到当前关键帧选择 Ctrl+单击效果名 逼近关键帧到
44、指定时间 Shift+拖动关键帧 向前移动关键帧一帧 Alt+右箭头 向后移动关键帧一帧 Alt+左箭头 向前移动关键帧十帧 Shift+Alt+右箭头 向后移动关键帧十帧 Shift+Alt+左箭头 在选择的层中选择所有可见的关键帧 Ctrl+Alt+A 到前一可见关键帧 J 到后一可见关键帧 K 在线性插值法和自动 Bezer 插值法间转换 Ctrl+单击关键帧 改变自动 Bezer 插值法为连续 Bezer 插值法 拖动关键帧句柄 Hold 关键帧转换 Ctrl+Alt+H 或 Ctrl+Alt+单击关键帧句柄 连续 Bezer 插值法与 Bezer 插值法间转换 Ctrl+拖动关键帧句
45、柄 Easy easy F9 Easy easy 入点 Alt+F9 Easy easy 出点 Ctrl+Alt+F92010-9-13 12:58 回复 金色闪光 我是正宗国产 125 位粉丝 13 楼合成图像和时间布局窗口中层的精确操作 以指定方向移动层一个像素 箭头 旋转层 1 度 +(数字键盘) 旋转层-1 度 -(数字键盘) 放大层 1% Ctrl+ +(数字键盘) 缩小层 1% Ctrl+ -(数字键盘) 移动、旋转和缩放变化量为 10 Shift+快捷键 层的精调是按当前缩放率下的像素计算,而不是实际像素。2010-9-13 12:59 回复 金色闪光 我是正宗国产 125 位粉
46、丝 14 楼合成图像窗口中合成图像的操作 显示/隐藏参考线 Ctrl+ ; 锁定/释放参考线锁定 Ctrl+Alt+Shift+; 显示/隐藏标尺 Ctrl+ R 改变背景颜色 Ctrl+Shift+B 设置合成图像解析度为 full Ctrl+ J 设置合成图像解析度为 Half Ctrl+ Shift+J 设置合成图像解析度为 Quarter Ctrl+ Alt+Shift+J 设置合成图像解析度为 Custom Ctrl+ Alt+J 合成图像流程图视图 Alt+F112010-9-13 13:01 回复 金色闪光 我是正宗国产 125 位粉丝 15 楼层窗口中遮罩的操作 椭圆遮罩置为整
47、个窗口 双击椭圆工具 矩形遮罩置为整个窗口 双击矩形工具 在自由变换模式下围绕中心点缩放 Ctrl+ 拖动 选择遮罩上的所有点 Alt+单击遮罩 自由变换遮罩 双击遮罩 推出自由变换遮罩模式 Enter 合成图像和实际布局窗口中的遮罩操作 定义遮罩形状 Ctrl+ Shift+M 定义遮罩羽化 Ctrl+ Shift+F 设置遮罩反向 Ctrl+ Shift+I 新遮罩 Ctrl+ Shift+N 效果控制窗口中的操作 选择上一个效果 上箭头 选择下一个效果 下箭头 扩展/卷收效果控制 清除层上的所有效果 Ctrl+ Shift+E 增加效果控制的关键帧 Alt+单击效果属性名 激活包含层的合
48、成图像窗口 应用上一个喜爱的效果 Ctrl+Alt+Shift+F 应用上一个效果 Ctrl+Alt+Shift+E 合成图像和实际布局窗口中使用遮罩 设置层时间标记 *(数字键盘) 清楚层时间标记 Ctrl+单击标记 到前一个可见层时间标记或关键帧 Alt+J 到下一个可见层时间标记或关键帧 Alt+K 到合成图像时间标记 0-9(数字键盘) 在当前时间设置并编号一个合成图像时间标记 Shift+0-9(数字键盘)2010-9-13 13:01 回复 金色闪光 我是正宗国产 125 位粉丝 16 楼渲染队列窗口 制作影片 Ctrl+ M 激活最近激活的合成图像 增加激活的合成图像到渲染队列窗口 Ctrl+ Shift+/ 在队列中不带输出名复制子项 Ctrl+ D 保存帧 Ctrl+Alt+S 打开渲染对列窗口 Ctrl+Alt+O2010-9-13 13:02 回复 金色闪光 我是正宗国产 125 位粉丝 17 楼工具箱操作 选择工具 V 旋转工具 W 矩形工具 C 椭圆工具 Q 笔工具 G 后移动工具 Y 手工具 H 缩放工具 (使用 Alt 缩小) Z 从选择工具转换为笔工具 按住 Ctrl 从笔工具转换为选择工具 按住 Ctrl 在信息面板显示文件名 Ctrl+Alt+