1、毕业设计(论文)基于 Android 平台 2048 游戏开发教学单位:计算机学院专业名称:软件工程(游戏与数字媒体)学 号:2012031201011学生姓名:高振东指导教师:宋喜佳(讲师)指导单位:计算机学院完成时间:2016 年 4 月 30 日电子科技大学中山学院教务处制发电子科技大学中山学院毕业设计(论文) 摘要I基于 Android 平台 2048 游戏开发 【摘要】在生活节奏不断加快的现代社会,轻松的益智游戏对缓解生活压力调节情绪具有重要的意义。 2048这款小游戏是一款流行的数字游戏。第一款2048小游戏是由 Gabriele Cirulli 首度发布在 GitHub 上。 2
2、048是当时基于1024和小三传奇这两款的玩法而开发的新型数字游戏,而游戏设计初衷是一款益智类的游戏,其特点在于轻松,简单,因此,开发要求做到各项功能要完备、操作要简便、易学易用。现在开发出来的版本有普通版、六边形版、朝代版、3D 版、后宫版等等。本文采用 JAVA 语言开发了 2048 小游戏,通过 Android 平台实现了 2048 的基本运行,本着简单,易于操作的原则和缓解生活压力、降低生活节奏的初衷,游戏中没有繁多的按钮,也不用特别复杂的操作,只需动动手指,即可操纵自如。游戏经过图形界面的处理,以不同的颜色显示不同的数字,并拥有了最高成绩记录,撤销上一步,重置游戏的各项功能。对于游戏
3、的逻辑实现部分进行测试,测试结果正常,目前没有发现异常。但是游戏界面可能有些简单,日后可以通过美化界面来获得更好的游戏体验。【关键词】游戏;益智;数字电子科技大学中山学院毕业设计(论文) AbstractIIBased on the Android platform 2048 game【Abstract】In the accelerated pace of life in the modern society, easy puzzle game to ease the pressure of life.Force, adjust the mood has important meaning “
4、2048“ this small game is a popular digital game. The first “2048“ small game was released by Cirulli GitHub on Gabriele for the first time. “2048“ was based on “1024“ and “small three“ Legend of the two gameplay and the development of a new type of digital games and game design original intention is
5、 a puzzle game, its characteristics is easy and simple, therefore, development.Seeking to achieve the function to complete, easy to operate, Yi Xueyi use. Now developed a version of the ordinary version, hexagonal version, Dynasty version, 3D version, the palace version, etc.The Java language to dev
6、elop the 2048 small game, 2048, the basic operation is realized through the Android platform, the purpose of simple and easy operation principle and alleviate the pressure of life, reduce the original intention of the rhythm of life, the game without different button, also need not particularly comp
