1、谁 没 有 经 历 过 新 手 阶 段 , 谁 不 是 从 菜 鸟 成 长 为 高 手 的 , 只 要 你 不 断 的 付 出 努 力 ! CG人 共 勉 !希 望 大 家 的 CG路 越 走 越 顺 , 越 走 越 宽 。 下 面 带 来 maya 建 模 入 门 教 程 ( v5cg 整 理 发 布 )第 一 章 初 识 MAYA一 学 习 目 的 与 要 求1 了 解 MAYA常 用 的 几 个 概 念2 掌 握 三 维 动 画 的 制 作 流 程3 了 解 MAYA界 面 元 素 与 构 成4 掌 握 常 用 的 几 个 菜 单 和 工 具5 掌 握 视 图 的 布 局 、 调 整 和
2、 显 示 设 置6 掌 握 对 象 的 调 整 和 显 示 设 置7 掌 握 MAYA中 的 文 件 基 本 管 理二 学 习 内 容1 常 用 概 念 ( )3 D2 D建 模材 质灯 光渲 染动 画帧 ( Frame)关 键 帧 ( Key Frame)*法 线*全 局 坐 标 系*拓 扑*帧 速 率 FPS2 工 作 流 程 ( )制 定 方 案 创 建 模 型 设 置 材 质 设 置 灯 光 创 建 摄 影 机 ( 设 置 动 画 ) 渲 染3 MAYA界 面 构 成1 ) 界 面 构 成 部 分2 ) 五 大 功 能 模 块 ( Animation 动 画 , Polygons 多
3、边 形 建 模 , Surfaces 曲 面 建 模 , Dynamics 动力 学 、 Rendering 灯 光 材 质 渲 染 ) ( )3 ) 常 用 菜 单 命 令 : File/ProjectEdit/Delete All by Type/HistoryEdit/ Duplicate ,Duplicate SpecialEdit/Group,UngroupEdit/Parent,UnparentModify/Freeze TransformationModify/Center PivotDisplay/GridDisplay/Show,HideWindow/Setting Pref
4、erencesWindow/Attribute EditorWindow/OutlinerWindow/Rendering Editor/HyperShade4 ) 常 用 工 具 按 钮5 ) 通 道 盒6 ) 视 图 工 作 区 域4 视 图 的 布 局 和 组 织 ( )默 认 四 视 图 : 顶 视 图 Top, 前 视 图 Front, 侧 视 图 Side, 透 视 图 Persp。改 变 视 图 类 型 和 布 局 : panels, 工 具 箱 的 视 图 控 制 区5 视 图 的 操 作 方 法 ( )移 动 视 图 Alt+鼠 标 中 键旋 转 视 图 Alt+鼠 标 左
5、键推 拉 视 图 /缩 放 视 图 Alt+鼠 标 右 键最 大 化 视 图 切 换 空 格最 大 化 显 示 整 个 场 景 A( 当 前 视 图 ) +A最 大 化 显 示 当 前 选 择 对 象 F( 当 前 视 图 ) +F6 视 图 显 示 方 式 的 选 择 及 其 切 换 快 捷 键 ( )1 ) 显 示 方 式 设 置 : Shading/。 。 。线 框 4实 体 5实 体 和 纹 理 6显 示 灯 光 72 ) 项 目 显 示 过 滤 ( )Display( 显 示 ) /Hide( 隐 藏 )Display( 显 示 ) /Show( 显 示 )视 图 Show( 显 示
6、 ) 菜 单 /Isolate Select/View Selected3 ) 显 示 渲 染 范 围 标 记 ( )解 析 度 框 : View/Camera Settings/Resolution Gate安 全 框 : View/Camera Settings/Safe Action标 题 框 : View/Camera Settings/Safe Title4 ) 显 示 栅 格 ( )Display/Grid5 ) Image plane( 图 像 平 面 ) ( )7 时 间 单 位 、 长 度 单 位 的 概 念 和 设 置 ( )Window/Setting Preferenc
