1、杨杰,运用3DS MAX制作部件模型,要点,设置单位 创建样条线 使用修改器 创建贴图 保存格式,单位设置,当在软件中创建了模型,并需要对一些辅助的模型进行导入操作的时候, 由于疏忽了单位的设置,使得在建模的放置对象时无法准确地控制对象的位置。 所以设置并建立这些单位在制作中是关键的一步。选择【自定义】 【单位设置】命令,弹出单位设置对话框,在该对话框中将单位设置成毫米,因为设计图纸的单位就是毫米。,创建模型绘制样条线,平面样条线是构建三维模型的基本。 以机械臂绘制为例: 选择 在“顶”视图中用【圆】和【矩形】工具绘制如下图所示的样条图形,其中大圆半径4.75,小圆半径3.5,中间的矩形将两圆
2、相切连接。,创建模型修改参数,矩形之间不能漏空, 否则后续步骤“挤出” 会使留空的部分 形成内部空洞。创建样条图形的参数可以在 左侧创建面板中修改, 亦可以在 修改面板中修改, 如右图所示。,创建模型修改器,使用样条线修改器对样条线进行修改。 在【修改器列表】中选择【挤出】修改器,在【参数】栏中设定挤出数量,如下图所示。,创建模型修改器,其它部件的创建与其类似:,基座样条线,挤出效果,创建模型添加贴图,3DSMAX 的贴图使用UVW坐标,因此需要给模型添加UVW修改器。 在【修改器】列表中选择【UVW贴图】,在【参数】中选择【长方体】单选按钮并将【长度】【宽度】【高度】都设为如图所设:,创建模
3、型添加贴图,本例使用混凝土材质。打开材质编辑器 选择一个新的材质球,在【明暗器基本参数】中将阴影模式定义为【Blinn】,并在【Blinn基本参数】中设置【环境光】【漫反射】的RGB参数,并将【反射高光】区域中的【高光级别】和【光泽度】设置为5,如图:,创建模型添加贴图,在【贴图】栏中单击【漫反射颜色】贴图通道后的【None】按钮,在弹出的【质/贴图浏览器】中选择【位图】,并选择贴图的路径,创建模型添加贴图,单击 按钮返回父级材质面板,单击 将材质指定给模型。 单击 单击【渲染】可以查看效果,如图所示。,保存模型,为了在DirectX中使用3DS MAX制作的模型,可以利用DirectX SDK 中的一个插件Panda DirectX把3DMAX建好的模型转换成X文件选择【文件】,【导出】,在弹出对话框中选择导出格式为PandaDirectX(.x), 如下图所示。,结束语,把3DMAX模型应用于DirectX中,降低了DirectX建立复杂模型的难度,可以得到较真实的复杂物体模型 同样也可以调用其它如AutoCAD、Maya等建好的模型 可应用于运动虚拟仿真、游戏制作、商业广告等各个方面。,THE END,