7、lex operations, only need to move a finger, you can maneuverability.Game through the processing of the graphical interface to display different colors with different numbers, and have the highest score records, undo the last step, reset the function of the game. The logic of the game to achieve part
8、 of the test, the test results are normal, there is no abnormal. But the game interface may be a little simple, in the future can be used to beautify the interface to get a better gaming experience.【Key Words】game ;puzzle ;numbel电子科技大学中山学院毕业设计(论文) 目录III目录第 1 章 绪论 11.1 游戏开发背景 .11.2 国内外研究现状 .11.3 游戏开发
9、意义 .21.4 论文结构 .2第 2 章 相关技术和理论基础 32.1 Java 语言 32.2 Android 操作系统 .42.2.1 简介 .42.2.2 系统架构 .52.2.3 Android 版本 .62.3 开发平台介绍 .62.3.1 Eclipse62.3.2 ADT72.3.2 JDK7第 3 章 可行性分析 83.1 可行性研究目的 .83.1.1 技术可行性 .83.1.2 经济可行性 .83.1.3 操作可行性 .8第 4 章 游戏设计 94.1 游戏规则 .94.2 总体设计 .94.3 详细设计 11第 5 章 游戏测试 .175.1 测试过程 175.2 测试
10、内容 175.3 测试结果 21第 6 章 心得体会 .22参考文献 23附录 游戏实现代码 24致谢 32电子科技大学中山学院毕业设计(论文) 图目录IV图目录图 2.1 Java Logo3图 2.2 Android Logo4图 2.3 Android 系统架构 .5图 4.2.1 系统功能 9图 4.2.2 计分显示 10图 4.2.3 游戏内容 10图 4.2.4 游戏菜单 10图 4.2.5 游戏流程 11图 4.3.1 游戏主界面 12图 4.3.2 数字合并前 13图 4.3.3 数字合并后 14图 4.3.4 游戏计分 15图 4.3.5 游戏计分 15图 4.3.6 游戏结
11、束 16图 5.2.1 游戏开始 18图 5.2.2 向上滑动 18图 5.2.3 向左滑动 19图 5.2.4 向下滑动 19图 5.2.5 向右滑动 20图 5.2.6 撤销功能 20图 5.2.7 重置功能 21电子科技大学中山学院毕业设计(论文) 第 1 章 绪论1第 1 章 绪论1.1 游戏开发背景Android 智能手机功能非常强大,具有很高的性价比,非常深受人们的喜爱,可能正式因为如此,在 2014 年中,Android 智能手机在全世界占据着 81.5%很夸张的市场份额,一举成为使用的人数最多,市场份额占据最大的 Android 智能手机系统。而 Android 智能手机游戏的
12、出现正是为了娱乐心神,并且随着智能移动终端和全球移动通信网络的不断进步,Android 智能 手机游戏也正在经历从简单到复杂的进化过程。从全球来看,智能移动终端的娱乐服务一直被认为是带动移动数据业务加速并快速发展的重要力量。也是作为手机娱乐服务的重要内容之一。近年来,一直伴随着全球移动网络和移动终端性能不断的提高和完善。由于近几年来,Android 智能手机游戏的快速发展,游戏的分类也变得越来越丰富,目前手机游戏按内容可分为:角色扮演类(RPG) 、冒险类(AVG) 、格斗类(FTG) 、棋牌类、电影改版类、益智类、体育竞技类、模拟类。手机游戏种类目前已成为人类线上娱乐生活的不可或缺的最主流的
