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maya中英文对照及快捷键.doc

上传人:wspkg9802 文档编号:8729255 上传时间:2019-07-09 格式:DOC 页数:19 大小:50KB
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资源描述

1、maya 中英文对照及快捷键New 建立新项目 Edit Current 编辑当前项目 Set 指定当前项目 Exit 退出 Edit 编辑 Undo 取消上一次操作 Redo 恢复上一次操作 Repeat 重复最后一次操作 Keys 关键帧 Cut Keys 裁剪关键帧 Copy Keys 拷贝关键帧 Paste Keys 粘贴关键帧 Delete Keys 删除关键帧 Scale Keys 缩放关键帧 Bake Simulation 模拟复制 Delete 删除 Delete by Type 根据类型删除 History 构造历史 Channels 通道 Static Channels 静

2、帧通道 Motion Paths 运动路径 Expressions 表达式 Constraints 约束 Rigid Bodies 刚体 Delete All by Type 根据类型删除所有 History 构造历史 Channels 通道 Static Channels 静帧通道 Motion Paths 运动路径 Expressions 表达式 Constraints 约束 Unused Transforms 未用变形 Joints 连接 IK Handles 逆向运动控制柄 Lattices 车削 Clusters 族 Sculpt Objects 雕刻物体 Wires 网格 Ligh

3、ts 灯光 Cameras 照相机 Image Planes 图像板 Shading Groups and Materials 阴影组和材质 Particles 粒子 Rigid Bodies 刚体物体 Rigid Constraints 刚体约束 Select All 选择所有 Select All by Type 根据类型选择所有 Joints 连接 IK Handles 逆向运动控制柄 Lattices 车削 Clusters 族 Sculpt Objects 雕刻物体 Wires 网格 Transforms 变形 Geometry 几何体 NURBS Geometry NURBS 几何

4、体 Polygon Geometry 多边形几何体 Lights 灯光 Cameras 照相机 Image Planes 图像板 Particles 粒子 Rigid Bodies 刚体物体 Rigid Constraints 刚体约束 Quick Select Set 快速选择集 Layers 层 New Layers 建立新层 Rename Layer 更改层名称 Remove Current Layer 移去当前层 Layer Editor 层编辑器 Transfer to Layer 转化为层 Select All on Layer 选择层上所有物体 Hide Layer 隐藏层 Hi

5、de All Layers 隐藏所有层 Show Layer 显示层 Show All Layers 显示所有层 Template Layer 临时层 Untemplate Layer 解除临时层 Hide Inactive Layers 隐藏非活动层 Template Inactive Layers 临时非活动层 Duplicate 复制 Group 成组 Ungroup 解成组 Create Empty Group 建立空成组 Parent 建立父物体 Unparent 解除父物体 Modify 修改 Transformation Tools 变形工具 Move Tool 移动工具 Rot

6、ate Tool 旋转工具 Scale Tool 缩放工具 Show Manipulator Tool 显示手动工具 Default Object Manipulator 默认调节器 Proportional Modi Tool 比例修改工具 Move Limit Tool 移动限制工具 Rotate Limit Tool 旋转限制工具 Scale Limit Tool 缩放限制工具 Reset Transformations 重新设置变形控制 Freeze Transformations 冻结变形控制 Enable Nodes 授权动画节点 All 所有IK solvers 逆向运动连接器

7、Constraints 约束 Expressions 表达式 Particles 粒子 Rigid Bodies 刚体 Snapshots 快照 Disable Node 废弃动画节点 Make Live 激活构造物 Center Pivot 置中枢轴点 Prefix Hierarchy Names 定义前缀 Add Attribute 增加属性 Measure 测量 Distance Tool 距离工具 Parameter Tool 参数工具 Arc Length Tool 弧度工具 Animated Snapshot 动画快照 Animated Sweep 由动画曲线创建几何体曲面 Dis

8、play 显示 Geometry 几何体 Backfaces 背面 Lattice Points 车削点 Lattice Shape 车削形 Local Rotation Axes 局部旋转轴 Rotate Pivots 旋转枢轴点 Scale Pivots 缩放枢轴点 Selection Handles 选定句柄 NURBS Components NURBS 元素 CVs CV 曲线 Edit Points 编辑点 Hulls 可控点 Custom 定制 NURBS Smoothness NURBS 曲面光滑处理 Hull 物体外壳 Rough 边框质量 Medium 中等质量 Fine 精

