1、1金融游戏市场可行性分析目录 (一) 金融投资市场发展情况 1 页1、金融投资人群数量增长迅猛 1页2、经济发展、股市大涨、毕业生递增、保证金横行引发金融投资热潮 1页3、毕业生选择金融业就业人数激增 2页4、几千家金融公司在全中国不断发展金融投资者 2页(二)金融人群消费动因分析 2页1、金融人群付费动因 2页2、目前金融服务存在的缺陷 3页(三)金融服务产品盈利的关键 4页(四)金融投资人群需求细分 4页(五)金融游戏对投资者的吸引力 6页1、金融人群的互动平台、交流平台、娱乐平台必将引来大批金融投资者 6页2、金融游戏的市场机会在于把金融人群聚集到一个平台上,实现综合营销 6页(六)网页
2、应用游戏(app)产品市场格局分析 6页(七)金融游戏吸引金融投资者的根本原因 8页(八)金融游戏是市场发展的趋势 9页(九)用户调查 10页(一)金融投资市场发展情况1、金融投资人群数量增长迅猛2目前参与金融市场投资交易的人员分布比例如下类别 人数 所占比例 年龄结构股民+基金投资人 1 亿 190 万 94.4% 22-60 岁权证+期货投资人 160 万人 1.4% 30-45 岁外汇+黄金投资人 250 万人 2.3% 2040 岁港股+指数投资人 110 万人 1 % 30-45 岁其他 80 万人 0.7% -信息来自 08 年 11 月互联网金融投资调查以上数据显示,我国投资金融
3、的人数已经超过一亿。投资高风险金融衍生品的人数(期货、外汇、指数等)超过 800 万人,并且这个数字还在不断增加。国内的金融品(股票、外汇、期货)交易市场已超过 1.2 万亿。从 2006 年至 2010 年投资金融人数从 6000 万增长至 1.2 亿,与金融市场有直接利益关联的人数不少于二亿人。据统计,2009 年网上金融交易额超过 20 万亿人民币,央行预测到 2015 年网上金融交易额可达到 50 万亿人民币,国内股指期货的开放会进一步促进投资市场的活跃。2、经济发展、股市大涨、毕业生递增、保证金横行引发金融投资热潮导致金融投资人群数量剧增的原因是我国经济的平稳发展,居民手上资金寻求增
4、值途径。2007年的股市大涨引发了金融投资的热潮,并且金融投资人群年龄呈现向低龄化发展特征。近年国内高校毕业生人数递增也直接壮大了投资金融人群队伍,越来越多的毕业生选择低劳动力消耗的金融业做为就业首选。3、毕业生选择金融业就业人数激增近年来的外汇保证金热潮直接培养了大批年轻的金融投资者,在一线城市如广州、上海、深圳、杭州金融理财公司多达上百家,二线城市如南宁、成都也有几十家,这些以代理境外外汇保证金、股票、黄金、石油期货的公司用招聘员工的方式大肆吸收毕业生发展为客户,无形中培养了大批了解金融交易知识、喜好金融投资年轻人群,这部分人群已经超过千万。2003 年:全国普通高校毕业生人数达 212
5、万人2004 年:全国普通高校毕业生人数达 280 万人2005 年:全国普通高校毕业生人数达 338 万人2006 年:全国普通高校毕业生人数达 413 万人2007 年:全国普通高校毕业生人数达 495 万人2008 年:全国普通高校毕业生人数达 559 万人2009 年:全国普通高校毕业生人数达 611 万人2010 年:全国普通高校毕业生人数达 631 万人4、几千家金融公司在全中国不断发展金融投资者在全中国有几千家以股票、基金、外汇、外汇保证金、黄金、港股、欧美指、石油、期货为经营内容的证券公司、投资理财公司分布在全国各地, (还不包括独自代理金融平台的工作室和个人)这些公司每天都在