13、载体而存在,现代人对于移动终端的休闲娱乐功能所需求越来越强大,移动终端上的游戏或已以成为了现代人们娱乐生活中不可或缺的一部分了。1.2 国内外研究现状基于 Android 的游戏开发,国内国外的水平差距很大。在市场上成名的手机游戏基本上都是国外游戏公司开发的,而且很容易辨认。因为学习的关系,本人接触了很多 Android 开发者的游戏,发现国内开发者开发的 Android 手机游戏,不仅界面粗糙,而且设计简单,同质化严重,相同的创意往往被反复抄袭很多次。而国外开发者开发的游戏不同,大型游戏内容丰富,情节完整;小型游戏而从用户体验和创意上远胜国内的开发者。电子科技大学中山学院毕业设计(论文) 第
14、 1 章 绪论21.3 游戏开发意义此次毕业设计的初衷就是想设计出一个能够在任何环境任何时间都能够放松心情和娱乐心身的单机游戏,只要通过简单和易操作的 Android 游戏帮助手机用户来打发他们闲暇的时间,并娱乐心身和放松心情。如果你也是一个数字叠加的爱好者,或者是比较有天赋的数学天才,不过就算不是数学的天才,一般的玩家也能够玩转这款游戏,都会有很大的成功机会。当你体会过这款游戏,你就会被这游戏深深的吸引,根本停不下来。1.4 论文结构本论文主要从下面几章阐述对于 Android 2048 游戏的研究与应用:第 1 章:绪论,介绍了课题的研究背景、国内外研究现状,课题研究目的和意义、以及本文的
15、结构。第 2 章:相关开发技术与理论基础,介绍了课题采用的 Android 操作系统等相关技术。第 3 章:可行性分析,对 Android 2048 游戏进行可行性分析。总体介绍了程序的设计架构及所要实现的功能分析,并阐述了开发平台和环境的选择。第 4 章:系统详细设计与实现,介绍了程序各个模块的功能分析以及设计思路并其相关实现代码。第 5 章:系统应用实例和结果分析,介绍了应用平台,测试用例以及结果分析。第 6 章:心得体会,总结本文工作成果,并对研究工作做反思和总结电子科技大学中山学院毕业设计(论文) 第 2 章 相关技术和理论基础3第 2 章 相关技术和理论基础2.1 Java 语言Ja
16、va 语言的前身是 Sun Microsystems 公司开发的一种用于智能化家电的名为Oak(橡树)的语言,它的基础是当时最流行的 C 和 C+语言(Sun 公司于 2009年 4 月被 Oracle 公司收购) 。但是,由于一些非技术上的原因,Oak 语言并没有得到迅速的推广。知道 1993 年,WWW(万维网)迅速发展,Sun 公司发现可以利用 Oak 语言的技术来创造含有动态内容的 WWW 网页,于是已受人冷落了的Oak 语言又被重新的开发和改造。于是便将改造后的 Oak 语言改名为 Java 语言,Java 是太平洋上的一个盛产咖啡的岛屿的名字。终于,在 1995 年,Java 这个
17、被定位于网络应用的程序设计语言被正式推出。图 2.1 Java LogoJava 编程语言的风格十分接近 C+语言。集成了 C+语言面向对象技术的核心,Java 舍弃了 C+语言中容易引起错误的指针,改以引用取代,同时移除原C+与原来运算符重载,也移除了多重继承特性,改用接口取代,增加垃圾回收器功能。在 Java SE 1.5 版本中引入了泛型编程、类型安全的枚举、不定长参数和自动装/拆箱特性。Sun 公司对 Java 语言的解释是: “Java 编程语言是个简单、面向对象、分布、解释性、健壮、安全与系统无关、可移植、高性能、多线程和动态的语言。Java 语言问世的时间虽然不长,但却已被业界所
18、接受,IBM、 Apple、 DEC、Adobe、HP 等大公司都已经购买了 Java 语言的许可证。电子科技大学中山学院毕业设计(论文) 第 2 章 相关技术和理论基础42001 年,当时的移动电话吧主 NOKIA 宣布,到 2003 年将出售 1 亿部支持 Java的手机。2.2 Android 操作系统2.2.1 简介Android,中文俗称安卓,是一个以 Linux 为基础的开放源代码移动设备操作系统,主要用于智能手机和平板电脑,由 Google 成立的 Open Handset Alliance(OHA,开放手持设备联盟)持续领导与开发中。 Android 已发布的最新版本为 And
19、roid 5.1(Lollipop)。图 2.2 Android LogoAndroid 系统最初由安迪鲁宾(Andy Rubin)等人开发制作,最初开发这个系统的目的是创建一个数码相机的先进操作系统;但是后来发现市场需求不够大,加上智能手机市场快速成长,于是 Android 被改造为一款面向智能手机的操作系统。于 2005 年 8 月被美国科技企业 Google 收购。2007 年 11 月,Google 与84 家硬件制造商、软件开发商及电信营运商成立开放手持设备联盟来共同研发改良 Android 系统,随后,Google 以 Apache 免费开放源代码许可证的授权方式,发布了 Andr