9、细质量 Custom 定制 Polygon Components 多边形元素 Custom Polygon Display 定制多边形显示 Fast Interaction 快速交错显示 Camera/Light Manipulator 照相机/灯光操作器 Sound 声音 Joint Size 关节尺寸 IK Handle Size IK 把手尺寸 Window 窗口 General Editors 通用编辑器 Set Editor 系统设置编辑器 Attribute Spread Sheet 属性编辑器 Tool Settings 工具设置 Filter Action Editor 滤镜动

10、作编辑器 Channel Control 通道控制信息 Connection Editor 连接编辑器 Performance Settings 性能设置 Script Editor Script 编辑器 Command Shell 命令窗口 Plug-in Manager 滤镜管理器 Rendering Editors 渲染编辑器 Rendering Flags 渲染标记 Hardware Render Buffer 硬件渲染缓冲区 Render View 渲染视图 Shading Groups Editor 阴影组编辑器 Texture View 质地视图 Shading Group At

11、tributes 阴影组属性 Animation Editors 动画编辑器 Graph Editor 图形编辑器 Dope Sheet Blend Shape 融合形 Device Editor 设备编辑器 Dynamic Relationships 动态关系 Attribute Editor 属性编辑器 Outliner 框架 Hypergraph 超图形 Multilister 多功能渲染控制 Expression Editor 表达式编辑器 Recent Commands 当前命令 Playblast 播放预览 View Arangement 视图安排 Four 四分 3 Top Sp

12、lit 上三分 3 Left Split 左三分 3 Right Split 右三分 3 Bottom Split 底部三分 2 Stacked 二叠分 2 Side By Side 二平分Single 单图 Previous Arrangement 前次安排 Next Arrangement 下次安排 Saved Layouts 保存布局 Single Perspective View 单透视图 Four View 四分图 Persp/Graph/Hyper 透视/图形/超图形 Persp/Multi/Render 透视/多功能/渲染 Persp/Multi/Outliner 透视/多功能/

13、轮廓 Persp/Multi 透视/多功能 Persp/Outliner 透视/轮廓 Persp/Graph 透视/图形 Persp/Set Editor 透视/组编辑器 Edit Layouts 编辑布局 Frame Selected in All Views 所有视图选定帧 Frame All in All Views 所有视图的所有帧 Minimize Application 最小化应用 Raise Application Windows 移动窗口向前 Options 可选项 General Preferences 一般设置 UI Preferences 用户界面设置 Customize

14、 UI 定制用户界面 Hotkeys 快捷键 Colors 颜色 Marking Menus 标记菜单 Shelves 书架 Panels 面板 Save Preferences 保存设置 Status Line 状态栏 Shelf 书架 Feedback Line 反馈栏 Channel Box 通道面板 Time Slider 时间滑动棒 Range Slider 范围滑动棒 Command Line 命令行 Help Line 帮助行 Show Only Viewing Panes 仅显示视图面板 Show All Panes 显示所有面板 Modeling 建模系统 Primitive

15、s 基本物体 Create NURBS 创建 NURBS 物体 Sphere 球体 Cube 立方体 Cylinder 圆柱体 Cone 圆台(锥)体 Plane 平面物体 Circle 圆 Crea te Polygons 创建多边形物体 Sphere 球体 Cube 立方体 Cylinder 圆柱体 Cone 圆台(锥)体 Plane 平面物体 Torus 面包圈 Create Text 创建文本 Create Locator 创建指示器 Construction Plane 构造平面 Create Camera 创建照相机 Curves 创建曲线 CV Curve Tool CV 曲线工

16、具 EP Curve Tool EP 曲线工具 Pencil Curve Tool 笔曲线工具 Add Points Tool 加点工具 Curve Editing Tool 曲线编辑工具 Offset Curve 曲线移动 Offset Curve On Surface 曲线在表面移动 Project Tangent 曲线切线调整 Fillet Curve 带状曲线 Rebuild Curve 重建曲线 Extend Curve 扩展曲线 Insert Knot 插入节点 Attach Curves 连接曲线 Detach Curves 断开曲线 Align Curves 对齐曲线 Open

17、/Close Curves 打开/关闭曲线 Reserse Curves 反转曲线 Duplicate Curves 复制曲线 CV Hardness 硬化曲线 Fit B-spline 适配贝塔曲线 Surfaces 曲面 Bevel 斜角 Extrude 凸出 Loft 放样 Planar 曲面 Revolve 旋转 Boundary 边界 Birail 1 Tool 二对一工具 Birail 2 Tool 二对二工具 Birail 3+ Tool 二对三工具 Circular Fillet 圆边斜角 Freeform Fillet 自由形斜角 Fillet Blend Tool 斜角融合

