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文档日本动漫对中国动漫的影响论文.doc

上传人:精品资料 文档编号:8580173 上传时间:2019-07-03 格式:DOC 页数:6 大小:34KB
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1、日本动漫对中国动漫的影响论文 一、日本动漫对中国动漫的影响课题背景 在日本动漫愈演愈烈的今天。中国动漫却迟迟不见萌发,为了让我们的下一代看 到我们自己制作的动漫,所以我们要研究日本动漫对中国动漫的影响以此来汲长补 短,吸收日本动漫精华来对中国动漫进行对比。 二、日本动漫对中国动漫的影响课题目的 研究日本动漫对中国动漫的影响是以报告的形式来对社会的一些动漫专家提点建 议,来让他们能制造出更适合中国人的动漫 三、日本动漫对中国动漫的影响调查问卷整理报告 1.看过动漫的人数:95% 从这个方面可以看出有绝大多数的人看过动漫,也可以看出动漫在我们青少年的生 活中占很大一部分。 2 调查动漫周遍产品在青

2、少年的生活中所占的比例: 花费 日漫 三四百*3 100 元以下 *7 较少*4 不 固 定*2 记不清*5 没有*77 中漫 大于 40*1 010*1 没有*98 3 大家希望我们动漫的改变的地方有: 中漫方面 (1) 要都是很幼稚的,只适合小孩看,对青少年没有吸引力,要画的逼真点,剧 情新潮点,不要总画点小动物。 (2)要注意创新、技术、音乐等,画面精致些 (3)漫画业需推广,动画业待提高,情节背景可以更饱满丰富,急需培养专业声优 和发展周边产业 (4 )编写更具特色时代潮流的内容,加入多元化的元素,借鉴日本动漫的优点,想 象更大胆 (5)面对的年龄层要扩大 (6)动画和漫画要结合 (7

3、 )制作团队太少 (8 )教育意味淡一点 (9)任务塑造更真实立体些 日漫 (1)剧情 (2)面对的年龄层 (3 )人物塑造,画风 (4)声优,音乐 (5)技术 (6)专业,创意 4 以下是受大家欢迎得大部分动漫:(高票用红色标出) 火影 28 海贼 15 柯南 29 死神 21 家教 12 樱兰 10 网王19 犬夜叉 16 黑执事 10 吸血鬼骑士 10 SA 11 反叛的鲁鲁修 5 彩云国物语 6 哆啦 A 梦 8 高达 5 猎人6 灌篮高手 5 格雷少年 5 棋魂 5 银魂 5 秦时明月 4 七龙珠 4 百变小樱 4 会长大人是女仆 2 狐仙大人 2 夜勤病栋 2 初犬 2 伯爵与妖精

4、 1 僵尸借贷 2 死亡笔记 3 地狱少女 2 爱丽丝学园 1 不可思议的游戏 1 奥特曼 1 零之使魔 1ORZ 1 大耳朵图图 1 天使怪盗 2 中华小当家 1 鬼眼狂刀 2 浪客剑心 2 美少女战士 3 黑猫警长 2 口袋怪兽 2 葫芦兄弟 2 钢炼 3 一休哥 1 樱桃小丸子 2 喜羊羊与灰太狼 2 心跳的回忆 1 游戏王 1 蜡笔小新 1 圣斗士星矢 2 魔法禁书录 2 魔术快斗 1 结界师 1 爆炸头战士 1 头文字 D 1 我的狐仙女友 1 深渊传说 1 通灵王 1 少年阴阳师 2 黑礁 1 最终武器 1 棒球联盟 1 十二国记 1 妖精的尾巴 2 武器种族传说 2 纯情房客俏房

5、主 1 幽游白书 2 我的女神 1 快感乐园 1 阿修罗 1 纯曼 1 loveless 1 万有引力 1 BLACK CAT 1 狼与香辛料 1 濑户花嫁 2 舞姬 1 轻音少女 2 黑契 2 数 码 宝 贝 2 水 果 篮 子 2 EVA 1CLANNAD 1 AIR 1KAVON 1 MYSELF YOURSELF 1 染成茜色的坡道 1 全金属狂潮 2 校园迷糊大王 1 灼眼的夏娜 2 旋风管家 3 牙 2 雨月 2 噬魂师 1NANA 2 吸血鬼同盟 1 千与千寻 2 守护甜心 1 遥远的时空中 1 下一站天后 2 恶作剧之吻 1 完美小姐进化论 1 围棋少年 1 黑塔利亚 1 食灵