6、大量的招聘经纪人和发展客户,导致了部分地区把金融理财顾问评为最不受欢迎的职业之一。从侧面反映着金融投资理财已经渗透到我国居民日常生活。日益庞大的投资人群,给金融服务行业带来了发展机遇,谁把握了投资者需求心3理谁就掌握了市场。那么,金融投资者都在为哪些金融服务花钱呢?(二)金融人群消费动因分析1、金融人群付费动因这里的“金融人群”特指以投资股票、外汇、期货、基金、黄金等金融产品的行情投资者。这个群体用资金投资金融市场,希望以小的投入换回大的回报。以下是该群体需求特征:金融人群需求(付费动因) 市场服务形式 代表企业决策参考 想了解同一行情别人的看法,找消息渠道,用来对交易决策做参考社区交流、行情
7、投票、内幕消息、资讯、提示新浪财经找投资品种 想找出有投资价值的行情(品种) 投资咨询、分析软件、分析方法、会员服务大智慧、同花顺(已上市)找进出时机 想知道什么时候进场、出场最有利交易短信提示、交易技术培训、行情信号软件,高手指导交易东方财富网(已上市)省心省力赚钱 想找人帮自己赚钱,自己稳当收益 代理操盘、购买基金、雇人交易、跟单交易各大基金提高交易水平 想知道谁赚钱最厉害,他是怎么做到的,想学他、或带着交易交易比赛排名、高手文章、高手交流、高级高手会员区、培训各投资培训机构从表格可以看出金融投资人群的核心需求是:获取辅助判断资讯的需要、有效沟通交流的需要、跟随高手盈利的需要。但是目前的市
8、场服务方式存在明显的缺陷,这些缺陷蕴藏着市场机会。2、目前金融服务存在的缺陷缺陷 1、投资者获取资讯的渠道主要靠浏览网站、论坛。信息获得的有效性不高,例如手上持有 GBPUSD 汇率的投资者希望得到即时解盘,要到网站浏览分析信息,需要费劲的搜索标题而且一般都是过时的,对他马上要进行的操作意义不大。试想:如果有一款软件能够自动收集分类信息,交易者只需要打开他所交易的品种,即能获得不断更新的对应资讯以及解盘分析,没有任何杂质的信息,投资者会拒绝吗?缺陷 2、投资者的交流需求严重得不到满足,看盘软件里没有投资者之间相互沟通的功能,若到 QQ 群里沟通,其它投资者与自己交易的品种又不一样,如鸡同鸭讲。
9、很多投资者想征寻一下别人的意见或发表一下看法,都需要跑到论坛。无法实现同一交易品种投资者之间、与分析师之间的一对一有效沟通。试想:如果有一款软件能自动实现同一交易品种的投资者相互即时沟通,并且能够得到分析师的即时解盘,收到进出点位的意见,而分析师又能通过该软件管理客户,投资者会拒绝吗?缺陷 3、投资者找高手跟随交易的服务,目前处于矛盾状态。因为当前没有一种渠道可以让所谓的“高手”在公开情况下展示自己的交易水平,自称“高手”的都是事后诸葛亮,用交易记录截图来证明能力,有被 PS 的嫌疑,造成了收会员主要靠宣传不靠实力。投资者由于缺少判断的途4径,这种需求又非常强烈,也只能相信金融服务企业自吹自擂
10、的盈利水平,成为其付费会员。这给大量虚假机构骗钱机会。而真正有水平的服务机构,也没渠道证明自己的水平,只能靠宣传。试想:如果有一款软件能有效帮助投资者辨别分析师(及软件)水平,让投资者在看得到,在证实分析师水平的情况下参与跟随交易,解决长期以来虚假服务收费问题,投资者会拒绝吗?缺陷 4、金融娱乐需求严重得不到满足。为什么这么多人玩金融行情容易上瘾?因为行情投资本身就是一种娱乐方式。很多投资者沉迷于行情原因是:因为参与行情的过程会产生期待、侥幸、难过、不甘心、自负、兴奋、暴利幻想进而无法自控自拔。而在这个过程中投资者有向其它投资者表现、攀比、挑战、互动、交流的需要。但由于行情软件多是由券商、平台
11、商控制,因利益关系不希望其它平台过来抢客户,所以一直没有出现直接在行情软件里投资者能相互互动的功能,更谈不上娱乐游戏功能。但实际上投资者的表现欲、好奇欲、交流欲、攀比欲仍然存在,只是得不到满足。试想:如果有一个平台能够帮助投资者提高盈利水平(跟单、咨询) ,让投资者在做真单交易之余,用丰富的行情投注玩法、行情对战玩法,充分满足金融玩家间相互攀比、挑战欲、表现欲,在轻松娱乐之时结交更多行情投资者,彼此沟通、结交朋友、形成圈子,互相传报最新消息。投资者会拒绝吗?(注:有相当部分投资者不喜好年轻人常玩的网游,但对金融行情痴迷)一旦解决了以上三大核心需求的缺陷(资讯的有效性问题、有效沟通问题、跟随真正
