1、第一章练习 1第二章练习 5第三章练习 8第四章练习 12第五章练习 15第一章练习一、判断题1. 计算机辅助教学软件又叫做 CAI 课件,简称课件。2. 课件制作是计算机辅助教学的最重要内容。3. CAI 教学软件是面向教学应用的,它在内容组织、控制策略、交互特性和评价标准等方面与一般的多媒体软件有所区别。4. 脚本还不是课件设计思想的具体体现。5. 对课件的评价,一种简单的方法是通过教学实践,比较 CAI 和其他教学形式所产生的结果。6. 各种素材,我们可以首先考虑制作,然后考虑在网上采集。7. 媒体制作软件有强大的文字处理功能。8. 音频软件是创建 MIDI 音乐的软件。9. 视频软件用
2、于创建动画。10. 视频片段可包含文字、图像、声音和活动影像。二、选择题11. 制作课件的第一步工作是:A 编写脚本 B 进行项目分析 C 素材准备 D 软件结构设计12. 编写的脚本有:A 文字脚本 B 制作脚本 C 包括 A 和 B D 编写脚本和制作脚本13. 媒体在计算机领域有两种含义:A 磁盘和光盘 B 媒质和媒体 C 图形和图像 D 存储信息的实体和递信息的载体14. 最常见的文本格式有:A TXT、DOC B EXE、GIF C BMP、JPG D MOV、MPEG15. 抓取活动窗口图像,用键盘上的:A Print Screen SysRq 键 B Alt+ Print Scr
3、een SysRq 键 C Ctrl+Print Screen SysRq 键 D Alt+ Ctrl 键16. 捕捉屏幕动态图像可利用专门的软件,如:A HprSnap B Cool3D C HaperCam D AnimatorPro17. 根据记录声音的原理和介质,声音分为:A 数字声音和 MIDI B 数字音频和 MIDI C 音色、音符和音节 D 机械声音、电磁声音和数字声音。18. 按照评价发生的时间及任务,评价可以分为:A 形成性评价和总结性评价 B 指导性评价和分析式评价 C 开始评价和结束评价 D 时间评价和任务评价19. 在设计课件评价指标体系时应遵循的原则:A 科学性、教
4、学性和艺术性 B 科学性、完备性、合理性、可靠性、可操作性、有效性和可比性原则 C 认同性、合理性和可操作性 D 软件可靠性和软件易用性20. 目前国内外对课件主要的评价方法是:A 分析式评论 B 形成性评价 C 总结性评价 D 总体评价21. 主要的文字处理软件是:A Flasht 和 Office B Office、3ds Max C 一是 Word、WPS、其次是 Windows 自带的记事本和写字板,另外是具有特效的,如立体和动画特效的,如 Cool 3D 和 Xara3D D 立体和动画特效22. Xara3D 的“挤压”命令在下面菜单内:A 编辑 B 查看 C 文件 D 窗口23.