6、 1 新撰组导闻录 1 血战 BLOOD 2 圣魔之血 1 草莓百分百 1 五尾狐 1 隐王 2 总结:在我们青少年中看动漫的人中大多数看的是日本的,这反映出中国动漫产业 发展现状有很大的问题 四、日本动漫对中国动漫动漫产业的对比 (1)动漫产业在日本已经发展了 40 年了,而国内则尚属起步阶段。 (2)日本整个产业已经很健全了,而且完全是依靠市场经济的规律运行。无论是漫 画家,还是动画片制作商,都已经颇具规模,而且已经是十分的专业。在日本,本 身日本人无论男女老幼都有看动漫的习惯,而在中国,动漫仅仅是幼年儿童的专 利,成年人中也仅仅是有幼年孩子的家长会陪着孩子看动漫,而绝大多数的青少年 以及

7、青年人只会关注日本动漫。 (3)动漫产业所必然带来的一些相关的周边产品,比如公仔、模型等等,甚至一个 书包,一支笔都可以和某个动画或漫画联系起来,但是这一点上,国产动漫创造出 来的品牌,消费面窄的可怜,除了一些小学生,几乎不会有更大年龄的人选购。 (4 )中国动漫产业在产业政策配套体系、原创力量薄弱、产业链不完整及人才不足 方面的问题都限制了中国动漫产业的发展。 (5)目前国内播出的动漫作品每年只有 2 万分钟,不足实际需播量 28 万分钟的 10/1。日本几乎每天在黄金时期都会播放动漫,且在每天动漫在电视上占的比例是 很大的。 五、中国动漫的动漫产业链 首先来看一下产业链的含义: “产业链的

8、含义是指从一种或几种资源通过若干产 业层次不断向下游产业转移直至到达消费者的路径。顾名思义,动漫产业链是指从 一种或几种和动漫相关的资源通过若干动漫产业层次不断向下游动漫产业转移直至 到达消费者的路径。它包含四层含义: 1、动漫产业链是动漫产业层次的表达。层次越多说明产业链越具有生命力。 2、动漫产业链是动漫产业关联程度的表达。动漫产业关联性越强,链条越紧密, 资源的有效配置率也越高。 3、动漫产业链是动漫资源加工深度的表达。产业链越长,表明加工可以达到的深 度越深。 4、动漫产业链是满足需求程度的表达。产业链一般都始于自然资源、止于消费市 场,但起点和终点并非固定不变。 ” 中国动漫产业链的

9、断裂首先基于不规范的运作,每个环节都有涉及,但各自都存 在问题,没有形成良好的对接,严重脱节,造成产业链断层。其次,由于盗版的猖 獗,动漫制作人只能顾及产业链第一个层次即播出市场,而对第二个层次:卡通图 书和音像制品市场,及第三个层次:卡通形象衍生产品几乎无能为力。 六、动漫产业发达国家对我国的启示 (1 )要发挥比较优势,创造独具特色的产业链。中国的动漫产业刚刚起步,在产业 链的各个环节都比较空缺,也正是如此,没有旧产业格局的阻碍,更方便与向他国 学习借鉴,根据自身的情况,选择合适的发展模式。日本具有良好的漫画消费基 础,其动漫产业链也往往起始于斯,而电视也给了日本动漫以巨大的发展机会;而

10、我国的媒介优势在哪里呢?动画片的高投入具有极大的风险,我国民众也没有漫画 的阅读习惯,作为电视、手机、网络应用的大国,促进动画产业实现跨越式发展, 我们或许可以由此得到机会。而且,动漫的各种形式都可以作为产业链的起始点, 并促进产业链其它环节的发展。 (2)要注意动漫产业链中上游产品 有原创性的动漫形象的创造。只有以原创性 的漫画形象为基础,才能进一步向产业链的下游产品发展。 、我国必须鼓励原创, 拥有具有品牌价值的原创动漫形象。 (3 )要着力于动漫产业链中相关周边产品的开发。一般而言,动画片的制作因成本 高昂,投资回收周期相对较长。而以动画为基础的相关衍生产品则因动画片的传播 效应,投资回

