1、Hypermesh 操作大全1.Geom1.1 Node 节点(1)xyz 坐标创建节点,可以选择坐标系,as node 在节点上(2)On Geometry 在几何上创建节点,可以在硬点、线、表面、平面上创建节点(3)Arc Center 在圆弧圆心创建节点,可以在节点、线与硬点组成的圆弧中心创建节点,可以设定容差(默认忽略容差)(4)Extract Parametric 在线、面上以输入参数阵列节点,定义阵列区域大小(百分比)与阵列节点数目Extract on Line 在线上阵列节点,可以输入阵列节点数目,间隔算法有线性、指数与曲率控制(中间稀疏两边密或者中间密两边稀疏) ,可以输入间隔
2、密度(5)Interpolate Nodes 插值节点,输入在节点之间插值节点的数目以及算法,算法有线性、指数与曲率控制可以输入间隔密度Interpolate on Line 在线上插值节点Interploate onSurface 在面上的节点之间插值节点(6)Intersect 交叉,在交叉处创建节点,可以创建【向量、线】与【线、实体、表面、平面】交叉处生成节点1.2 Node edit 编辑节点(1)associate 关联节点,作用是把节点关联到 【 面、点、线、实体】 ,可以设置容差(2)move node 移动节点,但是节点必须在面上(3)place node 重置节点,将节点移动
3、到选择目标面上,应对个别节点在平面外(4)remap 在线上重新排布节点(5)align node 对齐节点,选中两个节点后,将其他节点移动到选中的两个节点的连线上(直线,无线延伸)1.3 temp nodes 临时节点1.4 distance 测距(1)two nodes 两节点测距(2)three nodes 三节点测距(3)two point 两硬点测距(4)three point 三硬点测距1.5 Point 创建硬点(1)XYZ 坐标创建硬点(2)Arc Center 圆心创建硬点,可以在节点、线与硬点组成的圆弧中心创建节点,可以设定容差(默认忽略容差)(3)Extract Para
4、metric 在线、面上以输入参数阵列硬点,定义阵列区域大小(百分比)与阵列硬点数目(4)Intersect 交叉,在交叉处创建节点,可以创建【向量、线】与【线、实体、表面、平面】交叉处生成硬点1.6 Lines 创建线(1)XYZ 两点创建直线(2)Linear Nodes 以节点创建折线,可以选择封闭Standard Nodes 以标准节点创建Smooth nodes 创建光滑曲线Controlled Nodes 创建可控曲线(3)Drag along Vector 向量拉伸直线(4)Arc Center and Radius 圆心半径创建圆弧Arc Nodes and Vector 圆弧
5、节点与向量Acr Three Nodes 三点圆弧(5)Circle Center and Radius 圆形半径创建圆Circle Nodes and Vector 圆心节点与向量创建远Circle Three Nodes 三点创建圆(6)Conic 创建圆锥曲线(7)Extract Edge 以面的边线或者边创建等距曲线(8)Intersect 创建交线,可以创建平面与线、表面、单元、平面的交线,也可以创建两个曲面的交线(9)Mainifold 在面上创建线,线过节点,可以用创建的线分割平面(10)Offset 偏置,可以创建等距偏移与非等距偏移(11)Midline 中间线,距离两边等距
6、(12)Fillet 创建、删除倒角(13)Tangent 创建切线,可以创建点、线与线的切线(14)Normal to Geometry 外一点(节点、硬点)做线、表面或者实体的垂线Normal from Geometry 从几何(线、表面或者实体)上一点做几何的垂线Normal 2D to Plane 通过平面上一点创建垂直于 2D 几何线的垂线(15)Features 由网格反求几何特征1.7 Line Edit 编辑线(1)Combine 连接线,两条线中间有断开,连接两个端点(2)Split at point 在硬点处断开线(3)Split at joint 在连接处断开线(4)Sp
7、lit at line 在与线相交处断开线(5)Split at plane 在与面相交处断开线,其中面可以以多种方式创建(6)Smooth line 光滑曲线,两种方式:a 设定容差;b 设定接近与一条线,其中接近方式有两种算法,一种为水平抛物线法(flat parabola) ,一种为 B 样条简化算法(bezer simplify )(7)Extend line 延长线1.8 Length 长度 确定选中线段的长度1.9Surfaces 创建平面(1)Square 三点创建平面(2)Cylinder Full 创建完整圆柱面,定义底部圆面的中心与高度法向节点,定义半径与高度,注意:底部圆
