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Pearl 电脑灯控台2008说明书.doc

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资源描述

1、- 1 -珍珠 2008 使用说明一、控台简介 1.1 控台后部控台后部有一系列不同的接口最左边的是电源插(Power Socket) ,你可以通过这个插头使控台供电,电源插上方是电源输出口(Power Outlet) 。可通过该口为VGA 显示屏供电,还有一个电压选择开关(Voltage Select Switch) ,可选择输入电压 110V 或 240V,电源部分旁边是通风口和主开关(Mains Switch) ,请务必保持通风口通畅。DMX 输出部分有一对 DMX512 插头,可最多控制 4 条 512 线。如果要使用 DMX3 和 4,需要做一个分配线路,当只用 2 条 DMX线时,

2、可使用普通三芯信号线,而如果要用是 4 个 512 则需使用五芯信号线(1 接地,2 信号负,3 信号正, 4 信号负,5 信号正) 。输出口信号线设置如下:DMX 输出 1: 插座 1,接头 2&3(正常设置)DMX 输出 2: 插痤 2,接头 2&3(正常设置)DMX 输出 3: 插座 1,接头 4&5DMX 输出 4: 插座 2,接头 4&5串行口(Serial Port)用以连接图型控制板( Graphics Tablet)或遥控器(Stage Remote) 。MIDI 输入和 MIDI 输出接口用于将控台和其他 MIDI 设备相连接。复位(Reset)按钮用以对控台进行复位(不删除

3、任何信息) ,注:只有在极个别的情况下才使用该键。DMX 输入(IN)和插口目前并没有用处。音控(Sound To Light)插头可以连接音频信号,以触发程序) 。- 2 -珍珠 2008 使用说明最后是 VDU 插头,用以连接外部显示屏。1.2 预置区预置区在控台的上部,包括 LCD 亮度控制( LCD Brightness)和LCD 对比控制(LCD Contrast) ,音频触发控制(Sound to Light)和钥匙(Key) ,钥匙用于设定控台不同的工作状态包括系统状态(System) ,编程状态(Program )和运行状态(Run) ,不同的工作状态提供控台不同的功能,钥匙可

4、拿走,以将控台锁住。控台左上角有一个鹅颈灯插座并有一个开关,可控制灯泡的亮、半亮和关。珍珠 2008 有 2 排预置推子(Preset Faders) ,左单预置模式(Single Presets)下可控制 60 个单独的调光通道(每页,共 4 页),在双预置模式下可控制 30 个单独的调光通道。在单预置模式下,预置推子的输出受控于 A 路主推子(Master Fader A) ,而在双预置模式下,则受控于 A 路,B 路主推子(Master Faders A and B) ,在双预置模式下,A 路主推子控制下一排预置推子,B 路主推子,控制上一排预置推子。预置区有 30 个预置 SWOP 键

5、和预置 ADD 键,你可以把它们看作点控(Flash)键。在双预置模式下,每一个调光通道都对应有一个 SWOP 键和 ADD键,而在单预置模式下,SWOP 键和 ADD 键不与前 30 个调光通道对应。激活某个预置 SWOP 键,将其余通道的输出屏蔽掉,而预置 ADD- 3 -珍珠 2008 使用说明键将该通道的输出加入其余通道的输出中。在正常运行模式下,SWOP 键和 ADD 按键的输出受控于 SWOP 主推子(Swop Master Faders)和 ADD 主推子(Add Master Fader) 。1.3 记忆区场景(Memories)和程序(chases)都存储在滚轴(Roller

6、)下面的 15 个记忆推杆上。滚轴共分为 10 个场(A 到 J) ,每个场有三页( Roller Page) ,在滚轴的左面有三个翻页键(Roller Page Buttons) 。珍珠 2008 最多可存储 450 个不同的程序和场景,每一个程序的步数不限,不受控台记忆体容量的限制。每一个重演推子,都有一个重演 Swop 和重演 ADD 按键,该 Swop和 ADD 按键的功能与预置 Swop、ADD 键相同。正常运行模式下(Normal Run Mode)重演 Swop 和 ADD 按键受控于 Swop 主推子和 ADD 主推子。主输出推子(Grand Master)始终控制整个控台的输