18、工具 Edit Surfaces 编辑曲面 Intersect Surfaces 曲面交叉 Project Curve 投影曲线 Trim Tool 修整曲线工具 Untrim Surfaces 撤消修整 Rebuild Surfaces 重建曲面 Prepare For Stitch 准备缝合 Stitch Surface Points 点缝合曲面 Stitch Tool 缝合工具 NURBS to Polygons NURBS 转化为多边形 Insert Isoparms 添加元素 Attach Surfaces 曲面结合 Detach Surfaces 曲面分离 Align Surfac

19、es 曲面对齐 Open/Close Surfaces 打开/关闭曲面 Reverse Surfaces 反转曲面 Polygones 多边形 Create Polygon Tool 创建多边形工具 Append to Polygon Tool 追加多边形 Split Polygon Tool 分离多边形工具 Move Component 移动元素 Subdivide 多边形细化 Collapse 面转点 Edges 边界 Soften/Harden 柔化/硬化 Close Border 关闭边界 Merge Tool 合并工具 Bevel 斜角 Delete and Clean 删除和清除

20、Facets 面 Keep Facets Together 保留边线 Extrude 凸出 Extract 破碎 Duplicate 复制 Triangulate 三角分裂 Quadrangulate 四边形合并 Trim Facet Tool 面修整工具 Normals 法向 Reverse 倒转法向 Propagate 传播法向 Conform 统一法向 Texture 质地 Assign Shader to Each Projection 指定投影 Planar Mapping 平面贴图 Cylindrical Mapping 圆柱体贴图 Spherical Mapping 球体贴图 D

21、elete Mapping 删除贴图 Cut Texture 裁剪纹理 Sew Texture 斜拉纹理 Unite 联合 Separate 分离 Smooth 光滑 Selection Constraints 选定限定工具 Smart Command Settings 改变显示属性 Convert Selection 转化选定 Uninstall Current Settins 解除当前设定 Animation 动画模块Keys 关键帧 Settings 设置关键帧 Auto Key 自动设置关键帧 Spline 样条曲线式 Linear 直线式 Clamped 夹具式 Stepped 台阶

22、式 Flat 平坦式 Other 其他形式 Set Driven Key 设置驱动关键帧 Set 设置 Go To Previous 前移 Go To Next 后退 Set Key 设置帧 Hold Current Keys 保留当前帧 Paths 路径 Set Path Key 设置路径关键帧 Attach to Path 指定路径 Flow Path Object 物体跟随路径 Skeletons 骨骼 Joint Tool 关节工具 IK Handle Tool 反向动力学句柄工具 IK Spline Handle Tool 反向动力学样条曲线句柄工具 Insert Joint Too

23、l 添加关节工具 Reroot Skeleton 重新设置根关节 Remove Joint 去除关节 Disconnect Joint 解除连接关节 Connect Joint 连接关节 Mirror Joint 镜向关节 Set Preferred Angle 设置参考角 Assume Preferred Angle Enable IK Solvers 反向动力学解算器有效 EIk Handle Snap 反向动力学句柄捕捉有效 ESelected IK Handles 反向动力学句柄有效 DSelected IK Handles 反向动力学句柄无效 Deformations 变形 Edit

24、 Menbership Tool 编辑成员工具 Prune Membership 变形成员 Cluster 簇变形 Lattice 旋转变形 Sculpt 造型变形 Wire 网格化变形 Lattice 旋转 Sculpt 造型 Cluster 簇 Point On Curve 线点造型 Blend Shape 混合变形 Blend Shape Edit 混合变形编辑 Add 增加 Remove 删除 Swap 交换 Wire Tool 网格化工具 Wire Edit 网格编辑 Add 增加 Remove 删除 Add Holder 增加定位曲线 Reset 重置 Wire Dropoff L

25、ocator 网线定位器 Wrinkle Tool 褶绉变形工具 Edit Lattice 编辑旋转 Reset Lattice 重置旋转 Remove Lattice Tweeks 恢复旋转 Display I-mediate Objects 显示中间物体 Hide Intermediate Objects 隐藏中间物体 Skinning 皮肤 Bind Skin 绑定蒙皮 Detach Skin 断开蒙皮 Preserve Skin Groups 保持皮肤组 Detach Skeleton 分离骨骼 Detach Selected Joints 分离选定关节 Reattach Skelet

