1、第3章 ActionScript 3.0基础,ActionScript 3.0是在Flash Player运行环境下的编程语言,是一种面向对象的语言。在Flex工程中,使用ActionScript 3.0语言作为编程语言。应用程序的功能实现全部依赖于ActionScript 3.0。,3.1 ActionScript 3.0概述,ActionScript 3.0是运行于Flash Player运行环境的编程语言,使用新的ActionScript虚拟机AVM 2。AVM 2使用新的二进制指令集,并在性能上有很大改进。同时,ActionScript 3.0使用面向对象模型,扩展和提高了应用程序接口
2、。ActionScript 3.0代码被Flex Builder或Flash中的编译器编译成二进制数据。这种二进制数据被装入SWF文件中,然后运行于Flash Player运行环境中。,3.2 使用ActionScript 3.0,Flex工程中可有两种方式使用ActionScript 3.0代码:一种是在MXML文件的标签下使用ActionScript 3.0代码,另一种是直接在AS文件中编写ActionScript 3.0代码。,3.2.1 在MXML文件中直接编写ActionScript 3.0,在MXML文件中编写ActionScript 3.0代码,只要在MXML文件下插入标签。 在
3、MXML文件中的标签下使用ActionScript 3.0。 在Flex Builder 3的编辑器中输入标签会自动封闭。例如,输入“”后,自动生成封闭区域“”。,3.2.2 在AS文件中编写ActionScript 3.0,ActionScript Class、ActionScript File和ActionScript Interface都属于AS文件。它们三者的文件格式都为AS格式,不同的只是其中的定义有所区别。Flex应用程序中最常使用的AS文件是ActionScript Class,也就类的定义。用户可使用ActionScript Class创建向导来完成创建。,3.2.3 MXML
4、中引用AS文件,MXML文件中若要引用AS文件有两种方式:一种是引用使用标签中的“source”属性。 这种方式可看成是将MXML文件和AS文件分离,从而减小MXML文件的代码,提高重用性。 另外一种方法是引用ActionScript Class(类)。使用这种方法的前提是AS文件中定义的是一个类。,3.3 创建第一个ActionScript 3.0应用程序,用户可以使用Flash、Flex Builder、Dreamweaver等任何文本编辑器编写ActionScript 3.0代码(as格式文件)。 1设计ActionScript 3.0应用程序 2创建HelloWorld工程和Greeter类 3编写Greeter类 4HelloWorld.mxml文件中添加ActionScript 3.0代码 5编译运行程序,3.4 小结,ActionScript 3.0是Flex应用程序中的编程语言,控制Flex应用程序的执行,完成应用程序的各项功能。在Flex工程中使用ActionScript 3.0有两种方法:一种是在MXML文件的标签下,一种是在AS文件中。对于大型应用程序来说,代码与模型的分离能使得程序更简洁。另外,将ActionScript 3.0代码写入AS文件也提高了代码的重用性。可以使用标签中的Source属性来指明引用的AS文件,也可以使用引用类的方法来使用AS类。,