8、心与法向节点之间距离不是圆柱高度,仅代表方向Cylinder Partial 创建部分圆柱面,与创建完整圆柱类似,其中 major vector 确定半圆柱的起始 0位置,顶点、法向点与 major vector 点右手法则决定向量,Axis ratio 为直径比,该数值大于 0 小于 1,创建椭圆柱面(3)Cone full 创建完整圆台面,与圆柱面类似Cone Partial 创建部分圆台面,与部分圆柱面类似(4)Sphere Center and Radius 球心半径创建圆球Sphere Four Nodes 四点创建球Sphere Partial 创建部分球面,输入球心点,R 向点和
9、 Phi 点或者 theta 点,分两个方向以角度来创建球面,轴线为球心中点与 R 点、球心与 Phi 点或者theta 点形成的轴线(5)Torus Center and Radius 创建圆环,指定轴线方向为法向量点与中心连线,Major radius 为主直径,为圆环中心直径, Minor radius 为圆环小直径Torus Three Nodes 三点创建圆环,major center 圆环主中心,minor center圆环小环中心,minor radius 圆环小环半径Torus Partial 创建部分圆环,定义圆环中心(center ) ,主轴法向(normal)和主轴(6)
10、Spin 旋转曲面,用点或者线旋转创建平面(7)Drag along Vector/Line/Normal 沿着向量/ 线/ 法向拉伸直线创建平面(8)Spline/Filler 填充平面,可以用线、节点与硬点来创建封闭平面(9)Ruled 两条(或两组点)线扫描(10)Skin 创建蒙皮(11)Fillet 创建圆角(12)From FE 用网格创建平面(13)Meshline 以网格节点生成线然后创建面,与用 FE 创建不同的是Meshline 可以选择单元中间节点,该命令主要用来重建面,便于加载1.10 Surface Edit 编辑面(1)trim with nodesa.two no
11、des 两点切面,点必须在面上b.multiple nodes 多点切面,多点连线为曲线c.node narmal to edge 节点与直线垂线分割面(2)trim with line 用线切割面a.with cut line 手动划线分割面b. with lines 用线划分面c. with offset lines 用偏置线切割面,线必须已经是切割线,如果不是即有的自由边则需要先用 with lines 切割(3)trim with surface/plane 用面切割面a.with plane 用平面切割面,平面的定义可以沿着 X、Y 、Z 轴和一个点定义,也可以向量或者三点向量定义b
12、. with surfs 用面来切割面,可以选择两个面全部分别切割c. self-intersecting surfs 自相交面的分割(4)untrim 不切割(5)offset 偏置a.disjoint offset 偏移选中面,其他不偏移b.continuous offset 连续偏移,偏移后偏移面与其他面还是相连的(6)extend 延伸a.max extension 最大延伸量,by distance 延伸距离,by thickness multiplier以壳体厚度倍增b.entend over edge 延伸到边缘, to surface 到面,by distance 依据距离,b
13、y filling gaps 依据间隙距离(7)shrink 收缩面,相当于等距偏移,设定偏右距离1.11 Defeature 缺陷处理(重点)(1)pinholes 作用是填孔,设定容差小于多大的孔填死(2)surf fillets 面圆角(3)edge fillets 边圆角(4)duplicates 找到重复面并删除(5)symmetry 对称面设定1.12midsurface 暂时用不到1.13dimensioning 尺寸标注,修改实体尺寸1.14 solid(1)创建实体、圆柱、圆锥、球体、圆环与部分实体详见曲面生成功能(2)bounding surfaces 曲面生成实体(3)spin 面旋转生成实体(4)drag 系列,面拉伸成体(5)ruled 系列,类似于扫描1.15 solid edit 重点