7、出(包括记忆区和预置区) 。1.4 控制区这一区域主要用来控制控台的各项功能。珍珠 2008 有两个控制轮(Wheels)A 和 B,用以控制各种功能。一列 12 个蓝色的按键称为编程选择键(Program Selects) ,用于- 4 -珍珠 2008 使用说明编程的各项操作。11 个灰色的通道选择键(Attribute Bank) ,用以选择所需控制的电脑灯通道,第 11 个按键是 Shift 键,当按下 Shift 键,上面的 10个通道选择变成第 11-20 个通道选择键(每个通道选择键可最多控制 2 个电脑灯通道,所以珍珠 2008 可控的电脑灯最多可以有 40 通道) 。在通道选

8、择列的最下部是一个红色的输出衰减键,用以单独控制各调光通道的最大输出值。控制轮右边的 Connect(蓝色)键,Stop(白色)键和 GO(红色)键用以控制和修改程序,在这三个按键的右边共有十二个按键。最底下四个按键用以控制程序运行方式(正、反运行循环) 。中间四个按键用以现场编辑等量齐观,分别是当前步时间设定(Live Time) ,记录到当前步(RESTEP ,下一个时间(Next Time)和退回(Snap Back) 。最上面一排四个按键用以选择预置页,如前所述,240 个调光控制被分成四页,每页 60 个。在珍珠 2008 上对预置推子的编号同“宾馆房号”一样,在另一页(Page 0

9、)上,预置推子 1-60,在第二页上(Page 1)上,预置推子 100-160,第三、四页以此类推。在控台上有一个 LCD 显示屏,用以显示各种信息,显示屏右边有一排软按键(Softbuttons) ,从 A 到 H,软按键的功能在不同菜单下不同,要看其左面的屏幕显示而定。在软按键旁边的是数字键(Numeric Keypad)数字键的下面是 4- 5 -珍珠 2008 使用说明个导航键(Cursor keys) ,用以光标的移动和设定的切换。在数字键盘上面有四个按键,分别是通道(Channel ) ,素材(Focus) ,调放( Include)和下一个屏幕( Next Screen)键,数

10、字键“3”的右边是一个 AVO 键,通道(Channel )键充许你以不同的方式选择电脑灯和调光,是一个新增加的功能。注:要退出 Channel 菜单,只有再次按 Channel 键,按Exit 键无效。素材(Focus )键也是一项新功能,它能以数值的方式选择预置素材(Preset Focus) 。调入(Include)键是一项传统特色,能为你的编程提供多种选择。下一屏幕(Next Screen)键用以观察 12 个不同的屏幕信息,按下该键,LCD 会切换到下一屏幕显示相应信息。AVO 键的作用相当于一个 shift 键,用以选择设置在上排预置推子上的调光。Exit 键使你退出当前菜单,回到

11、上一级菜单,如果你屏幕显示的信息搞糊涂了,按 Exit 键。1.5 钥匙(key)位置1.5.1 系统状态(System Mode)将钥匙打到系统(System)状态,将充许你进行系统高级的操作,包括名项内部设定,软件更新,清除(WIPEALL)功能,在编程前- 6 -珍珠 2008 使用说明请执行“清除”功能,以把所有无用信息清除掉。1.5.2 编程模式(Program Mode)在编程(Program)模式,系统软件被保护起来,你不可能完全将控台信息清除掉,所有编程和修改功能都起作用,你可创建你的灯光程序。1.5.3 运行模式(Run Mode)详细的信息请见后文,总之在运行(Run)模式

12、下,你做的任何改动都不会被保存下来,但记忆推子部分的功能都能实现。在珍珠 2008 上,钥匙可以在以上任何一种状态下移走,而将控台工作状态锁定,而在做一场演出时,建议将控台锁在运行(Run)状态。1.6 编程控制器(Programmer)所谓编程控制器是控台的一个内部存储器,只有在编程控制器(Programmer)中的信息才会被存储下来,它在输出中始终是最优先的,优先于记忆输出,甚至凌架于总输出推子(Grand Master) 。当你手动改变电脑灯的一个通道后,该通道的信息就会被调入编程控制器,该通道将忽略其他控制信息,如记忆和总输出控制。在实际使用中,如果你选择一台正在执行程序的电脑灯,改变

13、它的颜色,该灯的颜色将听手动变化,而其他通道则服从程序指令运行,程序中的其他电脑灯则不受影响,要使所选电脑灯的颜色变化回到程序状态,只有按清除(Clear)键,将编程控制器中的所有信息清除掉,即将选择的灯“释放” 。1.7 将控台所有信息清除掉(WIPEALL)所谓的 WIPEALL 就是将控台所包含的所有编程信息,包括设置都- 7 -珍珠 2008 使用说明清除掉,但并不涉及系统清除。注:在编辑新的程序前,建议做一次 WIPEALL如果控台上有重要信息,请在做 WIPEALL 以前先将程序储存到软盘上。1.6.1做一个 WIPEALL 把钥匙(Key)打到系统(System)状态, LCD

