1、,过程,建模模块中,创建边长为16.5的正方体,左下角点在坐标原点。 使用实用工具栏中的“复制到图层”工具,复制一个实体到图层2.,使用曲线工具栏中的“直线”工具,绘制图中直线, 使用下拉菜单“编辑/移动对象”中的点到点运动方式,将正方体平移至图示位置。,作半径为1.5的圆角。,使用特征工具中的“抽取几何体”,抽取实体 “单个面” ,如图,使用曲线工具中的“抽取曲线”,抽取以下边线,使用下拉菜单:编辑/曲线/分割,二等分曲线,删除其中的一部分,保留图示部分。,使用曲线工具中的 “桥接曲线” ,创建三条曲线。,创建图示三条直线,并使用曲线工具中的“投影曲线”,将直线投影到曲面上。,使用曲线工具中
2、的点集,对三条直线插入10个等分点。,绘制以下平行轴的直线,并将直线投影到三个平面上。,绘制以下三条桥接曲线,使用曲面工具中的“通过曲线网格”,创建以下三个曲线,与已有曲面相邻的边界约束为G1.,使用抽取曲线,抽取数量为3 的等参数曲线,并创建三条桥接曲线。,使用通过曲线网格,创建曲面,边界约束为G1。,使用实用工具中的旋转WCS,旋转设置如下对坐标轴进行旋转。,在YZ平面上创建以下草图(绿色线)。,使用投影曲线,将草图曲线沿X轴的正向投影到曲面上,并用其对曲面进行裁剪。,在YZ平面上创建以下草图。,将草图曲线投影到曲面上,绘制桥接曲线。,将桥接曲线分别分割为两段,使用曲线工具中的样条绘制图中
3、的样条曲线。,使用通过曲线网格,作出曲面,边界约束为G1.,将部分点、曲线、曲面移至21层,在1层保留图中的曲面。使用特征操作工具中的缝合,将图中曲面合并为一个曲面。,将曲面通过镜像体作多次镜像,效果如图。,使用曲面工具中的N边曲线,创建图中的曲面,并缝合。,将图层2设置为可见,使用抽取参数曲线,抽取出图中的直线。使用实用工具中的动态WCS,将坐标平移至图中位置。,使用成形特征工具中的球,直径为5,圆心在0,0,2的球体与图中实体求差 使用特征操作工具的实例特征对球体作阵列。,绘制图中直线。,移动坐标系至图中的位置,创建直径为5,圆心在0, 2 , 0的球体与图中实体求差 使用曲线工具中的圆/圆弧,以坐标圆点为圆心绘制如图的直径为9.2的圆。,移动坐标系创建半径为5,圆心为0,0,2的球体,求差。 对球体作圆形阵列。,绘制图中直线。 移动坐标系创建半径为10,圆心为4,0,0的球体,求差。,创建图中曲线。 移动坐标系,创建直径为5,圆心在0,2,0的球体,求差。,阵列球体。,对求差得到的球面边缘作圆角,半径为0.5.,