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团队建设拓展活动(各项目细则).doc

上传人:精品资料 文档编号:8455864 上传时间:2019-06-28 格式:DOC 页数:11 大小:31.60KB
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资源描述

1、 1 / 11一、勇气篇 名称:勇往无前 (跑跳类,最高分值:36 分)主旨:通过团队协作竞赛,考验各参赛队伍勇往无前的精神,并学习克服困难、互相信任、不放弃的优良品质,将这份团队精神学以致用,投入到工作生活中。项目细则:、本项竞赛采取积分制,竞赛全程采取多项目团队接力方式,从而提高竞赛趣味性、学习团队协作能力与拼搏精神。、初定 12 人为一队, 按时间记名次顺序,按名次计积分(备注:第一名:30 分、第二名:28 分、第三名: 26 分,第四名:24 分,第五名:22 分,第六名:20 分,后续排名均获 18 分)车轮滚滚(滚轮胎接力)玩法:场地分 4 条赛道,单条赛道代表 1 个参赛团队,

2、每个团队参加男女不限,每队四人,第一人从起点处,手滚轮胎至另一端;第二人与第一接力后,继续将轮胎往规定赛道滚,后面的人如此进行,直到最后一个人到终点,接下一个项目。规则: 、各团队参赛选手规定后不得更改; 、竞赛途中不得恶意抢道、占道(犯规需扣 1 分) ; 、参赛人员需击掌完成接力过程(未击掌视接力无效) 。身手不凡(球类障碍接力)2 / 11玩法:第一项接力为篮球,选手先运篮球起步(乒乓球/篮球可调整) ,后带球绕过三个障碍物(S 形), 过终点与第二名选手击掌,交给第二人;第二项为羽毛球,选手用羽毛球拍将羽毛球拍起,带球绕过三个障碍物(S 形),与终点的第三名选手出掌;第三项为足球,选手

3、用脚带球绕过三个障碍物(S 形);第四项为袋鼠跳(需持球)然后绕过三个障碍物(S 形),与下一个项目参赛人员击掌接力;规则: 、手必须按照规定赛道绕行障碍物; 、中途球类脱手、掉落需回掉落点重新开始,袋鼠跳项目不允许行走、跑步,必须套牢袋鼠服向前跳; 、参赛人员需击掌完成接力过程(未击掌视接力无效) 。女中豪杰(加分项)玩法:(只限女生参加)与上一项目人员击掌后,选手按规定赛道前行,首先将凳子上气球坐破,破坏道具后前行至旋转杆,旋转 3 圈后来到投篮区,在规定区域内投射 3 球,进 1 球可额外加2 积分。规则: 、气球只许坐破,不允许使用身体其他部位破坏,违规者视作无效,需重新开始; 、旋转

4、杆处必须原地旋转 3 圈,才可进入下一环节; 、投篮时需在规定区域内,超出区域投篮视作无效。3 / 11、计时人员应准确记录比赛成绩。二、智慧篇名称:运筹帷幄(益智类)主旨:所谓“人多智谋广,柴多火焰高” ,通过团队协作竞赛,让各参赛团队量材而用,发挥每一位参赛选手的智慧,通过本项竞赛激发员工思考、创新的精神,将这种精神学以致用,投入到工作生活中。备注:本项竞赛采取积分制。你比我猜(可出声+肢体语言,最高分值:30 分)玩法:每个团队派出 2 名最有默契的参赛选手,一人比划一人猜,限时 3 分钟,共 10 题(题目根据词条难易度,可增加/ 减少) ,猜对一题累计 2 积分,每队可有一次暂停机会

5、(30 秒) ,可调整一次人员。规则:、猜谜者需背向词条,不得回头、向观众寻求提示,否则视作无效;、该词字数由主持人提示;、比划者可以用口述的语言或肢体语言向猜词者传达信息,但不得说出词中的任何一个字,不得同音/谐音,否则算犯规,此词作废。猜不出可喊过,则自动放弃该词,猜对自动自动切换该词。、计时人员应准确记录比赛成绩。4 / 11你演我猜(不可出声)玩法:6 名选手面朝观众排成一排,排在第一个的选手回头看主持人给予的词条,其余人不能回头,选手看好词语后,根据自己的理解用最精确的肢体语言来表述其意思(不得发出声音),向下一位传递,直到最后一个人猜出其想要表达的意思。规则:、每个团队组成 2 小

6、队,每次 6 人出赛,参赛顺序抽签决定,进行两次猜词, ,每组 1 道题目(题目根据词条难易度,可增加/减少),5 分钟内,猜对一题累计 5 积分;、只允许第一个选手回头看词条,其余选手回头偷看、寻求观众作弊等,均第一时间更换该词条;、只许使用肢体语言,不得发出声音;、主持人/裁判需维护好现场秩序,以防观众泄露词条;、计时人员应准确记录比赛成绩5 / 11三、信任篇名称:众志成城 (团队协作类,最高分值:30 分)主旨:俗话说得好:一个和尚挑水喝, 两个和尚抬水喝, 三个和尚没水喝,由此可见团结协作是一切事业成功的基础,通过本项活动使员工充分意识到:只有依靠团结的力量,才能更好、更有效的完成目

7、标备注:本项竞赛采取积分制,以下项目可衔接形成闯关系列竞赛、也可单独竞赛,以积分制进行排名。(备注:第一名:22 分、第二名:20 分、第三名: 18 分,第四名:16 分,第五名:14 分,第六名:12 分,后续排名均获 10 分)风雨同舟(6 人 5 足障碍赛)6 / 11玩法:每个团队派分出 2 小队参赛,每次 6 人出赛,参赛顺序抽签决定,最终合计两队总耗时进行排名,相邻的人把腿系在一起,形成 5 人 4 足,绑好后到起点听裁判开始口令,一起穿越障碍到达终点,用时越短将获得越高的积分。比赛按时间记名次,按名次计积分规则:、每个团队中 2 小队参赛人员,不得重复参赛;、裁判开赛前需确认每