14、显示进入系统菜单 。 按下 SOFTBUTTON A SERVICE, 进入 SERVICE 菜单 按下 SOFTBUTTON F WIPEALL,LCD 会提示,再次按SOFTBUTTON 以确认进行 WIPEALL 或者按 EXIT 键退出。 再次按下 SOFTBUTTON F,控台进行 WIPEALL,完成后回到系统菜单。 把钥匙打到打到 Program(程序)状态, 控台将进入,现场编辑LIVE PROGRAM MODE 模式 开始编程二、调光 2.1 准备工作首先祝贺你,已经成功地把控台打开了,并对控台有了一个全面的了解。如果你开始为一场新的演出编程,你可能需要将控台中原有的程序信息

15、都清除掉。请做一个 WIPEALL,见 1.6.1 做一个WIPEALL2.2 设置传统调光在你控制电脑灯和调光以前,首先要设置(PATCH) ,设置功能就- 8 -珍珠 2008 使用说明是将控台通道与电脑灯和调光的实际通道相匹配。我们使用“宾馆房号”的方式为预置推子编号,例如,在第一页(Page 0)上,预置推子 1-60,在第二页(Page 1)上,预置推子 100-160,以此类推。2.2.1 快速创建 1 对 1 的调光设定 将钥匙打到 Program 状态,LCD 显示进入 LIVE PROGRAM 模式 按下编程选择区中的兰色 PATCH 键, 进入 PATCH DIMMER O

16、R DEVICE(设置调光或电脑灯)菜单。如果外接显示屏,显示屏会自动显示哪些 DMX 地址被使用,哪些可用 。 选择需要放置调光的预置页(Page Of Fixture)选择 Page 0 可设置预置推子 001-060选择 Page 1 可设置预置推子 101-160选择 Page 2 可设置预置推子 201-260选择 Page 3 可设置预置推子 301-360 按下 Softbutton ADIMMER,LCD 会让你输入 DMX 地址并按相应的 ADD 和 SWOP 键进行设置 按下并按住第一个灰色 PRESET ADD 键, 预置 A 和 B 的 LED 指示灯会闪一下 继续按住

17、第一个 PRESET ADD 键不放,点击第 30 个 PRESET ADD 键, 在控台进行一对一设置的时候,预置 A 和 B 的 LED 指示灯会闪烁 如果有必要的话,选择另一个预置页,重复以上操作 按下 EXIT 或 PATCH 键退出设置菜单通过以上操作,你已经在控台上最大限度地按双预置模式(TWO PRESET MODE) 。将调光设置完毕,这意味着一个调光通道可由上下两个预置推子控制,要在双预置模式下运行,你需要进入用户设定选项 4,将设置改为 2 PRESET(见相关章节) 。如果要控台运行于单预置(WIDE)模式,只需重复以上操作,将- 9 -珍珠 2008 使用说明调光设置到

18、 SWOP 键上,一一对应,从 31-60,对应上面一排预置推子,而先前设置的调光则于下面一排预置推子对应,1-30 你可以在其他页上进行同样的操作,总共可设置 240 台调光。2.2.2 设置单独调光 把钥匙打到 Program 状态, 进入 LIVE PROGRAM 模式 按下编程选择区中的兰色 PATCH 键,进入 PATCH DIMMER OR DEVICE(设置调光或电脑灯)菜单 如果外接显示屏,显示屏会自动显示哪些 DMX 地址被使用,哪些可用 选择需要设置调光的预置页(PAGE OF FIXTURE)选择 page 0 可设置预置推子 001-060选择 page 1 可设置预置

19、推子 101-160选择 page 2 可设置预置推子 201-260选择 page 3 可设置预置推子 301-360 按下 Softbutton ADIMMER,LCD 会让你输入 DMX 地址,并按相应的 ADD 或 SWOP 键进行设置 使用数字键盘,输入调光地址码,显示屏会自动提供最小的空余地址码(通常从“1”开始) ,但你可以自行输入 按灰色的 PRESET ADD 键将调光设置到预置推子 1-30,或按兰色的 PRESET SWOP 键将调光设置到预置推子。31-60 DMX地址码会自动往上增加,这将有助于设置连续 DMX 地址码的调光,如果有必要,你可自行输入地址码号注:你可将

