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DOTA召唤师技能表.doc

上传人:精品资料 文档编号:8998493 上传时间:2019-07-19 格式:DOC 页数:7 大小:122.50KB
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资源描述

1、-di 是查看正补反补的数量,可以在右上方看到。-ma 查看对方英雄等级 谁用的谁。还有些常用的希望可以帮到你。1 -AP 全阵营选择模式 2 -COURIER 开启或关闭小鸡的图标 3 -APM 查看手速。 4 -AFK 看谁挂机。 -KICKAFK 踢人 5 -AH 反作弊(主要是反全图 MH) 6 -SWAPALL 向所有人交换英雄 7 -WTF 娱乐模式(技能无 CD 不耗魔) 8 -AR 全体随机选英雄。 (同真 3 蓝宝石) 9 -RANDOM 随机选英雄。 10 -REPICK 放弃当前英雄从新选择 11 -MS 是看自己英雄移动速度 12 -MA 查看对方英雄等级13 -OM

2、只有中路出兵14 -SWAP(空格+ 对方位置,一般为 15)与对方换英雄,限友军QQQ 急速冷冻 耗蓝少 抓人非常好用 适合配合持续伤害技能 斧王的烧 剧毒的毒等 QQW 幽灵漫步 隐身技能 耗蓝多 CD 长 主要保命用 QQE 冰墙 无视魔免 神技之一 QWW 吹风 AOE 冰雷卡核心技能之一 配合磁暴用 QEE 小火人 4 级冰 4 级火可以出两个火人 9 级 4 级火,4 级冰,1 级大速火人是一种玩法 QWE 冲击波 AOE WWW 磁暴 恶心的技能 配合吹风(QWW )用WWE 迅捷灵动 加攻击攻速 耗蓝少 拆塔肉山必用技能WEE 陨石 强力 AOE 不好放 EEE 炎阳冲击 俗称

3、天火 万里之外取人首级用 现在 kael 主要的几个玩法给你介绍下 1 冰雷 主流玩法 先放好磁暴,再吹风,人掉下来后正好被烧蓝 极度令人恶心 优点:冰元素等级高,恢复好。而且操作简单,控制较强,团战单抓都好用,克骷髅王,逃跑追人的时候切雷元素 跑的快 缺点:耗蓝多,伤害不高 建议:从此路线入手,装备优先考虑相位,风帐。 2 冰火 不太非主流,我的最爱。优点:火元素前期等级较高,可以天火远程支援,到 10 级左右,有了双火人推塔抓人都很爽,而且攻击高,补刀方便。核心技能急速冷冻,小火人,迅捷灵动耗蓝都很少,持续能力强,更偏向后期。疯狂冰眼后单刷肉山不掉一滴血。 缺点:操作难,对使用者要求较高,

4、要求不错的意识和大局观。控制力和逃生能力不如冰雷卡。 建议:有一定水平后,此路线较虎,而且路线很灵活,装备不拘束。 3 雷火 暴力流,恢复很差,dps 和爆发很高,几乎必出吸血。鉴于冰元素提供的回复效果实在过于 bug,前期不加冰元素实在不明智,故不推荐此路线。 全手打,求分撒。急速冷却Y-冰+冰+冰简称 冷冻 召唤师瞬间抽离目标身上所有的热量,使他迅速冻结,。在冻结期间,对目标所造成的任何伤害都会使目标晕眩 0.4 秒并受到 30 点的伤害。该技能对林肯法球有作用,但仍然触发林肯 CD。持续时间(冰元素) 3/3.5/4/4.5/5/5.5/6触发间隔(冰元素) 0.77/0.74/0.71

5、/0.68/0.65/0.63/0.6施法距离:1000冷却时间:20 秒魔法消耗:100电磁脉冲C - 雷+雷+雷 简称 磁爆 召唤师在目标地点积聚电磁能量一段时间后爆炸。爆炸产生的电磁脉冲覆盖周围 950范围内的敌方单位,造成伤害并燃烧魔法。作用延迟(雷元素):4/3.67/3.33/3/2.67/2.33/2 秒法力燃烧(雷元素):100/150/200/250/300/350/400造成消魔一半的伤害。施法距离:600冷却时间:25 秒魔法消耗:125阳炎冲击T-火+火+火 简称 天火 召唤灾难性的灼热能量从天而降,在 1.7 秒后,对目标地点 200 范围内的敌方单位造成伤害,伤害将

6、平均分摊给范围内的所有单位。总计伤害(火元素):75/137/200/262/325/387/450施法距离:全地图冷却时间:30魔法消耗:175强袭飓风X - 雷+雷+冰 简称 吹风 释放一股向前移动的龙卷风快速向前移动。将途经的敌方单位卷至半空并滞空一段时间,落地之后造成伤害。作用范围 200作用距离(雷元素)- 640/1050/1460/1870/2280/2690/3100滞空时间(冰元素)- 0.6/0.85/1.1/1.35/1.6/1.85/2.2 秒造成伤害(雷元素与冰元素)- 120/141/162/183/205/226/247/268/290/311/332/353/3