8、队系腿绳是否牢固;、开赛前每队需听裁判指令到指定的起点,不得踩线、抢跑等;、中途系腿绳掉落、松弛需停在原地重新系好(工作人员需随时待命协助),不得抛弃伙伴,否则视成绩无效;、赛道所设障碍物,必须集体协作通过,不可绕行、蛮力破坏等,通过失败将扣除相应的惩罚分数;、计时人员应准确记录比赛成绩赛道障碍说明:、扫雷区:该段赛道将随机放置地雷(水瓶代替),参赛选手们通过时如不慎碰倒,将进行扣分,1 个水瓶扣 1 分,工作人员将不规则放置 8 个水瓶;7 / 11、上下限高区:该段赛道将设置 1 处躬身过杆,3 处抬腿障碍区:躬身过杆说明:将设置一处限制一定高度,必须躬身才能通过的区域,需选手们齐心协力、

9、团结一致快速的通过该区;抬腿障碍说明:将设置 3 处共同抬腿才能通过的连续性障碍,障碍将使用(线段/杆子)拦路的方式;、限宽区:该段赛道将设置 1 处小于参赛选手宽度的障碍,参赛选手需将发挥想象力,如何以最快的方式进行通过,通过后以最快的速度冲到终点。你是我的眼玩法:赛道全程制造多处障碍,全程将设 6 个接力点,每个接力点需派一名蒙眼选手接力,每个蒙眼选手只可配备 1 名队友进行导向,共计需求 12 人完成赛程。争取在最短的时间完成接力、完成全程比赛。比赛按时间记名次,按名次计积分(备注:第一名:22 分、第二名:20 分、第三名: 18 分,第四名:16 分,第五名:14 分,第六名:12

10、分,后续排名均获 10 分)规则:8 / 11、每个团队需派出 6 人作为蒙眼选手,6 名导向人员,其参赛队伍/观众不得进入指挥或进入赛道;、裁判或主持人应维护好现场秩序,防止对手、观众、对手干扰参赛人员;、接力时需击掌表示完成接力;、计时人员应准确记录比赛成绩赛道障碍说明:将在 5 名选手所在的区域设置不同障碍,可增加水瓶、轮胎、杆子等等作为障碍物,以增加比赛难度,障碍分布以场地实际需求为准;四、以下各项单项活动备选区(可为单项赛、也可衔接至上述闯关系列竞赛中):坐地起身(单项活动)玩法:要求 8-10 人一组,围成一圈,背对背的坐在地上 ,互相挽住胳膊,在参赛选手不用手撑地的情况下一同站起

11、来,用时越短将获得越高的积分。规则:、不允许使用手撑地站立;9 / 11、计时人员应准确记录比赛成绩跳大绳玩法:跳大绳:每队 12 人参赛,2 人摇绳、10 人跳绳 ,跳绳队员依次站在摇绳者的一侧,比赛开始,队员依次跳绳一次跑至摇绳者的另一侧;以次类推,全队绕 8 字循环进行,从第一个队员进绳开始计数,跳的过程中失误致使摇绳中断,需重跳,时间 3 分钟,个数多者获胜相应积分。比赛按时间记名次,按名次计积分规则:、摇绳最多只能中断 3 次,3 分钟内超过三次,计 3 次成绩总和;、计时人员应准确记录比赛成绩夹气球跑10 / 11玩法: 赛道设 20 米,每队 12 人,分 6 组,每组 2 人,

12、用背夹住气球,步调一致向前走,绕过转折点回到起点进行接力,途中将设置障碍,下一组开始前进。向前走时,双手不能碰到球,否则一次罚 2 秒;球掉后需返回起点重新开始游戏,最后一组到终点必须不借助手和脚的力量将气球挤破,最先完成者胜出。比赛按时间记名次,按名次计积分。规则:、比赛过程中如有球落地情况出现需返回起点重新开始;、途中不得以手、臂碰球,如有违反均视为犯规。每碰球一次记犯规一次,每犯规一次比赛成绩加 2 秒。、挤破气球时不能使用手脚,其余部位均可;、进行接力时,选手接力方必须在规定区域内完成接力活动,比赛中应绝对服从裁判,以裁判员的判罚为最终判决。、计时人员应准确记录比赛成绩无敌风火轮(团队

13、协作竞技型)玩法:每个团队 12 人一组,使用报纸和胶带制作一个可以容纳全体团队成员的封闭式大圆环,将圆环立起来全队成员站到圆环上边走边滚动大圆环,比赛按时间记名次,按名次计积分。规则:、参赛过程中需听从裁判号令;11 / 11、圆环过程中不得毁坏,否则不及成绩;、计时人员需准确记录每队耗时。摸石过河玩法:每个团队 12 人进行参赛,起点组 6 人开始,持 6 块“小地毯”,由第一名队员向前搭放“小地毯”,第三个队员不断地把身后的“小地毯”传给第一个队员,三人踩着“小地毯”进行前进,前进过程中将赛道中 6 名队友进行一 一“解救”(队友周边设有障碍,每个队友手持一块小地毯),要求脚不能触地,解救完队友绕过障碍物回到起点,每队按时间记名次,按名次记分规则:、起点队队员在起点线外准备开赛,被困队员全部按规定区域站好,不得移动、比赛过程中只要有脚触地的情况,均视为犯规,并按触地次数增加比赛用(例:1 次触地增加 10 秒)

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