1、打开物体编辑器 - 技能选项卡 有以下几个技能可以自定义添加效果人族-单位球体球体(复仇之魂等级 x)抢夺旗帜显示 - 效果 - 目标显示 - 效果 - 目标 - 附加数量显示 - 效果 - 目标附加点 1显示 - 效果 - 目标附加点 2显示 - 效果 - 目标附加点 3显示 - 效果 - 目标附加点 4显示 - 效果 - 目标附加点 5显示 - 效果 - 目标附加点 6其中附加数量为 0 表示预设在目标附加点 1数量为 1-6 表示附加点 1-6 要设置绑定字符串动作:特效-绑定特效在 XX 单位身上,字符串:XX字符串的意义就是位置。各种字符串的含义:head 头部,并随单位头部的动作而
2、晃动 chest 胸部 ,并随单位胸部动作而晃动 origin 预设,就是在单位的位置上,脚下的平面,不会晃动 hand 手上(有时和在武器上很难分清)会随手动 foot 脚上 会随脚动 weapon 武器上 会随武器动一般在武器的半截位置或尖端 sprite 游符,小精灵(只对建筑、机械单位及英雄血法有效)也就是围着血法转的球体,配合下面的 first second third fourth fifth sixth 使用,但不是所有建筑或机械都有这六个位置,这六个位置对于不同事物是不同的。用时可以自己测试。若没有修饰默认为first medium 中间(只对建筑有效)配合下面的 first
3、second third fourth fifth sixth 使用,测试结果是最后一种部位有效。 large 全体(只对建筑有效) 同上 mount 坐骑(只对有坐骑的有效,说明的见下面举例) rear (对四足动物或有坐骑的有效)就是他们的屁股位置 部位位置修正: left 左边(如 hand left左手,输入 left hand 也是) right 右边 rallypoint 集结点,但是这个集结点是指默认集结点位置,不会随你在游戏中的点选而改变 具体搭配挺多大概有: left chest,right chest,left mount,right mount,left hand,rig
4、ht hand,left rear,right rear,mount rear,left foot,right foot,weapon left,weapon right 举例:拿人族骑士来说吧(因为他几乎所有部位俱全)特效是旗帜origin-在身体偏右侧地面上,会随骑士移动移动,单不受他的修饰性动作的影响 handright hand/hand right在右手,手举起时旗帜会挥动 left hand/hand left在左手,同上 head-在头上,扭头时旗帜也动(没有 left head 与 right head) chest向前进时胸部前倾,旗帜也是 left chest=left m
5、ount=mount left=chest left、right chest=right mount=mount right=chest right:身体一侧,会随身动 left/right:在左/右前腿,会随腿动而动 rear=right rear:在右后腿(马的腿) left rear:在左后腿 mount:在马头上 mount rear 马屁股上 foot= (right foot )=right left foot=left weapon left(不可写 left weapon):左手武器尖端 weapon=weapon right:右手武器 此外没有 overhead left/origin left 等语句