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休闲学概论资料.doc

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资源描述

1、1第 1 节:休闲发展史一西方休闲发展史1、原始社会的休闲在原始社会中,不存在有意识的休闲和选择性的休闲,在这个时期,休闲没有形成独立的社会形态,劳动和休闲是相互伴随的,两者间的界限很模糊。2、工业革命前的古代休闲:1)古希腊、古罗马时期的休闲:背景:典型的奴隶社会古希腊:休闲观念:注重精神层面的诉求休闲活动:政治、哲学、教养活动、学问、美术、趣味活动、宗教文化仪式、竞技大会及奥林匹克运动会等古罗马:休闲观念:重视休闲的感官体验与享受,趋向于物质化休闲活动:观看斗剑、赛马、角斗;洗澡、赌博总结:古希腊、罗马时代休闲与劳动对立,休闲只是一小部分人的特权。(2)中世纪、文艺复兴时期的休闲:欧洲中世

2、纪休闲的黑暗时代背景:以封建土地关系为基础和天主教控制力较强的时代休闲观念:重视辛勤的劳动和冥想,祈求拯救的冥想是休闲的最高境界。休闲活动:宗教仪式、周日活动、以及在教会广场及村落公用广场举行的仪式参与阶层:统治阶级(封建领主与骑士集团) ;城市市民阶层文艺复兴时期玩乐的黄金时代背景:中产阶级勃发兴起的时代休闲观念:人文主义思潮;文化消费繁盛;平民休闲的自由休闲活动:以智力和艺术追求为中心的沙龙活动;乡村漫步游憩;游学游历参与阶层:统治阶级(封建领主、贵族)城市中产阶级、平民3.工业革命后的近代休闲工业革命对休闲活动的影响:工作的性质、场所和人们的居住地改变人丧失了完整性社会结构改变,尖锐的劳

3、资矛盾工人的休闲成为社会性问题中产阶级的价值观影响催生了新的休闲方式理性消遣运动小结:工业革命不仅丰富了休闲活动的形式,更重要的是使休闲摆脱了阶级的困扰,成为大众日常生活的选择。理性消遣运动:是工业革命时期,由中产阶级倡导推动的一场休闲方式的变革运动。其内容多与教育、乡村休闲、户外运动、观赏研究自然、阅读等有关,强调用知识、自我提高和健康等更持久的高雅休闲替代那些仅有瞬间快乐的娱乐方式,其实质是将中产阶级的价值观延伸到工人阶级,对工人阶级进行教育和社会控制的一种手段。4.现代“大众休闲”19 世纪 90 年代(1874 年)后 8 小时工作制确立,20 世纪 30 年代后,北美开始普遍推行双休

4、日。闲暇时间的增加和工业化发展带来的财富增加逐渐惠及到了工人阶级,大量休闲活动开始进入普通家庭的消费范围。 20 世纪 30 年代,政府、老板、工会都致力于公众休闲活动,愈来愈多的休闲领域被商业化。从此,休闲活动不再是富有阶层的专利,更多的大众参与推翻了贵族们对休闲的独占。2休闲观念的变化:工业革命早期:休闲主要是为了使人们能够恢复体力、调整心态以便重新投入工作。20 世纪上半叶:人们更趋向于从休闲中寻找人生的意义,把休闲理解为人们选择的一种能发挥其禀赋特长,使自我价值得以实现的活动。2、中国休闲史1、中国古代休闲史中国古代是典型的农耕社会结构,农业耕作文明决定了我国古代休闲娱乐活动对自然天时

5、、农业耕作周期的依赖。休闲思想与休闲活动的二重性特征:思想上,古代休闲没有形成独立的文化体系,一直被主流思想排斥鄙夷。活动上,人人具备休闲娱乐活动的能力,活动内容丰富。中国古代休闲集中于农业节庆,休假制度完备。北宋休闲(北宋文人的休闲方式)艺术类:琴、书、画的创作表演和欣赏收藏类:表现文人雅趣的古玩、字画收藏饮趣类:品茗、饮酒,具有闲适和聚会交友特征棋牌类:以娱乐为目的,不进行比赛游憩类:郊外寺庙道观和名胜处的观赏、游玩禅修类:个人的人生修养体验,非专门的修道狎妓类:有文化包装,并与艺术相伴相生的活动怡情类:豢养宠物、养花观鱼诗社集会:寄兴适情赋咏运动类:马球、蹴鞠,不以竞技和盈利为目的晚明休

6、闲:1、阳明心学及其促成的晚明“崇奢重适”的生活风尚2、李渔与闲情偶寄:李渔的多重身份:通俗文学家、杰出的导演和戏曲理论家、文化商人 闲情偶寄的价值中国古代从理论层面探讨并论述休闲活动的第一书。一部寄“有益世道之心的微言大义”于“闲情”的“庄论” 。中国古代休假制度:汉代“吏五日得一下沐,日至吏以令休。 ”唐代:官吏每 10 天休息一次;元旦、冬至各休 7 天;寒食、清明 4 天;中秋、夏至、腊日各 3 天;正月 7 日、15 日等 20 个日子各休一天。宋代:1 年有 76 天假明代:增加春节 5 天,元宵节 10 天。2、中国近代休闲史鸦片战争后中国逐步进入半殖民地、半封建社会。19 世纪