11、收快,并且因部分成本的节省,促进了利润率的提高。这些依附在动 漫作品周围的市场的繁荣,反过来又会提高动漫作品本身的知名度。美国、日本都 在动漫衍生产品方面成绩斐然,相关的游戏软件、影碟、图书、动画主角模型、装 饰品、海报、拼图、服装等等从产品开发到销售推广都已形成成熟完善的经营 模式。 (4)寻求投资方式和投资主体多元化,为动漫产业持续发展奠定良好的基础。在动 漫产业投资方面,日本的市场已经形成了一套完整的体系,而且也不断地对投资机 制进行创新,日本的动画投资方式就与众不同:“在动画片制作前期投入一定量的 资金,后续投资将依靠播放后的广告收入来维持,加快了资金的回收。 ”中国动漫 产业刚刚起步

12、,产业资本非常薄弱。动画人在创业时缺少资金,所以和产业外的风 险创业资金以股份制形式合作创业的现象非常普遍。这些产业外的风险创业资本主 要来源于房地产业、 IT 业和与文化产业相关的其它行业等。而电视台、美影厂等国 有动画制作机构开始向国家拨款、其它国有企业资助之外的途径寻求资金的来源。 我们也可以寻求国内外合作,吸引外资,弥补国内动漫产业投资资金不足,还能通 过合作促进双方各方面交流,学习对方的先进之处,包括制作技术,市场运作模式 等各个方面,提升自己的产业水平。 (5 )由于我国目前动漫产业的资本力量较弱,所以控制成本、降低风险是一件重要 的任务。日本在技术上进行创新使得制作成本下降,并且

13、由于动画片的内容大多来 源于成功的漫画,很好的保证了观众数量,降低了商业风险。我国的制作成本也许 不高,但如果题材选择错误,则将造成致命的失误,所以一方面不妨对传统文化进 行创造性的改造,另一方面也可以有效利用时下流行的小说、 Flash、影视作品等艺 术形式进行改编。 (6)形成良好的动漫消费氛围。日本的动漫内容丰富,数量惊人。许多好的动漫作 品无论从主题思想到折射出来的文化哲学都十分吸引人,情节设计精美,制作技术 精良。这使得日本动漫受众广泛,从儿童到成年各个年龄层都有,形成了日本社会 深厚的动漫喜好基础。近几年来,各大城市通过众多的动漫会展、高峰论坛等形 式,吸引了民众的关注,使得动漫爱

14、好者有更多的机会接触丰富而高品质的动漫产 品,而让动漫形象在我们生活中的呈现度进一步提高,使之与我们的生活更加密切 相关,则是营造良好动漫消费环境的必由之路。 (7)努力促成国内外企业之间、媒体之间的合作、交流。建立有效保护和合理开发 文化资源的动漫业国际竞争战略才是更为有效的途径。即在积极扩大对外开放、交 流与合作, 参与国际竞争的前提下, 吸取国际上文化资源可持续开发的机制和办法, 探索运用政府、民间和市场的综合力量来推动文化资源的保护和开发, 建立中国与 世界各国良性竞争和广泛合作的动漫产业振兴战略。学习国外动漫产业化的运作方 式, 决不是在抛弃我们优秀的传统文化而是为了以更好的方式来保

15、护我们的文化, 具体可以使用合拍、合资、引进等多种方式。在日本,由于电视动画系列剧在国内 已经获得足够的收入,能够以低廉的价格外销,因而成功进入欧洲市场。我国应该 致力于动漫产业的发展,加强国际交流;而各个地区、城市、企业、媒体必然拥有 自己的优势,所以不妨彼此取长补短、有效合作,达成集群效应。 从 2002 年至 2004 年,国家先后出台了 影视动画业“十五” 期间发展规划 、 关于加强动画片引进和播放管理的通知 、 中共中央国务院关于进一步加强和 改进未成年人思想道德建设的若干意见 、 关于发展我国影视动画产业的若干意 见等相关文件。 这些文件主要解决以下问题: 七、中国在动漫方面颁布的

16、政策、制度 1 资金 中央财政设立扶持动漫产业发展专项资金,用来支持优秀动漫原创产品;中国进出 口银行提供出口信贷支持,促进动漫产品海外市场营销。另外国家还将加大投融资 支持力度,消除社会资本进入动漫产业的各种障碍。 2 税收 政府将制定政策对原创动漫企业实行有关增值税和所得税的优惠政策,对于出口动 漫产品享受国家统一规定的出口退税或免税政策。 3 人才 国家支持动漫人才培养,鼓励院校和产业基地在人才培训方面的合作,为动漫企业 的发展增强后劲。 4 法律 国家将加强动漫产业知识产权保护,依法采取措施重点保护动漫产品的知识产权, 加强动漫运营市场的监管,严厉打击各种走私、侵权和盗版动漫产品的行为