5、 属于 Xara3D 菜单“窗口”命令的是:A 导入 B 文件 C 文字颜色 D 显示光源24. Xara3D 的“颜色选项”对话框的颜色模式有:A HSV B 黑色 C 彩色 D 灰色25. Xara3D 的“动画选项”对话框的调出是:A 菜单“查看”/“播放动画”B 菜单“窗口”/“动画”C 菜单“文件”/“导出动画”D 格式工具栏上的“动画选项”按钮26. Windows 的“画图”程序是最简单的:A 最流行的图像处理软件 B 是最流行的微量图软件 C 位图处理软件 D 是采用仿天然绘画技术的位图软件27. Windows 的“画图”程序调整图像大小可以进行的命令是:A 菜单“文件”/“
6、保存”B 菜单 “编辑”/ “图像”C 菜单“查看”/“图像”D 菜单“图像”/“属性”28. 属于画图程序“属性”对话框选项的是:A 颜色 B 大小 C 缩放 D 旋转29. 属于音频软件的是:A Premiere B CoolEdit C After Effects D Flash30. 属于视频软件的是:A Soundfoge B Audio Editor C Premiere D After Effects 三、多项选择题31. 课件设计的主要理论依据是:A 实践论 B 行为主义的学习理论 C 认知主义的学习理论 D 建构主义的学习理论基础32. 根据行为主义的学习理论,加涅和布里格思
7、提出了对 CAI 软件设计有重要作用的教学设计原则,即:A 接近性原则 B 重复性原则 C 反馈与强化和提示及其衰减原则 D 激发动机原则33. 根据认知学习理论对学习的解释,加涅把学习过程分为动机阶段、领会阶段、习得阶段、保持阶段、回忆阶段、概括阶段、作业阶段和反馈阶段。对应这些学习阶段,下面 CAI 可以提供的辅助环境是:A 激发动机、引起注意 B 提供学习指导、刺激回忆 C 适当的提示、促进学习迁移 D 命题和管理、反馈快速正确及时34. 根据建构主义学习理论:A CAI 可以提供的辅助环境是激发动机 B CAI 使学习者反馈快速正确及时 C CAI 软件的设计以学生为中心 D CAI
8、成为知识建构的环境35. 教学软件制作要确定教学目标,必须的因素是:A 教学内容 B 学生特征 C 能力培养 D 社会需要36. 媒体主要包括以下几类:A 感觉媒体 B 表示媒体 C 显示媒体和存储媒体 D 传输媒体37. 按照 CAI 课件所进行的教学活动的特点,通常将 CAI 课件分为以下几种类型:A 演示型课件 B 练习型课件 C 模拟型课件 D 娱乐型课件和学习型课件38. 下面属于作用的是:A 对已有课件的认可 B 指导课件开发 C 为广大用户提供使用依据 D 对 CAI 软件的有效性作出全面的评定39. 属于 Xara3D 菜单“查看”命令的是:A 文字颜色 B 显示光源 C 背景
9、材质 D 播放动画40. 下面属于动画软件的是:A Flash B Director CAuthoware D 3ds Max 和 Maya四、填空题41. CAI 制作模型有最基本的六个阶段: 需求分析、编写脚本、软件结构设计、素材准备、课件集成和课件调试。42. 完整的文字脚本应包含有 、 、 、 和 等。43. 脚本为课件的制作提供直接的依据,脚本不仅反映了 的各项要求,还给出了要显示的 的排列。44. 按照 CAI 课件所进行的教学活动的特点,通常将 CAI 课件分为以下几种类型: 、 、 、 。45. 目前,国内外许多公司开发了许多多媒体制作软件,主要有 、 、 和多媒体制作软件。4
10、6. 数字图像有三个基本参数: 、 和 。47. 数字化视频可以同时包含 ,也可以只包含 ,而不包含 。48. 课件制作的最后环节,以保证课件的质量要进行测试。按使用对象不同可分为 和两类。49. Xara3D 重要的菜单是 、 和 。50. 、 是三维动画软件。五、操作题51. 用 Windows 的“录音机 ”程序录制一段一分钟的声音;52. 用 Xara3D 软件制作一课件的封面;53. 在 Word 中制作艺术字,用 Windows 的“画图”程序转化 BMP 图像。一章答案一、判断题1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 二、选择题11. B12. C13. D