26、on 重新连接骨骼 Reattach Selected Joints 重新连接关节 Create Flexor 创建屈肌 Reassign Bone Lattice Joint 再指定骨头关节 Go to Bind Pose 恢复骨头绑定 Point 关节 Aim 目标 Orient 方向 Scale 缩放 Geometry 几何体 Normal 法向 Rendering Lighting 灯光 Create Ambient Light 创建环境光 Create Directional Light 创建方向灯 Create Point Light 创建点光源 Create Spot Light

27、 创建聚光灯 Relationship Panel 关系面板 Light Linking Tool 灯光链接工具 Shading 阴影 Shading Group Attributes 阴影组属性 Create Shading Group 创建阴影组 Lambert 朗伯材质 Phong Phong 材质 Blinn 布林材质 Other 其他材质 Assign Shading Group 指定阴影组 InitialParticleSE 初始粒子系统 InitialShadingGroup 初始阴影组 Shading Group Tool 阴影组工具 Texture Placement Too

28、l 纹理位移工具 Render 渲染 Render into New Window 渲染至新窗口 Redo Previous Render 重复上次渲染 Test Resolution 测试分辨率 Camera Panel 照相机面板 Render Globals 一般渲染 Batch Render 批渲染 Cancel Batch Render 取消批渲染 Show Batch Render 显示批渲染 Dynamics 动力学系统 Settings 设置 Initial State 初始状态 Set For Current 当前设置 Set For All Dynamic 设置总体动力学特

29、性 Rigid Body Solver 刚体解算器 Dynamics Controller 动力学控制器 Particle Collision Events 粒子爆炸 Particle Caching 粒子缓冲 Run-up and Cache 执行缓冲 Cache Current Frame 缓冲当前帧 Set Selected Particles 设置选定粒子 Dynamics On 动力学开 Dynamics Off 动力学关 Set All Particles 设置所有粒子 Particles All On When Run 执行时粒子系统开 Auto Create Rigid Bod

30、y 自动创建刚体 Particles 粒子 Particle Tool 粒子工具 Create Emitter 创建发射器 Add Emitter 增加发射器 Add Collisions 增加碰撞 Add Goal 增加目标 Fields 场 Create Air 创建空气动力场 Create Drag 创建拖动场 Create Gravity 创建动力场 Create Newton 创建牛顿场 Create Radial 创建辐射动力场 Create Turbulence 创建震荡场 Create Uniform 创建统一场 Create Vortex 创建涡流场 Add Air 增加空气

31、动力场 Add Newton 增加牛顿场 Add Radial 增加辐射场 Add Turbulence 增加震荡场 Add Uniform 增加统一场 Add Vortex 增加涡流场 Connect 连接 Connect to Field 场连接 Connect to Emitter 发射器连接 Connect to Collision 碰撞连接 Bodies 柔体和刚体 Create Active Rigid Body 创建正刚体 Create Passive Rigid Body 创建负刚体 Create Constraint 创建约束物体 Create Soft Body 创建柔体

32、Create Springs 创建弹簧 Set Active Key 设置正向正 Set Passive Key 设置负向正 Help 帮助 Product Information 产品信息 Help 帮助工具操作 Enter- 完成当前操作 w-移动工具 e- -旋转工具 r- 缩放工具 q-选择工具, (切换到)成分图标菜单 操作杆操作 t -显示操作杆工具 = -增大操纵杆显示尺寸 - -减少操纵杆显示尺寸 显示设置 1 -低质量显示 2 -中等质量显示 3 -高质量显示 4 -网格显示模式 5 -实体显示模式 6 -实体和材质显示模式 7 -灯光显示模式 8 -切换到 paint ef

33、fect 模式 界面显示空格-切换界面视图ctrl+m-显/隐菜单栏shift+m-显/隐工作区菜单栏ctrl+shift+空格-专家模式与普通模式的切换窗口和视图设置 ctrl+a -弹出属性编辑窗/显示通道栏 a-满屏显示所有物体(在激活的视图) f-满屏显示被选目标 shift+f-在所有视图中满屏显示被选目标 shift+a-在所有视图中满屏显示被选对象 space-快速切换单一视图和多视图模式 alt+左键 -旋转视图alt+中键 -移动视图alt+右键 -缩放视图ctrl+ alt+左键 -扩大某个区域视图ctrl+ alt+右键 -缩小某个区域视图移动被选对象 alt+向上键 -向上移动一个象素 alt+向下键 -向下移动一个象素 alt+向左键 -向左移动一个象素 alt+向右键 -向右移动一个象素 物体隐藏与显示Ctrl+h-隐藏所选shift+h- 显示所选Alt+h-隐藏不被选择的Ctrl+shift+h-显示上一次被隐藏的物体

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