12、高手交易问题) ,同时又能提供一个投资者娱乐的平台。必将会引起金融投资者的浓厚兴趣,并且能聚集大批的金融投资者。目前的金融网站、论坛、QQ 群的功能都不能解决以上问题, 只有靠专门打造一个金融人群沟通、互动、娱乐的综合平台才能解决以上问题。打造一个专门的金融人群沟通、互动、娱乐的综合平台意义何在?意义在于吸引金融投资者,为盈利条件打基础(三)金融服务产品盈利的关键(聚集金融人群)例一、东方财富网以东方财富网为例,该公司的盈利点在“东方财富金融终端”软件的销售,每套 29800 元,但若该网站仅仅以出售软件为内容,基本上很难有客户了解到这款软件。所以网站以成为“中国财经第一门户”为目标,提供免费
13、全面的财经资讯,从而吸引了大批金融投资者浏览该网,间接的销售“东方财富金融终端” ,获得成功。东方财富网已经成功上市创业板。它采取的模式是:利用投资者对财经资讯的强烈需求,满足该需求,吸引投资者,售卖软件。东方财富网 http:/ 26800元,但若该网站仅仅以出售软件为内容,基本上很难有客户了解到这款软件。所以该网站向投资者免费提供普通版的“大智慧行情分析软件” ,因其功能强大,简单易用备受投资者喜爱。从而大智慧软件公司可以用免费行情软件为广告载体,向投资者出售收费的“大智慧金融交易终端” 。它采取的模式是:利用投资者对行情看盘软件的需求,满足该需求,吸引投资者,售卖软件。大智慧官方网站 h
14、ttp:/ QQ 群,在群内和别人交流心得,说说自己是如何判断的,有什么交易技巧,通过在群内和别人沟通,知道自己不是一个人“战斗” ,内心的孤独感得到排解。但要找到适合沟通的人,也是不易的事。因为交易的品种不一样,有人交易股票,有人交易外汇。如果金融平台内能直接找到交易同类产品的投资者,那么话题要接近得多,沟通更愉快。咨询需要:金融投资最大的目的是盈利,但很多投资者并没有投资技术和经验,很多人出现投资亏损,他们非常需要有人给他们建议。所以出现很多金融投资者到处咨询人,问这个股票能不能买?在这种咨询需要心理下很多的金融咨询网得以生存。胡乱提供假信息的情况屡屡出现,原因是投资者无法查实信息提供方真
15、实的水平。如果存在一个可以相互看到对方交易日志的软件,在能证实对方真实水平的情况下向对方咨询,那么得到的信息可信度就大得多,但目前没有这样的金融平台存在。表现需要:当金融投资者获利时,他们往往想向别人炫耀一下,吹嘘一下自己如何厉害。表现需要在金融人群中很普遍,有的人把做得好的交割单截图放到 QQ 群里,希望引来一片赞叹声。但更多的人觉得这样做太“显摆” ,如果有一个自动排名的功能,让交易得好的玩家名次自然靠前,不用说,所有人都可以看到。目前这样的金融平台很少。跟随需要:金融投资者普遍希望自己遇到一个交易高手,帮自己赚钱。只要别人一下单,自己的仓也跟着下单,和高手一起交易,自己可以偷懒,赚钱也保
16、险。跟随需要使得一些金融咨询网站提供交易短信或交易提示,投资者收到短信后立即跟着下单。但这种形式有着巨大的风险。首先是,根本无法证实发短信的人自己也同样下了单。其次是,人为编辑短信发送时效延迟。如果有一款可以相互跟单,跟单者账户自动下单,或自动跳出提示的金融平台将会极大的方便投资者跟随交易。零风险娱乐需要:投资者交易时,常出现这样的情况:自己对行情的判断持怀疑态度不能完6全把握,但又觉得如果再等下去可能会错失交易机会。这时他们会选择做一单模拟单。事后如果行情涨了会后悔当时为什么犹豫不决,不下真单。如果跌了,会庆幸自己没下真单。模拟交易在这里起到解压作用,填补自己的参与需要(即不至于犹豫时什么都