7、末 20 世纪前半期,我国东南沿海的大中城市,受西方影响,在经济转型的同时,也经历了一场由农耕时代向近代工业社会演变的休闲革命。休闲活动已被看做实现个人自我价值的手段。休闲活动不只是简单的经济消费形式,已经成为人们与社会沟通,与他人交往的社会途径。休闲消费开始摈弃崇尚节俭的农耕文化观念束缚,按照近代商品经济社会的逻辑运行,奢3侈、铺展逐渐被视为休闲消费时尚的标志。休闲活动方式出现了大众化、商业化和多元化的发展趋势。三、中外休闲比较1、中西方休闲思想差异中国传统的休闲思想往往同个人的修身养性结合在一起,注重人对社会的使命和责任。古代西方的休闲理论则常常与个人的幸福快乐交织在一起,强调借助于休闲活

8、动,寻求浓烈和刺激的感官享受,并通过具有极大发展张力的活动形式,充实和完善以自我为主体的人格意识。2、中西方休闲活动形态差异中西方休闲活动形态最根本的差异集中表现为两个方面,即活动形式的“静与动” 、活动方式的“个体与群体” 。中国传统休闲思想的本质特征:强调休闲活动对人格整体发展的重要性,与人的德行升华相联系。突出休闲活动社会伦理道德的制约性。主张人文比拟精神在休闲活动中的象征性。倡导休闲活动的愉悦性。第 2 节:休闲的概念、特征与功能一、休闲的概念1、基于时间的定义观点:休闲是指从一天 24 小时的绝对限制中扣除生活必需时间和工作时间后所剩余的自由时间,即人们在完成了劳动和其他义务活动之余

9、所拥有的时间。优点:容易量化,采用频率很高弊病:时间的分类有着明显的相互重叠现象,对所有活动进行的时间精确分类是很难做到。2、基于活动的定义观点:将休闲看作是在自由时间内的活动或体验,这种活动主要包括休养生息、自我娱乐、增加知识和技能、主动参与社团等。优点:便于操作、量化弊病:休闲活动项目选择是“主观的”所选休闲活动项目多为积极的制度化的休闲方式休闲是自由时间的活动,这种活动有两种,一种是娱乐和休息等普通活动,一种是发展智力、在精神上掌握自由的高级活动。休闲既包括积极主动地发挥人的本质力量的较高级活动,也包括某些消极被动的消遣活动。但休闲的价值主要体现在第一种活动中。 ”-马克思“休闲是指人们

10、从工作、家庭、社会的义务中摆脱出来,为了休息、转换心情、增长知识而自发性地参与可以自由发挥创造力的任何社会活动的总称。 ”-杜马哲迪尔休闲三层次:放松:放松乃休闲之始,因为人需要克服疲劳;娱乐:提供休闲的转移功能,使人们脱离自我以及所关注的事情,娱乐使我们超然忘我;个人发展:个性发展是休闲最为持久的组成部分,它使我们作为个体得以扩展,使视野开阔,生命更有意义。43、基于态度的定义观点:将休闲活动看做一种心态或生存状态,即认为休闲就是一种个人的感受体会。价值:将休闲与自由联系起来弊病:割断了休闲与外在社会化活动间的联系基于个人态度的休闲界定非常主观、泛化4、基于制度的定义观点:从制度角度来定义休

11、闲,其要旨在于揭示休闲的本质与工作、婚姻、教育、政治、经济等社会制度和价值观之间的关系。价值:将休闲视作社会背景和社会制度中产生的现象弊病:忽略了个体的休闲经历与本能因素2、休闲的特征从活动方式看:1、解脱性:休闲是生存以外的活动,它具有将人从形式的、制度的社会义务和约束中解脱出来得到“自由”的特性。2、自由性:休闲是自发的活动,是人们根据个人的个性、兴趣、需求自愿选择的乐于参与的各种活动,是主动的,没有强迫性。从活动目的看:3、趣味性:休闲是为了获得纯粹的快乐而进行的活动,这种活动要具有乐趣、轻松与消遣的特性,能够使参与者愿意付出热情,并感到愉快和满足。4、发展建设性:休闲活动有助于个人的全

12、面发展与完善,它能使人身体强健、理智清醒、道德高尚,并能张扬人的个性、显示人的雄心,放飞人的梦想。3、休闲的功能1、休闲的生理修复与健康功能工作带来的压力是使人疲惫,丧失健康的主要原因。积极地休闲是人们完成由传统的医疗健康走向现代的身心健康的推进器。积极地休闲要求人们要:“多休息、 多接触、多活动”2、休闲的社会化功能社会化,指人们获得个性和学习社会或群体习惯的过程。(1)休闲对人社会化的影响:休闲影响人的社会行为规范 休闲培养人的社会地位的认同感休闲塑造人的心理和人格模式(2)家庭休闲功能及其演变家庭结构改变 家庭教育与社会教育逐步走向一体化(3)社会群体组织的休闲功能社会群体是“具有一种同