11、14. A15. B16. C17. D18. A19. B20. A21. C22. D23. B24. A25. B26. C27. D28. A29. B30. C三、多项选择题31. BCD32. ABC33. ABCD34. CD35. ABD36. ABCD37. ABCD38. ABD39. ABCD40. ABD四、填空题41. 需求分析、编写脚本、软件结构设计、素材准备、课件集成和课件调试42. 学生的特征分析、教学目标的描述、知识结构流程图、问题的编写和一系列文字脚本卡片43. 教学设计、各种内容及其位置44. 演示型课件、练习型课件、模拟型课件、娱乐型课件、学习型课件45
12、. 电子书页式、流程线式、时间线式和网页式46. 分辨率、大小和颜色47. 画面和声音、画面、声音48. 专家测试和用户测试49. 文件、查看和窗口50. 3ds Max、Maya第二章练习一、判断题1. Flash 兼绘图、制作动画和制作课件于一体,在绘图和制作动画上比其它多媒体软件有更多优点。 2. Flash MX“转换为元件”命令在菜单“修改”中。 3. Flash 的线条参数最大是 10。 4. Flash 的字体参数最大是 96。 5. Flash 绘制的圆和矩形包括两个部分。 6. Flash 的选择工具包括“箭头工具”和“部分选择工具” 。 7. Flash 的钢笔工具只适应于
13、绘制直线。 8. Flash 的元件制作完成后还可以修改。 9. 逐帧动画是更改每一帧中的舞台内容而形成的动画,它最适合于每一帧中的图像都在更改而不是仅仅简单地在舞台中移动的复杂动画。 10. 逐帧动画是是利用 Flash 提供的自动生成的动画。 11. 渐变动画是一种移动动画,就是物体在舞台上移动。 12. 选择时间轴上任一图形,在引导层的舞台上绘一条非封闭的线条,物体就按这条线条的轨迹运动。 13. 引导层的图形可以是封闭的。 14. 在播放遮罩层动画时,被遮罩的部分就不能看见。 15. 遮罩层动画制作成功时,被遮罩层在遮罩层下退了一格。 16. 添加场景是在菜单“插入”中。 17. Fl
14、ash 的“文档属性”可以改变舞台大小,播放速度。 18. 在菜单“窗口”/“库” 中有自带的按钮。 19. 自带的按钮就带有动作。 20. 任何声音文件都可以导入 Flash 中。 21. “编辑封套”对话框可以编辑声音的效果。 22. 如果视频中包含声音,在 Flash 中导入它时,声音部分不能导入。 二、选择题1. Flash 是一个( )工具软件。 BA 网页制作 B 动画制作 C 视频播放 D 矢量图绘制2. 下列说法不正确的是: BA 矢量图形放大后不会失真 B 位图图形放大后不会失真 C 在 Flash 中可以直接对场景对象进行编辑 D 在 Flash 中只有覆盖对象分离后才能进
15、行编辑3. 可以用来绘制填充图形的工具: CA 椭圆工具、刷子工具和墨水瓶工具 B 椭圆工具、矩形工具和颜料桶工具 C 墨水瓶工具、颜料桶工具和刷子工具 D 椭圆工具、矩形工具和刷子工具4. 在使用多角星形工具创建图形时,最多可以创建几条边或者几个角: CA 72 B 64 C 32 D 245. 在 Flash 中的文本分为 3 种类型,以下不属于文本类型的是: AA 链接文本 B 动态文本 C 输入文本 D 静态文本6. 在 Flash 中,不能将图形导入到下列哪个位置中: AA 组件 B 库 C 舞台 D 场景7. 在 WINDOWS 操作系统中,不能将以下哪种格式的位图文件导入到 Fl
16、ash 中: DA .GIF B .SWF C .BMP D .PSD 8. 在时间轴上选定某帧后,按 F6 键可以插入一个帧,使用这种方法插入的帧为:AA 普通帧 B 空白帧 C 关键帧 D 以上都不对9. 要使用实体、位图、文本块等元素创建补间形状动画,必须先将它们: BA 组合 B 分离 C 对齐 D 变形10. 当在形状补间动画中使用形状提示功能时,插入到舞台中的形状提示是以下哪种颜色: BA 红 B 绿 C 黄 D 以上都不是11. 下列说法正确的是: CA 各图层中的对象相互独立 B 多个图层可以同时为当前图层 C 遮罩图层可以转换为普通图层 D 引导图层只能与一个标准图层建立连接