17、没做) ,这是一种零风险娱乐需要。如果有一个金融平台能提供丰富的零风险趣味娱乐体验,将能更多的满足投资者娱乐解压的需要。互动需要:金融玩家与金融玩家之间有互动的需要,以社交 SNS 为特征的用户关系功能将是未来金融平台的新亮点。比如玩家合作投注、圆桌对战 PK、查看对方的最新交易日志、查看对方博文、给对方发卡片、发表情给对方等亚交流系统,目前的金融软件还没有提供这方面功能,金融玩家只能在 QQ 群里进行互动。通过需求分析,我们可以明确,1)目前以提供看盘和交易功能为特点的金融软件不能满足投资者在金融交易过程中的多种需要,存在服务空缺。2)金融玩家间互动需要、互动娱乐的市场巨大,金融人群付费能力
18、强劲,只要产品满足好他们的需求,将能产生非常可观的经济效益。3)目前的交易软件,短期内还很难实现以上所有功能需求,这为我们创造了机会。现在大多数的金融网站,多数是以提供财经资讯、内幕分析之类的来吸引投资者,投资者只能以观察者的姿态看网页,网站对投资者需要互动等其它需求满足得很少,由此可以判断出,以提供丰富的互动娱乐,充分满足投资者的资讯需要、交流需要、咨询需要、表现需要、跟随需要、零风险娱乐需要、互动需要的平台将是未来金融互动娱乐平台发展的方向。那么什么样的金融平台才能同时满足以上需求,金融社区?金融论坛?金融行情软件?金融分析软件?这些都不行,只有金融游戏才能最好的同时满足以上需求。(五)
19、、金融游戏对投资者的吸引力1、金融人群的互动平台、交流平台、娱乐平台必将引来大批金融投资者在满足投资者互动需要的方式里,游戏互动是最好的方式。目前金融社区、金融网站尚未有一款可以高度聚集金融人群的游戏存在,最多是交易比赛等,玩法老掉,各个平台都一样,对投资者吸引力差,甚至算不上游戏。以往无法满足的投资者想找高手跟单、想和其它人 PK 行情、想与其它人交流行情、想向牛人咨询等多种欲望都可以用金融游戏的方式解决。游戏吸引人的根本原因是,在游戏里玩家可以表现自己、挑战别人、失败了想复仇、成功了想炫耀,多种人性欲望都可以集中得到释放。这也是为什么 SNS 社区发展到后期需要植入游戏(如开心农场、荣光医
20、院)来吸引人气、保住人气的原因。2、 金融游戏的市场机会在于把金融人群聚集到一个平台上,实现综合营销一旦金融游戏成为金融人群交流、互动娱乐的平台,将会聚集大量的金融投资关联人群。金融游戏的作用不同于以往的金融论坛、金融 QQ 群、金融社区,它从交流、分析、交易信号获取、投资比赛、玩家对抗、投注行情娱乐等多个方面满足投资者的沟通欲望、咨询欲望、获得高手操作建议欲望、表现欲望、挑战欲望、娱乐欲望,能让投资者欲罢不能。金融游戏用互动娱乐的方式,对目标人群产生粘性,达到吸引投资人群的效果。可以试想,当过千万的金融投资者都聚集到这个平台,这个平台的价值几何?7那么什么样的金融游戏才能吸引金融投资者?游戏
21、要以什么样的表现形成才会受到欢迎?休闲游戏?角色成长游戏?经营成长游戏?对战游戏?又如何保证金融投资人群会参与金融游戏?因为需要的金融游戏是根植于金融网站,以网页游戏为主要表现形式的,所以我们主要研究网页应用游戏的类型。先来了解下那一种游戏对人的吸引力最大,生命力最强。(六)网页应用游戏(app)产品市场格局分析首先谈谈游戏分类,网页上的游戏应用可以分为三类:竞技互动、趣味互动、竞博互动游戏。为什么会有一个互动呢?因为 SNS 网页上的游戏就是为了与好友形成互动而设计的,如果没有互动性就不会有意义,因为真正好玩的网页游戏与网络游戏都有回合制,里面有美丽无比的动态画面、有故事背景,丰富的人物角色