13、样的身份和某种一致感情的两个或更多的人,他们不仅经常交流,还共同具有某种目标和对各自行为的期待。 ”工具性及培训功能 表意性及培养具有责任感的合作精神的功能3、休闲的经济功能(1)休闲消费可以促进经济增长 (2)拉动消费需求,促进消费结构合理化(3)增加就业 (4)促进公平分配 (5)促进产业结构的调整和优化休闲消费增加就业:休闲消费的发展是建立在工作时间缩短的基础上的,在连续生产的技术条件下,工作时间5的缩短将提供更多的工作岗位。休闲业是劳动密集型产业,在同样多的消费支出条件下,休闲消费往往能带来更多的就业增加。休闲业有较大的产业关联度,休闲消费的增长还会引发其他部门的就业人数增加休闲消费促

14、进产业结构调整优化:因为休闲消费属于较高级的需求消费,它的兴起必然会带来供给结构的一系列变化,从而催生一些新的产业和部门,使得一国产业结构不断由低级向高级演进,最终改变传统的产业结构。休闲消费的发展提高了第三产业在国民经济中的比重,促使其结构向理想的“三二一”结构演变。休闲消费的发展导致其他相关产业的兴起,改变第一第二产业的内部结构。休闲消费的多样化使新的休闲服务业不断出现,改变了休闲业的内部结构。休闲需求与休闲消费何为“需求”:一、狭义(经济学意义上的“休闲需求” )二、广义(社会学意义上的“休闲需求” )经济学意义上的“休闲需求” (狭义)狭义的需求是一种经济学、统计学意义上的概念,它常常

15、用来描述人们想要购买产品的数量和愿意支付的价格之间的关系。从这种概念上理解的“休闲需求”又分为三类:1、休闲有效需求:是指实际参加或消费休闲服务的数量。它可以通过一系列指标来计量,往往取决于休闲时间、享用者年龄、受教育程度、是否有车以及其他社会经济背景因素。2、休闲延期需求:是指有参加休闲活动的能力,但由于缺乏休闲信息或休闲设施等原因而没有实现的需求。3、休闲潜在需求:是指由于自身社会、经济、环境等因素无法参加休闲活动,但希望未来能够实现的需求。主要研究方法:闲暇时间的调查和统计分析中国农民工闲暇时间休闲现在调查马慧娣:农民工闲暇生活的“八个零”1、多数农民工闲暇时间几乎为“零” 2、农民工闲

16、暇生活中的文化消遣几乎为“零”3、对文化休闲概念的理解几乎为“零” 4、参加社区活动几乎为“零”5、融入城市文化几乎为“零” 6、 “休养生息”的意识几乎为“零”7、与孩子们玩耍的时间几乎为“零” 8、传递诉求的渠道几乎为“零”二、社会学意义上的“休闲需求” (广义)广义的休闲需求又被称为一般社会学、心理学意义上的需求,它更多是从主体“人”的需求层面所做的界定,在这一层面上所说的“休闲”即是一种生理需求,是能让人在生理上达到放松、休息目的的手段,又是一种精神需求,是能让人实现自身价值,达到完善自我目的的途径。主要研究方法:休闲参与调查统计分析据统计,截止 2003 年,澳大利亚、加拿大、芬兰、

17、西班牙、法国、德国、英国、以色列、日本、荷兰、新西兰、俄罗斯、美国共 15 个具有代表性的国家中,就有 14 个开展定期的全国休闲参与调查,有 10 个开展定期的全国时间分配调查。61、中国休闲研究的发展历程1、80 年代,概念化起步阶段2、90 年代,第一个高峰期标志:1995 年 7 月于光远主持的“中国休闲文化小组”的成立成果:王雅琳教授的闲暇社会学 ,王琪延教授的国民生活研究 、 城市居民生活时间分配 、 中国人的生活时间分配 ,马惠娣主编的中国公众休闲状况调查3、20002005 年,沉淀期4、2006 年至今,尤其是 2006-2010 年的“十一五”期间,是我国休闲发展快速起步的

18、重要时期,同时也是休闲研究的第二个高峰期。“十一五”期间的休闲发展2006 年 4 月,国务院副总理吴仪出席杭州“世界休闲高层论坛” ,做了题为积极发展休闲服务,不断提高生活质量的主旨演讲。2007 年 3 月,温家宝总理在政府工作报告中提出了要“完善消费政策,积极培育旅游、文化、休闲、健身等消费热点,扩大居民消费。 ”2008 年,国务院赋予国家旅游局“引导休闲度假”的职能,首次明确了“休闲”在国务院工作部门的归口。2009 年,温家宝总理政府工作报告中要求要“加快发展旅游休闲消费”同年 12 月,国务院出台了关于加快发展旅游业的意见 (41 号文件)和关于推进海南国际旅游岛建设发展的若干意

19、见 (44 号文件) ,对国家旅游局的相关工作做了明确部署。2010 年,各项部署政策落实年2010 年休闲政策的推进落实旅游产业方面2010 年 7 月 22 日,国务院办公厅发布贯彻落实国务院关于加快发展旅游业意见重点工作分工方案 。国家旅游局在引导休闲发展方面做了谋划部署:(1)2010 年 12 月在珠海,召开了国家旅游局主持的全国休闲工作会议。(2)推进国民旅游休闲纲要的编制(3)休闲发展被纳入旅游业“十二五”规划。(4)2011 年 3 月 30 日,温家宝主持国务院常务会议,审议通过议题,将每年 5 月 19 日作为全国性的旅游日。文化产业方面:2009 年国务院颁布关于加快文化

20、产业发展的指导意见 。相关配套措施:国务院办公厅关于促进电影产业繁荣发展的指导意见 、 关于金融支持文化产业振兴和发展繁荣的指导意见 、 关于加强文化产业园区基地管理、促进文化产业健康发展的通知 、关于加快我国数字出版产业发展的若干意见体育休闲产业方面:2010 年 3 月,国务院办公厅下发关于加快发展体育产业的指导意见 ,并颁布实施全民健身计划(2011-2015 年) ,目前各地都在制定各自的全民健身实施计划 。学界、业界、媒体的休闲研究工作:学界:休闲著作、文献在数量上继续增长,研究质量有所提高,尤其值得注意的是 2010 年,全国哲学社会科学最高学术立项组织国家社科基金批准设立了数项休

21、闲方面的课题研究。业界:各种社会团体对休闲给予高度关注。2010 年,各社会团体举办了不同形式的休闲研讨会、论坛、峰会、评比、颁奖等。其中,2010 年冠以“休闲”之名的全国性和国际性论7坛就有 10 多个。此外,一些机构还组织了以休闲城市为主的评选活动,不同类型的“十大休闲城市” “最佳休闲城市”纷纷出炉。2010 年全国举办的以“休闲”冠名的各类展览会、博览会也多达 20 多项,涉及体育、娱乐、旅游、渔业、制造业等各个行业。媒体:除了社会团体和学术机构外,媒体也在推动休闲发展方面发挥了重要作用。除面向休闲消费者的各类休闲媒体外,诸多综合性报纸、期刊从休闲政策、休闲产业发展等角度休闲给予关注

22、。例如小康杂志连续组织休闲相关调查和评选活动, 人民政协报设立了休闲专刊, 商业文化周刊设立了休闲专栏。而广东设立的“国民旅游休闲网”以及休闲网、旅游休闲论坛等各种相关网站也在 2010 年的休闲发展中推波助澜第 1 节:休闲消费的基础闲暇时间闲暇时间的界定与结构分类闲暇时间的经济意义影响人类闲暇时间的主要因素(宏观)影响个人闲暇时间需求的主要因素(微观)城镇居民的闲暇时间分布及其特征1、闲暇时间的界定与结构类型1、闲暇时间的界定时间的结构层:宇观层:以千万年或亿年为单位来计量的时间,被天体物理、天文、地质等科学领域广泛采用;宏观层:以万年乃至百万年为单位来计量的时间,被生物学、考古等科学领域

23、使用;中观层:以千年为单位来计量时间,被历史学等领域使用;常观层:以年、季、月、日、分、秒等来计量的时间,计量的主要是我们人类的生活时间;微观层:以比秒小得多的单位来计量的时间,主要在量子物理领域应用。2、生活时间的结构分类1)二分法:人的时间分为两部分,即工作时间和非工作时间,两者之间存在着此消彼长的关系,人就是要在一定的约束条件下对时间如何在工作和非工作之间分配进行选择。(2)三分法:一次活动时间(用于维持和延长生命的时间,如睡眠、吃饭和盥洗时间)二次活动时间(是为家庭和社会尽义务的时间,如工作和家务劳动时间)三次活动时间(是不被社会劳动所占用的、旨在满足自我享受和发展的时间,即自由时间)

24、 。(3)四分法:工作/学习时间(制度内实际工作学习时间、加班加点工作时间、非本职工作时间、上下班路途时间等)生活必需时间(睡眠、用餐、个人卫生、就诊等)家务劳动时间(家庭采购、做饭、洗衣物、照料老人小孩等)自由支配(闲暇)时间(学习、阅读报刊、看电视、听广播、看表演、观看展览、游园散步、体育锻炼、休闲、教育子女、公益活动、探亲访友等)2、闲暇时间的经济意义8工业社会及资本主义早期1、时间成为衡量商品价值的尺度 2、时间成为一种潜在的收入形式后工业化社会闲暇时间是社会财富的一种直接形式1、闲暇时间是一种重要的消费品 2、闲暇时间是一种劳动产品,是由人类劳动创造的3、闲暇时间是生产力3、影响人类

25、闲暇时间增长的因素1、科技进步和分工发展所带来的生产率提高 2、家务劳动时间的减少3、预期寿命的不断提高 4、退休制度的实施 5、不断增多的公众假日和带薪假期工业革命初期,周工作时间高达 80 小时工业革命后期,周工作时间缩减为 60 小时20 世纪,石油、原子能和电子技术的突破使周工作时间进一步缩短为 40 小时知识经济时代,据世界未来学会副会长格雷厄姆莫利托预计,到 2030 年,西方国家每周的平均工作时间可普遍降到 30-35 小时“国家实行带薪休假制度,劳动者工作一年以上享受带薪年假。 ”中国劳动法苏州公务员休假制度:工龄在 5-10 年的,每年休假 7 天;工龄在 10-20 年的,

26、每年休假 10 天;工龄在 20 年以上的,每年全假 14 天。辩:“逆休闲”现象:欧美地区宏观经济多年来发展滞缓,经济低迷,导致相当数量的企业效益连年下降,从而形成的连锁效应是造成许多员工被迫工作更长时间,或兼任第二份工作,以弥补因企业效益下降而带来的工资和福利的损失。面对新经济的发展趋势,不少企业为了降低生产成本,提高经济效益,纷纷采取主动裁员,或更少的人干更多的事这样一种生产和经营模式,以提高自身的市场竞争力。总结:“逆休闲”现象,实际都是短期内因经济因素导致的短时调整手段,是经济发展非常时期采取的必然措施。是休闲随经济蓬勃发展大潮中,偶然出现的小波动。在未来,知识经济时代,工作时间的缩

27、短,休闲时间的延长,必将是不可避免的历史必然。4、影响个人闲暇时间需求的主要因素1、实际工资率 2、休闲用品和休闲服务的相对价格3、疲劳因子 4、受教育水平 5、性别差异五、城镇居民闲暇时间的分布及特征1、闲暇时间的划分(1)工作中的间隙休息时间界定:企事业单位在每个工作日内,分配给职工用于休息和吃饭的时间。时长:1-1.5 个小时活动:聊天、上网、打牌、外出就餐特点:时间短,活动具有趋同性(2)每天正规工作后的休闲时间界定:指两个工作日之间职工拥有的休息时间,一般指人们每天用于工作、家务和必要的社会活动以后剩下的空闲时间。时长:5-7 小时9活动:阅读、看电视、健身、朋友聚会等室内活动特点:

28、时空上-小范围、短时间、近距离时间拥有量-不同年龄段呈现两头翘、中间低的分布时间使用情况-3059 岁最容易分心(3)周末公休假日界定:指每一工作周后给予职工的法定的休假日。时长:每周五晚至周日特点:时间使用上相对完整休闲活动的空间扩展、自由选择权大活动:创作性活动、看电影、听音乐会、购物、短途旅游(4)公共节假日界定:指政府根据有关规定制定的每年的法定假日。时长:1-2 周左右,我国为 11 天特点:因国情、宗教、民族民俗等差异而有所区别活动:节日仪式活动和休息活动(5)带薪假期界定:指每个职工每年在一定的时期内享有的连续休息时间,其中包括每个职工都应享有的基本年休假,以及从事一定种类或具备

29、一定条件的职工所享有的除基本休假外的补充休假,并且在休假期间职工依法享有薪金和各种福利待遇。时长:2-6 周不等特点:长时间的连续休息时间,自由度大活动:度假旅游、观光旅游、洲际旅游和环球旅游的最佳时期法国劳动法规定,劳动者从工作的第二年起,每年可获得带薪假期 5 周,可在 5 月 1日-10 月 31 日的期限内获得 12-24 天的连休假,剩余时间可一次性用完,也可分时段使用;英国,法律规定英国公司一般都要给职工每年 15-28 天的带薪假期,可集中休假也可分时段休假;瑞士劳动法规定,职工带薪假期每年为 4 周,但职工的休假必须以周为单位进行,如果要分段休假,则每周以 5 天计算。西班牙,

30、法律规定工作满 1 年的职工每年平均享受 30 天带薪假期,机关企业一般要求职工在每年 7-9 月份休假,假期可一次性使用,也可分段使用。新加坡,政府规定,整个大学毕业的公务员每年可享受带薪假期 21 天,大学学历以下的普通职员为 14 天,公司职员为 10-21 天政府对休闲时间调整的基本目的:不会因为日期的自然重叠而侵害到居民休闲时间的享用。从社会经济发展整体利益角度出发,采用一定的行政干预手段,对公休日和节假日进行局部调整,形成连休短假期。城镇居民闲暇时间分布利用特征北京市居民生活时间分配调查:(1)从时间量分配看休息日比工作日休闲时间多了近 3 个半小时闲暇时间在 5 年间增加了 41

31、 分钟(1996-2001 年)(2)从活动时间段分布看19 点到 22 点是闲暇活动的“黄金时间”10(3)从活动形式看看电视是占用居民时间最多的一项闲暇活动典型分析:看电视情况分析看电视时间在性别上的差异:男性看电视时间比女性长看电视时间在年龄上的差异:随年龄增长 ,看电视时间增加看电视时间在学历上的差异:学历越高看电视时间越少,两者呈负相关看电视时间在职业上的差异:无业者比有业者平均每日看电视时间多 48 分钟收视率时间分布带差异:工作日:第一个高收视率区间在 19:0021:30 分,收视率保持在 70%-74%之间。这一区间的高峰从 18:00 开始,18:00 收视率为 8%,19

32、:00 达到最高值 72%,而这正是中央电视台的新闻联播节目时间,19:00-21:30 之间是较稳定的收视时段,21:30 后开始下降,在 23:15 降为 9%。第二个收视率高峰时间区间在中午 12:00-13:00,持续时间只有 1 小时,收视率也只有 10%-13%。从看电视者在不同时间区间的性别比例看,白天女性高于男性,晚上相反,男性高于女性。休息日:第一个高收视率区间与工作日基本相同,仍为 19:00-21 :30.所不同的是第二个收视率高峰时间,它从早晨 9:00 一直持续到下午的 17:00,收视率基本维持在 20%左右。其中,9:50-11:20 为高收视率时间区间,收视率为

33、 30%。从看电视者在不同时间区间的性别比例看,与工作日的规律恰好相反,白天男性高于女性,而晚上女性高于男性。但在23:00 以后,男性收看电视的比率又高于女性。(4)从闲暇时间分布的性别特征看男性比女性的闲暇时间多 33 分钟时间上的相对差异表现在娱乐、上网和阅读报纸三方面(5)从闲暇时间活动安排的年龄特征看中年人的闲暇时间最少,老年人的闲暇时间最多(6)从休闲活动的形式选择的年龄差异看年龄越大学习时间越短,身体锻炼时间越长年龄与学习的基本趋势:随年龄增加,学习时间不断减少年龄与体育锻炼的基本趋势:两头高,中间低(7)从受教育程度和人力资本水平差异看学历越高,工作时间越长,家务劳动时间越短,

34、闲暇时间越短从总趋势和闲暇时间总量上看,符合上述一般规律在闲暇时间的分配上看,工作日,往往学历越高闲暇时间越少,这其中以男性表现更为明显;休息日,学历越高闲暇时间反而越多,这其中又以女性较为明显第 2 节:休闲参与活动与休闲消费1、时间成本与“时间饥渴”时间的含义:(1)古代的时间周期性,循环的圆圈状运行,永恒的,人无法控制(2)现代的时间线性直线状运行,会流逝,能为人左右的有限稀缺物13 世纪钟表的出现强化了直线性的时间观念今天,电脑的出现,又成为继钟表后新的“时间控制装置” 。11观点一:创造社会财富工业革命“创造的需求” ,使我们的休闲态度发生了变化,对物的消费成了休闲的主体。忙碌快节奏

35、的观念对我们的生活间接造成了很多影响:(1)快节奏高产出造就了大量速成品、反季产品 (2)经久耐用不再是商品生产的目的(3)消费变得“商品集中化” (4)人们几手齐抓,集中注意力变得越来越困难工业社会中,需求的创造也使得时间变得日益稀缺。观点二:体验不同人生电视的出现预示框定了一种新的生活,一个新世界一方面,电视广告向观众展示出大量具有诱惑力、令人眼花缭乱的物质商品,并告诉我们拥有这些就等于拥有成功和幸福。另一方面电视又给我们展示了一个无法置身其中的世界,并通过魔幻般的画面让我们对其产生丰富想象,从而激发了我们渴望获得各种体验的无限愿望。汽车、便捷的交通增强了人的行动能力远走他乡,做一个游子、

36、牧人成为很多人的梦想。这样一种对美好生活、外在世界的发现渴望改变了人们对休闲的理解,休闲不再被想象为是尽可能少地受到外界干扰的精神状态,而是人们在休闲时间内所从事参与的一系列活动。对各种休闲活动表现出的求全心理,让我们在面对更多自由选择时愈加匆忙。2、信息成本与“再教育”工业社会在进行“需求创造” ,生产出无以计数的商品的同时,也让学习、再教育成为每个社会成员必须要做的事。而这种学习是与我们每天接受到的爆炸般增长的信息相关的。 3、社会协调成本与“自我迷失”现代社会中,生活的复杂化,使人们需要与更多的人和社会机构打交道,需要越来越多的沟通,我们花在协调人际关系上的精力和成本也越来越多。而在这个