17、12. 下列选项中关于元件说法不正确的是: CA 元件是实体在场景中的应用 B 元件可以被反复调用 C 使用元件会减少文件大小 D 元件的改变将影响实体本身13. 在 Flash 中,下列选项中不属于元件类型的有: CA 图形 B 电影剪辑 C 文本 D 按钮14. 在 Flash 工具箱中,主要包含了: CA 常用的动画效果工具 B 声音工具 C 绘图工具 D 效果工具15. 在 Flash 中,要改变文本的颜色可以通过: DA 工具箱中的描绘颜色来改变 B 工具箱中的填充颜色来改变 C 文本选项面板来改变D 文本属性面板来改变16. 在 Flash 中。一个按钮就是: BA 一个图形 B
18、一个元件 C 一个动画 D 一段文本17. 要产生两点之间的直线运动,必须: BA 必须将图形转换为“影片剪辑”组件 B 必须在后面几帧中插入一个关键帧 C 执行菜单命令“控制”中的“播放”D 执行菜单命令“控制” 中的“测试影片”18. 假如动画的速度设置为每秒 12 帧,而且对象在每一帧画面中移动 12 个像素,那么在 Flash 中,处于匀速运动状态的对象的速度就是: CA 1B 2C 144D 28819. 关于实体被分离的说法不正确的是: BA 实体仍然与元件保持联系 B 实体与元件脱离 C 可以使用绘图工具修改实体 D 改变实体并不影响元件本身20. ( )是将单独帧组合成动画的场
19、所。 CA 场景 B 图层 C 时间轴 D 以上都不对三、多项选择题1. Flash 可以: ABDA 绘图 B 制作动画 C 编写数据库 D 制作课件2. 属于 Flash 窗口的是: BCDA 监视器 B 时间轴 C 工具箱 D 舞台3. 调节颜色,可以在: ABCA 工具箱下面的“颜色”B 属性 C 浮动面板的“调色板”D 时间轴4. 可以制作元件的命令是: ADA 新建元件 B 制作元件 C 变为元件 D 转化为元件5. 可以用于图形改变形状的 Flash 工具是: BDA 箭头工具 B 任一变形工具 C 部分选择工具 D 套索工具6. 属于 Flash 动画类型的是: ABCDA 逐
20、帧动画 B 形变动画 C 遮罩层动画 D 引导层动画7. 形变动画是可以改变 Flash 矢量元素的()动画。 ABCDA 形状 B 任何属性 C 大小 D 颜色8. 分子运动,可以采用如下动画: BCA 逐帧动画 B 引导层动画 C 渐变动画 D 遮罩层动画9. 可以使课件运行的命令是: ABA goto B play C goto and play D go and play10. 编辑按钮编辑时,以下属于时间轴中的帧: ABCDA 弹起 B 指针经过 C 按下 D 点击四、填空题1、一般计算机显示的图片有 矢量图 和 位图 两种图像格式。2、使用绘图工具栏中的任意变形工具,按住 SHIF
21、T 键的同时拖放鼠标,可以等比例缩放图形。3、Flash 中支持的“文本方向 ”有 水平 、 垂直,从左向右 和 垂直,从左向右 。 4、除了 按钮 类型元件实例不能作为遮罩项目外,其他类型的元件实例均可含有遮罩项目。5、按住 SHIFT 键时可以同时选取连续的多个图层,而按住 CTRL 键时可以同时选取非连续的多个图层。6、 “元件”主要有 影片剪辑 、 按钮 和 图形 3 种类型。7、要创建逐帧动画,需要将动画中的每一帧都设置成 关键帧 ,其中每一帧都可以分别编辑。8、在 Flash 中可以通过执行 导入 命令导入位图;执行 转换位图为矢量图 命令可以将位图转换为矢量图形。9、Flash