22、、各式各样的新武器。人家为什么还要像小孩子玩过家家一样,去玩这些简单而幼稚的网页应用互动游戏呢?因为它已在这与好友形成互动,这是网游所不能的,所以一旦失去互动性,它就没有生命力。最早出现的游戏就是竞技互动游戏。竞技游戏是早在 SNS 流行之前就产生的单机游戏,在 10年前,人家用电视机打游戏,游戏机室里的游戏,5 年前,人家在网上玩单机游戏,是最早发展起来的游戏种类,比如赛车、谢击类、飞机坦克、蓝球类、这类游戏发展最早,原本积累下来的产品就多得数不清,一下子全移到 SNS 上来,所以这类竞技互动性的产品也是最多的,产能过剩供过于求,最后造成一大堆产品免费让人玩,很多 SNS 平台都有小游戏中心
23、如 QQ、校内、51、聚友少则几十,多则 700 款,最后是游戏多得玩人,不是人玩游戏,反而没人玩,造成这个小行业的集体消亡。SNS 兴起,带来的是趣味互动游戏的兴起与发展。趣味性就是带来一种虚拟的生活体验的游戏。好友买卖与争抢停车位是最早流行起来的趣味互动应用,让人体验做奴录主、车主的感受,拿人来炒买,买车换车争位子等趣味环节,并且能与好友恶搞间产生互动。这类产品可能是生不逢时,从一开始,就被开心 001 灌以免费玩的站内游戏,后来的模仿者校内、QQ 也都是如此,可以说这两款游戏都是很成功的趣味性游戏与互动性游戏,但盈利性的设置上不是很成功,所以叫好叫座不赚钱。后来的“开心农场”更进一步地将
24、趣味互动性都做到家更深入,它的趣味性在于让用户体验做一个农民,种菜种庄稼,收获劳动果实,互动性是能让人在“偷与帮”间与朋友产生互动联系,增强感情。相比于之前的好友买卖与争车位,开心农场并没有在产品特性上创新,还是同一类的趣味互动性游戏,但推出生产经营的题材在内容题材上创新更能打动人心,内容更加丰富,而且这个题才更广泛,如果说有几百万人懂得好友买卖的话,那么懂得做农民庄稼得收成的就会有几千万,题材的广泛性让它迅速被广大人群接受,所以发展快,用户量也大。在开心农场之后就有一大批跟随者,如胡来旅馆、楼一幢、本草仙目、泡泡鱼、人人餐厅,荣光医院等等,从表面看起来,名字听起来不一样,游戏画面环境主题也不
25、一样,但实际上这类产品还是跟开心农场 一样,在内容题材上还是搞生产经营,就是让用户融入某一游戏环境中,种东西、8养东西、做买卖,得收成后再种养更多更大的东西,开店也好、做医院、做老板也好,其实都是同一个概念。产品特性没有创新、题材内容也没有太大创新,不可能对市场造成巨大影响与冲击。另一类不同的产品就是竞博互动游戏,比如斗地主、德州扑克。趣味互动游戏强调的是游戏情节、内容题材,让人去体验一种虚拟的生活角色,把住人们的情感心理诉求,好新鲜,体验别样的生活,而竞博类游戏讲究的是刺激的过程玩法、怎么公平地定输赢。把握的人人们的争强好胜、贪大求全的心理。这些都是不同的人性本质需求。竞博互动性的网页应用游
26、戏很少,看得上的就只有两个,一个斗地主,一个就是德州扑克。竞博类游戏生命力更强。如 QQ 斗地主游戏,可以说是有史以来最成功的游戏产品。德州扑克也一样,比开心农场还早,但现在生命力依然很强劲。它这类游戏产品好,是因为把握住人好博的心理本质,所以粘性强,容易上隐,不依赖内容题材,也就不容易过时。所以斗地主、扑克也好,它没什么趣味性的生活体验与情节内容,一上场就是发牌。但也恰恰是是没有趣味性内容题材,从而限制了发展。它可能吸引来几百万用户,但很难做到像开心农场一样它有一个广泛的趣味体验与内容情节,吸引几千万的用户。只能是吸引一部分人会打牌下棋、喜欢打喜欢下棋,这说明了单纯的竞博互动类游戏有局限性,
27、但总体来说玩家很稳定,游戏目标市场很明确,100 个 APP 用户中可能只有 10多人是目标客户。所以看到 SNS 里边的这类游戏生命力特别强。经过以上分析,我们有三点可以明确,就是 1)单纯的竞技类游戏已经集体消亡,不能在 SNS中形成主流。进入后衰期。2)当前趣味互动游戏是 SNS 里的主流,也是 SNS 的产物。但趣味互动性类产品同质化严重,产品开始过剩用户分流严重,始显疲态。进入高峰期。3)竞博互动类游戏生命力强、粘性好,但产品很少,因没有广泛的题材内容限制了发展(大部分集中在扑克棋牌麻将类) 。因此我们认识到,要做一款成功的网页应用游戏要实现两个条件,一是产品特性与内容题材的创新,创