37、过程中,自我概念也发生了改变,群体性文化逐渐为一种更强调多样性和个性的文化所取代,我们从中感受到更多的新鲜事物的刺激,对自我的认识也变得日益模糊。社会的侵染为我们提供了各式各样的互不相关的、没有内在联系的自我评价话语。人们处在一种不断地整合再整合的状态中,科学家和道德权威给出的标准答案遭到了怀疑,被社会被不同群体侵染的自我始终处于不断地变化中小结: 综上所述,现代社会的“休闲需求”已经被工业社会“需求创造”催生出的无限商品、海量的信息、日趋复杂化的生活塑造成了一种纯物质主义和动态性的活动,它是在一些以高度的时间意识为特征的有限时段内,以从未有过的高速度进行的无节制、无止境的产品消费和体验人生活

38、动。第 3 节:休闲消费极其行为特征中国未来 10 大消费热点:(1)耐用消费品仍会稳步增长,居民消费将进入多元化和结构完善化的阶段(2)家用轿车势不可挡(3)室内装潢市场将进一步扩大(4)邮电通讯市场将出现飞跃(5)旅游休闲文化市场将高涨成熟12(6)快餐业迅猛发展(7) “银色消费”市场需求与日俱增(8)女性消费品市场扩大(9)保险业务不断扩大(10)购房将会升温。1998 年第 11 期香港广角镜消费:通常是指人们为了满足需要而消耗物质产品和享受劳务的行为过程。休闲消费:就是指人们在实现了生存消费的基础上,为了满足自身发展和精神享受的生活需要,采用不同的方式消耗各种物质产品、精神产品和劳

39、务产品的过程。1、休闲消费的特点1、休闲消费内涵的精神性休闲消费的根本目的是为了获取精神上的享受。休闲活动的精神消费是第一消费。2、休闲消费能力的差异性休闲消费能力指在休闲时间内消费和使用休闲产品的知识和能力。这种能力的高低强弱决定了人们休闲活动内涵的高雅、通俗,活动次数的频繁和稀少,以及出游距离的远近。3、休闲消费时间的使用特征休闲消费时间的延伸性:指休闲消费水平的发展与休闲消费时间的使用成正比。休闲消费时间的节约性:指休闲时间消费的市场成本随着社会生产力的提高在不断增大,导致人们惜时观念的不断强化。4、休闲消费的超前性休闲消费有很多的诱惑性和煽动性,常会导致人们敢冒风险进行超前消费。休闲消

40、费的超前也为休闲产业拓宽了市场,适度的提前消费更有利于市场的培养和未来的发展。2、我国休闲消费阶段划分及演变特征1.生存型消费阶段(19491977)主要特点:(1)恩格尔系数高,大体在 56-60%之间。居民生活消费种类单一,主要消费支出集中于吃穿用等基本生活资料。(2)高档耐用消费品支出比重很低。在相当长时间里,以“手表、自行车和缝纫机”为代表的传统三大件是家庭高档消费的象征。(3)娱乐、旅游等休闲文化活动的消费极低。(4)生活服务消费内容匮乏,支出主要集中在房租、水电、交通等方面。2.生存型向温饱型转变阶段(19781985)主要特征:(1)家庭生活消费仍然主要集中在吃穿用等基本生活资料

41、上,但城镇居民的恩格尔系数下降到 52%左右。(2)家庭耐用消费品支出开始增加,以 14 寸彩电为代表的家用电器逐步进入家庭。(3)休闲娱乐文化消费方面,短途旅游活动已开始出现,但层次不高,尚处于刚起步阶段。(4)非商品消费支出比重保持在 8%左右。133.温饱型向小康型消费递进阶段(19861994)主要表现:(1)城镇居民的恩格尔系数降至 49%,消费支出开始出现多元化倾向。吃穿用等家庭生活消费比重下降了 5-10%。(2)休闲文化娱乐用品消费量出现较大规模增长,大众旅游活动全面启动。(3)以家用电器为代表的高档耐用品消费进入辉煌期。(4)生活中的服务消费比重相应提高。4.小康型向富裕型过

42、渡阶段(1995 至今)主要表现:(1)城镇居民的恩格尔系数跌破 40%的历史大关。(2)居民消费支出中,反映基本生存需要的衣食和生活用品支出所占比重大幅下降,体现发展与享受需求的住房、交通、通信、医疗保健、文教娱乐等项目的支出比重迅速上升。(3)受市场经济大环境的影响和熏陶,城镇居民中从事股票、国债、房产交易等投资活动的人不断增多。3、我国休闲消费群体分析1、高收入消费群体(1)基本构成:群体总人口 2002 年约为 4460 万人,约占我国城市人口总数的 3.5%。2007 年约为 3380万人,约占总人口数的 2.6%群体人均年可支配收入 2002 年为 38840 元,家庭户均年收入为

