收藏 分享(赏)

计算机图形学期末考试卷答案.doc

上传人:精品资料 文档编号:8860825 上传时间:2019-07-14 格式:DOC 页数:2 大小:105KB
下载 相关 举报
计算机图形学期末考试卷答案.doc_第1页
第1页 / 共2页
计算机图形学期末考试卷答案.doc_第2页
第2页 / 共2页
亲,该文档总共2页,全部预览完了,如果喜欢就下载吧!
资源描述

1、1系部_班级_姓名_学号_-密-封-线-一、选择题(30 分,每题 3 分) 。阅卷人 得分1. 提出“计算机图形学”的一些基本概念和技术,确定了计算机图形学作为一个崭新科学分支的独立地位,从而被称为图形学之父的是: A 。 A. Ivan E. Sutherland B. Pierre Bzie C. Steven A. Coons D. Bui-Tuong Phong 2. 在 Warnack 消隐算法中,窗口与多边形的关系不包括哪些 D ?A. 内含 B. 相交 C. 包围 D. 内切 3. 以下实体模型表示方法中,哪种方法不属于构造表示方法 C 。A. 扫描表示 B. CSG 表示 C

2、.八叉树表示 D. 构造实体几何表示 4. 光线跟踪算法的主要计算量在于: D 。 A. 基于 Phong 模型的明暗度计算 B. 反射方向计算 C. 折折射方向计算 D. 求交计算 5. 用中点法扫描转换方法扫描以(0,0), (5,2)为端点的直线段时,不经过下面哪个点 C ? A(1,0) B. (2,1) C. (3,2) D. (4,2) 6. 第一次提出的光透射是 A 模型。 A. Whitted 模型 B.Phone 模型 C.Hall 光透射模型 D. Gourand 模型 7. 多项式 Bezier 曲线不能表示哪种几何元素 C ? A. 直线 B. 单曲线 C. 双曲线 D

3、. 抛物线 8. 属于空间剖分技术的光线跟踪加速方法有: A 。A. 三维 DDA B. 层次包围盒 C. 辐射度 D. 自适应深度控制9. 以下算法哪个不是消隐的算法 D ? A. Z-Buffer 算法 B. Warnack 算法 C. 区间扫描线算法 D. Liang-Barskey 算法 10. 改变一条以 P0,P 1,P 2,P 3为控制顶点的 4 阶(三次)Bezier 曲线,有几段曲线的形状会改变: D 。A0 B.1 C.2 D.全部二、填空题(20 分,每空 1 分) 。阅卷人 得分1. 曲线间连接的光滑度的度量方式有 参数连续 和 几何连续 两种。2. 对于 Bernst

4、ein 基函数,B i,n (t)在 t= i/n 处达到最大值。3. 在实体模型的表示中,基本方法有 分解表示 、 构造表示 和 边界表示 三大类。4. 印刷业常用的颜色模型是 CMY 。5. 半边结构中,每个顶点需要保存的信息有 顶点几何信息 和 从此顶点出发的半边 信息。6. 从心理学和视觉的角度分析,颜色的三个基本特征是 色调 、饱和度 和 亮度 ,从物理学角度出发,所对应的三个特性分别是 主波长 、 纯度 和 明度 。7. 为了改进 Phone 光照模型中出现的马赫带效应,所提出的增量式光照明模型中所包含的两种主要处理方式有 Phong 明暗 处理和 Gouraud 明暗 处理。8.

5、 Phone 明暗处理所采用的是 双线性法向 插值方法。9. 在真实感图形学中,定义纹理的两种方法是 图像纹理 和 函数纹理 。三、简答题(20 分,每题 10 分) 。阅卷人 得分1. 简述什么是颜色模型,并列举三种常见的颜色模型,简要说明其原理和特点。答:所谓颜色模型是指某个三维颜色空间中的一个可见光子集,它包含某个某个颜色域的所有颜色。(3)2-密-封-线-常用的颜色模型有:RGB,CMY,HSV(1)RGB:通常用于彩色阴极射线管等彩色光栅图形显示设备中,采用三维直角坐标系,红、绿、蓝为原色,各个原色混合在一起可产生复合色。(2)CMY:以红、绿、蓝的补色青、品红、黄为原色构成,常用于

6、从白光中滤去某种颜色,又被称为减性原色系统。印刷行业中基本使用 CMY 模型。(2)HSV:Hue,Saturation,Value 颜色模型是面向用户的,对应于画家的配色方法。(2)2. 在 Phone 模型 I=IaKa+IpKd(LN)和 IpKp(RV) n中,三项式分别表示什么含义?公式中的各个符号的含义指什么?答:三项式分别表示:环境光,漫反射光和镜面反射光。(5)Ia为环境光的反射光强Ip为理想反射光强,K a为物理对环境光的反射系数,K d为漫反射系数Ks为镜面反射系数,n 为高光指数,L 为光线方向,V 为视线方向,R 为光线的反射方向。(5)四、计算题(30 分,1 题 1

7、0 分,2 题 20 分) 。阅卷人 得分1. 计算以(30,0) , (60,10) , (80,30) , (90,60) , (90,90)为控制顶点的 4 次Bezier 曲线在 t=1/2,处的值,并画出 de Casteljau 三角形。答:值为:(75,34.375)(5)(5)2. (1)推导 Bezier 曲线的升阶公式。(2)给定三次 Bezier 曲线的控制顶点(0,0) , (0,100) , (100,0) ,(100,100) ,计算升阶一次后的控制顶点。答:(1)设给定原始控制顶点 P0,P1,,Pn,定义了一条 n 次 Bezier 曲线:(5)增加一个定点后,仍定义同一条曲线的新控制顶点为P0*,P1*,,Pn+1*,则有:对上式左边乘以(t+(1+t) ) ,得到:化简即得: (5)其中 P-1=Pn+1=0 (2)根据以上证明公式可得升阶一次后的控制顶点为(0,0) , (0,75) ,(50,50) ,(100,25) , (100,100) 。(10)

展开阅读全文
相关资源
猜你喜欢
相关搜索
资源标签

当前位置:首页 > 企业管理 > 管理学资料

本站链接:文库   一言   我酷   合作


客服QQ:2549714901微博号:道客多多官方知乎号:道客多多

经营许可证编号: 粤ICP备2021046453号世界地图

道客多多©版权所有2020-2025营业执照举报