17、。 5 建立动画产业及研究基地 2004 年-2005 年,国家广电总局正式命名北京、上海、长沙、广州、武汉、深圳、 大连、苏州、无锡等 19 个国家动画产业及研究基地。 6 地区政策 据不完全统计,目前全国有二十几个省市将动漫产业作为新兴产业大力扶持,北 京、上海、苏州、广州、深圳、大连等地相继出台优惠政策,建立了动漫产业基 地;200 多所大专院校开办了动画专业。 国家政策将加大对动漫产业发展中基础性、战略性和前瞻性核心技术的研发和产业 化支持力度,积极推动动漫技术设备和公共技术平台支撑服务体系与共享机制的建 立。 八、日本动漫与中国动漫历史发展对比 中国 日本 20 世纪初 中国的动画事

18、业发展很 早,20 年代中国的动画先 驱万氏兄弟(万嘉综(万籁 鸣)、万嘉淇(万古蟾) 、万 嘉结(万超尘) 和万嘉坤(万 涤寰))就开始研究动画制 作,第一部中国自制的人 画合演的 大闹画室就 是他们制作,1935 年,中 国第一部有声动画骆驼 献舞 问世。1941 年,受 到美国动画 白雪公主 影响,制作了中国第一部 大型动画铁扇公主 , 在世界电影史上,这是继 美国白雪公主 、 小 人国和 木偶奇遇记后的第四部大型动画,标 志中国当时的动画水平接 近世界的领先水平。 战前草创期-由 1917 年日 本开始有动画到 1945 年日 本战败为止。这段时期的 前期主要是以世界名著为 题材,而后

19、期则由于日本 军国主义猖獗,因此动画 题材不离宣传、夸耀日本 军国主义的路线。如 1942 年的海之神兵即为此 类。但是这也造成了战 斗、爆炸画技的进步,这 也是今日日本动画最引以 为傲的技术。 20 世纪中叶 建国后,中国的动画事业 可以说是得到了非常快速 的发展,不但作品多,而 且精品也非常多。从 1950 年的一部动画,发展到 60 年代已经每年都能制作出 十多部动画,其中特别值 得一提的就是 1961-1964 年制作的大闹天宫 , 大闹天宫可说是当时 国内动画的颠峰之作,从 人物、动作、画面、声效 等等都达到当时世界的最 高水平。这段时期,我国 还开始尝试使用不同的动 画制作方法,大

20、胆使用中 国的传统艺术形式。1947 年,我国制作了第一部木 战后探索期-由日本战败 到 1947 年为止。日本战败 后,有些人鉴于战争的教 训,开始将反战题材用在 动画上。这种题材影响深 远,直到现在还颇为流 行。另外也有些人尝试不 同的动画题材。所以这个 时期的动画题材从很有意 义到很低级的题材,应有 尽有。像 1968 年太阳王 子大冒险就是一个成功 的例子,而成为后来高水 准动画的基础。当然也有 失败的例子。像 1970 年 无敌铁金刚就是一部 典型的烂卡通,不但暴力 而且剧情很差,这带给了 偶动画皇帝梦 ;1958 年,拍摄了第一部剪纸动 画猪八戒吃西瓜 ; 1960 年,完成了第一

21、部水 墨 动 画 小 蝌 蚪 找 妈 妈 ;1962 年,第一部折 纸动画一棵大白菜 。 新的动画形式加入,中国 动画事业也到达了一个高 峰。这个时期内,我国的 动画发展还是领先于日本 的,虽然日本 1963 就有了 铁臂阿童木 这样的长 篇动画,但我国有大型动 画大闹天宫 ,并不输 于日本。而且中国的传统 艺术应用到动画中来,是 日本完全无法比的。不 过,使用传统艺术制作动 画的代价之一就是需要更 多的时间与精力,这个可 能也是当时为什么不制作 长篇动画的原因之一;另 一个原因就是,当时电视 在中国还没有普及,所以 动画主要还是在电影院播 放,所以这个时候的动画 还没有长篇的连续剧。 日本动

22、画不良的影响。 20 世纪 70 年代 说到中国历史,一个无法 回避的问题就是文革时 期,中国动画业明显的受 到了影响。1966-1971 这 六年中,竟然没有一部动 画片制作出来!之后的几 年,形势似乎有了一点好 转,但是 1972-1977 年间 也只有每年 2-4 部动画出 炉。这一段时期,中国的 动画事业几乎是在原地停 滞了十多年! 题材确定其(第一次动画 热爆发)-自 1974 年宇 宙战舰上演至 1982 年为 止。这个时期日本动画界 经过探索期,确定了动画 和卡通的分野。卡通不在 我们的讨论范围内,所以 我们不予置评。 宇宙战 舰是日本动画史上第一 部超级剧情片,由松本零 士 负

23、 责 脚 本 及 人 物 (character design) 。 该片在电视上播出后,造 成“松本零士旋风“。后来 并有冱屺宇宙战舰 , 永远的大和号及宇 宙战舰完结篇等三部电 影,寿命长达十年。在该 片后,松本零士另有银 河铁道 999 , 一千年 女王等受欢迎的作品。 继松本零士后,由富野由 悠季原作小说改编成机 动战士在 1979 年开始上 演,由于剧情结构复杂而 严密,受到动画迷热烈的 支持。该片后来的三部电 影非常卖座。但自些以 后,动画热逐渐消退,动 画界进入间歇期。 20 世纪 80 年代 改革开放,中国动画终于 又迈开了沉重的步伐,但 是,文革带来的滞后却是 无法改变。这一段

24、时期, 中国动画的发展不再有了 建国初的强劲气魄,虽然 动画产量又开始回复,每 年还是有许多动画制作出 来,但是,当年的开创精 神已经不复。这个表现在 很多方面:其一,不再探 索新的动画形式,现在见 到的,也就是建国时候的 那几种传统艺术动画了; 其二,可能是因为成本太 高,水墨动画几乎不再做 了,20 年中只做出来一 部;其三,由于根深蒂固 的思想“ 动画片就是小孩 子看的东西”,没有在动 画的取材方面做出突破; 其四,文革时期,中国 许 多动画人才流失了,而改 革开放初期,又不能马上 找到这方面的人才等等。 当然,这段时期的精品还 是有的,1983 年的天书 奇谭 、1986-1987 年

25、制 作的葫芦兄弟 、1984- -1987 年 的 黑 猫 警 长 、1979-1988 年的 阿凡提的故事 、1989- -1992 年的舒克和贝 塔1990-1994 年的魔 方大厦等,都是非常精 彩的动画。但是这个时期 的中国动画都有一个共同 的缺点,就是太过幼稚化 画技突破期(第二次动画 热爆发)-自 1982 年超 时空要塞 (macross)上 演至 1987 年为止,该时期 由于人们追求视觉享受成 为风潮,因此动画画技力 求突破。此时期之画技突 破有超时空要塞创新 的视点快速移动效果,造 成极佳的动感;风之 谷和天空之城 。精 细写实的背景:机动战 士 z和机动战士 zz 的强调

26、反光,明暗对比 等,皆对后来的动画贡献 很大。由于题材已确定, 加上画技的突破,使得佳 作迭现。如 1982 到 1984 年的超时空要塞 ; 1984 年风之谷 ; 1985、1986 年机动战士 z gundam 及 gundam zz ;1986 年天空之 城及亚利安等多部 好片。日本动画发展至本 时期结束时(1987 年) , 剧情、内容、画技皆已达 到极高的水准。于是动画 进入了成熟期。 路线分化期(成熟期)- 自 1987 年到 90 年代初。 动画进入成熟期后,便出 现数部佳片。如 古灵精 怪 ;电影机动战士 gundam-逆袭及王立宇 宙军 ;和日本电视史上 第一部以高中生以上

27、为主 要对象的文艺动画连续剧 了。中国人心中 “动画片 就是小孩子看的东西”的 观念始终没有抛开,造成 这些动画即使是初中生来 看,都会觉得不太适合。 90 年代初,中国引进了一 些国外动画片,其中特别 要提到的就是日本动画片 圣斗士星矢 。 圣斗 士星矢在国内播放后, 引起了一阵斗士热,给中 国人看到了日本动画的一 点点轮廓。其后,又有世 界上的各种精品动画引 进,中国动画界开始了反 思,这直接导致了之后的 探索与尝试。 相聚一刻等。其中 相聚一刻曾获得 1988 年日本动画优秀作品排行 榜第二名(该年排行第一 是圣斗士星矢 ) ;另 外还有天空战记 , 机动警察等多部佳作 (天空战记曾获得

28、 1989 年动画排行第一 名) 。当日本动画发展到 此后,有人认为幼年观众 群已被忽略了四、五年, 也该考虑制作年龄路线。 于是自 1987 年后半年以 来,电视上的高年龄层动 画逐渐减少,而转向动画 电影。以致于造成目前日 本电视上找不到几部好 片,而电影几科部部精彩 的情况。 20 世纪 90 年代至今 国外动画的不断引进,中 国动画界终于知道了自己 的不足,于是开始了各种 探索与尝试。1999 年中国 制作的大型动画宝莲 灯 ,就是尝试之一,吸 收国外的制作方法与经 验,结合中国的传统神话 传说;1999 年中国制作的 大型长篇动画西游记 也可以算是尝试之一; 1999 年开始制作的

29、52 集 长篇动画我为歌狂 、 52 集长篇动画白鸽岛 与 100 集长篇动画封神 榜传奇, 也是中国动画 业的尝试。其中我为歌 狂开始播出,仿照日本 动画篮球飞人制作中 国自己的动画作品,虽然 作品本身似乎不太受好 评,但是尝试的形式还是 非常好的。 风格创新期-自 1993 年到 现在。在画技、制作手 法、构思设计方面都日趋 成熟的 日本动画,开始追求风格 上的创新,试图突破原有 的模式,以完善的技巧, 加上 超越时空的构思,带给观 众全新的感官冲击。电影 攻壳机动队 (ghost in the shell)完全摒弃以往 动画明快轻松的风格,阴 郁百压抑,冷酷带有对命 运的 困惑,与人类虽

30、然身处高 科技社会,但却无法摆脱 不安的未来的彷徨与孤独 相呼应。由庵野秀明监制 的 电 视 新 世 纪 evangelion则选择与以 往的热血主角们完全不同 的个性自闭少年真嗣为主 人公,在看似普通的怪兽 交战,保卫地球的情节 中,通过真嗣感受到一份 渴望被需要,梦想被爱又 害怕背叛而在自己与他人 之间筑起屏障这种种矛盾 与孤寂的心情,从某种程 度上来说也是现代人心理 的折射。世纪末今天,人 类对自身的思考也逐渐深 刻,而同时日本的动画也 开始越来越关注贴近现实 与心理方面的剖析,由原 本普遍爱与友情的主题转 为更加人性的刻画。各方 面都日臻完美的日本动画 并没有停止发展的脚步, 仍然在不

31、断自我完善和突 破,到底能有多大的成 就,是我们无法预计的, 还是让时间来决定吧! 近年来,有许多优秀的国产动漫,例如围棋少年 ,可是这部动漫只引来低年龄 段观众的兴趣,这是为何?可能的原因是文化观念的限制。当我们这些青少年观看 此类动漫时,父母肯定会讥笑我们:“你都这么大了,还在看动画片,你不会无地自 容吗?“所以,一大部分国人的观念一直不能与时俱进,他们一直认为动漫只属于儿 童,成人应不荒废于事业工作,这就是他们的观念。 反观日本,许多动漫画家早已年过花甲、古稀之年,这也意味着日本动漫的覆 盖范围已经囊括全民。在日本,你可以看到没隔多远就有一家动漫店,大多经营音 像、漫画及动漫周边产品,这

32、可以看出日本动漫的产业链已经相当成熟。这是中国 动漫力所不能及的,因为这需要几十年的产业积淀,毕竟中国是在改革开放以后才 引进动漫、欣赏动漫、自创动漫! 此时我们深究原因的同时,我们也应该想想如何自强!我们不能只求原因,却 不对症下药,一直在那原地踏步,这是国人所不能忍。因此,我们更应该探讨的是- -怎么做! 动漫产业的发展,需要社会的关注。当每一个人都欣赏动漫,自然会在 高山的巍峨中找到强悍和凝重;欣赏动漫,自然会在大树的伟岸中获得自立和尊 严;欣赏动漫,自然会在小草的葳蕤中汲取执著与希望。现代社会工作压力大、生 活节奏快,我们为何不改变传统观念,把动漫当做一种娱乐方式。虽然现在的 80 后