7、75施法距离:2000 N冷却时间:25 秒魔法消耗:150灵动迅捷Z-雷+雷+火 简称 迅雷 召唤师将汹涌的能量灌注进一个友方单位攻击速度和攻击力,持续 6 秒。攻速提升(雷元素)- 30%/40%/50%/60%/70%/80%/90%攻击力提升(火元素) 20/30/40/50/60/70/80施法距离:650冷却时间:15 秒魔法消耗:50幽灵漫步V-冰+冰+雷 简称 鬼步 召唤师操纵身边冰霜和雷电的力量,进入隐身状态。元素力量的失衡对他及周围 400范围内的敌方单位造成影响。持续时间:100 秒,攻击和使用物品将打破隐身状态。效果无视魔法免疫 在离开幽灵漫步后减速仍然会持续 2-4

8、秒自身减速(雷元素)- 30%/25%/20%/15%/10%/5%/0%敌方减速(冰元素)-10%/15%/20%/25%/30%/35%/40%冷却时间:60 秒魔法消耗:300熔炉精灵F-冰+火+火 简称 火人 召唤师将火的力量和冰的坚韧熔铸为精灵。在冰元素和火元素各达到 4 级后,召唤师能一次召唤两个熔炉精灵。射程(火元素)- 300/400/500/600/700/800/900生命值(火元素)- 300/400/500/600/700/800/900攻击力(火元素)- 29/38/47/56/65/74/83魔法值(冰元素)- 100/150/200/250/300/350/400

9、持续时间(冰元素)- 20/30/40/50/60/70/80护甲(冰元素)- 1/2/3/4/5/6/7冷却时间:30 秒魔法消耗:75浑沌陨石D - 雷+火+火 简称 陨石 召唤师在目标地点召唤一颗火热的陨石向无视地形的滚动。陨石对周围 300 范围内的敌方单位每 0.5 秒造成一定的伤害。被陨石直接击中的单位在接下来的 3 秒钟内每秒受到陨石直接伤害 1/5 的额外伤害。意思就是如果一个英雄被 7 级火的陨石滚中 2 秒,那么他受到的伤害就是 2X2X130+2X2X78=832 关于陨石对远程小兵的特殊机制,1 级火元素的陨石就能对远程兵造成 220 的伤害,也就是说 1 级火的时候

10、A 两下一陨石可以带走一远兵,2级 2 下,3 级 1 下,4 级不用 A 就直接带走。陨石有 1.5-2S 左右的施法延迟,也就是说它能配合一个锤子准确命中敌人。作用距离(雷元素)-465/615/780/930/1095/1245/1410范围伤害(火元素)- 40/55/70/85/100/115/130额外伤害(火元素)- 24/33/42/51/60/69/78施法距离:700冷却时间:55 秒魔法消耗:200。寒冰之墙G - 冰+冰+火 简称 冰墙 在召唤师面前立起寒冰之墙,持续一定时间。寒冰之墙对附近 105 范围内的敌方单位造成,并降低他们的移动速度。在离开寒冰之墙后减速效果持

11、续 2-4 秒 目测冰墙长度约为1200,也就是说半截冰墙只有 600减速效果(冰元素)- 20%/40%/60%/80%/100%/120%/140%每秒伤害(火元素)- 6/12/18/24/30/36/42冷却时间:20 秒魔法消耗:125持续时间(冰元素):3/4.5/6/7.5/9/10.5/12 秒超震声波 B- 冰+雷+火 简称 超波 召唤师释放强力的声波,对波及的敌方单位伤害。声波形成的纯粹绝对的冲击力足以将波及的单位向后推送一段距离。然后,使他们在一定时间内丧失攻击的能力。造成伤害(火元素):40/80/120/160/200/240/280推送时间(冰元素):0.25/0.

12、5/0.75/1/1.25/1.5/1.75 秒静默时间(雷元素):1/1.5/2/2.5/3/3.5/4 秒作用范围 200-250 (类似 QOP 痛苦女王的大招,越到后面范围越宽)施法距离:1000冷却时间:40 秒魔法消耗:2001 冷冻,多打一,绕后的极品技能,适合高移动高攻速的英雄配合。普攻有电魂,技能有剑刃风暴等。 2 磁爆,前中期技能,在前期蓝比较宝贵,而在中期,没蓝的英雄也会有属性品撑蓝,那么消蓝的作用反而不如初期明显。3 天火,一直不容忽视的高伤害技能,把握好技巧就是时刻在敌人头上悬挂着的达摩克利斯之剑。4 吹风,还算不错的限制,比较尴尬的是和很多技能冲突,把握好释放时机是关键。5 迅雷,这其实是一个近战技能,对于会动的敌人总是缺乏好的效果。 拆塔、刷野推线之神技。6 鬼步,一个勉强的逃生手段,中后期你可以把他当成全能的光环来用。7 火人,强大的召唤物,也是 57 召唤流崛起的保证。8 陨石,所谓的高伤害只是建立在技能配合和敌人不了解的情形下。对方不动或者战术规避时,伤害效果大减。9 冰墙,神技之一,不论任何时刻都能给你惊喜的技能之一。10 超波,前期效果不理想,越后越强大的限制技能。

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