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游戏扫雷的玩法技巧详解(附图).doc

上传人:精品资料 文档编号:8345402 上传时间:2019-06-21 格式:DOC 页数:11 大小:6.36MB
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资源描述

1、游戏扫雷的玩法技巧详解(附图)【术语介绍】3BV: Bechtels Board Benchmark Value (对 3BV 文后有详细介绍)每局将所有非雷的方块点开所需最少左键点击数,是目前普遍用来评估局面难易程度的数据。3BV/s: 3BV per second 3BV / (Time - 1) 一局内平均每秒钟完成的 3BV 值,是目前普遍用来评估玩家扫雷速度的数据。UPK: Unfair Prior Knowledge可重新开始同一局的游戏模式,本模式保存的录象不能参与排名。IOE: Index of Efficiency 3BV / Total Clicks 3BV 与实际点击数的

2、比率,是目前普遍用来评估玩家操作效率的数据。IOS: Index of Speed log (Time - 1) / log (3BV) 时间的倒数与 3BV 的倒数之比率,与 3BV/s 作用相当。RQP: Rapport Qualit Prix Time / (3BV/s) 时间与 3BV/s 的比率,因加入了时间因素,比 3BV/s 更能说明扫雷速度。NF: No Flag一种仅用左键点击完成游戏,不标雷的玩法。MB: Miss Block整个局面都完成,但有一个方块因忽视而没有点开的情况。LC: Lose on the last click打开最后一个方格时不幸踩雷。Sum: 初级、中

3、级、高级成绩相加而得出的总成绩。Sub: 小于某数值,比如高级 Sub50 就说明高级成绩4。3BV 是在扫雷中最最重要的一个术语。为了方便大家理解,特在此举例讲解。3BV 可以这样理解:每个连续的无数字区域,以及紧贴的数字方格计为 1 个 3BV,按此逻辑在盘面上计算所有连续的区域后,所有剩下的数字方格都计为 1 个 3BV。上图的 3BV 为 1。因为只有一个无数字区域,而所有的数字都和这个区域紧贴。也就是说,鼠标只要点在这个无数字区域,一次点击就可以完成游戏。上图的 3BV 为 4,因为有三个数字和无数字区域不紧贴,需要分开计算。也就是说,鼠标至少要点 4 下才可以完成游戏。第一次点击后

4、的情况如图所示,三个剩余方块必须手动点开。【练习题】请计算下图的 3BV:先除去唯一的一个空格区域周围的数字:可以看到还剩下 8 个数字,所以这个地图的 3BV=9。【前言】很多初学者在练习扫雷的过程中会遇到无法判断的情况。而老玩家则往往可以一眼看出雷的分布,这是因为,他们总结出了很多数字组合与雷分布关系的经验,对在特定局部做过认真的分析,并熟记于心。这样在下次遇见相同乃至类似的局部时,可以几乎不用思考,靠本能做出处理。目前绝大多数的玩家都是靠独自钻研得出的经验,为了帮助广大初学者迅速入门,今天我们来讲解特定局部数字组合与雷分布的关系定式。【何谓定式】定式其实是围棋及五子棋中的术语,意思是在特

5、定的某个局部内,经过棋手长时间研究得出的一套双方都可接受而且相对固定的着法。大家都知道下围棋是很慢的,走一步往往要深思熟虑,但在一致认同走这个定式的情况下,双方几乎就是顺手落子,直至定式告一段落或者某一方在定式中下出变着。我们这里借用定式这个名词,使用大量实例来对扫雷过程中出现的一些特定局部形态进行讲解,由固定的数字组合来分析雷的分布情况。【两大基本定式】11 定式如图在出现连续的 11 序列时,左右各三个 的状态是对称的。即要么六个 都不是雷且四个 中有一个雷,要么左右三个 中各有一个雷且四个 中没有雷。在直排上出现的 11 序列,假如已知某个 是雷,则另一个 也是雷,且两个 都不是雷。假如

6、已知某个 不是雷,则另一个 也不是雷,且两个 中有一颗雷。实例集(一)如图当确定雷 后,可判定 处也是雷。实例集(二)如图当确定 不是雷后,可判定 处也不是雷。21 定式(或称 12 定式)如图在直排上出现连续的 21 序列时,可判定 为雷, 不是雷。实例集如图当出现 21 序列时,可判断 2 旁边的 是雷,1 旁边的 不是雷。以下所有定式均为在附加雷、靠边等条件下,由 11 定式和 21 定式演变而来。【靠边条件下的假设】靠边方向加一排空格。如图右方靠边,则右边的 1 旁边无任何方块,自然也不会有雷了,则在应用定式时在右边假设三个空方块,如下图:【附加雷条件下的假设】某方块周围附加加 n 颗

7、雷,则该方块的数字在做判断时减去 n,并排除是雷的方块。如图 旁边多加了一颗附加雷 ,则在应用定式时减去 1,并排除雷 ,如下图:【11 定式的变形】边部 11 定式如图在右方靠边的情况下,由靠边假设和 11 定式可知另一边 不是雷。挖坑定式如图在直排上打开一个方格数字为 1,而靠上的数字也是 1,由 11 定式可知下方三个 不是雷。假如点开中间的 后仍是 1,由 11 定式可知,下方的三个 也不是雷。边部 211 定式如图在右方靠边的情况下,由边部 11 定式可知 不是雷。假如 处不是雷,则只有左边一个 无法满足数字 ,故 和左边的 是雷,右边的 不是雷。夹雷 22 定式在如图两个雷 中间出

8、现 22 序列时,由附加雷假设可知这其实是 11 定式,则两个 要么都是雷要么都不是雷。靠雷 21 定式在如图在雷 旁出现 21 序列时,由附加雷假设可知这其实是 11 定式,则两个 要么都是雷要么都不是雷。【21 定式的变形】121 定式在如图在直排上出现 121 序列时,用 21 定式分析左边四排可知右边的 是雷,分析右边四排可知左边的是雷。212 定式在如图在直排上出现 212 序列时,用 21 定式分析左边四排可知右边的 不是雷,分析右边四排可知左边的 不是雷。再由中间的 1 得知 是雷。靠雷 221 定式在如图在雷 旁边上出现 221 序列时,由附加雷假设可知这其实是 121 定式。

9、则两个 都是雷。靠雷 31 定式在如图在雷 旁出现 31 序列时,由附加雷假设可知这其实是 21 定式,则左边的 是雷,右边的 不是雷。靠雷 41 定式在如图在雷 旁出现 41 序列时,由附加雷假设可知这其实是 21 定式,则左边的 是雷,右边的 不是雷。【后话】上面列出了基本定式和常见的一些定式变化,根据不同附加雷的条件,理论上可以有上百种变化。但我们只要掌握了基本定式和附加雷条件的原理,就一定能完成正确的判断。需要注意的是附加的未知方块不能应用附加雷假设,此时除非为了追求速度猜测其不是雷,否则最好不要运用定式,先通过其他途径得知附加方块的状态后再决定。如上图附加了方块 ,在方块 状态未知的

10、情况下使用 121 定式,是有风险的。因为以下两种情况都是可能的:【前言】在扫雷过程中我们经常会遇到很多猜雷的情况,2 猜 1、3 猜 1、4 猜 2 等等。例如:如果跳过不理转移战场,以后再来处理,就不得不浪费两次鼠标移动的过程。更可惜的是,之前积累下来的局部印象会浪费掉,以后回到这个地方时又要重新判断。如果是死猜,比如边部 2 选 1,往往犹豫了一会转移战场,再回来又要犹豫一会,最后还得猜。如果最后就剩下这个地方没通,结果猜错了,岂不是要因此我想在这里说一些我总结的猜雷经验,希望能帮到有困惑的朋友。当然,我说的不一定是最好的方案,如果你有更好的想法,欢迎回帖交流。【猜雷的种类】一般来说,猜

11、雷情况分为两种:1、死猜:绝对没有其他辅助条件可想的猜雷,常见的有以下几种:边部 2 选 1 4 选 2 封闭式 2 选 1 封闭式 3 选 12、过程猜:暂时判断条件不足,但随着扫雷过程的进展,有可能解出的猜雷,常见的有以下几种:条形 3 选 1 条形 3 选 2 角形 3 选 1/2【死猜】死猜没有所谓正确的解法。因为几率都是对半开。所以碰到了就立刻猜,不要浪费时间。但凭个人经验,边部 2 猜 1 时,靠边的方块不是雷的几率大些 。所以在遇到边部 31 组合猜时,我会毫不犹豫的点 1 旁边那个方块。不过在猜之前一定要确认这是死猜,如果有可能从旁边绕过去获得附加条件,就先不要猜。有一种特殊的

12、死猜,就是全封闭猜。常见于角部和边部:边部全封闭 角部全封闭死猜只有这种情况可以先扫其他地方,如果全部扫通游戏还没结束,那这个地方就肯定不是雷。【过程猜】过程猜是没有必要性的,如果局很好,最好选择其他道路,否则耽误了好局可就惨了。但如果局面开得不是很顺利,那选择其他道路就更浪费时间了,不如放手一搏。我总结出来的条形 3 选 1 和 3 选 2 经验都是“选中间” ,不同的是 3 选 1 标中间的雷,3 选 2 点中间的空角形 3 选 1/2 共有四种可能性:可以看到理论上四个方块是雷的几率都是清一色的 50%。那这里还会有什么技巧可言吗?答案是有的,因为第四图的雷的分布过于密集,在中腹地带遇见

13、的几率极小(印象中还没遇见过)。所以仅从前三图来看,最靠近雷的方格是雷的几率最大,对角线是雷的几率最小。在中腹遇见这种情况,我会选择标对角雷,在角部我会选择点对角空,然后根据空里的数字来结束局部判断。【猜雷思考模式】下面以一个实例来说明在猜雷时的思考过程。上面这个局面的类似情况在开局时以及清扫局部角时经常遇见。在遇见复杂的猜雷局面时,先迅速设想几种可能的雷的组成模式(一般只会有两三种可能):设想完毕后,有两种思路可以供判断使用:1、优先设定雷数最少的那个方案2、在局部有 3 选 1 或 3 选 2 时,选中间通过第一种思路,可以看到第二种方案设定的雷数最少。通过第二种思路,可以看到有一个 3 选 1,选中间的话正式第二种方案。所以最终我们选择第二种方案。【后话】关于猜雷,我的经验就介绍到这里,希望大家看完能有收获。如有哪位朋友对猜雷有独到的经验心得,也请写出来与大家共享。再次提醒: 我的经验并不一定正确,写这些东西仅供大家参考,不要当作教条。虽然猜雷是没有定律的,但至少有一个定律是绝对正确的:永远使用固定的方法猜雷,必定会有收获。如果每次猜雷方法不同,虽然有几率猜对更多,但更多时候是连猜连错。猜雷就是一个比拼韧性的过程,好比在沙漠中迷路,朝一个方向走到底,总有一天会走出头,但如果时而向南时而向北,则注定会走不出去。

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