20、任意数量的调光到任意一个预置推子上 以同样的方式将调光设置到这一页其他的预置推子上,如果调光地址码是连续的,只需点击相应的 ADD 或 SWOP 键即可 按 EXIT 键或 Softbotton FQUIT THIS MENU退出设置,回到PATCH DIMMER OR DEVICE(设置调光或电脑灯)菜单 再次按 EXIT 键或 PATCH 键, 回到 LIVE PROGRAM 状态注:完成调光设置后,请记住退回到 LIVE PROGRAM 状态,- 10 -珍珠 2008 使用说明因为在 PATCH 状态中进行编程操作会产生很多意想不到的结果。设置了调光的预置推子,称为控制(HANDLE

21、)一旦设置调光控制马上会起作用,你可以推起相应的预置推子,看看设置是否正确。2.3 控制调光通道2.3.1 推起一个预置推子 将主推子(MASTER FADERS)推起 选择适当的预置页 上下移动设有调光的预置推子 该预置推子上的调光回路受推子控制2.3.2 控制其他预置页上的调光你可用其他预置页上的调光和当前页上的调光一起组成你的场景(MEMORIES)和程序(CHASES ) ,如果你要控制的另一路调光在另一个预置页上,但与当前调光在同一个预置推子上,请按如下进行: 选择一个调光预置推子所在的预置页 将控制调光的预置推子推到所在的预置页 先将预置推子推到零,然后设定到需要的数值,VDU 会

22、显示第一个调光通道的数值未变,而又增加了第二个调光通道的输了值2.4 编辑一个场景(MEMORY) 将钥匙打到 PROGRAM 状态, 进入 LIVE PROGRAM 模式 按下 CLEAR 键,将编程控制器中原有的记忆都清除掉 确信主推子(MASTER FADERS)为 100%,而所有的记忆推- 11 -珍珠 2008 使用说明子都为 0 选择适当的预置页,移动相应的预置推子,做出一个灯光场景 流动滚轴(ROLLER)到相应的记忆场 选择适当的记忆页(ROLLER PAGE) 1,2 或 3, 记忆页按键在滚轴的左面 按下编程控制区中的兰色场景(MEMORY) , 该键的 LED 会点亮

23、按下记忆推子上的兰色 SWOP 键,将这一场景存储到需要的记忆推杆上, 该记忆推杆上的 LED 指示灯会点亮,表示该推杆存有信息,而兰色 MEMORY 按键上 LED 的指示灯会熄灭 按下 CLEAR 键将控制的调光通道从编程控制器中释放掉注:如果重演推子并没有在 0 位,在运行设置在该推子上的场景以前,请先将重演推子推到 0 位,请养成一个良好的习惯,每次编程完毕,按下 CLEAR 键,以防止将不必要的信息存储到你下一个记忆中。2.5 编辑一个程序 把钥匙找到 PROGRAM 状态, 进入 LIVE PROGRAM 模式 按 Clear 清除编程控制器 将所有主推子推满,所有记忆推子到零 滚

24、动滚轴选择适当的记忆场 选择记忆页 1,2 或 3, 记忆场选择按键在滚轴左边 选择兰色的 CHASE 键,CHASE 键的指示灯会点亮,设有存储内容的记忆 SWOP 键会闪烁 按一下闪动的 SWOP 键将该程序存储到记忆推杆上, 所有其他的记忆 SWOP 键停止闪烁 选择适当的预置推子,设定需要的调光输出值,做一个场景,作- 12 -珍珠 2008 使用说明为程序的第一步 点击闪动的记忆 SWOP 键, 存储第一步后显示屏底部提示你下一步是第几步 重复以上几步将更多的步存储到记忆推杆上 再次按 CHASE 键,现在程序已存储完毕 记忆推杆上的 SWOP 键指示灯会点亮,表明存储有程序,兰色

25、CHASE 键指示灯会熄灭 按 CHASE 键将调光通道从编程控制器中释放掉。2.5.1 连接程序你可以通过连接(CONNECTING)程序来改变程序的各项参数 用滚轴选择预置场 推起相应的程序推杆激发程序 按兰色的 CONNECT 键(控制轮右边) , 当前记忆页上所有含有程序的记忆 SWOP 键都会闪动 点击已运行程序的 SWOP 键, 记忆 SWOP 键停止闪动 该运行程序就被连接(CONNECTED )2.5.2 调整程序的运行时间(SPEED)和停留时间(CROSSFADE)将程序连接后就可以通过两个控制轮控制程序的运行和停留时间2.5.3 暂停程序和再次运行 STOP 和 GO 键

