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0Akxdu研究性学习——网络游戏对中学生的影响及对策.doc

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资源描述

1、秋风清,秋月明,落叶聚还散,寒鸦栖复惊。研究性学习设计方案研究课题名称: 网络游戏对中学生的影响及对策研究者姓名 所在学校所教年级 高一 研究学科联系电话 电子邮件设计日期 2009-12-07 指导教师课题组其他成员 高一级学生一、课题背景、意义及介绍1、 背景说明(怎么会想到本课题的):现在,互联网对青少年的影响越来越大,日益成为他们工作、学习、生活和娱乐的重要空间。然而互联网特别是网络游戏也成为部分中学生荒废学业,逃避现实,畸形生活,甚至走上违法犯罪道路的险滩暗流。那网络游戏对中学生的有哪些影响呢?我们该如何防范和引导呢?2、课题的意义(为什么要进行本课题的研究):让同学们了解网络游戏对

2、中学生的影响,养成良好的上网习惯,更合理使用网络,文明上网,做网络的主人。3、课题介绍本课题通过(1)知道什么是网络游戏;(2)网络游戏对中学生的主要负面影响;(3)如何防范中学生迷恋、沉迷网络游戏。 根据所收集资料和调查的结果进行分析等方法,让学生体会到调查研究的重要性。在研究的过程中,学生学会了组员间的相处和互动,培养了团队精神,同时又开拓了视野。二、研究性学习的教学目的和方法(可按新课程标准的三维目标(或布鲁姆目标分类法)进行研究性学习的教学目和方法的阐述)1知识与技能基础知识:(1)知道什么是网络游戏;(2)网络游戏对中学生的主要负面影响;(3)如何防范中学生迷恋、沉迷网络游戏。基本技

3、能:(1)自主、探究、合作的能力;(2)收集、整理和加工信息的能力。2过程与方法(1)学生通过亲自调查收集数据与材料的活动,经历研究的全过程;(2)学生通过上网、调查收集有关网络游戏对中学生的主要负面影响;(3)通过小组同伴的协作互助,了解如何防范中学生迷恋、沉迷网络游戏。3情感态度与价值观(1)学生通过和小组同伴的协作互助,体现学生团结合作的精神;(2)培养学生正确对待网络游戏,学会控制自我。三、参与者特征分析(重点分析学生有哪些共性、有哪些差异,尤其对开展研究性学习有影响的因素。)现在的高中学生的知识量和能力有限,但有较强的分辨能力,好奇心也很强,思维活跃,敢于质疑,敢于创新。学生经过初中

4、的信息技术学生,已具有一定的计算机操作能力,但是调查能力还是比较薄弱,在活动过程中教师需多加指导。四、研究的目标与内容(课题研究所要解决的主要问题是什么,通过哪些内容的研究来达成这一目标)活动目的旨在通过研究网络游戏对中学生的主要负面影响,学会了解如何防范中学生迷恋、沉迷网络游戏。培养学生良好的娱乐习惯。通过小组之间的协作去收集资料,通过访问调查和问卷调查,展览交流等活动来达到目标。研究内容:(1)知道什么是网络游戏;(2)网络游戏对中学生的主要负面影响;(3)如何防范中学生迷恋、沉迷网络游戏。五、研究的预期成果及其表现形式(研究的最终成果以什么样的形式展现出来,是论文、实验报告、实物、网站、

5、多媒体还是其他形式)通过本课题研究,通过小组之间的协作去收集资料,通过采访调查和问卷调查,对部分学生进行访问等活动,最终成果将以网站发布、宣传单的展示、调查报告等形式得以呈现。六、资源准备教师提供的资源:相关的主题活动网站、辅助研究的量表和样张、公共机房。学生自行准备的资源:笔、纸等。七、研究性学习的阶段设计研究性学习的阶段 学生活动 教师活动 起止时间第一阶段:动员和培训(初步认识研究性学习、理解研究性学习的研究方法)听介绍、提出自己的疑难和想法激发兴趣,选定课题范例引路,激发学生活动的兴趣举例:通过视频介绍知道什么是网络游戏第2 周提出和选择课题讨论要全面地了解网络游戏,应该从哪些方面展开

6、调查?经过共同讨论,确定研究主题,比如:1、网络游戏对中学生的主要负面影响;2、如何防范中学生迷恋、沉迷网络游戏。组织学生讨论与学生一起筛选课题,确定研究课题。成立课题组 学生选择自己感兴趣的课题,或者参与同伴的课题分组指导:成立小组的原则、技巧等介绍,以及帮助学生建立学习小组等第二阶段 课题准备阶段形成小组实施方案各小组根据分工制定研究计划,分配研究时间,细分研究内容,制作调查表,预定成果等。1、设计“研究方案”模版,为学生制订研究方案提供指引。2、设计“调查记录表”为学生调查记录提供指引。3、设计成果展示模版,为学生展示研究结果提供指引。第2 周第三阶段:课题实施阶段1摘抄、自主采访、收集

7、各方面资料;2开展调查问卷活动;3写一些活动的体会。1、 指导研究方法、指导解决研究过程遇到的问题的方法。如:中学生接触网络游戏问卷调查表 2、提供相关访问的网站地址参考3、指导活动心得体会的撰写方法:及时撰写、真实反映。4、指导填写小组活动情况记录表。第3-5周第四阶段:评价、总结与反思阶段各小组汇报。(1)知道什么是网络游戏;(2)网络游戏对中学生的主要负面影响;(3)如何防范中学生迷恋、沉迷网络游戏。(4)填写评价表1、总结:网络游戏对中学生的主要负面影响。(1) 影响学习生活。(2) 影响现实人际交往。(3) 影响树立正确的人生观,价值观如何防范中学生迷恋、沉迷网络游戏?(1) 树立现

8、代的教育理念。(2) 提高学生的信息素养。(3) 多举办一些有益有趣的活动。(4) 加强对中学生的心理辅导。(5) 加强家校联系,帮助树立正确的教育理念。2、 评价表:3、 听取组员在本课题研究中的感受第6 周八、总结与反思(总结、反思整个研究性学习过程,提出改进意见)总结:教师根据教学计划和分析学生特征给学生一个研究性学习的主题,帮助学生拟订好课题,并诱导学生顺利进入研究性学习,从而,让学生真正成为学习的主人,自主地有效地完成学习任务,老师起到指导者、促进者的作用。在老师的指导下,学生确立了课题:网络游戏对中学生的影响及对策,网络游戏可以在某种程度上达到娱乐放松的作用。但网络游戏那种虚拟、为

9、所欲为、不受约束的自由对中学生的健康成长是不利的。网络是一块战略高地,作为新时期下的教育工作者,我们只有抢先占领这块高地,兴其利,去其弊,使网络成为实施素质教育的一个强大的战略基地,让网络为素质教育服务,孩子们才有明天,网络才有未来。反思:在学习过程中,绝大部分同学很认真积极地参与其中,但也有极少数学生显得不积极主动,这时候需要教师们去鼓励和关心他们,帮助他们融入这样的研究性学习活动过程中来。中学生已具备一定的自学能力,对研究性学习这样的方式很感兴趣,但是由于家庭和学校的沟通不足,某些家长对这样的活动不理解,导致某部分同学不能去做调查问卷,不能体验整个研究过程。学生在这次的研究性学习后,学习积

10、极性增强,热情高涨,思维更活跃,各小组更加团结协助,因此,准备在以后的教学过程中继续开展研究性学习,提供给学生更多的机会。附:问卷调查1 请问您在每月至少玩几次网络游戏 ( ) A 两次以下 B 4 C 6 D 数不清 2 你玩网络游戏大约有几年: ( ) A 几个月 B 一年 C 两年 D 三年或以上3. 你上网的地点主要是 ( )A 网吧 B 宿舍 C 家 D 图书馆4. 你平均多久上一次网? ( )A 每天 B 1-3 天 C 每周一次 D 两周一次 5. 你认为自己上网的主要目的是 ( )A 交朋友 B 查找信息、获取知识 C 玩游戏 D 其他6 你认为网络游戏 ( ) A 刺激过瘾

11、B 可以展示自己的才能,满足成就感C 无聊,浪费时间 D 没玩过,不好说 7. 你有过网络上瘾的经历吗?A 有( ) B 没有( ) 8. 你对网恋的看法( )A 坚决反对 B 可以尝试 C 不需要认真对待网络感情 D 不好说9. 网络对你的影响主要有哪些方面?(多选)” ( ) A、开阔了视野,拓展了知识面 B、认识很多朋友,通过与网友的交流,减轻学习或其他方面所造成的心理压力占 C、获取网络上丰富的教育资源,学习成绩得到提高D、花费太多时间上网而使成绩下降 E、沉溺于网上娱乐,无心向学 10. 你觉得上网对学习的影响是怎样的?( ) A 肯定有冲突 B 有时会影响学习 C 有但影响很小 D

12、 两者相得益 11. 你对网上资料最感兴趣的项是(多选) ( ) A 文学艺术 B 情感交流 C 聊天 D 社会科学 E 教育 F 游戏附 2采访表地点 采访时间 采访对象 对象回答 采访体会附 3研究性学习设计方案评价表课题名称所属年级 所属班级对课题方案设计的评价研究目标 清晰 一般 模糊 进度安排 合理 一般 不合理资源准备 丰富 一般 很少资源 选题的可行性 好 一般 较差选题是否与学生生活经验与认知水平相符合相符 一般 不符合 活动过程是否按照研究性学习的步骤进行 好 一般 较差研究环节 明确 一般 不明确 为学生活动提供了可行性支持与指导 好 一般 较差学生是否能经历所有活动并有所

13、收获 是 一般较差 预期成果合适 一般 不合适附 4学生评价量表课题 研究阶段 姓名 日期 年 月 日 第 周内容评分权值及标准(满分:20 分)自评互评教师评综合评课前准备3 分(知识、工具、材料等完备,3 分;缺一,2 分;缺二,1 分;无准备,0 分)参与程度3 分(积极参与任主角, 3 分; 积极参与任助手,2 分;有参与 1 分,不参与,评 0 分)实践能力3 分(动手能力强, 3 分; 动手能力有提高, 2 分; 动手能力一般、无提高,1 分)协作性 3 分(协作好,3 分;有协作,2 分;协作性较差,1 分) 创新精神3 分(创新意识强, 3 分; 有提出改进建议, 2 分; 创新意识较差,1 分)方法掌握2 分(学习方法和研究方法掌握的好,2 分;方法一般,1 分)完成 3 分(能按要求完成, 3 分; 经过努力虽然未能按要求 程度 完成,但有进步, 2 分; 经过努力未能按要求完成,1 分;未经过努力,或态度不认真,0 分)总分: 总评等级合计总分 18 分以上为 A , 1417 为 B ,1013 为 C ,9 以下为 D 等级:总结进步:学生自评课后反思:鼓励:教师评语 建议:

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