7、es/Settings8 工 程 目 录 管 理 ( )File/Project/新 建 工 程 目 录设 置 工 程 目 录工 程 目 录 的 一 般 结 构9 . Maya 使 用 的 文 件 格 式 ( )场 景 文 件 格 式 : *.mb与 其 它 软 件 的 文 件 接 口可 识 别 的 文 件 格 式可 导 入 的 声 音 文 件1 0 .打 开 文 件 和 保 存 文 件 操 作 ( )1 ) 保 存 , 另 存2 ) 导 入 (合 并 )Import, 导 出3 ) 文 件 命 名 规 则 ( )三 上 机 练 习1 文 件 管 理 练 习1) 在 S 盘 新 建 工 程 目
8、 录 , 以 完 整 的 学 号 为 工 程 目 录 名 , 用 采 用 默 认 的 工 程 目 录 结 构 。2) 将 教 师 给 出 的 场 景 文 件 ( *.mb) 复 制 到 工 程 目 录 的 Scenes目 录 下 。3) 打 开 给 出 的 场 景 文 件 , 查 看 文 件 内 容 。4) 关 闭 该 场 景 文 件 。5) 设 置 第 1 步 骤 中 的 工 程 目 录 为 当 前 工 作 目 录 。6) 新 建 场 景 , 文 件 名 为 学 号 最 后 三 位 _01.mb7) 合 并 场 景 : 前 一 个 场 景 文 件 中 的 所 有 对 象 合 并 到 新 文
9、件 中 。8) 保 存 当 前 场 景2 视 图 操 作 ( 可 以 自 建 若 干 物 体 , 也 可 以 使 用 上 一 练 习 中 的 场 景 )1) 将 顶 视 图 改 成 前 视 图2) 将 前 视 图 改 成 透 视 视 图3) 选 中 场 景 中 的 某 一 对 象 , 使 其 在 当 前 视 图 最 大 化 显 示4) 选 中 场 景 中 的 某 一 对 象 , 使 其 在 当 前 视 图 最 大 化 显 示5) 在 当 前 视 图 最 大 化 显 示 所 有 对 象6) 在 所 有 视 图 最 大 化 显 示 所 有 对 象7) 将 透 视 图 最 大 化8) 移 动 视 图
10、9) 旋 转 视 图10) 推 拉 视 图 /缩 放 视 图3 视 图 显 示 ( 可 以 自 建 若 干 物 体 , 也 可 以 使 用 上 一 练 习 中 的 场 景 )1) 以 线 框 方 式 显 示 当 前 场 景 物 体2) 以 实 体 方 式 显 示 当 前 场 景 物 体3) 选 中 某 物 体 , 使 其 在 当 前 视 图 中 隐 藏 。4) 还 原 上 一 步 骤 中 隐 藏 的 物 体 。5) 选 中 某 物 体 , 使 其 在 视 图 中 隐 藏 。6) 还 原 上 一 步 骤 中 隐 藏 的 物 体 。7) 隐 藏 /显 示 当 前 视 图 的 栅 格8) 隐 藏 /
11、显 示 视 图 的 栅 格9) 设 置 厘 米 为 长 度 单 位 。4 渲 染1) 任 找 一 张 天 空 背 景 的 图 片 , 将 其 复 制 到 工 程 文 件 目 录 。2 ) 为 透 视 图 设 置 天 空 背 景3 ) 渲 染 当 前 帧* 5 物 体 基 本 操 作 ( 此 题 可 参 考 教 材 P4 1 部 分 内 容 , 具 体 下 周 讲 解 )1 ) 移 动 物 体2 ) 旋 转 物 体3 ) 调 整 物 体 大 小4 ) 复 制 物 体四 课 后 练 习1 阅 读 教 材 第 1 -2 章2 利 用 工 具 架 Polygons 中 的 几 种 基 础 形 状 , 试 构 建 简 单 的 场 景 。例 :