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创意迷宫理论.doc

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1、迷宫出口的选择,决定了创意总监的好坏,甚至也决定了公司的好坏。 这个月,我们来谈谈创意迷宫的出口。迷宫出口的选择,决定了一个 ECD(执行创意总监)或是一个 CD(创意总监)的好坏,甚至,决定了一家公司的好坏。 那么,什么是创意迷宫的出口?迷宫的理论源自哈佛大学里的一个博士理查德德。他花了几十年的时间研究创意,并跟一家全球知名的广告公司合作,在广告公司内部应用这样的方法。以下,就是他的发现: 简单来说,创意人员在接到 Brief(任务简报)之后,他就要负责在一定的时间里,产出创意。而在寻求创意的过程中,是非常迷失、非常不知所措的,我们叫做创意的迷宫。换言之,当创意人员开始想创意时,他就进入了迷

2、宫。比较特别的是,这个创意的迷宫只有一个入口,但却有五个出口。 90的广告不足为奇一般来说,创意人员很容易地就找到了第一号出口平凡的(Ho-hum,也就是 So So 的意思)。于是,创意人员就从第一号出口出去了;这也是我们常常看到的,90%的广告。 如果,你不甘于平凡,你就要把原本从第一个出口出去的创意收回来,在迷宫里再迷失一阵子,再多花一点时间,然后,你就会找到第二号出口有趣的(Interesting)。 但这只是有趣而已,你可能还不满足,你觉得还可以更好,你可能还有一点时间,你试着从不同的角度去诉求同一件事。 突然,你看到了另一个出口,而这个出口很可能就是第三号出口好的(Good),或是

3、第四号出口杰出的(Great)。 只有太少太少的作品,可以从第五号出口惊世之作的,不寻常的(Spectacular)出来,而这类的作品,让广告创意的可能性大大提升,充满了惊奇和想象力! 那么,如何去确认这个创意是从第五号出口出来的?理查德德提供了三个标准:第一,它必须是属于品牌的(Branded);第二,它必须是单纯的(Simple);第三,它必须是很意外、很惊奇、但又很贴切的(Surprising-appropriateness)。 通常,只要做到这三点,即便不是第五号出口出来的创意,也是第四号出口出来的创意了。有趣吧?以上,就是理查德德博士的发现。 勇于挑战创意高标准那么,CD 在这个寻求

4、创意迷宫出口的过程中,该做些什么?在走迷宫的过程里,CD 不必是领队(当然也可以是),但他要坚定地选一个出口站在那里。如果,他总是站在第一号出口,那他所带领的创意团队的作品,很可能永远从第一号出口出去。 一个好的 CD 总是站在第三、四、五号出口,他在那里,向他的创意人员招手,意思就是说,到我这里来,我在这里。好的 CD 必须让他的创意人员知道,我们在追求什么样的创意?我们的标准在哪里?也就是我常常说的,我们必须为自己设立高标准。 但那是很难的,需要大量热情、毅力、还要有一些傻气,相信事情没有那么糟。因为,生意和客户通常都会在第一号出口等你,业务也是(我们奥美好多了),一些以为策略、调查可以完

5、全指导创意的 Planner 更是(我们奥美好很多)。 不过,正因为它难,所以它也决定了 CD 的好坏。 让劣质品没有生存余地当然,一个好 CD 还要有监控、品管作品的能力。他必须具备一些鉴赏力,他要能分辨得出来,这是第一、二号,还是第三、四、五号出口? 也就是说,CD 必须狠下心来,在第一和第二号出口处,放置电击棒或捕兽夹,电死或夹死这些该死的创意人员及创意,勇敢地拒绝这样的作品, 久了,他所带领的创意团队就会知道,奶酪在哪里? 这个道理,就是我去年底,在创意部大会里,跟大家所说的,要把追求效率(Efficiency)为目标的通过导向(Approval Driven),改成以追求质量(Qua

6、lity)为目标的标准导向(Standard Driven)。久了,我们就可以提升为,以追求快乐(Pleasure)为目标的热情导向(Passion Driven)了。那时候,我相信,大家都是快乐的。 变成无可救药的乐观主义者所以,一个好的 CD,没有悲观的权利,他应该是一个无可救药的乐观主义者。他必须要随时鼓舞大家,带领大家相信,事情没那么糟,永远怀抱可以产出好作品的希望。 一个好的 CD,不能跟别人说,我的创意品味、能力都很棒,但我没有好的机会,我做不出好作品。(那通常是借口,我总是在应征人时,听到他们这样说) 一个好的 CD,不能跟别人说,我所有的客户都很烂,所以,我没有好作品。(一、两

7、个烂客户或许是实情,但所有的客户都烂,那就是能力或品味问题)。 一个好的 CD,也不能带领大家去追求还不错的作品,而是要把还不错或是好当成最大的敌人,要杀死它们,带领大家追求杰出或是惊世之作。 因为只有这样,我们即便不是每次都达到,也不会沦落到只是还不错,或是 Ho-hum,起码,它还是好的创意。 作品好坏反应在薪水上 最近,我们有一些人刚刚升上 CD,也有一些人做 CD 很久了,还有一些人,正努力往 CD的路上迈进,这番话,或许可以给你们一些参考。因为,我是这样来评估 CD 的好坏,而这无关乎年资、经验、当然也无关乎我个人的喜好。 作品会说话的,不仅是在广告奖评审的会场上,同时也在你的年度评

8、估调薪上和年终奖金上。 我们很幸运,能在奥美广告工作。奥美的业务和策略都很棒,他们努力工作,让我们产出很棒的创意,而且,奥美的文化向来保护创意,在这样的环境下,如果我们还不能产出杰出的创意,那我宁可苛责创意部的人多一点。 要做 10% Good 的作品 最后,我要大家扪心问问自己:你追求的,或者说,你平常所做的创意,是一号、二号出口的作品?还是在三、四、五号出口的作品?而我,总是等在三、四、五号出口期待着,和你们相遇的惊喜。 (提供你另一个判定出口的参考:台湾最重要的时报广告金像奖,获奖作品中,大约 40%的作品是 Interesting,50%的作品是 Ho-hum,只有 10%是 Good 以上的作品。而我们要做的,就是那 10%的作品)。 (为上海奥美广告创意合伙人, 。本文为他担任台湾奥美广告执行创意总监时,于 2004 年 11 月 1 日写给全公司同事的信)

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