26、,能暂停和再次运行连接的程序- 13 -珍珠 2008 使用说明 按下 STOP 键程序会自动切换到下一步并保持无动注:如果以 STOP 方式执行程序,所有步的时间设定(包括运行和停留)时间都会被忽略。2.5.4 改变程序的方向你可以使用程序控制部分的三个前头按键改变程序运行的方向。“ ”键和“ ”键分别使程序正向( 1,2,3.)和反向(3,2,1 )运行,而“ ”双前头则使程序走一次正向,走一次反向(1,2,3 3,2,1) ,当按下“ ”键后, “ ”键和“ ”键会间隔点亮,显示当前程序运行方向。三、电脑灯 3.1 准备工作首先祝贺你已熟悉了控台的各个部分,并设置了调光,存储了场景和程序

27、,现在我们将讨论如何控制电脑灯。如果你要重新为一场演出编程,请先做一次 WIPEALL 将所有以前的信息都清除掉。3.2 使用电脑灯珍珠 2008 可用于控制各种各样的电脑灯,珍有的很多特殊功能,会使编程更快速,有效。- 14 -珍珠 2008 使用说明3.3 设置电脑灯在控制电脑灯以前,你先要设置它,在设置电脑灯的时候,你可以根据灯上拨的地址码到控制台上输入,也可以根据控台上已设定好的地址码到电脑灯上去拨,不管使用哪种方法,请把每一台灯的地址码用笔记下来。每一个红色预置推子,对应一组 SWOP 和 ADD 键用以控制一台电脑灯,称为“控制” (HANDLE)每个预置页有 30 个控制,最多可

28、控 30 台电脑灯,整个控台可同时控制 120 台电脑灯和 120 路调光。 把钥匙打到 Program, 进入 LIVE PROGRAM 状态 将灯库盘(Personality Disk)插入软驱 按下兰色 PATCH 键,进入设置菜单, 如果你的按显示器, VGA 会显示 DMX 地址码的使用情况 按下 Softbutton B CHOOSE A FIXTURE 控台将从软驱中读取灯库文件, 按 Softbutton A 到 E 选择相应的电脑灯,按 Softbutton F MORE 向下翻页,按 Softbutton G GO BACK 向前翻页。 点击相应的 Softbutton,选

29、择需要设置的电脑灯 控台会问是否自动产生素材(PRESET FOCUS) ,按相应的Softbutton 选择 YES 或 NO当编程时间很紧时,使用自动产生素材将非常有用,控台会自动根据所选的灯库文件创建 10 个颜色素材, 10 个图案素材和 10 个位置素材以供编程使用- 15 -珍珠 2008 使用说明 控台会再次读取灯库盘,现在可以设置电脑灯的地址码,LCD 会显示该电脑灯各通道与控台电脑灯通道按钮( Attribute Bank)的对应情况,并在上部显示可用的 DMX 地址码 需要放置电脑灯的选择预置页选择 Page 0:设置控制( HANDLE) 001030选择 Page 1:

30、设置控制( HANDLE) 101130选择 Page 2:设置控制( HANDLE) 201230选择 Page 3:设置控制( HANDLE) 301330 按下一个预置 ADD 键将电脑灯设置到该控制(HANDLE)上,显示屏会显示空余的 DMX 地址码,同样,你可以用数字键盘输入其他的地址码,将预置 ADD 键将其余的电脑灯设置到控台 你可以用同样的方法在其他的预置页上设置电脑灯 当你把一种电脑灯设置完毕后,你既可以按 Softbutton A SELECT ANOTHER DEVICE设置另一种型号的电脑灯,也可以按 Softbutton F QUIT退出。注:完成电脑灯设置后请按

31、EXIT 键退回到 LIVE PROGRAM 状态,进行各种编程操作。3.4 控制电脑灯你已设置了电脑灯,现在就要来控制它,电脑灯的众多通(Attribute) ,可通过控台上的通道选择键(A ttribute Bank)来- 16 -珍珠 2008 使用说明有选择地控制。你可以用控制轮控制电脑灯所有的通道,调光既可由控制轮控制(通道选择 LAMP 键) ,也可直接通过预置推子控制。预置推子只能控制电脑灯的调光通道3.4.1 用控制轮控制电脑灯要用控制轮控制电脑灯必需控制轮与电脑灯相联接。3.4.2 选择一个电脑灯按下预置区的兰色 SWOP 键,选择设置在红色预置推子上的调光或电脑灯,SWOP