22、脚本程序文件的后缀名是 .AS 。10、用 Flash 绘制的图形是 矢量图 。11、当在铅笔模式中,选择 墨水 选项时,适宜绘制接近徒手画出的对象组合。12Flash 中,文本分为 静态文本 、 动态文本 、和 输入文本 三种类型。13 一般再制作 Flash 动画时,探照灯效果采用 遮罩层 来制作。当创建遮罩层后,默认状态下,遮罩层与被遮罩层属于 遮罩 状态。14 一个按扭元件包含 弹起 、 指针经过 、 按下 和 单击 四帧。15 为了确保实例在主影片中正确地循环播放,通常要选中帧属性面板中的同步 复选框。16Flash 中主要支持 WAV 和 MP3 两种音频格式的声音文件。17 测试
23、模式下,显示 输出 窗口有助于帮助用户排除影片中的故障信息。18 按扭实例编写的脚本程序必须嵌入到 ON 语句中。19、 Dreamweaver 、Fireworks 、Flash 被称为网页设计“三剑客”,而其中的 Flash 或使用它的高手被誉为 “闪客” ;20、Action Script 常用的基本动作命令有 STOP、PLAY 、GotoaAndPlay、GotoAndStop等。二章答案一判断题二选择题BBCCA ADABB CCCCD BBCBC三多项选择题ABD BCD ABC AD BD ABCD ABCD BC AB ABCD 第三章练习一、判断题1、 占 位 符 是 指
24、应 用 版 式 创 建 新 幻 灯 片 时 出 现 的 虚 线 方 框 。 2、 如 果 用 户 对 已 定 义 的 版 式 不 满 意 , 只 能 重 新 创 建 新 演 示 文 稿 , 无 法 重 新 选 择 自 动 版 式 。3、 要 修 改 已 创 建 超 级 链 接 的 文 本 颜 色 , 可 以 通 过 修 改 配 色 方 案 来 完 成 。 4、 整 份 演 示 文 稿 的 格 式 要 在 幻 灯 片 版 式 中 定 义 。 5、 在 浏 览 视 图 方 式 下 是 不 能 改 变 幻 灯 片 内 容 的 。6、 PowerPoint 自 动 版 式 提 供 的 正 文 文 本
25、往 往 带 有 项 目 符 号 、 以 列 表 的 形 式 出 现 。7、 在 PowerPoint 中 演 示 文 稿 是 以 .pps 为 文 件 扩 展 名 进 行 保 存 的 。8、 PowerPoint 允 许 在 幻 灯 片 上 插 入 图 片 、 声 音 和 视 频 图 像 等 多 媒 体 信 息 , 但 是 不 能 在 幻灯 片 中 插 入 CD 音 乐 。9、 应 用 配 色 方 案 时 只 能 应 用 于 全 部 幻 灯 片 , 不 能 只 应 用 于 某 一 张 幻 灯 片 。10、 演 示 文 稿 中 的 每 张 幻 灯 片 都 有 一 张 备 注 页 。11、 设 置
26、 循 环 放 映 时 , 需 要 按 Esc 键 终 止 放 映 。12、 没 有 安 装 PowerPoint 应 用 程 序 的 计 算 机 也 可 以 放 映 演 示 文 稿 。13、 对 设 置 了 排 练 时 间 的 幻 灯 片 , 也 可 以 手 动 控 制 其 放 映 。14、 对 设 置 了 排 练 时 间 的 幻 灯 片 , 不 可 以 手 动 控 制 其 放 映 。15、 在 PowerPoint 中 , 用 户 可 以 自 定 义 配 色 方 案 , 但 是 不 能 保 存 , 自 定 义 的 配 色 方 案 每次 需 要 重 新 设 置 。16、 在 PowerPoin
27、t 中 , 用 户 修 改 了 配 色 方 案 以 后 , 可 以 添 加 为 “标 准 “配 色 方 案 , 供 以后 使 用 。17、 PowerPoint 的 配 色 方 案 是 专 业 美 工 人 员 精 心 调 配 的 , 用 户 不 可 以 再 进 行 修 改 。18、 在 PowerPoint 中 , 更 改 背 景 和 配 色 方 案 时 , 单 击 “应 用 “按 钮 , 则 对 当 前 幻 灯 片 进行 更 改 。19、 在 PowerPoint 中 , 更 改 背 景 和 配 色 方 案 时 , 单 击 “全 部 应 用 “按 钮 , 对 所 有 幻 灯 片进 行 更 改