20、oid 的源代码,让生产商推出搭载 Android 的智能手机,Android 操作系统后来更逐渐拓展到平板电脑及其他领域上。2010 年末数据显示,仅正式推出两年的 Android 操作系统在市场占有率上已经超越称霸逾十年的诺基亚 Symbian 系统,成为全球第一大智能手机操作系统。在 2014 年 Google I/O 开发者大会上 Google 宣布过去 30 天里有 10 亿台Android 设备被激活,相较于 2013 年 6 月则是 5.38 亿。电子科技大学中山学院毕业设计(论文) 第 2 章 相关技术和理论基础52.2.2 系统架构Android 是基于 Linux 内核的软
21、件平台和操作系统,采用了软件堆栈(Software Stack )的架构,共分为四层。图 2.3 Android 系统架构(1)应用程序层该层提供一些核心应用程序包,例如电子邮件、短信、日历、地图、浏览器和联系人管理等。同时,开发者可以利用 Java 语言设计和编写属于自己的应用程序,而这些程序与那些核心应用程序彼此平等、友好共处。(2)应用程序框架层该层是 Android 应用开发的基础,开发人员大部分情况是在和她打交道。应用程序框架层包括活动管理器、窗口管理器、内容提供者、视图系统、包管理器、电话管理器、资源管理器、位置管理器、通知管理器和 XMPP 服务十个部分。在Android 平台上
22、,开发人员可以完全访问核心应用程序所使用的 API 框架。并且,任何一个应用程序都可以发布自身的功能模块,而其他应用程序则可以使用这些已发布的功能模块。基于这样的重用机制,用户就可以方便地替换平台本身的各种应用程序组件。电子科技大学中山学院毕业设计(论文) 第 2 章 相关技术和理论基础6(3)系统库和 Android 运行时系统库包括九个子系统,分别是图层管理、媒体库、SQLite、OpenGLEState、FreeType、WebKit 、SGL、SSL 和 libc。Android 运行时包括核心库和 Dalvik 虚拟机,前者既兼容了大多数 Java 语言所需要调用的功能函数,又包括了
23、 Android 的核心库,比如 android.os、、android.media等等。后者是一种基于寄存器的 java 虚拟机,Dalvik 虚拟机主要是完成对生命周期的管理、堆栈的管理、线程的管理、安全和异常的管理以及垃圾回收等重要功能。(4)Linux 内核Android 核心系统服务依赖于 Linux2.6 内核,如安全性、内存管理、进程管理、网络协议栈和驱动模型。Linux 内核也是作为硬件与软件栈的抽象层。驱动:显示驱动、摄像头驱动、键盘驱动、WiFi 驱动、Audio 驱动、flash 内存驱动、Binder(IPC)驱动、电源管理等。2.2.3 Android 版本Andro
24、id 操作系统是一个由 Google 和开放手持设备联盟共同开发发展的移动设备操作系统,其最早的一个版本 Android 1.0 beta 发布于 2007 年 11 月 5 日,至今已经发布了多个更新。这些更新版本都在前一个版本的基础上修复了 Bug 并且添加了前一个版本所没有的新功能。当前用户量最多的是代号为 Jelly Bean 果冻豆版本,占 Android 用户42.6%,因此,本设计采用 Android 4.1.2 SDK 版本。2.3 开发平台介绍2048 Android 游戏开发平台为 Eclipse4.3.2 + ADT22.6.2 + JDK1.7.0_51,模拟测试平台为
25、 Android SDK 模拟器,真机测试平台为 ZTEU930HD。2.3.1 EclipseEclipse 是不仅仅是成为专门开发 JAVA 程序的 IDE 环境,根据 Eclipse 的体系结构,通过开发插件,它能扩展到任何语言的开发,甚至能成为图片绘制的工电子科技大学中山学院毕业设计(论文) 第 2 章 相关技术和理论基础7具。Eclipse 是一个开放源代码的项目,任何人都可以下载 Eclipse 的源代码,并且在此基础上开发自己的功能插件。也就是说未来只要有人需要,就会有建立在Eclipse 之上的 C+,JAVA ,Python 等语言的开发插件出现。同时可以通过开发新的插件扩展
26、现有插件的功能。可以无限扩展,而且有着统一的外观,操作和系统资源管理,这也正是 Eclipse 的潜力所在。在本项目中,Eclipse 正是通过第三方插件ADT 实现了开发 Android 应用。2.3.2 ADTDT 是英文 Android Development Tools 的简称,即 Android 开发工具包。ADT 是 Eclipse 中构建 Android 应用程序 IDE 插件,ADT 扩展了 Eclipse 的功能,让开发人员快速建立新的 Android 项目、创建应用程序的用户界面。ADT 可以帮助 Eclipse 找到 Android sdk,再加上 Android 框架的
27、 API 组件调试使用 Android SDK 工具,以便 APK 分发给应用程序。 ADT 大大减轻 Android 应用程序的开发工作量,工具集成 XML 编辑器,将给开发人员一个令人难以置信的开发 Android应用环境。使用 ADT 之前,必须确认已经安装了 Eclipse 以及同 Eclipse IDE 兼容版本的 Android SDK。2.3.2 JDKJDK(Java Development Kit) 是 Java 语言的软件开发工具包(SDK) 。有SE、EE 、ME 三个版本。没有 JDK 的话,无法编译 Java 程序,如果想只运行 Java 程序,要确保已安装相应的 J
28、RE。电子科技大学中山学院毕业设计(论文) 第 3 章 可行性分析8第 3 章 可行性分析3.1 可行性研究目的3.1.1 技术可行性确保现有的技术是否能解决本该开发项目:系统采用 JAVA 语言开发,Eclipse 作为 Android 开发环境。ADT 插件提供了一系列图形用户界面组件进行界面编程,所以在技术上可行。3.1.2 经济可行性由于“2048”游戏作为毕业设计进行开发,由本人亲自开发,而且开发android 程序不需要购买昂贵的设备,所以成本不会太高,综上所述经济上是可行的。3.1.3 操作可行性确定软件产品是否能够被最终的用户所接受,用户是否能操作最终的产品:该游戏在方便易操作
29、的 Android 手机上运行,方便于玩家操作。根据以上几个方面的研究,在技术上、经济上和操作上都是可行的,本项目可进行开发。电子科技大学中山学院毕业设计(论文) 第 4 章 游戏设计9第 4 章 游戏设计4.1 游戏规则(1) 开始时棋盘内随机出现两个数字,出现的数字仅可能为 2 或 4;(2) 玩家可以选择上下左右四个方向,若棋盘内的数字出现位移或合并,视为有效移动;(3) 玩家选择的方向上若有相同的数字则合并,每次有效移动可以同时合并,但不可以连续合并;(4) 合并所得的所有新生成数字相加即为该此移动的有效得分;(5) 玩家选择的方向行或列前方有空格则向空格处位移;(6) 每次有效移动一
30、步,棋盘上的空位(无数字处)随机出现一个数字(依然可能为 2 或 4);(7) 棋盘被数字填满,无法进行有效移动,判负,游戏结束。4.2 总体设计4.2.1 游戏框架分析对一个游戏而言,需要将各个部位分割成其对应部分的功能,并且逐步去实现该功能。图 4.2.1 系统功能电子科技大学中山学院毕业设计(论文) 第 4 章 游戏设计10游戏主要分三个显示模块分别是是游戏计分,游戏内容,游戏菜单。图 4.2.2 计分显示图 4.2.3 游戏内容图 4.2.4 游戏菜单4.2.2 游戏流程分析要想把一个游戏做好,首先要把流程分析好,画出流程图,如图 4.2.1 所示:电子科技大学中山学院毕业设计(论文)
31、 第 4 章 游戏设计11图 4.2.5 游戏流程4.2.3 游戏记分分析当有数字合并时,记录此时合并的的数字,加到相应的分数中。同时保存游戏最高分到本地,下次启动应用时显示历史最高分。4.2.4 游戏结束分析当屏幕上数字没有得到 2048 这个值,没有两个相同的格子的数字相同,并且已经没有空格,那么就判定为游戏结束。4.3 详细设计4.3.1 游戏主界面游戏开始界面为一个类似棋盘 4 乘 4 的 16 宫格,在宫格的左上角显示再该局游戏内的得分,而对应的右边则显示历史最高分。如下图 4.3.1 所示:电子科技大学中山学院毕业设计(论文) 第 4 章 游戏设计12图 4.3.1 游戏主界面4.
32、3.2 游戏逻辑实现1) 游戏布局本游戏的设计用到了线性布局、相对布局、表格布局等等。首先总体布局是一个线性布局,内部包括一个子线性布局和一个表格布局,该子线性布局中包含四个 textview,用来显示当前分数,scope,最高分,topscope。表格布局用来显示 4 乘 4 的方格。最后再用一个线性布局显示下方的两个按钮,撤销和重置。2) 数据结构015对应游戏中 4*4 的 16 个方格。相应的数字对四取余得到该数字的横坐标,除以四得到该数字的纵坐标。当方格内无数字时,将其保存到空白格列表spaceList 中。当方格内有数字时时,将其保存到数字格列表 numberList 中。3) 触
33、控交互本模块主要实现用户使用手指滑动屏幕,来判断其滑动的方向。首先定义手指接触屏幕起始位置的横坐标变量 startX,纵坐标变量 startY,手指离开屏幕的最后位置的横坐标 offsetX,纵坐标变量 offsetY。调用电子科技大学中山学院毕业设计(论文) 第 4 章 游戏设计13OnTouchListener 监听器,重写 OnTouch 方法。将 offsetX 减去 startX 得到水平方向的偏移量,同理 offsetY 减去 startY 得到垂直方向的偏移量。通过判断水平和垂直方向偏移量即可知道用户所要移动的方向。特殊情况:1. 由于人的手指在滑动方向会有偏差,一般不会精准的向
34、四个方向滑动,肯定会有偏差,所以要判断手指滑过方向的是水平方向还是垂直方向的意图,当水平方向的偏移量大于垂直方向的偏移量时,表明用户是水平滑动意图,当垂直方向的偏移量大于水平方向的偏移量,表明用户是垂直方向滑动的意图。2. 由于人的手指只有滑动一段距离才能表明用户的意图,不可能点一下屏幕或者稍微动一下就表示滑动意图,这显然不太符合现实情况,所以要定义偏移一定的距离才能判断用户的真正意图。规定当水平方向的偏移距离大于或者等于水平方向的偏移距离,且当偏移小于 5 时,用户向上滑动,大于 5 使,规定向下滑动;当水平方向的偏移距离大于或者等于水平方向的偏移距离,且当偏移小于 5 时,规定用户向左滑动
35、,如果大于 5,用户向右滑动。4) 数字合并滑动方向不同时,执行不同的遍历顺序。例如用户向上执行一次向左有效滑动时,做一个嵌套循环得到该方向上索引。再调用置换方法实现。用户所移动的方向上有两个相同的格子时,首先一次移动中,每个格子最多只能升级一次,获取当前格子的 view,并将其置成空白格。获取目标格的 view,并将其背景置成当前格升级后的背景。然后在空白格列表中加入当前格子,在数字列中删掉第一个格子,将数字列表对应的内容升级。效果如下图所示:电子科技大学中山学院毕业设计(论文) 第 4 章 游戏设计14图 4.3.2 数字合并前图 4.3.3 数字合并后5) 数字列表类数字列表类用于保存数