32、 键上的 LED 指示灯会亮(如果指示灯没有亮,按Softbutton B USE SETTINGS 然后按 Softbutton A FIXTURES OR MIMICS 然后 Exit 键退出。通过上述操作,你已选择了这台电脑灯,你可以按更多的 SWOP 键以选择更多的电脑灯,所选取的电脑灯变与控制轮联接了,你可以通过通道选择键选择不同的通道,用控制轮来控制3.4.3 选择一组电脑灯 按下第一盏电脑灯对应的 SWOP 键,并按住不放 按下最后一盏电脑灯对应的 SWOP 键- 17 -珍珠 2008 使用说明 选放掉另一个 SWOP 键,然后放掉第二个在第一和最后 SWOP键中的所有 SWO

33、P 键指示灯都会亮起,表明都被选中3.4.4 控制轮如何控制电脑灯通道珍珠有两个控制轮,每一个通道控制键最多可控制两个电脑灯通道,上面的电脑灯通道由右边的控制轮(Wheel B)控制,下面的电脑灯通道由左边的控制轮(Wheel A)控制,下面以一台 8 通道的电脑灯为例,假设我们已选择了它WHEELSBANK A B1 DIMMER -2 IRIS STROBE3 TILT PAN4 COLOUR -5 - -6 GOBO -7 - -8 SPEED -选择按键 1(LAMPS)转动 Wheel A 会把调光通道打亮选择按键 3(Pan/TILT) ,转动 Wheel A 会移动电脑灯镜片的垂

34、直(Tilt)轴,Wheel B 则改变水平(Pan)轴选择按键 4(Colour /Colore) ,转动 Wheel A 会改变所选灯的颜- 18 -珍珠 2008 使用说明色,而当你转动 Wheel B 时,由于该电脑灯只有一个颜色通道,因此,不会有任何变化。3.4.5 关于带 16bit 移动功能的电脑灯移动控制点击 Pan/Titl 键两次将使 Pan 和 Tilt 移动由 8bit 转化成 16bit状态,当你切换到其他通道键后,Pan/Tilt 会保留 16bit 设置,除非你再次进入并点击 Pan/Tilt 键35 使用电脑灯定位功能(LOCATE FIXTURE)有时你希望能

35、快速地找到你的电脑灯,通道使它们以一定的方式显现出来。LOCATE FIXTURE 就是将所选灯以白光,无图案,无效果(棱镜,雾光),50% 水平, 50%垂直的显现出来,以使你快速成地找到你所要控制的电脑灯,LOCATE FIXTURE 并不将所选电脑灯的LTP 通道信息调入编程控制器,换句话来说,当你存储时,LTP 通道并不会被记录下来,除非你手动改变某个 LTP 通道的值使用电脑灯定位功能(LOCATE FIXTURE) 将钥匙打到 Program 位置, 进入 LIVE PROGRAM 状态 选择需要进行定位操作的电脑灯, 所选电脑灯的 LED 会亮起 按 Softbutton H M

36、.L MENU(电脑灯菜单)进入电脑灯菜 按 Softbutton A LOCATE FIXTURE- 19 -珍珠 2008 使用说明3.6 编辑场景当你熟悉电脑灯控制之后,就可以来编辑一个场景 把钥匙打到 Program, 进入 LIVE PROGRAM MODE 菜单 按下 Clear 键,将编程控制器含有的信息清除干净 将所有主推推起,所有记忆推子推到 0 选择电脑灯,用预置推子设定调光值,用控制轮和通道按键改变各通道值,做出需要的场景 翻动滚轴到要存储的记忆场 按记忆页按键 1,2 或 3,选择记忆页 按下兰色的 MEMORY 键,MEMORY 键的 LED 灯会亮,没有存储内容的记

37、忆推杆所对应的 SWOP 健会闪动 按下一个闪动的记忆 SWOP,将这个场景存储上 按 Clear 键清除编程控制器中的信息通过以上操作,你已存储了一个场景,下面让我们来编一个程序3.7 编辑程序 将钥匙打到 Program 位置, 进入 LIVE PROGRAM MODE 按 Clear 键将编程控制器清空 将所有主推子推满,所有记忆推子到 0 垂直滚轴到希望记忆场- 20 -珍珠 2008 使用说明 选择适当的记忆页 1,2 或 3 按下兰色的 CHASE 键,CHASE 键的 LED 灯会亮,空余的记忆 SWOP键会闪动 按下一个闪动的记忆 SWOP 键程序存储到这个记忆杆上 选择电脑灯