43、 156520 以上。2007 年不可计量,因为年收入从几十万至上亿元不等。群体人员主要为大型企业集团法人、演艺界、体育界等各界明星名人、名外企、垄断行业、国有大型企业白领。(2)休闲消费特征:恩格尔系数降至 3-10%左右休闲消费追求“超前性、高档化、精品化、个性化和奢侈化”(3)对休闲消费市场的影响:对市场的影响力有一定的局限性。从数据看,2002 年我国高收入群体扣除当年储蓄额的购买力总量约为 8400 多亿元,约占全社会消费购买力总合的 16.4%左右。对市场起着消费导向性的指导作用群体的边际消费倾向最低(4)未来促进休闲消费的措施:立足建立相应的消费环境和投资环境,加速休闲消费产品的

44、升级换代,培育高档化、精品化和个性化的休闲娱乐产品,提升消费品位。2、中等收入消费群体(1)基本构成:该群体以城市居民户(80%)和农村少数较富裕的居民户(10%)为主,基本人口数 2002年为 4.45 亿人,占全国人口总数的 35.4%;2007 年为 1.8 亿,占全国人口总数的 14.14%。 人均收入 2002 年为 1100021000 元,家庭年均收入在 3000055000 元之间;2007年介于 1450035000 元,家庭年收入在 60000150000 元。主要包括政府公务员、企业中层管理者、科教文卫事业单位人员、个体经营者等。(2)休闲消费特征:恩格尔系数约为 35%

45、左右。从经济消费能力上看,该群体正处于从小康型阶段向富裕型阶段转换的过程中;从消费的14价值取向上看,开始由消费数量型向消费质量型阶段过渡,由生活耐用品的普及性向精神生活的享受性阶段过渡。(3)对休闲消费市场的影响:该群体是我国最具购买力的市场力量,所占市场比重最大,市场影响力高。从数据看,我国的中等收入群体 2002 年未扣除当年储蓄额的购买力总量为 2.89 万亿元,占全社会消费购买力总和的 56.6%。群体的边际消费倾向高于高收入群体群体正在进入新一轮的消费高涨期(4)未来促进休闲消费的措施:进一步改善预期,增加即期消费3、低收入消费群体(1)基本构成:低收入群体主要包括 10%的城市居

46、民和 80%的农村居民,人口规模 2002 年为 6.89 亿人,占全社会人口总数的 55%左右;2007 年为 10.8 亿,占全国人口总数的 83.26%。群体人均年收入 2002 年在 4000 元左右,家庭年户均收入在 700020000 元之间; 2007 年人均年收入为 500015000 左右,家庭户均收入在 1000030000 元之间。以城市低收入阶层和农村中等收入阶层为主,主要包括城镇下岗职工、退休职工、进城务工人员、大多数农民及其他相应的人员。(2)休闲消费特征:群体的恩格尔系数为 50%左右消费倾向主要以维持生计的生活必需品为主,对于耐用消费品的购买取向,以中低档商品为

47、主,讲究价廉物美(3)对休闲消费市场的影响:对市场影响程度相对较低。低收入群体未扣除储蓄额的购买力总量为 1.38 万亿元,约占全社会消费购买力的 27%。边际消费倾向最强烈(4)未来促进休闲消费的措施:增加收入,提高购买力休闲供给与休闲产业第一节:休闲供给一、休闲供给的概念休闲供给是指在休闲现象中,满足休闲利用者休闲需求的休闲资源、休闲产业等的总和。广义的休闲供给,不仅包括休闲资源、休闲产业,同样也包括促进休闲活动的教育和各类相关项目的实施开发。狭义的休闲供给则主要是指“休闲服务供给” ,即在一定时期内休闲服务生产者在各种价格条件下愿意且有能力提供的各种休闲服务。第 2 节:休闲供给的类型(

48、渠道)1.自我提供的休闲供给界定:主要是在家庭室内进行的一种相对个人的活动,这类休闲供给活动一般对他人和社会性设施和服务的依赖较小。15类型:纯自我供给的休闲(纯粹的自我服务、自娱自乐)半自我提供的休闲(需要借助一部分商业的或是公共的服务或设施)互助式供给的休闲(需要他人的共同参与)地位:自我提供的休闲供给占了个人休闲的大部分,是休闲供给最主要的渠道。析:自我供给休闲供给的主渠道(1)休闲是一种高度个性化的活动,它没有统一的口味和模式,无法完全通过市场获得满足。(2)大部分的休闲生活是一种纯粹的私人生活空间,社会分工也无法渗透到个人休闲生活的所有领域。(3)人们的日常休闲活动随机性很高,闲暇时间也很零散,将所有人的闲暇时间都纳入市场交易很困难,交易成本很高。2.商业部门(私人部门)提供的休闲供给界定:由商业营利性组织提供的以利润最大化为目标的休闲供给。供给类型:私人产品 享受政府补贴的半公共产品地位:商业部门(私人部门)提供的休闲供给是现代社会市场化休闲活动的主体。析:商业私人部门是市场化休闲服务的主要供给者(1)在所有提供休闲服务的组织中,商业私人部门的数目最多。(2)商业私人部门提供的休闲服务占了市场化休闲服务的最大比例,对休闲消费的贡献比例最大。3.公共部门提供的休闲供给界定:指政府公共部门如博物馆、美术

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