28、 。20、 在 PowerPoint 中 , 更 改 背 景 和 配 色 方 案 时 , “全 部 应 用 “和 “应 用 “按 钮 的 作 用 是 一样 的 。21、 使 用 某 种 模 板 后 , 演 示 文 稿 的 所 有 幻 灯 片 格 式 均 相 同 , 不 能 更 改 某 张 幻 灯 片 的 格 式 。22、 使 用 某 种 模 板 后 , 演 示 文 稿 的 所 有 幻 灯 片 将 被 应 用 新 模 板 的 母 版 样 式 和 配 色 方 案 。23、 在 PowerPoint 中 , 要 在 版 式 给 定 的 文 本 占 位 符 中 输 入 文 字 ,首 先 要 删 除 占
29、 位 符 中的 提 示 文 字 ,然 后 输 入 文 字 。24、 在 PowerPoint 中 , 要 在 版 式 给 定 的 文 本 占 位 符 中 输 入 文 字 ,只 要 单 击 占 位 符 然 后直 接 输 入 文 字 。25、 在 PowerPoint 中 , 如 果 需 要 在 占 位 符 以 外 的 其 他 位 置 增 加 标 识 或 文 字 , 可 以 使 用 文本 框 来 实 现 。26、 在 PowerPoint 中 , 文 本 占 位 符 包 括 标 题 、 副 标 题 和 普 通 文 本 。27、 演 示 文 稿 中 的 幻 灯 片 不 一 定 都 有 备 注 页 。
30、28、 在 大 纲 视 图 下 双 击 某 张 幻 灯 片 的 图 标 或 顺 序 号 即 可 进 入 幻 灯 片 视 图 方 式 。 29、 在 大 纲 视 图 中 可 以 显 示 每 张 幻 灯 片 的 图 形 对 象 和 色 彩 。30、 PowerPoint 中 的 自 动 版 式 提 供 的 正 文 文 本 往 往 带 有 项 目 符 号 , 项 目 符 号 不 可 以 取 消 。二、选择题1、 要 使 幻 灯 片 在 放 映 时 能 够 自 动 播 放 , 需 要 为 其 设 置 ( ) 。A.超 级 链 接 B.动 作 按 钮 C.排 练 计 时 D.录 制 旁 白 2、 如 果
31、 要 从 第 三 张 幻 灯 片 跳 转 到 第 八 张 幻 灯 片 , 需 要 在 第 三 张 幻 灯 片 上 设 置 ( ) 。A.动 作 按 钮 B.预 设 动 画 C.幻 灯 片 切 换D.自 定 义 动 画3、 如 果 要 从 一 个 幻 灯 片 淡 入 到 下 一 个 幻 灯 片 , 应 使 用 菜 单 “幻 灯 片 放 映 ”中 的 ( ) 命 令 进 行 设 置 。A.动 作 按 钮 B.预 设 动 画 C.幻 灯 片 切 换D.自 定 义 动 画4、 如 果 想 将 幻 灯 片 的 方 向 更 改 为 纵 向 , 可 通 过 执 行 ( ) 命 令 来 实 现 。A.文 件
32、页 面 设 置 B.文 件 打 印C.格 式 幻 灯 片 版 式 D.格 式 应 用 设 计 模 板5、 关 于 PowerPoint 的 配 色 方 案 正 确 的 描 述 是 ( ) 。A.配 色 方 案 的 颜 色 用 户 不 能 更 改B.配 色 方 案 只 能 应 用 到 某 张 幻 灯 片 上C.配 色 方 案 不 能 删 除D.应 用 新 配 色 方 案 , 不 会 改 变 进 行 了 单 独 设 置 颜 色 的 幻 灯 片 颜 色6、 在 设 置 幻 灯 片 背 景 时 , 如 果 选 中 “忽 略 母 版 的 背 景 图 形 ”, 则 ( ) 。A.背 景 图 形 被 删 除
33、 B.背 景 图 案 被 隐 藏C.背 景 颜 色 被 隐 藏 D.背 景 消 失7、 在 PowerPoint 中 , 用 户 可 以 自 己 设 计 模 板 , 自 定 义 的 设 计 模 板 ( ) 。A.可 以 保 存 在 Templates 文 件 夹 中B.可 以 保 存 在 自 己 创 建 的 文 件 夹 中C.不 能 保 存 在 Templates 文 件 夹 中D.A、 B 均 正 确8、 如 果 要 想 使 某 个 幻 灯 片 与 其 母 版 的 格 式 不 同 , 可 以 ( ) 。A.更 改 幻 灯 片 版 面 设 置 B.设 置 该 幻 灯 片 不 使 用 母 版C.