38、,改变通道值做出场景作为程序的第一步 按下闪动的记忆 SWOP 键,将第一步存储下来, 显示屏将提示下一步是第几步 重复以上两步将程序所有的步存储下来 再次按 CHASE 键,程序被存储下来,CHASE 键的 LED 灯熄灭,记忆 SWOP 键亮起,表明该记忆推子存有程序 按 Clear 键清除编程控制器3.7.1 连接一个程序你可以通过连接(CONNECTING)程序来改变程序的各项参数 用滚轴选择预置场 推起相应的程序推杆激发程序 按兰色的 CONNECT 键,控制轮右边, 当前记忆页上所有含有程序的记忆 SWOP 键都会闪动 点击已运行程序的 SWOP 键, 记忆 SWOP 键停止闪动

39、该运行程序就被连接(CONNECTED )3.7.2 调整程序的运行时间(SPEED)和停留时间(CROSSFADE )将程序连接后就可以通过两个控制轮控制程序的运行和停留时间- 21 -珍珠 2008 使用说明3.7.3 暂停程序和再次运行程序 STOP 和 GO 键,能暂停和再次运行连接的程序 按下 STOP 键程序会自动切换到下一步并保持无动注:如果以 STOP 方式执行程序,所有步的时间设定(包括运行和停留)时间都会被忽略。3.7.4 改变程序方向你可以使用程序控制部分的三个前头按键改变程序运行的方向。“ ”键和“ ”键分别使程序正向(1 ,2,3.)和反向(3,2,1 )运行,而“

40、”双前头则使程序走一次正向,走一次反向(1,2,3 3,2 ,1) ,当按下“ ”键后, “ ”键和“ ” “ ”键会间隔点亮,显示当前程序运行方向。四、预置图形 预置图形使你能快速方便地编辑出精彩的灯光效果4.1 图形的类型预置图形分为不同的类型4.1.1 循环图形和随机图形预置图形可分为循环和随机两种循环图形能一遍遍重复运行,典型的循环图形有圆,方等等,而随机图形并不是以固定的方式运行,而是根据随机提取值做出变化- 22 -珍珠 2008 使用说明4.1.2 相对和绝对图形图形可以是相对的,也可以是绝对的一个相对图形将作用到通道的当前值上,画圆就是一个例子,画圆是它会以电脑灯当前位置的 P

41、an/Tilt 值作为圆心位置一个绝对图形则将会忽略电脑灯通道的当前值,大多数调光和光圈图形都是绝对图形4.2 使用图形预置图形使用方法如下: 将钥匙打到 Program, 进入 LIVE PROGRAM MODE 菜单 按 Softbutton G SHAPE GENEPATOR进入 SHAPE GENERATOR 菜单 选择要施加图形效果的电脑灯 按 Softbutton APLAYBACK A SHAPE,LCD 显示相应的图形名称 用 Softbutton F 和 G 上下翻页,按相应的 Softbutton 选择相应的图形4.3 编辑图形你可以根据你的需要,修改你的图形,可以调整图形

42、的尺寸- 23 -珍珠 2008 使用说明(SIZE) ,速度( SPEED)或起始角度(SPREAD) ,尺寸(SIZE )决定了图形的运用强度,包括画圆时圆的大小,水平移动时能移动多远速度(SPEED )证明控制运行的速度,起始角度(SPREAD)用于调整多盏电脑灯中每一台灯不同的图形运行起始角度4.3.1 编辑图形你只能编辑在编程控制器中的预置图形注:当你按下 CLEAR 键后,图形就从编程控制器中清除掉了,除非你已把它作为场景存下来(见 4.4 将图形存为场景)如果你为电脑灯的某一个通道施加了多个图形,只有最后一个图形会起作用,但如果你为电脑灯不同的通道施加不同的图形,这些图形都会起作

43、用,比如给电脑灯施加画圆和混色效果,二者都会起作用,但如果是画圆和画方形效果,那么只有最后施加的效果才起作用。修改图形: 把钥匙打到 Program 位置, 进入 LIVE PROGRAM MODE 菜单 按下 Softbutton G SHAPE GENERATOR进入 SHAPE GENERATOR 菜单- 24 -珍珠 2008 使用说明 按下 Softbutton B EDIT A SHAPE,LCD 显示所有在编程控制器中的图形 用对应的 Softbutton 键选择需要编辑的图形, Softbutton F 和 G用于上下翻页 你可以在 SHAPE GENERATOR 菜单下按 S

44、oftbutton C SET WHEELS TO SPREAD,来控制图形的起始角度 你可以在 SHAPE GENERATOR 菜单下按 Softbutton D SET WHEELS来控制图形的大小和速度 你可以在 SHAPE GENERATOR 菜单下按 Softbutton FCHANGE DIRELTION 来改变图形的运行方向4.4 将图形存为场景你只能将图菜存为场景(MEMORY) 按上述方式给电脑灯施加图形,并按需要给以修改 按下兰色的 MEMORY 键 按下记忆推杆上的 SWOP 键, 显示屏会问你是否要存储图形 按下 Enter 键确认 按下 Clear 键清除编程控制器4

45、.5 图形和场景模式如果将图形存为 MODE 1 或 MODE 2 场景,则图形尺寸和可用记忆推子来控制,你可以淡进或淡出图形- 25 -珍珠 2008 使用说明4.6 编辑存储在场景中的图形正如你只能编辑在编辑控制器中的图形一样,当按下 Clear 键后,图形变丢失了,重演一个存储的图形,并不会把图形调放编程控制器,如果要编辑已存储的图形,请使用 INCLUDE 功能。4.6.1使用 INCLUDE 去编辑一个图形你可以使用 INCLUDE 功能,将存储下来的图形调入编程控制器,这将把所有存在该场景中的图形全部调入编程控制器,然后就可以通常的方法去编辑图形注:调入 INCLUDE 一个含有图

46、形的场景,将调入场景中所有的电脑灯和图形,不能单独挑选取所需调入的电脑灯和通道4.7 停止图形键在预置图形菜单的 Softbutton G REMOVE SHAPES FROM PROGRAM 将从编程控制器中将所有的图形删除掉。4.8 察看激活的图形你可以用以下方法来察看哪些图形被激活 按下 VIEW 键 按下 Softbutton E SHAPES,显示屏会显示所有在当前状态下激活的图形,直到你再次按 VIEW 键,并切换观看选项- 26 -珍珠 2008 使用说明五、预置素材 5.1 素材(FOCUSES)在本文中“FOCUS”是指电脑灯某一通道的参考值,称之为 “素材”5.2 什么是预

47、置素材你可以将预置素材(PRESET FOCUSES)看作是用以编辑场景和程序的材料库。注:预置素材可以包含电脑灯任一或所有通道的信息例如:你可以将你所有的电脑灯调成红色,然后将这个红色作为素材存储下来,虽然不同灯的红色对应的 DMX 值不同,但当你选中它们并施加红色时,它们都会变成红色。当你调用素材来组成 CUE 场时,你所存储的只是素材的参考值,并不是电脑灯该通道的当前输出值,因此当你日后改变了素材,由素材组成的 CUE 场也会自动跟着改变,这是一个非常有用的特点!当你进行流动演出时,灯架和灯的摆放位置相对于舞台可能会由于场地的不同而发生改变,你可以将一些重要的位置信息作为素材存下来,而到

48、了一个新的场地,只需更改这些位置素材而不要修改上- 27 -珍珠 2008 使用说明千个 CUE 场。预置素材可以包含超过一个通道的信息,你可以存储图案预置,不仅仅存储图案通道的信息,也存储对焦,通道的信息。5.3 组织你的预置素材珍珠 2008 最多可存储 120 个预置素材,对应的素材号码 1-120,每一个预置素材可存储电脑灯一个或全部通道的信息。素材 1-30 可存储和调用于 30 个灰色的预置 ADD 键,这 30 个灰色预置 ADD 键是最方便的,适合于把最常用的素材存放到上面注:除非你需要大量的素材,建议为电脑灯不同的通道存储单独的素材。例如:可在前 10 个 ADD 键上存储颜色素材,第二组 10 个存储图案素材,最后一组 10 个上存储位置素材5.4 存储素材 将钥匙找到 Program, 进入 LIVE PROGRAM MODE 做出你的素材 按下兰色的 STORE FOCUS 键- 28 -珍珠 2008 使用说明注:当你按下 STORE FOCUS 键后,通道选择键上的 LED 会闪亮,表示当前素材所包含的通道

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