28、新的方向必须要有针对的目标用户人群。二是游戏类型要符合当下发展趋势。因此,即能拥有竞博互动类游戏生命力强,又能解决竞博互动类游戏情节单调的方法是:在竞博互动游戏基础上加入网页游戏成长经营趣味玩法,让玩家在互搏得到兴奋感的同时,又能得到成长经营丰富的快乐体验。由此可以判断出,不久的将来:具有创新概念竞博互动特点结合丰富网游角色成长特征的游戏将会是下一波网页游戏发展的方向。综合“网页应用游戏产品市场格局分析”结论我们得出,以金融投资者为目标人群,以竞博互动为特点,结合丰富的满足金融玩家需求特征的金融游戏将是符合趋势有生命力的新型金融服务产品。(七)金融游戏能够吸引金融行情投资者的根本原因金融行情投
29、资本身就是一种游戏,投资者面对起起伏伏的 K 线行情,不断的判断高点低点,因着人的贪婪欲,在这过程中产生期望、失望、兴奋、幻想、愤怒等都是金融行情波动带来的。金融游戏吸引人,是因为游戏让玩家在短时间内同时获得多重心理满足。金融投资者同样是人,同样有多种欲望、当一款像打扑克一样的行情游戏出现时,这款游戏能够充分满足人的投机欲、挑战欲、表现欲、贪婪欲,必定会让金融投资者眼前一亮。9金融游戏 功能简略说明:1、游戏以竞博互动玩法为特点,玩家可以像打扑克一样相互对战,游戏靠源源不断的真实行情数据出现就 能 让 玩 家 乐 此 不 疲 的 参 与 , 不 用 依 赖 游 戏 系 统 的 反 复 创 新
30、来 维 持 吸 引 力 ,保 证 游 戏 有 强 劲 生 命 力 。2、同一交易品种投资者之间能相互沟通,多种互动交流功能。3、针对投资者的交易品种,即时获得多位咨询师对应解盘及该交易品种最新资讯。4、玩家可以看到其它投资者交易过程展示,分析行情评比,有效辨别水平高低。(交易信号评比,买进卖出信号,用事实说话。 )5、交易跟单功能。投资比赛产生交易高手,投资者可绑定盈利水平排名靠前的投资高手,能 够 切 实 帮 到 金 融 投 资 者 对 真 仓 交 易 做 判 断 , 容 易 使 投 资 者 产 生 依 赖 性 。6、 游 戏 针 对 金 融 人 群 的 三 大 分 类 ( 投 资 者 、
31、经 纪 人 、 平 台 商 ), 设 计 有 符 合 他 们 需 要 的 游 戏 玩法 , 经纪人找客户,投资者找高手,平台商找用户全在游戏里可以实现。如“金融咨询室”针对经纪人, “跟单功能”针对投资者, “赞助商比赛”针对平台商。7、游戏以丰富的等级达到得奖、比赛晋级得奖等,解决了玩家参与动力。同时玩家间相互组战队,各种互动娱乐方式,形成金融投资人群圈子,对金融玩家产生强大粘性。人的娱乐欲望得到满足+对真实投资有帮助是金融游戏的核心吸引力(八)金融游戏是市场发展的趋势投资新生代催发金融娱乐市场发展金融游戏在常规人们的理解里,金融人群怎么会去玩游戏?有这种观念是有两点没认识到。一、金融游戏的
32、消费主体主要是年轻一代的金融玩家,而不是 40、50 岁的老股民,老股民理性,不懂网游,更谈不上玩金融游戏。二、年轻一代的金融玩家人数已经激增到非常庞大的一个数目(1000万左右) 。他们感性,好娱乐,好投机,学习能力强,相互之间信息传播速度快,消费冲动,是金融游戏的直接目标人群。年轻金融投资人群与年老金融投资人群消费习惯明显不同近几年进入金融市场的投资者与以往投资者明显不同。年龄 20-35 岁,经常上网、熟悉金融投资、喜好游戏。这群人和 50、60 年代的金融投资者不同,属于比较激进的投资群体,金融投资对他们来说更像娱乐,他们关注新投资方式、新金融产品,他们了解网络和网络支付,任何新生事物