36、字格,以及数字格对应的数字。定义一个 List stuffList 用于保存所有不为空的格子的坐标(在GridLayout 中的位置从 0 到 15) 。再定义一个 List numberList 用于保存所有不为空的格子对应的数字(以 2 为底数的指数) 。定义以下方法,用于判断当前位置是否为数字格;将当前的格子从数字列表中去掉;使当前的格子对应的数字升级,指数加 1;将当前格子对应的位置置换为新的位置;通过格子对应的位置获取其对应的数字;通过格子对应的横纵坐标电子科技大学中山学院毕业设计(论文) 第 4 章 游戏设计15来获取其对应的数字;清空数字格及其对应的数字;判断是否还有可以合并的数
37、字格;获取对应序号格子中的位置;获取对应序号格子中的指数。6) 添加随机数在空白格中随机加入数字 2 或者 4,首先获取坐标对应的 View,通过随机生成数字 1 或 2,( int) Math.round(Math.random()+1);然后将当前格子的图片置换为 2或者 4,在 numList 中加入该格子的信息,最后在空白列表中去掉这个格子。游戏最开始的时候会添加两个随机数,并且每执行一次有效移动时,在空白格处随机添加一个随机数。7) 游戏计分每当有相同的数字合并时,合并所得的所有新生成数字相加即为该此移动的有效得分。如下图所示:图 4.3.4 游戏计分电子科技大学中山学院毕业设计(论
38、文) 第 4 章 游戏设计16图 4.3.5 游戏计分游戏最高分显示在右上角,历史最高分会记录在本地。读取 perference 文件,如果没有,则会创建一个名为 TopScore 的文件,使用 Editor 类写入 perference 文件,用于写入最高分。8) 撤销功能撤销操作,获取操作记录栈中最后的记录,并重绘界面。至少应有一次有效滑动后才能撤销。将当前的界面记录在栈中弹出。取栈中第二个对象即为本次操作之前的界面的记录。调取方法,重绘界面。9) 重置功能清空界面,清空数字,使得分为零,重新初始化。4.3.3 游戏结束当游戏界面上的数字被填满,并且没有两个相邻的相同数字时,游戏结束,此时
39、会弹出一个提示框,显示用户本局所获得得分数并鼓励,点击重新开始则初始化游戏,玩家可以开始下一局。点击结束则直接关闭该游戏。如图所示:电子科技大学中山学院毕业设计(论文) 第 4 章 游戏设计17图 4.3.6 游戏结束电子科技大学中山学院毕业设计(论文) 第 5 章 游戏测试18第 5 章 游戏测试5.1 测试过程(1) 拟定测试计划。根据游戏的总体情况,仔细分析游戏各个步骤的运行可能出现的状况,对各种情况进行汇总,然后拟定出一份具体测试步骤。(2) 初步测试。根据拟定好的计划进行游戏调试,出现意外情况时(3) 及时记录。测试完后对所记录的意外情况进行分析,然后提出改进的方案,再进行修改。(4
40、) 深度测试。对游戏进行最后的修改确认没有漏洞后再进行测试,从各个方面进行一次整体的排查,知道不再出现意料之外的情况。(5) 测试人员。测试初级阶段主要由游戏主要编程员进行测试,以便能够全面的进行一次错误排查。然后由不同的玩家进行测试,集众人之益,能够从不同的角度发现问题,以便更好地改。5.2 测试内容为了更好的测试游戏的可用性现用安卓模拟器进行测试,首先打开 Eclipse软件,通过 import 将源代码导入工作区,然后点击工具栏的开始按钮打开模拟器进行运行,当游戏进入游戏主界面时按照以下步骤进行测试。开始界面如图所示:电子科技大学中山学院毕业设计(论文) 第 5 章 游戏测试19图 5.