34、直 接 修 改 该 幻 灯 片 D.修 改 母 版9、 在 PowerPoint 的 组 织 结 构 图 窗 口 中 , 如 果 要 为 某 个 部 件 添 加 若 干 下 级 分 支 , 则 应 选择 ( )按 钮 。A.部 下 B.同 事 C.经 理 D.助 理10、 在 PowerPoint 中 , 不 属 于 文 本 占 位 符 的 是 ( ) 。A.标 题 B.副 标 题 C.图 表 D.普 通 文 本11、 如 果 要 输 入 大 量 文 字 ,使 用 PowerPoint 的 ( ) 视 图 是 最 方 便 的 。A.大 纲 B.幻 灯 片 C.讲 义 D.备 注 页12、 在
35、PowerPoint 的 大 纲 视 图 中 , 可 以 看 到 每 个 层 次 标 题 ,标 题 最 多 可 以 包 含 ( )级 。A.二 B.三 C.四 D.五13、 演 示 文 稿 中 的 每 张 幻 灯 片 都 是 基 于 某 种 ( ) 创 建 的 , 它 预 定 义 了 新 建 幻 灯 片 的 各种 占 位 符 布 局 情 况 。A.版 式 B.模 板 C.母 版 D.幻 灯 片14、 PowerPoint 提 供 了 多 种 ( ) , 它 包 含 了 相 应 的 配 色 方 案 、 母 版 和 字 体 样 式 等 , 可供 用 户 快 速 生 成 风 格 统 一 的 演 示
36、文 稿 。A.版 式 B.模 板 C.母 版 D.幻 灯 片15、 演 示 文 稿 中 的 每 一 张 演 示 的 单 页 称 为 ( ) , 它 是 演 示 文 稿 的 核 心 。A.版 式 B.模 板 C.母 版 D.幻 灯 片16、 要 在 演 示 文 稿 中 新 增 一 张 幻 灯 片 最 快 的 办 法 是 ( ) 。A.执 行 “插 入 ”菜 单 中 的 “新 幻 灯 片 ”命 令B.使 用 快 捷 菜 单C.单 击 工 具 栏 上 的 “新 幻 灯 片 ”按 钮D.使 用 “编 辑 ”菜 单 命 令17、 ( ) 视 图 方 式 下 , 显 示 的 是 幻 灯 片 的 缩 图 ,
37、 适 用 于 对 幻 灯 片 进 行 组 织 和 排 序 、 添 加切 换 功 能 和 设 置 放 映 时 间 。A.幻 灯 片 B.大 纲 C.幻 灯 片 浏 览 D.备 注 页18、 下 列 视 图 方 式 中 , 不 属 于 PowerPoint 视 图 的 是 ( ) 。A.幻 灯 片 视 图 B.备 注 页 视 图 C.大 纲 视 图D.页 面 视 图19、 保 存 PowerPoint 演 示 文 稿 的 磁 盘 文 件 扩 展 名 一 般 是 ( ) 。A.DOC B.XLS C.PPT D.TXT20、 PowerPoint 的 功 能 是 ( ) 。A.适 宜 制 作 屏 幕
38、 演 示 文 稿 和 制 作 35mm 幻 灯 片B.适 宜 制 作 各 种 文 档 资 料C.适 宜 进 行 电 子 表 格 计 算 和 框 图 处D.适 宜 进 行 数 据 库 处 理本 章 答 案一、判断题1、 2、 3、 4、 5、 6、 7、 8、 9、 10、 11、 12、 13、 14、 15、 16、 17、 18、 19、 20、 21、 22、 23、 24、 25、 26、 27、 28、 29、 30、 二 、 选 择 题1、 C 2、 A 3、 C 4、 A 5、 D6、 B 7、 D 8、 C 9、 A 10、 C11、 A 12、 D 13、 A 14、 B 15、 D16、 C 17、 C 18、 D 19、 C 20、 A