33、都会成为他们关注的对象。接受新事物、新投资方式是这一群体最明显的特征。10已经有人在做类似的事情,证明我们的眼光金融投资理财网游股市大亨是网龙公司与新浪财经合作研发的金融平台类 MMORPG 游戏,http:/ 。网龙公司名下有十几款网游,在中国网游市场占有非同凡响的影响力,已经在香港上市,2009 年营业额 6.5 亿人民币。我们和股市大亨团队的区别网龙公司是专业网游公司,他们的游戏是为了吸引金融人群而做游戏,研发队伍并没有金融业背景。我们的团队做金融游戏是为了满足金融人群需求而做金融游戏,两者有本质区别。 股市大亨里有诸多网游的特征,开发团队风格已经固定。有些内容并不适合金融投资人群,甚至
34、对吸引金融玩家起反作用。我们的设计完全以金融投资者需求为向导。市场竞争与市场容量目前我国有 6000 多万活跃的网游消费群体,造就了盛大、腾讯、网易、巨人等一批网游开发商,已推出市场的网游有 400 多款,每年创造过百亿的收益。网游人群 6000 万消费群体面对的是400 多款网游游戏,金融游戏直接目标人群 1000 万消费群体(潜在人群 1.2 亿)面对的是近乎空白的金融游戏供应,即使是同时有 10 款金融游戏存在,也难以满足庞大的市场需要。抢占先机,蓝海市场具备爆发成长条件金融游戏市场成长的必要和充分条件都已经具备(必要:金融人群数量、互联网普及 充分:网络游戏普及、年轻一代金融玩家需求)
35、 ,我们判断市场具有极强的爆发力。谁做好了这一块市场,将能获得超高的收益。当前金融游戏处在市场发展初期,只有少数游戏公司意识到市场前景,并且还处于摸索阶段。这一阶段比拼的是用户需求分析精准和需求满足方式的创新。一旦市场进入快速发展期,将有更多游戏公司进入该细分市场,因此当前阶段做好首款金融游戏和网络布局对未来市场变化起主导角色。(九)目标用户调查2010 年 3 月份,海力团队通过网络调查的方式,对金融投资人群作了以下问卷调查。以下为调查内容结果如下:1、 您最希望在行情看盘软件里增加什么功能?A、聊天窗口,和朋友一起讨论行情 B、比赛功能,把交易成绩排名,看看谁最厉害 C、跟单功能,可以绑定
36、其它优秀投资者 D、提示功能,专业的投资建议,交易信号提示E、什么功能都不增加112、 如果以下只有一项功能需要收费,其它功能全部免费,您能够接受收费的一项是?A、聊天功能,和朋友一起讨论行情 B、比赛功能,把交易成绩排名,看看谁最厉害C、跟单功能,盈利的优质跟单信号 D、资讯功能,参考数据提示,专业投资建议E、其它功能3、 如果有一款真实行情(股票、外汇、黄金)的金融游戏,玩法像打扑克一样简单,可以相互挑战 PK 判断、即时讨论行情,还可以赢取奖品,能够跟随交易牛人做单,很多人在里面玩。你会考虑参与吗?A、很感兴趣一定尝试 B、感兴趣,先了解看看吧 C、不感兴趣方式:针对金融投资人群,通过互
37、联网调查(股票、外汇论坛) ,一共有 278 人参与投票。结果:通过网络调查,得知:1、投资者对当前的看盘软件普遍有增加功能的需求,尤其是对交流功能、跟随交易功能需求最强烈,这说明当前的投资人群普遍不满意目前看盘软件仅有的功能。2、投资者普遍愿意为获得优质的交易信号付费,这说明如果有谁能够帮助投资者赚钱,基本上没有人会拒绝。所以如果有一个平台,能提供投资者在看到交易水平情况下才跟单,将对投资者有巨大的吸引力。3,我们看到,通过调查有非常多人对金融游戏感兴趣、普遍表示愿意去尝试、去了解,这说明投资人群对金融娱乐是有心理需要的,他们愿意尝试就已经表明金融游戏存在市场潜力。另有商业计划书,如感兴趣,可来电索取。12联系电话:15177317705QQ: 1161582627邮箱: