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zbrush菜单详解.doc

上传人:gnk289057 文档编号:8385859 上传时间:2019-06-23 格式:DOC 页数:65 大小:2.13MB
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资源描述

1、1. Alpha 调控板在 ZBrush 中,作为遮蔽的 8-Bit 灰度图像称为 Alpha ,是用来控制画笔形状和绘制.Alpha 唯一使用的是 MRGZB 抓取器,当抓取物体时,ZBrush 计算 16-Bit Alpha 代表层次并添加进 Alpha 调控板里 ,较大 Bit 层次必须用 Alpha 表示 3D 物体,可以用抓取器在画布上创建任何物体的 Alpha .Import(导入)导入 .Bmp , .Psd , .Jpg , .Pick(Mac) , 可以选择多重 Alpha 图像并且同时载入它们,如果导入的是有颜色的图像,它们将自动转换为灰度图像.Export(输出)输出 8

2、-Bit .Bmp , .Psd , 或 PICT(Mac).Blur(模糊)Blurs 使 Alpha 图像变为光滑 ,负值使其锐化.范围值为-15 到+15,默认值为 2.Noise(噪波)添加 Noise 到 Alpha 图像里.Max(最大)当前 Alpha 最大色调范围 ,像自动级别设置,它调整当前 Alpha 灯光部分纯白喝黑色部分的纯黑 .Rf(光线衰减)Ff 光线衰减 , 高的设置导致 Alpha 当接近从中心到边缘时候迅速的渐淡.Alpha Adjust Curve(Alpha 曲线控制)通过 Alpha 调节曲线可以控制 Alpha 屏蔽的 gamma 值,也就是说;通过调

3、节灰阶的值让 Alpha 屏蔽变亮或是变暗,调整变化出新的 Alpha 屏蔽,结合其他画笔和笔触可以绘制出各种特别的效果,另外调整的新 Alpha 参数值可以存储下来,备以后调用。Flip H(水平反转)左右反转 Alpha .Flip V(垂直反转 )上下反转 Alpha .Rotate(旋转)每次单击 90 度旋转 Alpha 一次 .Invers(反相)产生反相 Alpha 图像 .MRes Tx(产生分辨率)使用 Make 3D (产生 3D)按钮设置创建当前网格分辨率,高值导致大级别细节, 大的多边形和大的文件尺寸.(范围:8-256 ,默认 64)MDep( 产生层次)使用 Mak

4、e 3D (产生 3D)按钮设置创建当前网格光滑度,如果滑快设置到 0,当前网格使用Cubical Skinning(立方体蒙皮),无论物体的何处都由许多极小的立方体组成.Make 3D(产生 3D)用当前选择的 Alpha 创建一个 3D 网格蒙皮,这个蒙皮沿 Z 轴对称,并自动指定AUVTiles(AUV 平铺)坐标.Make Tx(产生纹理)用当前选择的 Alpha 创建一个纹理并且作为激活的纹理添加到 Texture(纹理)调控板.Make St(产生模板)用当前选择的 Alpha 创建一个模板并且激活这个模板 .Cd(Clear Color 清除颜色)通常此项是激活状态,如果单击取消

5、激活就不能填充当前的颜色.CropAndFill(填充颜色)CTRL+F将当前的 Alpha 大小裁剪画布, Alpha 的灰度产生高度的变化,并且通过调节 Alpha Depth Factor 来控制高度值。GrabDoc(创建新的 Alpha)单击将当前画布图案创建一个新的 Alpha ,也可以在画布中制作自己的 Alpha 来使用。Alpha Depth Factor(Alpha 深度)通过滑条和键入数值来设置 Alpha 的深度值.2 Brush每种笔刷都有它的 Z Intensity 强度值可以调节控制,我们在进行雕刻绘制时,按住 ALT 键强度变为负值实现反相雕刻,按住 SHIFT

6、 键则会切换倒 Smooth 平滑笔刷。在 ZBrush 里,笔刷的显示模式是以红色的两个圆圈,外面的圆圈表示笔刷在进行绘制和雕刻实际影响的范围,而内圆圈是表示笔刷强度到外圆圈的衰减的起始位置,可以在 Focal Shift 调整内圆圈的大小来控制衰减的范围,当内圆圈于外圆圈重合即相同大小时,则没有衰减效果。Standard(标准笔刷)ZBrush 的默认笔刷,笔刷影响范围内的点朝同一个方向移动,这个方向是透过笔刷中心和模型表面计算出来的,是最常使用的一种笔刷。Standard Dot(标准笔刷-单点)跟标准笔刷很像,不过他只作用在你放开鼠标左键的位置上(或是感压笔离开),所以你可以在画下去之

7、后移动位置,到想要的地方再放开,你会及时看到模型变化。这在你从事极精细的模型编辑时很有用。Inflate (膨胀笔刷)跟标准笔刷很像,但是移动的方向是每个点各自的法向,跟标准笔刷统一方向不同。在大片的面积上绘制时,它跟标准笔刷所产生的效果是一样的,但是在曲度高而且面积小的时候,就可以很清楚的发现它和标准笔刷之间的差异。Inflate Dot(膨胀笔刷 - 单点 )跟“标准笔刷 - 单点“一样,它只会在你鼠标左键放开时发生作用。Layer(堆积笔刷)笔刷经过的地方都会朝法向移动相同的高度,类似 SingleLayer 2.5D 笔刷,不过是作用在 3D 模型上。感觉上像是在模型上铺上一层相同厚度

8、的东西. 有点怪 如果你是用感压笔的时候,压的力量跟厚度有关系,这点要注意。Pinch(收缩笔刷)将范围内的点朝笔刷的方向收缩。当你要制作坚硬的转折处和绉折的时候就会用到这个。开启线框模式来操作会比较容易了解模型的变化哦!Nudge(推挤笔刷)将范围内的点沿着模型表面移动,可以细微的改变模型结构。你可以利用这个笔刷将模型的 edge 集中在会作动画的地方,例如膝盖之类的。Smooth(平滑化笔刷)可以让模型变的平滑,有点像是 deformation 里的 Smooth 效果,但是这个可以只作用在你笔刷画到的部分。按“Shift“就可以马上切换到这个笔刷,光标会变蓝色的。Morph(笔刷)如果你

9、有储存 morph target 的话,就会多出这个笔刷。可想而知,这个笔刷的功能就是将模型变成 morph target 的样子。在某些时候,使用者会把他拿来当作反悔的工具.MorphDot(Morph - 单点笔刷)同样也是在存储 morph target 相关操作时,此画笔变为可选择状态,使用效果与前面的Dot 笔刷相同。Edit curve(笔刷曲线控制)笔刷的曲线图,可以实现复制/粘贴的方式共享,也可以把常用的曲线控制效果储存为一个.ZCV 文件格式,在下次使用时直接调用。Focal Shift(曲线图控制表的焦点偏移功能)所有的曲线图现在都有一个独特的滑杆“Focal Shift“

10、,它可以使曲线控制点偏移,这样你就不用一个点一个点去作调整。 “Focal Shift“的滑杆有双重的作用,当你在画 2.5D 的时候,它控制的是 AlphaAdjust 的曲线,当你是在编辑 3D 模型时,它调整的是编辑时的强度曲线。ZBrush 的光标显示了两个圆圈,标示着目前强度的设定。通常笔刷的曲线控制是折叠起来的,直接点击将自动打开曲线控制图,它在操作中支持Undo/Redo/Reset 功能,在不用时点击 Close 将其关闭。(1)添加曲线控制点,调整设置。在圆球上雕刻效果。(2)通过 Noise 调节设置在皮肤表面雕刻效果。Modifiers(修改器)这个 Transform(

11、变换)调控板的 Modifiers(修改)子调控板提供坐标轴的编辑和转换,可在EditObject(编辑物体)模式中控制修改画笔的外形.(XYZ.X.Y.Z)轴向选择器在 Modifiers(修改) 子调控板里第一行的按钮是为 EditObject(编辑物体) 指定的画笔轴向, 选择单个,两个或三个轴向的组合模式对物体进行编辑;当使用 X 轴时, 变形是从左到右产生的,使用Y 轴时,变形是沿垂直轴向产生的,使用 Z 轴时,变形是在物体的内外轴向产生的,而使用 XYZ 轴组合模式,物体是垂直它表面进行编辑的.Smoothing curve 曲线控制默认情况下,ZBrush 在 EditObjec

12、t(编辑物体) 模式中使用画笔尖来绘制物体 ,可以通过观看在 Mokdfiers(修改) 子调控板曲线图看见这个画笔的形状,曲线图显示一个画笔绘画控制的横断截面,也就是说;曲线图左边显示画笔的外边缘,而右边显示中心区 ,因此;默认情况下, 在 EditObject编辑物体模式中绘制物体时,画笔中心对物体的编辑影响最大.修改画笔控制曲线点击 Smoothing curve 将打开曲线控制器,再次点击 Close 图标将其关闭.默认的曲线图有两个控制点,两端各一个,在这中间能加入更多的控制点来改变曲线的形状,只有当鼠标指针在曲线图上时控制点才可见.在曲线图中任意地方点击就可以插入一个控制点,要删除

13、插入的控制点, 直接拖拉出曲线图.曲线两端的默认点不能删除,只能在两端边缘上下移动曲线进行设置.Noise(噪波)通过改变 Noise(噪波) 设置能使画笔绘制出粗糙逼真的 3D 纹理. 默认值 0,范围 0 到 1.加入噪波的画笔曲线结构Info 信息设置:3D Copy(3D 复制)ZBrush 包括一个给予纹理处理进行有效控制的创新工具,如果操作纹理, 掌握 3D Copy 功能是必要的.S(着色)默认状态是关闭的,当抓取纹理时,ZBrush 只使用基本颜色区域抓取(基本颜色查看要打开 RenderFlat 普通渲染),当打开着色,ZBrush 抓取的颜色是在场景里照明着色。A.I(自动

14、强度)如果按下选择:在直接正对的表面上,颜色强度完整被转移;在远离表面的角落上,颜色强度减少转移,这导致在弯曲的物体上有软边而且帮助混合在相同物体上从不同角度多重3D Copy 的使用。如果不选择,颜色转移刀所有同样表面上,不管方位。3 Color( 颜色)调控板Color 调控板显示当前颜色并提供数值的方法选择颜色,而且选择辅助色,使用描绘工具可以产生混合的色彩效果.从颜色调控板选择颜色有三种方法:(1) 在颜色窗口里单击和移动色快到需要的颜色.(2) 从颜色窗口中单击并拖拉到到界面任何地方,鼠标显示 PICK 拾取图标,松开鼠标时将自动选择图标下面的颜色到 COLOR 颜色调控板里.(如不

15、松开鼠标同时按 C 键也可以拾取颜色)默认状态,从画布上拾取颜色时不拾取灯光和材质,如要拾取灯光和材质 ,拖拉时按住 ALT 键.(3) 还可以使用 RGB 滑块 或者直接输入数值。Main Color(主色) 和 Secondary Color(辅助色)通过 Sphere ,Alpha ,Simple ,Fiber 笔刷绘制能使用主色和辅助色.SwitchColor主色和辅助色的切换开关,黑色块是辅助色,黄色块是主色,选择和使用颜色在主色或辅助色样本上单击激活颜色选择,然后在调控板中选择颜色.Fill Object(填充物体)只有在 3D 物体是编辑模式时这个按钮是激活状态,作用是将选择的颜

16、色填充所有 3D 物体,同时可以再次选择其他颜色在物体上绘制.Fill Layer(填充层)这个按钮使用当前颜色和材质填充层,同时删除层原有物体及信息,如果当前选择了纹理,就会以纹理填充层,并且扩展尺寸适合画布;我们可以在 Layer(层) 调控板里使用 Create 创建多个层,进行单独绘制和控制,用 Fill 同样可以填充层.Sys Palette(系统调色板)单击打开系统调色板按钮可以用系统颜色选配器来选择颜色.Clear(清除 )清除层所有的物体及信息到默认状态, Layer(层)调控板里也可以对层信息进行清除.4 Document(文档)调控板Document 调控板用于加载或保存

17、ZBrush 文档,导入背景图像,导出背景图像,调整画布大小和设置背景颜色。Open(打开)CTRL+O 打开以前保存的 ZBrush 文档,如果打开一个新的文档而当前编辑的文档没有保存,将会出现提示,Document has been changed.Would you like to save changes?选择 Yes 则关闭当前文档不做保存,同时打开选择的新文档,要保存当前文档和打开一个新的文档,就选择取消,然后保存,再打开文档。Save(保存)CTRL+S指定一个名称保存一个.ZBR 的 ZBrush 文档文件,如果没有指定文档名称,默认将使用ZBrush Document.ZBR

18、 为文档名称。(.ZBR 是一个 2D 属性文件)Revert(还原)重新加载最后一次保存的 ZBrush 文档文件。Save As(另存为)将当前文档另存或重新命名保存。Import(导入)导入格式为.BMP .PSD .PICT 的图像文件。Export(输出 ) 输出格式为.BMP .PSD .PICT .JPG .TIFF 的图像文件作为 RGB 位图输出到打印或其他程序端口中。New Document(新建文档)打开一个默认设置的新建文档,如果当前文档没有保存,将会出现提示。Back(背景 )显示文档背景(画布)颜色,从当前 COLOR(颜色)调控板里设置改变颜色后,再去点击 Bac

19、k按钮就可以替换成为 COLOR 调控板的颜色;通过单击 Back 按钮并拖拉到 ZBrush 界面任何地方都可以选取当前鼠标位置的颜色作为背景(画布)的颜色。*最好在绘画或添加物体之前选择背景颜色,因为物体颜色可能会混合在背景颜色的边缘里Border(边) 设置画布周边的颜色,与背景颜色操作方法一样。Half( 一半 )调整文档画布到当前的一半大小。 Double(双倍)调整文档画布到当前的双倍大小.Width(宽度)显示和调整当前画布的宽度Height(高度)显示和调整当前画布的高度。Pro(比例)锁定宽度和高度的比例,当单独调整一项目时,另一项将自动根据比例变动。Crop(裁剪)调整到新

20、的尺寸到扩展元素,如果工作溢出了空间使用它增加画布,或者有多余的空间时使用它修整边缘,Crop(裁减)按钮从画布的底部和右边添加和删除空间。Resize(调整大小 )调整画布到新设置的大小,如果已经有元素在画布里,它将伸展或压缩适配新的尺寸。 StoreDepthHistory保存强度DeleteDepthHistory删除强度 5 Draw(绘制)调控板Draw 调控板包括了当前绘图的修改和控制工具,能改变工具的大小,形状,强度,不透明度和其它一些功能.Draw Size(绘制大小)设置画笔的外形尺寸,调节 ZBrush 绘制指针圆环的大小。默认为 64,范围:0 到128。Focal Sh

21、ift( 笔触大小)设置画笔的笔触的大小.Mrgb/RGB/M(材质颜色 /颜色/材质)选择同时使用材质和颜色绘图,或者只选择其中的一个通道进行绘图.RGB Intensity ( RGB 强度)通过滑条和键入参数值来设置画笔和当前物体应用的颜色不透明度,使用低设置混合当前颜色,使用高设置遮盖当前颜色。默认值为 100,范围 0到 100ZAdd/ZSub/ZCutZAdd:进行凹陷编辑,添加绘图元素.ZSub: 进行凸现编辑,从绘图里减去元素.对于 3D 物体。ZCut: 从绘图里减去元素.对于 3D 物体,显示激活的 3D 物体前面的任何前正面.注意:在进行物体雕刻编辑时,同时按住 ALT

22、 键,将进行 ZAdd 和 ZSub 之间编辑的切换。Z Intensity(Z 强度)通过滑条和键入参数值来设置应用的画笔或当前物体的强度.默认值为 25,范围 0到100。Width(宽度)设置画笔宽度.默认设定为 100%;减少或还原画笔产生的宽度.Height(高度)设置画笔高度,默认设定的高度为 100%;减少或还原画笔产生的高度.Depth(深度 )设置画笔在坐标轴内外的大小,Depth 默认设置为 1.00.减小它给予一个浅薄的画笔,当增大它时产生相对高或深的画笔.Imbed(嵌入)设置画笔或物体绘制在当前表面上的相对位置,减小 Imbed 设置移动画笔远离表面上绘制,当增大它时

23、移动画笔相对于在表面下部绘制,在预览窗口里画笔位置交切平面表示画笔将在表面上交切绘制.注意:(1)要最好地看见改变地 Imbed 设置结果,一边短距离地拖拉鼠标,一边在预览窗口观察,同样, 在预览窗口里的平面务必可见;如果不可见,在窗口右上角单击 +图标,平面表示要绘制在表面上的位置,如果想绘制一个圆柱体在另一个物体地表面,需要设置 Imbed 为-1.00,使它的端面在平面上面.(2)3D 物体默认地轴心在它地中心,而 Imbed 设置能添加从中心的偏移 ,以使用TOOLMODIFIES物体预览窗口(移动红色十字形)定位 3D 物体轴心点,于是从 Imbed 定义偏移更改位置.PerspDi

24、stort(透视变形 )可以根据每个物体应用透视变形,ZBrush 屏幕呈现的虽然是正交视图,但能为活动的 3D 物体添加透视变形程度(靠近的表面比远离的大),紧接绘制一个物体或当编辑它的时候,单击Persp(透视)按钮,然后拖拉扭曲滑块改变透视 .注意: (1)透视变形只有在变换模式下(不能十编辑模式)才能操作.(2)只有当鼠标按钮在滑块上释放后才能看到改变地结果.Refract(Refract Intensity 折射强度)控制折射效果,值越高折射越强.Blur(模糊 )设置物体折射的模糊效果.Channels( 通道)在 Channels 子调控板里提供附加绘画控制器,遮蔽和 3D 选项

25、,但是当创建图像时很少需要修改它们。Infront 和 Behind 有四组可能的遮蔽组合,两者之一,两者都是,两者都不选,当创建物体或在编辑、变换模式编辑,移动,缩放,旋转,遮蔽选项都有效。Infront这个选项也称为 Near Masking(近遮蔽),而且当使用 ZAdd 模式时自动转变,当Infront 有效而 Behind 是关闭时,当前元素能遮蔽新绘制的元素,当两个都关闭时,没有遮蔽发生而起新元素总是出现在其它的前面。Behind这个选项也称为 FarMasking(远遮蔽),而且当使用 ZSub 模式时自动转变 ZSub,当Behind 有效而 Infront 是关闭时,笔划或物

26、体添加到当前元素时只有最远的元素出现。Infront+Behind当使用 ZCut 模式时这两个 Infront 和 Behind 自动转变为有效,当这两个都有效时,添加的笔划和物体是“切入” 当强元素的,仅消除新层次信息和当前层次信息的相交部分。R/G/B这些按钮转换红,绿,篮通道的开和关。ZTolerance(Z 误差)根据单击开始绘图的地方,能设置工具(比如颜色校正画笔)影响的深度范围,当不是外侧范围时,元素 Z 轴距离从起始点小于或等于 ZTolerance(Z 误差)影响,效果要根据当前使用的工具类型而定。默认值 1.00,范围 0.00 到 10.00 当 Z(Z 误差)设置到 0

27、.00(最低设置),它实际上是关闭,因此在图像里的所有元素同等 地受绘图工具影响。MatOverwrite(材质覆盖)指定当前 Alpha 图像的画笔层次(应用来控制画笔形状)确定当前材质和层次信息一起被应用的数量,在低设置下,材质应用所有层次信息,在高设置下,材质仅应用 Alaph 图像里明亮的元素。默认值 2,范围 0 到 100。6 Edit(编辑)调控板Edit 调控板控制撤销和重做命令,它有一或两个命令设置将根据 TOOL 工具调控板当前选择的工具而定,默认配置的命令仅有文档编辑,不过当激活一个 3D 工具,只针对这个工具的二个按钮设置变成有效,两个设置显示有效撤销和重做操作的数目。

28、文档 Undo(撤销)/Redo(重做)可以插销和重做在画布里最近制作改变的元素,这仅将影响绘制的改变,不影响 3D 模型。工具 Undo(撤销)/Redo(重做)可以撤销和重做当前选择的 3D 工具最近的制作改变,这不影响画布里进行快照的元素。注意:(1)两个类型键盘快捷键是 Undo(CTRL+Z)和 Redo(CTRL+SHIFT+Z),如果任何当前使用的变换模式已经绘制在画布上,快捷键将执行工具的 Undo 和 Redo,如果物体没有变换模式,快捷键将执行文档的 Undo 和 Redo,当修改一个 3D 物体时,没有首先绘制它并进入变换模式直接变形,文档模式快捷键比工具的更好。(2)在

29、 PREFERENCES(优先选择)调控板里能改变激活有效的 Undo 和 Redo 数目。7 Layers(层) 调控板ZBrush 可以在单个文档工作中添加多个层,实际上是把新建的层作为一个分离的文档,层之间可以相互影响。使用层工作Layers 调控板为每个层都有预置存放的空间,刚启动 ZBrush,默认只有一个层,要添加层,单击层调控板 Create 按钮,将创建一个新的层在调控板上;如果在文档里绘制或编辑,首先要激活工作层,被激活的层按钮会显示出轮廓线。注意:(1)如果在当前层里有浮动物体然后激活或创建另一个层,软件为浮动物体制作一个快照,因此它不能在其余层中再独立操作。(2)当激活一

30、个工作层时,其它层就隐藏,要使所有层可见,按 SHIFT+单击激活任意一个层。在复合层中绘画当有元素在不同层中,并且添加了新的物体,默认情况下 ZBrush 使用前面大多数元素来确定方向,不管它是不是在层内。Auto Select(自动选择)这个特性能在层中快速地转换激活工作层,要使用 Auto Select 时,按住键盘上“”键并且在文档中单击一个想要激活层的元素,Auto Select 默认是打开的,注意:激活层后,再次按“”键并单击鼠标左键拖动可以滚动当前层。层控制器:Clear(清除)从当前层中删除所有元素。Fill(充满)用当前颜色充满当前层,如果纹理是激活的,将填充纹理到当前层中。

31、Bake(烘陪)将基本的所有元素转换在激活层里,元素保留颜色和位置信息,包括任何通过着色引进的变化颜色,但是这样会丢失材质休息,所有元素变化为普通颜色材质。B Blend(烘陪混合量)当执行 Bake 时设置元素着色和非着色之间混合数量。这个数字数值确定每个元素着色使用的百分比,而起设置从 100 减少确定元素非着色使用的百分比,拿一个元素着色为百分比的球体为例,元素有灰度值为 90 的元素着色,和元素非着色值为 255,如果烘陪 B Blend 在 80时烘陪图像,软件增加 0.8 次 90 并添加它到 0.2 次255,终止时得到一个灰度值为 123 的元素。注意:当是原始着色元素(材质等

32、等)时,在任何少于 100 的百分比下烘陪层是许可的,而起这是与烘陪图像组合的,因此渲染的图像通常比先前的暗,这里有一种方法,可以设置一些灯光设置,材质等,进入基本颜色烘陪百分比,然后控制修改灯光,材质等等并且要与原始设置组合。Flip H(水平翻转)/Flip V(垂直翻转)水平或垂直层的元素。Displace H(水平位移)/Displace V(垂直位移)可以使用鼠标滑动水平或垂直移动层内容,或者从键盘上加入数值,如果使用鼠标滑动,必须松开鼠标按钮才能完成位移,B Blend 能控制着色添加到烘陪图像的程度。还可以通过按住“”键在文档窗口中拖拉来水平或垂直移动层内容。W(包裹模式)当打开

33、 W 包裹模式引起元素在层里水平或垂直移动到“包裹周围”的另一边,例如,如果一个层里包括一个球体而起移动层那球体移动经过文档的右边,再出现在左边,当关闭,元素移动经过文档边后丢失,默认是打开状态。Displace Z(Z 位移)能使用鼠标滑动来内外移动层内容,或从键盘点击键入数值。还可以通过按住“”和 ALT 键并在文档窗口垂直拖拉子 Z 轴移动层内容,向上拖拉移动层远离,向下拖拉移动层靠近。Delete(删除)从文档中删除激活的层,这个操作不能撤销,如果文档只有一个层,则不能执行删除。Create(创建)添加新层到文档,当前添加的层是激活状态。Dup( 复制)添加激活层的副本到文档中,新层同

34、时被激活出现在被复制的层上,只复制激活的层而且Layer(层) 调控板里至少要有一个空槽;层控制板有 16 个空槽来存放层。Mrg(合并)使激活层与它上一个层进行合并。注意:当合并层时,在 Draw 调控板里一定要有 Mrgb 和 Zadd 是激活的,其他设置可能导致异常。Stroke(笔触)我们通过各种笔触类型,确定在使用 ZBrush 画笔进行绘制时画笔的变化方式及状态。使用多种画笔绘制根据选择不同的笔触组合绘制,能够得到繁多变化丰富的制作效果。选择笔触的类型点击笔触图标将显示所有笔触的选择按钮,每一个笔触有不同的作用;真对相同 3D 物体,笔触的使用方法和效果都是相同的。在笔触调控板中,

35、以灰度颜色表示当前笔触未选择状态,彩色显示表示当前笔触处于选择状态;笔触的大小通过 Draw Size(绘制大小)来设置。Dots(点)使用画笔在画布中拖拉时,是以连续的方式进行绘制,鼠标移动的速度将影响绘制效果的间隔距离。DragRect(拖拉矩形 )使用画笔在画布中拖拉,笔触沿鼠标的起始点进行缩放;是常用的笔触效果。Freehand(手绘)在画布中自由拖拉绘制曲线效果,并可以通过参数来设置 Spacing(间隔) 滑块。Line(线)通过画布绘制出连续紧凑的值线效果,也可以通过参数来设置 Spacing(间隔) 滑块。Line II这个笔触和旧的 Line 有点不太一样,差别在于它重复的方

36、式有所不同,而且在分布上更平均。DragDot(拖拉点)在画笔点击拖拉将绘制出单个画笔的笔触效果,拖拉终止点定位绘制。Conic(圆锥)在进行绘制时,原始方向的笔触排列是在表面上开始的笔触,如果笔触返回到起始点,它的方向将再次排列,同时可以通过参数来设置 Spacing(间隔 )滑块。PlanarDots(平面点)笔触排列方向相切于开始的笔触,也以通过参数来设置 Spacing(间隔) 滑块。Line90(90 度线)笔触排列方向垂直于表面开始的笔触,也以通过参数来设置 Spacing(间隔) 滑块。Ray90(90 度射线)与 Line90(90 度线) 非常相似,它允许通过画笔绘制时,鼠标

37、在松开前来回移动建造材质。Spray(飞沫)沿画笔拖拉的路径在不同大小和颜色强度中应用无规则纹理的点。Colorized Spray(彩色化飞沫)与 Spray 相似,但根据应用的颜色绘制时变化着色强度。Grid Array(矩形数组)在绘制时笔触以 alpha 或是你选的当前物体作为数组对象,绘制出矩形的重复效果。Radial Array(环状数组)笔刷的功能跟矩形数组一样,不同是将数组的方式变成环状。笔触修改设置:Directional( 定向)指定当从画笔的起始点上移动绘制时,仅应用连续的画笔笔触;默认是关闭状态。Spacing(间距 )通过调节参数或移动滑块来控制绘制的间距。Place

38、ment( 放置)在使用两种飞沫笔触类型时,确定从笔触中心线每个点能远离的多少。Scale( 缩放)在使用两种飞沫笔触类型时,确定尺寸的最大变化。Color(颜色)在使用两种飞沫笔触类型时,确定最大允许变化的颜色和颜色强度,如果设置为 0,则所有点绘制将变为一种颜色。Flow(流量 )在使用两种飞沫笔触类型时,控制绘制点的密度。Inventory(功能列表)Record(记录 )激活后开始记录笔触效果。Add( 添加)点击 Add 时,记录的笔触将添加到当前的记录里,没有选择,记录将覆盖当前记录。Strokes Count(笔触数)表示记录当前的笔触数。ReplayLas( 重放最后的)重放最后的笔触,可以播放使用不同工具,颜色和大小的笔触。ReplayAll(全部重放)重放所有记录的笔触,可以播放使用不同工具,颜色和大小的笔触。ExportLas(输出最后的)输出最后笔触为 ZScript 的文本文件。ExportAll(全部输出)输出所有记录的笔触为 ZScript 的文本文件。

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