41、2.1 游戏开始(1) 向上滑动,如图所示:图 5.2.2 向上滑动结果:正常。(2) 向左滑动,如图所示:电子科技大学中山学院毕业设计(论文) 第 5 章 游戏测试20图 5.2.3 向左滑动结果:正常。(3) 向下滑动,如图所示:图 5.2.4 向下滑动结果:正常。(4) 向右滑动,如图所示:电子科技大学中山学院毕业设计(论文) 第 5 章 游戏测试21图 5.2.5 向右滑动结果:正常。(5) 点击“撤销” 返回上一步,如图所示:图 5.2.6 撤销功能结果:正常。(6) 点击“重置” 初始化界面,如图所示:电子科技大学中山学院毕业设计(论文) 第 5 章 游戏测试22图 5.2.7 重
42、置功能结果:正常。5.3 测试结果程序运行正常,没有发现什么错误。电子科技大学中山学院毕业设计(论文) 第 6 章 心得体会23第 6 章 心得体会经过了几个月的研究终于把 2048 这个游戏完成了,这个游戏的完成使我明白了,看似很简单的事情要真的动手实践起来确实有一定的难度,还好经过我不断的耐心学习和钻研,才把这个游戏的基本功能实现了,最后只实现了记录历史最好成绩的功能,暂时没有实现排行榜这点稍微遗憾,以后有机会我会去实现的!俗话说,不积跬步无以至千里,不积小流无以成江海,程序中的很多方法我都是在书中和网上找了又找,试了又试,一遍又一遍,最终才把需要的方法融入到程序当中,实现了必要的功能模块
43、。我以前从来没有玩过这个游戏,在开发游戏之前,我先在网上找到该游戏,了解游戏的玩法,自己熟悉之后才开始慢慢琢磨如何布局,如何分析,如何设计,如何实现默写模块功能,就用户在屏幕上滑动,获取用户意图这一模块来说,以前感觉很不可思议的事情,经过我不断耐心的学习,实验,最终也实现了,感觉挺棒的,通过这一点使我了解到我现在需要学习的内容还很多,今后我一定积极去学习需要学习的知识,做到融会贯通,多做项目使自己在实践中学习,为将来打好铺垫。最终因为本人能力有限,时间仓促,该游戏只是实现了基本功能,具体的美化、优化等等还没来得及做,虽然只做了这么一小部分,但是我还是学到了很多平时没有掌握到的知识,虽然不太完美
44、,但是总体来看我还是比较满意,相信只要有实践就会有收获,只要肯努力就会有回报。成功的大门永远为那些追逐目标而奋发图强的人而开。电子科技大学中山学院毕业设计(论文) 参考文献24参考文献1 郑莉,王行言,马素霞. Java 语言程序设计M.北京: 清华大学出版社,2010,228238.2 吴亚峰,于复兴,杜化美. Android 开发游戏大全M.北京:人民邮电出版社,2013,1421.3 王小科,寇长梅,于复兴等 . Android 入门经典M.北京:机械工业出版社,2013,130134.4 楚无咎. Android 开发游戏大全M.北京:电子工业出版社,2013,2325 ,82!84
45、, 160163.5 Ian F.Darwin. Android 开发游戏大全M.北京:机械工业出版社,2013,290297 ,333334.6 一辉. Android 布局详解之一:FrameLayout. http:/ /2014-12-25.7 益智小游戏 . 2048 网页游戏. http:/ ,2014-08-26 /2014-12-20.8 flyfish. 手机游戏. http:/ NgjiWTTYiAknTJiXXq9Tw6irNMXjKDvStwU3Uwdw6vbiVoZ4Sn2yjbYZohJcfaJAcaJlRn045_-x7I8Trhh4HWa ,2014-03-20
46、 /2014-12-21.9 springhi-2009. Android 中的 Handler 总结 . http:/ android-handler.html,2010-07-26 /2014-12-25.10 zyq0335. activity 之间的数据传递方法 . http:/ article/details/ s7636724,2012-06-06 /2014-12-25.电子科技大学中山学院毕业设计(论文) 附录25附录 游戏实现代码/* 用于获取移动方向上下一个格子的位置* param index 当前格子的位置* param direction 滑动方向* return 如果在边界在返回-1*/public int getNext(int index,int direction)int y = index/4;int x = index%4;if(x=3 if(x=0 if(y=0 if(y=3 return index+direction;/* 用于获取移动方向上前一个格子的位置* param index 当前格子的位置* param direction 滑动方向* return 如果在边界在返回-1*/public int getBefore(int index,int direction)