1、第3章 简单动画的制作,3.1 时间轴的概念,Flash通过时间轴和帧的设计方式来进行动画的制作。 时间轴是一个以时间为基础的线型进度安排表,让设计者以时间的推进为基础,逐步安排动画对象的每一个动作。【时间轴】面板包含了两个重要的元素:图层和帧。,帧是Flash动画中单位时间里出现的画面,类似于电影胶片的一格。帧中含有Flash作品的播放对象(声音、图形和影片剪辑等),Flash动画影片的播放和交互操作也是以帧为单位进行的。同时,帧的多少也可以衡量动画时间的长短。,3.2 帧的概念和操作,3.2.1 帧的类型,Flash中的帧有以下类型:,空白帧 关键帧 空白关键帧 位置渐变帧 图形渐变帧,不
2、可渐变帧 动作帧 标签帧 注释帧 锚记帧,3.2.2 帧的模式,单击时间轴标尺末端的 按钮,可以设置控制区中帧的显示状态。 在时间轴控制栏的下方有一个工具条(如图3-1所示),通过其上的图形工具按钮可以改变帧的显示方式,方便动画设计者观察动画的细节。,图3-1 帧工具,3.2.3 帧的属性,1. 【帧标签】的设置 可以为该关键帧添加标记、注释和锚记信息。 2. 【补间】的设置 在【补间】选项的下拉列表中有【无】、【动画】和【形状】3个选项。 3. 【声音】的设置 用于设置和编辑关键帧中的声音特效,关于声音的应用。,3.2.4 帧的操作,Flash 8提供了如下强大的帧编辑功能。,【剪切帧】 【
3、复制帧】 【粘贴帧】 【翻转帧】,【插入帧】 【删除帧】 【插入关键帧】 【插入空白关键帧】,库和元件是Flash动画中的一个重要组成部分,合理使用库和元件进行设计可以简化设计过程,这也是进行动画设计的重要设计技巧和手段。,3.3 库和元件,3.3.1 库的基本概念,库是Flash动画设计中管理元件的工具,每一个Flash动画文件中都有自己的库,用户可以将图形对象以及组成Flash动画影片的任何元素(包括文本、声音、影片片段以及按钮等)保存在库中。,3.3.2 元件的基本概念,Flash中无论创建多少个元件实例,只会将该元件在文件中存储一次,所以使用元件编辑动画会减小Flash动画的大小。 F
4、lash 8中有3种元件:图形元件、影片剪辑元件和按钮元件。,3.3.2 元件的基本概念,使用元件进行动画设计主要有以下优点。 (1)简化动画的制作过程 (2)减小文件大小 (3)方便网络传输,3.3.3 元件的创建,在Flash 8中,元件的创建有两种方法 。 (1)将对象转换为元件 (2)在库中创建元件,3.4 Flash中对象的5种变化,Flash中对象最基本的变化有以下5种: (1)对象大小的变化 (2)对象位移的变化 (3)对象旋转的变化 (4)对象颜色的变化 (5)对象透明度的变化 这5种变化是构建一切复杂动画的基础。,小结,本章介绍了时间轴的概念、帧的概念、类型、属性和一些基本操作等。 Flash中共有3种基本元件,即【影片剪辑】元件、【按钮】元件和【图形】元件。 Flash里的动画对象共有5种基本的变化:位移的变化,大小的变化,旋转的变化,颜色的变化以及透明度的变化。,