33、、90 后的孩子早已不像先辈一样固执己见,但他们大多数人过于崇洋媚外,无论 中国动漫发展如何,他们也不闻不问。而成人也是漠不关心,这两种极端,怎么能 使中国动漫发展?所以我们需要一个平衡点,也就是全社会的关注,动漫产业才会 发展!动漫产业的发展,需要体制的创新。现在高考制度使许多人以艺术特招生为“ 副业“,只有当自己文化成绩不是特别好的时候,才会走上艺术事业。这以至于美院 生源堪忧,而且这些人毕业以后相当多的人不从事动漫创作,这使中国动漫基础就 十分薄弱!所以我们应从“上游“抓起,创新体制使考生以兴趣为先报考专业,才能 使“下游产业“能够厚积薄发!动漫产业的发展,需要动漫工作者的创造力。 九、

34、近代中国动漫例子 2009 年,动画电影喜羊羊与灰太狼的横空出世为中国动漫产业带来了活力。 喜羊羊与灰太狼之牛气冲天让众多中国动漫制造商信心大增。无疑,国内动漫 企业正在迎来一个“最好的时代” ,有了政策扶持和资金投入中国最需做的就是练 好内功,在原创力方面下足功夫。中国应抓住创新这方面的东西。纵观发达成熟的 欧美动漫、日本动漫,哪一个不是以创新为生命?避免粗制滥造、平庸而毫无新意 的动漫制作,则是中国动漫人共同的责任。 十、日本动漫对中国动漫的影响访谈整理 问:这个动漫王国给你的第一个“动漫”印象是什么? 答:这里的很多公众指示牌和商业广告牌都充满了卡通造型,有的甚至就是立体卡 通。其中有一

35、个柱体上制作的公益海报更是令人印象深刻,这个海报的画面中最突 出的就是一个卡通造型,这个海报的文字我看不大懂,但这个海报确实让我记住 了。 问:既然我们的市政府也在大力打造动漫产业基地,那么在我们的一些公共空间 里,这种做法是不是值得我们借鉴呢?我们的有关部门似乎也可以考虑引导企业和 商家为我们这座年轻的城市多营造一些动漫氛围。 答:这当然可以很好的借鉴,特别是在我们这样一座年轻的城市。但既然是公共空 间,一定要统一规划统一布局。如果有一个很好的规划布局,我相信我们的商家和 动漫企业一定会全力支持的。更重要的是,这项工作做好了,等于是给我们的动漫 产业基地的建设塑造了一个很好的形象啊。 问:“

36、你认为日本动漫受欢迎的原因是什么?” 答:这主要是因为日本动漫有着非常强的针对性。日本动漫是按照读者群的年 龄和性别进行分类的,可分为儿童动漫(以 611 岁的儿童为主要读者对象的 漫画,内容简单易懂,如 哆啦 A 梦 , 樱桃小丸子等) 、少年动漫(以 618 岁的少男为主要读者对象的动漫) 、少女动漫、唯美动漫、女性动漫(以超过 20 岁 的女性,尤其是家庭妇女和白领女性为主要读者对象的漫画) 、青年动漫(以 18 25 岁的青年男子为主要读者对象的动漫,有着更多成人化的元素,内容多表现上班 族和大学生生活)等等。 其次,日本动漫的画风非常丰富和漂亮,很受读者的 欢迎。而且故事的情节或紧凑

37、、或新颖,贴近当下年轻人的心理需求和审美心 态。目前全球播放的动漫作品中有六成以上出自日本,在欧洲这个比例更高, 达到八成以上。据三菱研究所的调查,在日本本土,有 87的人喜欢动漫,有 84的人拥有与动漫人物形象相关的物品。目前,日本动漫产业的年营业额达 到 230 万亿日元,是日本的第三大产业。 本人的感悟: 关于这次访谈我觉得我觉得收获很多,首先我认识很多看动漫的同道中人,他们给 我很多关于中国动漫再改进上面的建议,他们也对这些动漫做了一些评价。其次我 也深感到处于我这年龄层次的人对动漫的需求,他们是真心希望中国动漫能够在此 基础上更一步。虽然中漫也不是全无好处,但至少对我们这个年龄层次的人来说是 不适合的。最后还有一点就是如果中国在动漫方面做得更好的话,那就不会有那么 多的人崇洋媚外了 十一、总结 总体上来说中国动漫有好的地方也有不好的地方日本动漫对中国动漫的影响也挺大 的尤其是观看群众方面,中国应采取相关措施来面对这些问题。

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